3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#51451
Nos, ha a két képet egymás fölé másolod ps-ben, és a felsõ layer-t difference-re kapcsolod, akkor szépen kifeketedik a közös égbolt rész.

Aldaryn
#51450
Ah, megnéztem külön, de nem, nem ugyanaz a rész! 😄 A 360 fokos pano kb közepén van a Nap, az egyik képen ettõl jobbra, másikon ettõl balra lévõ részbõl van az ég. Az persze más tészta, hogy baromira hasonlítanak a darabkák egymásra. 😊

Elvileg a faburkolat is fényes, fura amúgy, hogy ez abszolút nem látszik a képeken. De gondolom, nincs mit igazán tükrözzön.

A ház sajnos több sebbõl vérzik szerintem, de azt nem mi terveztük. A modell sem a mienk, ArchiCADben készült, és eredetileg úgy indult, hogy egy kicsit díszítsük fel. 😊

per aspera ad astra

#51449
A látványtervezés lényege igen egyszerû: a szépen beállított anyagokat jól beállított fényekkel megjeleníteni, látványos környezettel megfûszerezni, majd szemnek kellemes nézõpontból megmutatni.

Nekem ebbõl a 4-bõl általában 3 több-kevesebb sikerrel összejön, de a maradék 1 hiánya miatt sohasem igazán jók a képeim.

#51448
Nincs iparengedélyem, de kiváltom és visszaadom! 😞
(hasonló projekttel szenvedek éppen és hát a közelében sem vagyok hasonló minõségnek egyetlen részletben sem)

#51447
nagyon ütõs kép, mindenféleképpen, csak heccbõl kekeckedem. külön látványos a sövénynek a kidolgozottsága (különösen alul), negatívum nálam, hogy hamár a tetõ ilyen szép polír, akkor a faburkolat felületkezelése meg elmaradt?

Met
#51446
A kémény nem illik a ház stílusához, szerintem.
A 2. képen a kéménnyel egy vonalban lévõ fém valami olyan furcsán kapcsolódik a tetõhöz

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#51445
Grat! szép! maga a ház annyira nem tetszik, mármint nem a kidolgozottság, hanem úgy építészetileg, formailag, de ez szubjektív. Ami viszi a prímet az a környezet😊 na az tényleg ütõs.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51444
😊
akkor ilyenformán kérnék magyarázatott arra is, hogy miért vannak pont ugyanolyan felhõk mindkét égbolton...

ThomasGins
#51443
Állat nagyon! Grat!

\"So always look on the bright side of death\"

#51442
kint van mar a 4. es verzio juhuu😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51441
😊 Megnéztem, és tényleg nem. 😛 Eléggé homogén az ég, nem valami kontrasztosak a fellegek, de a bal oldaon van rajta a Napocs. (360 fokos panoráma cgtextures.com-ról)

per aspera ad astra

Aldaryn
#51440
Pedig nem.

per aspera ad astra

#51439
koncepció volt, hogy ne legyen ereszcsat.

#51438
Az alsó képen balról süt a nap, az égbolt meg a jobb oldalon világos. hmm...

#51437
Lemaradt az ereszcsatorna.

Aldaryn
#51436
Ah, a ház egyes részei pedig ArchiCAD-ben, bakker... ezek kimaradtak...

per aspera ad astra

#51435
a kémény c4d-ben készült

Aldaryn
#51434
A nemrégiben mutatott házikó still renderei most minden kedves érdeklõdõnek és bámészkodónak. 3dsMAX VRay, Mental Ray, Blender XSI, Maya, ZBrush, Mudbox, MODO, Nuke AfterEffects Virtuadub Premiere és 3D Sex Villa 4. felhasználásával.



per aspera ad astra

#51433
Az csak standard és arch & design anyagokkal mûködik, vray-esekkel nem, nem?

#51432
3-as vezrzió

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#51431
ha az artlantis studio 2-re gondolsz, azt pár hete kipróbáltam. nincs viszonyítási alapom, mert elõtte nem használtam, csak gondoltam kipróbálom. pár gyors tesz scanet nyomtam, nemtom mennyire gyors, müködött.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51430
van uj artalntis, kisérletezõ kedvûeknek. Állítólag nagyon gyors, a render enginje. Ha valaki megnézi dobjon be némi infót róla.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51429
köszi srácok.
na még alszok, rá 1-2-t. de valszeg vmi ati mellett döntök majd.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#51428
openCl mindkettõn elérhetõ, valószínûsíthetõ hogy hosszú távon az fog nyerni. :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51427
hardware shading nincsen bekapcsolva, nekem is ez volt a tapasztalatom, kapcsold be és láss csodát..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51426
Ja, és egyre inkább a CUDA is nV mellett szól. Szóval most nem egyértelmû a választás.

