63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Katun
    #54239
    Sziasztok!

    Elég gyenge vagyok még ebben a programban, sőt kifejezetten hozzá sem szagolok. A lényeg, hogy csináltam egy Text modell-t fények nélkül szépen rendereli, igaz nem úgy ahogy én szeretném. Ha viszont dobok hozzá egy lighting-ot egy free lighting-ot akkor meg teljesen fekete képet renderel. úgy hogy beállítom a gyári Light Tracer-t. Ez miért van? A másik hogy hogyan lehet beállítani, hogy ne fekete legyen a rendereléses fekete háttér hanem valami más. Vagy ezt csak úgy tudom megoldani ha készítek egy "alap"ot a modellnek?

    Köszönöm előre is!!
  • nenad
    #54238
    érdekes, elkerülte a figyelmemet, hogy az északi híd és a ht, kb 400mhz lassabban futott az alapnál. Most 400 al gyorsabban fut 2400mhz (4,8ghz HT) és a video teljesítményre igen áldásos volt. 6-8fps el több lett a unigine heaven bechmarkjában. Így 30fps körül van 1920x1080 16x anisotropyval. Minden maxon kivéve AA, ami oFF. A proci viszont most csak 3ghz fut.
  • Midas
    #54237
    hoh?
  • zenoka
    #54236
    Kinyirtam a forumot
  • zenoka
    #54235
    nyert:)
  • atenza
    #54234
    Hogyan lehet két bitmap textúrát egy tárgyra rátenni? Ugyanúgy material id-val mint pl sima színes materialnál?
  • npeter
    #54233
    hát a színvilág sem az én elképzelésem volt :P nekem sem jön be annyira, munkatárs erőltette
    (haverjának tervezte a házat). nekik tetszett, de itt azért ugye más szemmel nézik az emberek egy-egy képet, mint a laikusok xD
    ja az lesz, azokat a lámpásokat lecserélem vmi normalisabbra, meg szegélykövet, térburkolót is készítek, de majd csak 7végén. a továbbiakban már (úgyis csak) a magam kedvéért fogom még gyúrni kicsit.
  • putyi
    #54232
    nenad!
    én az egyesre szavazok, egy kicsit kisebb dof-fal
  • putyi
    #54231
    mostanában elővettem a 80-as évekeben készült fényképeket. azoknak volt ilyen színük. tudom, hogy direkt ilyen, de szerintem egy kicsit nyomasztó. annyira viszont nem, hogy művészetnek lehessen nevezni. az építészetbe nem szólnék bele, de azok a bollardok nagyon durvák és sűrven vannak. szerintem valami szegélybe épített lámpával kellene operálni.
  • npeter
    #54230
    jah vmi szegélykőféleség vagy mit lehet kellene még rá.
  • zenoka
    #54229
    az a bajom hogy tul nagyok a hupplik igy ranezesre nem az hogy el lett mosva. meg nem szoktak valami "terelvalasztot" tolni a fu-s resz es a felhajto koze?
  • nenad
    #54228
    Fasza, nekem inkább a növények színe túl élénk a fű színe jól illeszkedik a napszakhoz.
  • npeter
    #54227
    van rajta displ. csak kissé el lett mosva a kép azért tűnhet ilyennek.
    jah jófajta ez az autograss :) gyorsabbnak is tűnik, mint pl. grassomatic.
  • ThomasGins
    #54226
    A fű szinét én még élénkebbre venném,de ez már izlés dolga:)
  • zenoka
    #54225
    gyanus az az autograss:D
    szepecske lett! jo a feeling egyedul az "aszfalt" furi nekem:D
  • ThomasGins
    #54224
    Jól néz ki!
    Kis disp vagy bump elférne a téglákon és a tetőn
  • npeter
    #54223
    nincs bekapcsolva.

    közben egy kis:

    vörk
  • ThomasGins
    #54222
    Nincs bekapcsolva a preferences/files -nál a compress on save?
  • Aldaryn
    #54221
    Nagyon jók!
  • hunkircsi
    #54220
    Tééényleeeg?

