3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#51801
Mi bajod az Izauraval meg a szomszédokkal?<#vigyor5><#hehe>

npeter
#51800
becenevem: Öreg 😛
de komoly, még fõsuliban akasztották rám :-(
amúgy kész az a link amit írtál <#nevetes1>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#51799
Isaurához kellõképpen öregnek kell lenni😊

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#51798
basszameg mifelénk még mindig az Izaura sorozat a menõ, meg a szomszédok teleregény. ilyenek, hogy titanic, terminator nem is hallottam csak mi foszlányokat. Én még leragadtam Cameron Diaznál (gondolom a lánya lehet), õ legalább nem annyira szõrõs fejû 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#51797
Tuti viccbõl irta😉

\"So always look on the bright side of death\"

#51796
<#wow2>
Õ rendezte a terminator 1-2-t,aliens,titanic ,két tûz között stb filmeket <#awink>
Nem gondoltam volna hogy van olyan aki nem ismeri a nevét,vagy nem szoktál filmeket nézni?<#vigyor3><#hehe>

npeter
#51795
who is the James Cameron? <#awink>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#51794
LOL

\"So always look on the bright side of death\"

#51793
nem is tudtam hogy Kiss Balazs (ward) az avataron dolgozott
hehehehehe
"ah, before I forget, James Cameron just shook my hands a week ago, I am not washing it since. 😊"

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

atenza
#51792
Tudja valaki hogy ez miért van? "unhandled exeption:memory allocation failure" Ha például sok fû, vagyegy fa van a képen akkor rendernél ezt a hibát csinálja. :S

#51791
Sziasztok

Segítséget, illetve véleményt szeretnék kérni. Ismerõsnek kell egy emberi árú notebookot vennem, többek között az általatok használt progival is dolgozik. Notebook a preferált platform. Én egy T6600 intel cpu-s gépet néztem, 4 giga rammal, illetve egy GT120-as Nvidia karival, aminek van 1024 MB dedikált memóriája. A renderelés nagyon gáz lenne egy ilyen gépen? A jelenlegi p4-esen estétõl reggelig tart, annál csak jobban fog ezen menni. Köszönöm az esetleges válaszokat elõre is.
#51790
Köszönöm mindenkinek, majd meglátom, hogy mitévõ lészek, lehet tanfolyam lesz belõle...😊
#51789
#51786 😄
jo konyv egyebkent en megvettem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51788
illetve van egy cinema 4ds könyvünk magyarul, csak az a 10-es veriókhoz jó.
itt info és megrendelés.

link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51787
Szia, kb 4-5 hónap és megjelenik a cinema 4d könyvem. Ha esetleg szükséged van további infóra akkor privátban

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51786
no meg itt van ez is ne feledkezzunk el rola😊
c4d magyarul

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#51785
Próbálkoztál már a googlval? sok jó tutorial van fent. Elõször nézz bele a progiba, tetszik-e, kell-e neked 1általán. Olyat nem fogsz találni aki okítani arra mérget vehetsz. Legtöbbjük az ittenieknek vmilyen szinten kapcsolódik az építészethez. Épp ezért nem hiszem, hogy egy ún. "konkurenst" oktassanak. Érted ugye? Amúgy szerintem itt az usereknek 95%-a autodidakta módon tanulta ki az általa használt programok ismereteit.
Pár segítség:
Cinema 4D tutorialok
könyvek
ha gond lenne az angollal

Persze én csak 1 átlagos user vok, aki még Cinema 4D-t nem is látott 10 percnél tovább. Majd hátha jön vki aki jártasabb a témában, és elmondja a tutit
peace

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51784
Sziasztok!
Van közöttetek Cinema 4D Studio guru?
Építész vagyok és szeretnék ebben modellezni, de kéne valaki aki okítana.

Köszi!
Üdv,
Ibud
atenza
#51783
Köszönöm. Eléggé idõigényes megoldás ez a metódus, ha már megfelelõ mennyiségû szál van :S
Autograss demo-ja is sajnos mindig hibával leáll, pedig valahogyan jó lenne valósághû grass-t létrehozni.

ThomasGins
#51782
distribution

\"So always look on the bright side of death\"

atenza
#51781
Fur-nál melyik értékkel tudom a sürûségét növelni a szálaknak? Próbálgattam minden opciót de csak csavargatja-tekergeti õket, nameg a hosszát nyújtja...

atenza
#51780
Köszönöm a segítséget, sikerült a tutorial alapján hasonlót csinálni, de amint gömb helyett plant szeretném befüvesíteni eléggé ronda lesz. A letöltött .mat kiterjesztésû-t is sikerült betennem, de nem igazán jött össze a dolog... A kicsomagolt file-ban van két .mat kiterjesztésû anyag grass_fur és pebbles néven, van három kép, grav1_t, grav1_t-disp és grav1_t-normal, ezeket megpróbáltam behelyeztni a megfelelõ map-re de nem változott. Van továbbá két kép a vray fur és a displacement mod beállításairól. Készítettem egy gömböt, modosítottam displacementel, beállítottam a kép szerint az adatokat, majd ráhelyeztem a gömbre a vrayfur-t is, szintén beállítottam mindent, és kaptam egy zöld gömböt lila szálakkal. Esetleg ha valaki tudna segíteni msn-en azt megköszönném, fontos lenne....

ThomasGins
#51779
Hasznos lehet még igy is displace füvezni, hogy a távolabbi résznél nem nõ fû, bár animnál ez nem tudom mennyire zavaró.

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#51778
1. kérdésre a válasz: megnyomod a z 'M' betût, --> click 'Standard' gomb---> 'Mtl Library' legyen bejelölve---> és alul ott a File/open. Ott tudod behozni a letöltött 'mat'-okat.

