3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
elnézést nem reklám de akit érint és tudja hogy érinti akkor az nézzen el a 3dmaxdothu ra infóért ami érintheti
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Egyszer azért megnéznék tõled egy PS utómunka hogyan készült tutort is.
\"So always look on the bright side of death\"
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
leszámítva hogy az ilyen komplex-umok parkolóit fõleg tragacs piros szuzukival vagy fehér opellel flangáló romagyerekek töltik be, arról nem is beszélve hogy az audis fószer (a kép bal oldalán) nem a parkoló hátsó részében keresi a helyet hanem kibssza az elakadásjelzõt (vagy még azt se) ott ahol a kocsikat lehetne tolni, a bejáratnál.......
Ezen kívül minden zsír.<#ravasz1>#ravasz1>
the world is mine

per aspera ad astra
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
amúgy próbálgattam 4,0 ghz-en is, menni ment csak ott már komolyabb számításnál kifagyott :-(
most visszavettem 3,6-ra.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
maxban jo a poly, de nem tudok benne pontos és mérethelyes részleteket késziteni, rhinoban viszont könnyebb mechanikai dolgokat késziteni és a boolean müveletek is jok.ezt a 2 kellene osszehozni valahogy .
Valaki nem tudja hol lehet elérni? Autó festést szeretnék...
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Viszont akkor miért nem azonnal jó topológiával idulsz neki, pl kezd el felépíteni curve-el, vagy spline-al és utána poligonok, ugy könyebb átlátni, egyébként kérdezd meg a vertex tologatos mûvész urakat... hátha, esetleg ap-n is kérdezõsködhetsz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha lehetséges akkor pár lépésben elmondhatnád, hogyan kéne esetleg milyen tutor foglalkozik ilyennel hogy rá tudjak keresni
Na aszzem valamelyik nap megírom a vray-rq material konvertert.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/vgpack
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine
3700 Mhz, XP 64 bit
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Számomra az a legfontosabb, hogy a ram cseréje után végre normálisan tudok dolgozni, és a renderelés is megfelelõ sebességgel zajlik.
Üdv.!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyebkent szerintem logikusabb renderlassulasnal szoftverre gyanakodni (foleg ugye azt irtad most hogy ertesz is hozza) mint hardverre
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Sajnos nem értem a felháborodásodat, hogy miért gond az, ha valaki segítséget kér egy fórumon.
Tudtommal a fórumok többsége pont arra való, hogy a fórumozók megosszák egy mással a tudásukat, véleményüket, nézeteiket, stb, és én nem azt kértem tudtommal, hogy végezzétek el helyettem a munkámat, csak egy vélteményt szerettem volnta, hogy mi okozhatja a problémát.
Biztos veled is fordult már elõ, hogy valami problémát nem tudtál segítség nélkül megoldani, és aki segített a problémád megoldásában, fizettséget sem várt el érte.
Üdv.!
nagy gondom van inverz kinematikánál-csontozásnál..
a testemhez hozzáadtam a phisique modifiert, envelope -vel állitgatom a csontokat, de az ujjaknál elakadtam :F,nagyon kéne a help ,má pár forumon megkérdeztem mindezt, de csak néztek..
Egy helyen azt mondták ,hogy phisique-vertex-el bejelölöm a kimaradt vertexeket ,és assing to linkkel hozzáadom a csonthoz ,akkor szuper lesz minden. ( http://img18.yfrog.com/i/vaffankulo.jpg/ igy segitettek 😊
_________________________________
1. Itt lehet látni, hogy az ujj középsõ része nincs bejelölve .az ujj hajlat. Ha ezt az ujjat mozgatom ,azok a vertexek rendetlenkednek.
http://img136.imageshack.us/i/anyad1.jpg/
http://img442.imageshack.us/i/anyad6.jpg/
2. Oké ,most bejelölöm a kérdéses részt, és hozzáadom az 1. ujjperchez vertex-assig to link-el..(ez csak proba)
http://img134.imageshack.us/i/anyad2.jpg/
3.Megnézem hogy müködik. Teljesen szar. látszik, hogy a csont eddigi envelope pontjai összevissza vannak,amit most jelöltem be az assign to link-el ,azok max strength-el figyelnek.
http://img502.imageshack.us/i/anyad3.jpg/
4.ha mozgatom ,akkor az assignolt rész normálisan megy ,a többi pont alig reagál ,mint az envelope jelölésen is látszik ,halványabbak.
http://img192.yfrog.com/i/anyad34.jpg/
5. Ha megváltoztatom a strength értékét,hogy ne ilyen szerencsétlenül jelölje be, akkor megin visszaugrik az eredeti állapotba, (amit még vertex elõtt ,az assignél állitottam be) , ami ritka idegesitõ..
http://img442.imageshack.us/i/anyad5.jpg/
___________________________________________
Am néha még az is gond, hogy pl a egy ujj néha hatással van a 2-3 al oddábbi ujjra is ,elhuzza néhány pontját, ha mozgatom ,azt sem értem miér:F
Az a gond, ,hogy a csont picit keskeny, és a haljatokat nem éri el.. ha lehetne scale-vel picit szélesiteni csak azt a csontot, ugy hogy többi modifier nem veszik el,na az lenne a jó..
szoval a kérdés : Hogy kellene ezt egyszerüen helyrehozni ,hogy az ujjak közepei kövessék a csontot ?
pls help ,ty😊
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
\"So always look on the bright side of death\"
na akkor várok még és figyelem a torrenteket 😊
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
szükségem lenne egy kis segítségre. Volna nekem egy csontvázam max fileban valaki megtenné, hogy elmenti nekem 3ds be? Mert csak az megy bele mayába. Van maxom is feltehetném, de csak ezért...
írjon privit aki ki tudna segíteni. köszi.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