    Fele királyságomat egy 64bites rendszerért!
  • npeter
    #54219
    frankó, 2. és 3. között vacillálok tetszés szerint. talán 3. felé dől a mérleg.

    kis off:
    szoktam néha két gépen is max-ozni. Mármint nem 1xerre, hanem 1xer ezen, 1xmásikon ugyanazon fájlon. azt figyeltem meg, míg a 32 bites rendszeren egy adott 'max' file pl. 142 mega, addig ugyanaz 64 bitesen mindössze 51 mega lett.
  • zenoka
    #54218
    3-as lájvolom szupcsi lett!:)
  • nenad
    #54217
    LuxRender Splash screen contestre. Másodiknál két színvariációval. Hmm? :-)





  • Rees
    #54216
    na végre :D Ez csak 2011-re lesz vagy megcsinálják 2010-re is? Nincs kedvem emiatt felrakni a 2011-et:S
  • Aldaryn
    #54215
    Ah, épp most ment körbe a devel levél, hogy szedhetjük a friss, openCL-es buildeket. Nyami, nyami. :)

    Kiváncsi leszek a policyre licenszelést illetően, pár nda-s dolog azt sugallja, hogy lesz itt még örömködés.
  • 5c0rp330n
    #54214
    ez a cucc mar kint is van vagy meg csak fejlesztik?
  • nenad
    #54213
    YES YES YES, vray RT uses OPENCL!

    vrayRT
  • Rees
    #54212
    hogy jött idő a renderidő?:) a viewportban észrevehető fps-re gondoltam. A videokártyákat a realtime renderelők szokták használni, kivéve Vray-RT:(
  • tenkenorman
    #54211
    nem úgy vollt hogy a renderidő nem függ a videókártyáktól?
  • Rees
    #54210
    nem tudjátok véletlen, hogy a max támogat-e 2 videokártyát ill. ki tudja-e használni? Crossfireben összekötöttem 2 ATI kártyát, de semmi észrevehető különbséget nem tapasztaltam a nehezebb jeleneteknél :S
  • Aldaryn
    #54209
    Ez száz kínos fórumcsendre megoldás.
  • ThomasGins
    #54208
    .
  • nenad
    #54207
    megjelent a kedvenc tonemapperemnek a legujabb verzója. 3 újabb tone mapper algoritmussal egészült ki a funkcionalitása, illetve a multicore (bárhány proci mag) felhasználáson is javítottak.
    Akit érdekel:

    picturenaut
  • Met
    #54206
    nem kell leszedni, szerintem a fél vraymaterials.de autófestés részlege már itt van :)
    plusz még az evermotion-os packok is
  • nenad
    #54205
    akkor hajrá mert attól sokkal reálisabb lenne, szedj le egy vray car paint materialt és állítsd át egy kicsit. Sztem sokat dobhat rajta.
  • Met
    #54204
    nincs :)
    ez a matt dolog az én fejemből pattant ki, igazából nekem ez is kicsit túl fényes, de ennyi kell mert különben meg nem látszik a kasztnin semmi
  • nenad
    #54203
    a burkolattal tennék valamit, kicsit talán túl matt. Van esetleg referencia képed?
  • Midas
    #54202
    jo lett nagyon :)
  • SZilaJMaGGoT
    #54201
    Nem a kontraszt-ról beszélek, annyira én se vágom, mert a bevilágítást még csak most tanuljuk suliban, de ilyen envmapokat érdemes használni, hogy a "környezet" "tükrödződjön" az objektumon. Bár te matt felületet használsz, ettől függetlenül még nemárt, ha a háttérképed fényei/színei világítják meg az autót.
  • Met
    #54200
    igen, (asszem) :D nem értek a programhoz csak nyomkodok össze vissza

    direkt ilyen "kontrasztos", a lepukkant környezetben egy "hightech" dolog