2. kérdésre a válasz: grass link és vray grass tutorial

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

atenza
#51777
Találtam pár grass material-t itt, és nem tudom hogyan kell használni õket, mert .mat kiterjesztésûek. Bemásoltam a file-t a materiallibraries mappába a maxon belül, de hol tudom ezt elérni a programban? Ha jól tudom a füveknél displacement-et használnak, valaki tudna ebben segíteni, hogy ez micsoda, illetve hogyan tudom megvalósítani?

Mutans Zombi
#51776
Helló mindenki!

Valaki árulja már el (magyarul), hogy hogyan lehet a seam-ek segítségével elérni azt, hogy az általam megjelölt seam-ek mentén darabolja a max, ne pedig saját kénye-kedve szerint.
Hiába jelölöm ki az edit seams-n belül a kívánt darabolási útvonalat, magasról tesz rá. Miért? Mit kell tenni, hogy az vegye figyelembe?

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

ThomasGins
#51775
bouldinggenbe megint van pár frissités...

\"So always look on the bright side of death\"

atenza
#51774
Próbáltátok már az autograss nevû plug-in -t? Feltelepítettem a demo változatot 3ds max 2009-hez, és vray rendernél hibaüzenettel megáll a program. Sp2-es vray, miközben max2010-ben sp3as vray-el mûködik tökéletesen, csak ott ugye lassú a vray-es render és watermarkot is beleteszi :S

#51773
Nah ez gyors volt, szoval magamnak megvalaszolnam... (ha mas is belefutna, de gondolom anno belefutottatok mar paran)

Szoval DX9-re kell allitani a viewport drivert, mert DX10-re allitva nem mukodik!

Tovabbi szep napot mindenkinek! 😉
#51772
Szep jo reggelt! 😊

Lenne egy remelhetoleg gyors kerdesem...

VGA upgrade soran (6600GT->GTX 275) oprendszervaltast is eszkozoltem (w7 x64) es gondoltam kiprobalnam mit tud a 2010-es max, nagyon tetszett a viewportbeli HW shading a fiiicsor videokban, viszont frankon le vannak tiltva azok a menupontok 😞

VGA detect-nel SM 1.0 -t ir csak a kartyara (pfffffff)

Eloszor DX-en probaltam (10-es beallitassal), aztan opengl-el is, oprendszerbol adodoan DX11 van fent, driverkent meg a legujabb hivatalos szines szagos (191.07), de elotte valami regebbi volt, es avval sem lehetett bekapcsolni...

Direkt a max miatt maradtam az nvidianal, meg a vray RT-s cucca is eleg impozans volt, es ugy remlik egy 260-ason is eleg jo sebesseget produkalt, szoval gondoltam egy 275-el eleg jo ideig elleszek...

Hallottatok mar ilyesmirol?
Csak nem kapcsoltam be valami checkbox-ot, vagy sz@r a w7, vagy a DX11, vagy mar nvidiaek sem tudnak drivert irni, esetleg autodeskek hozzak a formajukat?!?
ThomasGins
#51771
Nyálcsorgatós rendesen.

\"So always look on the bright side of death\"

#51770
Ap ot olvas😊
viszont Npeter innentol kezdve nincs mese koteles vagyol a radijo modellingen elindulni😊😊😊
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=2984

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#51769
hol találtad ezt ? én is én is 😊

amúgy egy kis érdekesség Piktor Barátunk munkásságáról

Pogonyi Zoltán

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#51768
jah tudja hoher mit jelent beszelek folyamatosan hulyseget😊
maajd kuldok neked is😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#51767
küldjél már nekem is, én sosem kapok <#rinya>
<#nevetes1>
most nézem te meg vmi "technical assistant" lettél vmi kisfilmben? 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51766
Helló
Meg tudná valaki mondani hogy hogy lehet gyorsítani a render idõt már komolyabb animáció esetén.
van valami beállítási lkehetõség
#51765
kuldtem privit

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51764
realtime rendering in rhino v5

video1
video2
video3

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51763
Kösz nenad... közben megoldódott 😊
#51762
ez milyen render?
vagy a minta/shadig pointok számát növeled, vagy a mintavételezés sürüségét.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51761
Szevasztok! Meg tudnátok mondani nekem, hogyan tudnám ezeket a hibákat orvosolni?

Elõre is köszönöm.
#51760
vagy az INTEL lefizette a fejlesztõt bosszúból, most egyébként is úgy tünikmegint milliárdokat kell kiadnia az USA-ban az AMD szivatásáért. Egyre jobban szorúl a hurok. 😄😄😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51759
sztem szimplán hibás a program, nekem is nagyon alacsony értéket adott..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51758
cinebench-et nézzétek meg, ezzel nem tudok benchelni 😄

más, elég jó minõségû archvizt presentáló realtime cucc, machstudio pro. A animációs filmekre majdnem tökéletes választás lehet.

link
kis video
vrayes összehanoslítás

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#51757
Az hogy lehet hogy nekem csak 5800 pontom lett egy x2 4000+-os amd-vel? vagy ennyivel jobb géppel toljátok
npeter
#51756
az elég j érték 😛
na majd este meghúzom 3,5-re mit mutat😊 igaz csak xp32-vel :-(

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51755
Q9550 3,45-on 58496, hatterben ment a render, alacsony prioritason <#zavart1>

#51754
nálam valami nem stimmel csak 12992 3,5ghz -en. Valószíinû érzékeny valamire.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#51753
ezt a kis prime benchmark progit próbálta már vki?
Nekem core i5 alapon 45375 pont. érdekes kb. 2 hete is lefuttattam akkor csak 38585 pont volt. Pedig semmit nem állítottam.
Melóban a q9550 szintén alapon kissé több, mint 40000

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51752
végre 1 pont amiben 1et értünk 😊