3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
Bármit amit a DIFFUSE-ba tesz az ember MULTIPLY keverési módban kapcsolódik a COLOR csatornához. Azaz, ha textúra fehér semmi sem történik, ha fekete akkor a leképzett anyag is feketévé válik.
Namost ha azt mondanánk, hogy ha a szin és a textúra gyakorlatilag már egyfajta diffuse a fehér szinhez képest akkor értelmet kap az egész rendszer ahol a COLOR és a DIFFUSE csatorna nem létezik külön-külön. Így azonban elvész annak a lehetõsége, hogy a DIFFUSE-t manuálisan állítsa be az ember, pl gyakori felhasználás, AO shadert helyezni a Diffuse csatornába.
Hogy lehet ezt maxban megoldani per material. Sehogy. 😄 Persze Vlado komoly nyomásra megalkotta a VrayCompText mapot, amivel pl AO (vray dirt) és sima bitmap textúrák keveredhetnek.
Így ez a probléma megoldodott viszont az elnevezések körüli fejtelenség még mindíg megmaradt. illetve a foltozos probléma megoldás miatt további munkafolyamatok léphetnek fel.
Például ha a diffuse csatornát akarjuk elmenteni amire bezzeg van lehetõség akkor már az AO is benne lesz, azaz nem lesz lehetõségünk, hogy külön mentsük el, hacsak nem hozunk létre ismét számításigényes AO passt, csak azokra az objektumokra amelyekre ezt alkalmazni szeretnénk, vagy az egész jelenetre, azaz így vagy úgy az egész rendszer saját kardjába dõlt, mert az egyszerûsítés miatt a végfelhasználás során bonyultabbá vált a rendszer. Itt igazából a filmstudiók és a egyéni végfelhasználók közötti csoport szív. Tehát mindezt azért mert nincsen DIFFUSE és COLOR slot külön.
Nem cinema 4d reklám gyanánt de, ott olyan durván meg van támogatva a koncepció, hogy a COLOR csatornán belül a szin amit választunk, illetve a textúra ami szintén a color csatornába megy szintén keveredhet egymással (blending mode) add, substract, multiply vagy normal modban, és ez minden csatornára igaz, még a diffuse-ra is... Egyébként redqeen-ben köztes megoldás található, azaz a diffuse color, és a diffuse texture mindig multiply módban kapcsolódik egymáshoz, bár ennek nem sok gyakorlati értéke van.
De hogy valami jót is mondjak így vrayel, azoknál a részeknél, pl profilok, glanc, szokli, szegõlécek, alkalmazva a VrayDirt-öt, megúszhatjuk alacsonyabb gi-beállításokkal. Feltéve ha csak sima diffuse lightos bevilágítás van. Illetve marad még a vraytoon, hasonlóan jó választás lehet.
Egyébként mental ray-ben is úgy oldották meg, hogy bár van külön AO shader, beleintegráltak egyet az ARCHmaterialba, mert mappolva sajnos nem oldható így meg.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
\"So always look on the bright side of death\"
bár tény így sokkal egyszerûbb lenne 😛
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Következõ órán a tanár óra végén kérdi: Érti mindenki az órán elhangzottakat? "Ti is ott hárman??"
Na paff neki égtünk mint a rongy 😛
Attól függetlenül a fõsülis éveg voltak a legjobbak 😛
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Egyébként ezt megint nem a nagy nevek fogják implementálni szerintem. Az olyanok mint kray, redqueen stb..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Másoknak.: azért érdekes ez, mert egy renderernél legtöbbször nem az a nagy szám, hogy kilõ hetvenezer mintát adott idõ alatt, hanem az, hogy azt a hetvenezret hová lövi, mennyire gazdaságosan elosztva, hogy a lehetõ legkisebb zajszintet produkálja.
Amúgy tök jó. 😊 Bár az importance samplingbõl sem látni sokat manapság, pedig voltak ígéretes próbálkozások. 😞
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
link
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Viszont a memoria interface-e 128 bites ami nem biztos hogy elég. nekem 4850-van és megfelelõ a framerate. 256 bites mem interface-el.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Közben próbáltam olyat, hogy vray proxys fákat átraktam dobozos megjelenítésre, akkor kicsit feljebb ment az fps, de akkor se volt kielégítõ számomra. 10-20 fps egy új VGAtól... jó lehet csak középkategóriás, de akkor is. A notiban lévõ ati X1400 is kb hasonlót tud...
Ja és direct3D-ben csak a directX 9-el jó, 10-el felbont mindent 3 szögekre, igaz jóval gyorsabb, de folyton kifagy, ha más megjelenítési módra váltok pl wireframe vagy bármi eltérõt a jelenleginél.
OK, leszedek valami benchmarkot közben...
