3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#51301
mennyire jött be? Kihasználtad a jobb konfigurálhatóságot, (pl FG samples/ object stb)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#51300
Három munkával már kvalifikálsz. Gratulálunk! 😊

per aspera ad astra

#51299
csak nem a legujabb quadrókból. Valamit nagyon elbaszhattak, Vlado simán megoldotta, valószinú a kettõs pontosságú lebegõpontos számítások miatt van a lassúság.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51298
hehe 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#51297
boulding generator ujabb verziója. Texturepack mellékelve😊
Egy
satnya tesztkép.
Meg egy elmebeteg valakitõl😊

\"So always look on the bright side of death\"

#51296
én már 3× használtam éles munkánál, sikerrel. akkor profi vagyok? 😄

#51295
de a mentált profik használják. ott minden fiókban van legalább 15 kártya.

#51294
ja, csak ehhez kell 15 kártya a brazil meg a vrayeséhez csak 1.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51293
Basszus! Mental Images iray. Újabb gpu render, de ez is CUDÁ-ra alapoz. Ez kezd nagyon rosszul hangzani. Ati Stream, vagy OpenCL senkit nem érdekel?

#51292
amugy honnan lehet leszedni hdri-t ingyen? a masik meg a hasznalata, csinaltam anno egy vrayhdri mappot, annak megadtam a hdri-t, beallitottam, h speric, es beraktam az environmentbe, de vmert csak nem jelent meg szepen. majd kesobb terjunk vissza erre, csak most el vagyok havazva
#51291
a kekszemunel azert mar van/volt ujabb kep is
#51290
akkor csak 1-2 tipp:
-a szem golyó tükrözõdésébõl vegyél vissza
-a fehérjét fehérítsd
-a hilight-ok tükrözõdése domináljon (egy hdri környezettel ezt könnyen be tudod lõni)
-az iris peremén körben szokott lenni egy sötét sáv, ezt nálad nem látom
-a kéknek ez a tónusa nem tûnik nekem szemszínnek, kicsit deszaturáld

#51289
szerinted hany ilyen keppel van tele a gepem? 😊
sajnos egyenlore ennyire futtja, talan majd idovel megjon a tehetseg is 😄
sokat tokoltem vele, es nem tudom mitol lesz elethu a szem, de nem adom fel
azert koszi, csak a kepek bongeszese megvolt...
most volt egy update is mar a lapon
#51288
hát, töbek között erre találták ki a hdri képeket.
amúgy a te képeden a szem nagyon nem élethû
nézd meg esetleg ezt:
http://www.thesecret.hu/files/szem.jpg

#51287
remélem lesz rá idõm...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51286
sracok ujabb verseny
http://www.vizdepot.com/forums/articles.php?action=viewarticle&artid=92
nenad most ne utolso pillanatban allj neki😄DD

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51285
me' nem ertek hozza 😊
es mi lesz a szemben tukrozodo eccakai utcaval es a tobbivel?
#51284
Ehhez minek GI? Inkabb hasznalj 3 pontos megvilagitast es sokkal gyorsabb lesz, meg jobb is...

#51283
laptopon , 2ghz dualos 3gb-os gep
accident
#51282
vagy inkább min renderelsz? ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51281
másfél nap? <#ijedt> Mit renderelsz te?
#51280
meg is nezem
tegnap ketsegbe voltam esve, h egy napi munka utan a pass 4-nel felszokott 26-27 orara, kenytelen voltam elolvasni, h is kell nehany dolgot beallitani, azota sikerult a teljes renderidot masfel napra zsugoritani, es komolyan mondom egyre jobban elvezem, h kezd eltunni a szurke kod
koszi a helpet
#51279
persze mivel egy filebol veszi amit elotte elmentettel h nem torlod le nem lesz gond😄
egyebkent van a chaos group konyvtaradba egy ilyen hogy irmap viewer cucc inditsd el tolsd be a filet es vicceset latsz😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51278
ja es ez gondolom akkor is mukodik, ha kozben kikapcsolom a gepet, majd ujra be...
#51277
ah, koszonom
a bump es diffuse mapokkal mar ki is probaltam
tok jo, nem kell 1,5 napot varnom megint 😊
koszike
#51276
A vray nem tudja, hogy újra kell-e számolni. Azt csinálja, amit beállítasz. Ha elmentetted az irmap-ot, akkor az render setup-ban, az irradiance map rollout-on, a mode-ot "single frame"-rõl "from file"-ra állítod, és kitallózod a meglévõ map-ot. Innentõl ezt használja, bármit változtatsz. Ha nem komoly az anyagváltoztatás és nem érint például displace-t, akkor simán felhasználhatod.

#51275
illetve ha valami miatt elkezdene ujraszamolni, megvan az ir map file, h tudom ujra felhasznalni, ha visszaallitom ugyanazokat a beallitasokat? A jelenet elrendezesen es a fenyeken nem valtoztatok. Csak egy kis materialt javitgatnek...
#51274
Hali

kerdesem, ha megvaltoztatom az vrayben a filter nel a kepcsinalo algoritmust pl adaptiv subdivrol adaptiv dmc-re, akkor ujraszamolja az iradiance map-et? es ha egy texturan valtoztatok? vagy ha egy materialnak lejjebb veszem a bump-jat? honnan tudja a vray mikor kell ujraszamolni?
koszonom
#51273
sry nagy lett
szoval nekem ez jott ki..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51272
nekem

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51271
lemértük mi is. 1:100-ban van az alaprajz és az ülõbútorok vannak lekicsinyítve kb20%-kal. akonyhapult viszon kb80cm a 60 helyett.