#51425
Nálam 4850 (legújabb catalyst), Vista x64, max 2009, mindkettõ frissítve. OpenGL és Dx10 szinte használhatatlan shaded view-ban (mondjuk már több mint másfél éves telepítés). DircetX 9-ben nagyjából hibátlan és gyors is (néha hajlamos eltünedezni a quad menü, csak az a része látszik, ami felett az egér jár, de ilyenkor egy restart megoldja). Friss tapasztalataim nincsenek max és nV kártya kapcsolatáról, de gyaníthatólag ennél fényesebben szerepelnek. Játékban kicsit talán jobb lenne az Ati, és 12-14e pénzzel olcsóbb.

#51424
én azt hiszem directx-ben használom és a hardware shading bekapcsolásával, sokkal gyorsabb, és jobb minõségû képet eredményez

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51423
Hi all!
lenne 1 kis hardveres kérdésem. új vga vásárlásán gondolkodom, olvasataim szerint manapság ati kártyákat érdemes venni ár/teljesítményben, jobb mint a nvidia. viszont vki említete, hogy 3dmax-nak jobban fexik az nvidia. szükséges nekem pl. a physx a maxhoz?
hd4850/4870 vagy gtx260-on gondolkozom.
az ati kártyásoktól kérdeném, hogy a catalys-tal megy simán gond nélkül a max opengl-ben?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#51422
MODO-kérdés

Miért van hogy a szerkesztöablakban max 5-6 FPS-em van , pedig alig lehet 50 polygon a képen eddig a 3nézeti képpel együtt.A c9-es tutort csinálom .
A másik hogy hogyan lehet feltenni a 401-esre az SP2-es javitást , mert már 2x rátelepitettem , de nem változott a verzioszáma
ThomasGins
#51421
végigmentem az összes booleanon és az utolsónál kiszedtem,az alapcuccokat,aztán azokat ujra boolean,és az már konvertálható volt polyvá.

\"So always look on the bright side of death\"

Klon
#51420
mit csináltál vele, hogy át tudtad konvertálni?

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

Klon
#51419
köszi 😊

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

ThomasGins
#51418

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#51417
itt van. Nem tudom mi volt a baja,talán a 6 proboolean ami rajta volt😊
Amugy az extract selected gombbal ki lehet szedni a booleanozott cuccokat belõle. De maxba érdemesebb boolean nélkül gondolkodni, eléggé összekuszálja a vertexeket.

\"So always look on the bright side of death\"

Klon
#51416
na, kiváncsi vagyok 😊

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

ThomasGins
#51415
Meglesem

\"So always look on the bright side of death\"

Klon
#51414
valaki vetne rá egy pillantást, h mi lehet a baj? 2009-es max...
klikk ide

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

Klon
#51413
már nem sajnos.
de nem értem mi a baj 😞

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

ThomasGins
#51412
Elvileg nem kellene eltünnie, ha meg tudod még oldani próbáld ki sima booleannal.

\"So always look on the bright side of death\"

Klon
#51411
üdv
segítsetek légyszi 😊
hogy tudok ProBoolean objektumot tovább szerkeszteni? ha polyvá convertálom, eltûnik. ha edit poly módosítót rakok rá, akkor is. súgóban nem találtam választ...
elõre is köszi

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#51410
11,5 demo csak a render modokat kell megváltoztatni, nem olyan eget rengetõ a különbség.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51409
5-6 sec? ugy latszik regen hasznaltam mar 😄 en lassu renderre emlekszem, de akkor ezek szerint mar sokat fejlodott azota!

ThomasGins
#51408
jöhet az anim😊

\"So always look on the bright side of death\"

#51407
Smoke NFR, c4d pyroclasterrel. Rendereltem egy kis animot is, 500 frame 55perc, nagyon jól paraméterezhetõ, közel ilyen minõséget lehet rendereleni 5-6 sec/frame.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#51406
köszi!
csak még 2009ben nyomtam...eddig

\"So always look on the bright side of death\"

#51405
ja-ja, ahogy nenad monnya. és nem is a max-os atmoszférával megy, hanem van külön v-ray-es atm.

#51404
sp3 ha jól tudom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#51403
Vray proxy volume light nem mûködne együtt vagy én vagyok béna? Fény van,árnyék nincs😊

\"So always look on the bright side of death\"

#51402
mindenképpen olyan encoder kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.