Nenad: relax, vicc, bár a hozzászólásoddal nem sokat tudtam kezdeni.
Youth
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Pl pont par napja neztem meg a final frontier-et es abban a bolygo a vegen meg ma is siman elmenne akarmelyik filmben.
De meg van par hasonlo erdemes neha megnezni egy egy regebbi darabot en mindig elamulok mit kihoztak akkoriban is.
Biztos jo lett amugy az avatar egy ket ismerosom mar irta facebookon hogy lenyugozo de mondjuk en James Cameron-tol vartam is 😊
the world is mine
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Fisch jóvoltából volt szerencsénk megnézni premier elõtt az AVATAR címû alapmûvet. mondom alapmû mert ugyan 160 perc de a film végével be tudtam volna ülni és újra végignézni. mindezt 3d-s minõségben..
sztem az utolsó 50 év legjobb filmje nem az a mostani tipikus elfér a sztori egy a5 ös lapon de rohadt látványos cg filmet alkottunk .
maga a történet a sztori a látvány minden top 10.
hosszú ideig nem lesz nem hogy jobb vagy hasonló de még csak olyan film sem ami megközelíti.
javaslom minden CG rajongónak . az egész film blue és green boxos technikával készült. hihetetlen brutális a környezet és a dinamika a filmben .- egyszerûen odaszögez az üléshez. nálam még nem volt olyan fílm hogy a közepes popcorn és közepes cola elfogyjon általában a végén még ki is dobtam ( e közben gondoltam az afrikai árvákra) nah most sikerült az elsõ 15-20 percben meginni és felzabálni mindent mert annyira odatapadtam a vászonhoz.
ennek meg is lett a következménye mert a film felétõl úgy kívánkozott ki a cola dolga végeztével hogy azt hittem belekönnyezek de nem mertem kimenni nehogy lemaradjak egy jelenetrõl.
Ha valaki azon töri a fejét hogy letölti valami Ts verzióba ne tegye el kell menni meg kell nézni. 3 nap telt el azóta mióta néztem de mocskosul sokkolt.
ha a CG sek ezt az irányt még fejlesztik szegény színészeknek annyi.
minden szereplõt meg lehet majd oldani virtuális technikákkal mindenféle gond nélkül.
én nem tudom mennyi gép meg mennyi ember dolgozott a filmen de az oscar nagy részét tarolni fogják.
ezer dolgot kiemelhetnék és elmesélhetném de nem megy sajna nincsenek szavak a látványra amit alkottak és ez nem ömlengõs túlzás. szóval akinek van pénze energiája ideje akkor nosza ünnepek között irány a mozi. én már most tudom hogy még 2 szer meg fogom nézni moziban ...
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Olyan problémám van, hogy vettem egy asztali gépet, minden fasza csak a videókártya nem akar elég gyors lenni, kb oylan lassú mint a notebook VGA-ja. Egy ASUS EAH5770-ról van szó. Win 7 64 biten. Max, vray 64 biten. Új driver is va nfelrakva, direct3d-ben valamivel gyorsabb mint openGL-el, de egyik sem kielégítõ...
Mit tudnék variálni, hogy kihasználja a VGA-t a gép? Valami tesztben 10-15x gyorsabb volt mint a notis kártya, mégis ugyanannyi FPS-el döcög.
Al: király a kép! Majd kéne beszélni... Írj ha ráérsz.
TíDzsé: a tied is, jók a színek!
Elõre is köszi!
Youth
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
nem lehet a trasnformot sem mást resetelni. Sztem legalacsonyabb szinten történt vele valami.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
Sok nem látszik rajta. Felraktam azt a vgpack scriptcsoportot,ott eszetlenül végigzongoráztam a lehetõségeket és azóta csinálja. Azaz erre a -57,296 szögre forgat mindent, amibõl csak 90 fokonként lehet elforgatni és a +/-1cm res gridre rak mindent, és move se mûködik csak 1 vagy -1-re tudok pakolni.
\"So always look on the bright side of death\"
A problémára ötlet így elsõre semmi, de talán tedd fel ide a jelenetet, ha lehet, és akkor nekiesünk.
per aspera ad astra
Ja és nem lehet mozgatni semmilyen uj tárgyat, a jelenet régebbi tárgyai mozognak. Amennyire körbenéztem a tulajdonságait semmilyen különbséget nem láttam.
\"So always look on the bright side of death\"
a homok az sima displace?
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
leszek majd
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
Reggel viszont szomorúan konstatálta, hogy a kis gépjármûvét nyakig belepte a hó <#buck>#buck>
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
neeem akarom!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
vray-rq beépített material konverterrel.
eslõ kép. Semilyen korrekció, ez a render output. 7 perc, 2048 samples/pix, 5milla photon/emitter (2), 16 samples/pix AA

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.