#51270
gyorsba lemertem elso egy 54 nm es lakas fent egy 1.4 meter szeles asztallal es olyan szekkel ami karfatol karfaig 48 centi szeles looool😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51269
szentsegtores szentsegtores...
Putyi jah tiszta pushup😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51268
úgy látom a sógoréknál is szokás a búrtorokat 40-50%-kal lekicsinyíteni. így sokkal tágasabbnak tûnnek a terek.

npeter
#51267
azt nem ismerem <#rinya> csak azért van fent, hogy a dwg-ket megnézegessem, sõt abból nyomtatni kész rémálom, legalábbis nekem<#falbav>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51266
de ez autocad tuti😊😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#51265
ArchiCAD-ben összedobni 1 ilyet kb. 10-15 perc. Azt a pár falat kihúzni + beledobálni a tárgyakat és kész. Lmented képként aztán kis ps, és kész is. Én így csinálnám. Én is szoktam ilyeneket készíteni, "marketinges tervlapoknak" nevezem 😛 Minél színesebb, tömörebb, átláthatatlan, annál jobb 😊 sõt én még az egyes helyiségeknek is más-más kitöltést adok.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51264
LOL
haat erre tanitalak:
ezek sima AUTOCADes rajzok es hatchek es gradientek az osszes elem szinte megtalalhato az alap autocad beepitett design centereben (lol) mint block es felvan dobva sraffozassal (gradient hatch) onnantol kezdve meg szetdobalod mint egy proxyt. pl itt a harom rajzon az osszes butor design centeres block.
falat meg csak megrajzoljatok..aztan cadbol siman lehet tolni ki a vektoros format/giga jpg-t ha kell.
ui: meg mindig valalok nektek bedolgozas egy ilyen ize max 15 perc hehehehe
hun a kavem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#51263
ceruza? USB-s?

\"So always look on the bright side of death\"

RelakS
#51262
Ja, hogy tényleg németül beszél a megrendelõ. Akkor én kérek elnézést :]

A héten volt az indexen, hogy valami német tótumfaktum Németországban nem akart angolul válaszolni az angol riporternek, mert hogy Németországban beszéljen németül! (Jó, tudom, Ausztria, de ezek szerint nem nagy a különbség)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Aldaryn
#51261
fotosop, illustrator, ceruza

per aspera ad astra

#51260
csak pluginnal vagy core programmal lehet jól megoldani sajnos. A maxscriptel csak köztes megoldást lehet létrehozni, tehát mint egy toolt alkalmazni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

lac coo
#51259
Hát szerintem elég gyors lehet, ha meg van rajzolva 2D-ben CAD-del, ps-en egy-két szûrõ és kész 😊
Kis színezés, raszterizálás, zaj azt jóvan ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

hunkircsi
#51258
Hi!

Lenne egy érdekes kérdésem. Kicsit talán off, de itt esetleg megvan az esélye, hogy valaki találkozott már ilyennel. Az egyik megrendelõ az alábbi képen látható minõségû képet kérné a lakások belsejérõl.

Namámost én vágom, hogy ez nem 3D, de a kolega szerint jó lenne ezt a piaci szegmenst is megcsípni. Van valakinek ötlete, hogy milyen programmal készítik az ilyen "látványterveket"? Valamint azt is jó lenne tudni, hogy az adott program és az AutoCAD-ben kapott tervrajzok között mi a közös nevezõ, ha egyáltalán van portolási lehetõség az ilyen helyzetekben.
A kolega AutoCAD EPS exportálással és Photoshop baromkodással próbálkozik, de szerintem erre van egy ezerszer egyszerûbb és gyorsabb megoldás.
Elõre is köszönöm a segítségeket és a tanácsokat.

Ki korán kel, poligont lel.

#51257
hiszed hogy meret alapjan mondjuk a napi 200 objectbol amit leteszek ugy jo ha 30-40 nel merek a tobbinel szemre..autopalya epitesnel jo az😊)))
meg mindig az a bajom a maxxal hogy egy normalis line editor nincs benne f@sze nem tudjak belepakolni a cad line es snap tooljat :S:S:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51256
Mi sem szemre dolgozunk. Megenné a fene, ha úgy lenne. Szépen, pontosan centiben mindent. 😊 A helyben modellezésnél a helyben létrehozásra gondolt Putyi, olyan dolgokra, hogy van egy nyílásod a falon, annak pár sarkában snappel kattitntva ott jön létre pl. egy ablak, egy doboz, bármi. Nem csak autogrid.

per aspera ad astra

#51255
na jó a blokk, de azt arra találták ki hogy 100 helyre bemésolod, és ha egyszer megváltoztatod az mindenütt változik, az is fontos hogy ott méret alapján dolgoznak és nem szemre, vagy éltõl való távolságra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51254
ujaknal is lehet csak mahinalni kell a caddel es a blockeditort kiszedni...(hulye dinamikus blockok csesztek szet az autocadet)😞(

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51253
"C4d ben ilyen nincsen hogy az objektumot nem a létrehozás helyén szerkeszted, nem is tudok olyan programról amiben igy lenne."

autocad régi verziói a blokkokkal

#51252
local tranformations, az objektum saját koordinata rendszerében mozgathatsz/átméretezheszt/forgathatsz, akár vertexeket is, (tehát pl nem világ koordináta rendszerben, bizonyos értelemben ez egyfajta konstrukciós síkként üzemel) Ez a local transformations jelentése, illetve az, hogy a szerkesztett elemek koordinátái is a local pivot pontból származik. Ez egyben kimeríti a helyben modellezés fogalmát, a helyben létrehozás, create local, már egy másik történet, ezt c4d nem tudja uj objektumokkal sajnos, viszont minden más módban igen.

C4d ben ilyen nincsen hogy az objektumot nem a létrehozás helyén szerkeszted, nem is tudok olyan programról amiben igy lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.