3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#52201
Eleve ott furcsák már ezek az anyagmodellek (VRay-t beleértve) hogy minek külön diffuse, és reflection color. Ilyen szempontból Maxwell, Fryrender nagyon elõremutató, de ezt még vagy 5 éve beszéltük itt, emlékszem, és akkor még sehol sem volt Maxwell, sem Fryrender, sem a többiek...

per aspera ad astra

#52200
valamelyik nap az a kérdés vetõdött fel, hogy maxban illetve más helyen is a color-t miért diffuse-nak hívják, illetve hogyan vonták össze a kettõt. A diffuse, az angol nevétõl eltérõen az anyag csatornáján belül igazából csillapítást, vagy kioltást jelent.

Bármit amit a DIFFUSE-ba tesz az ember MULTIPLY keverési módban kapcsolódik a COLOR csatornához. Azaz, ha textúra fehér semmi sem történik, ha fekete akkor a leképzett anyag is feketévé válik.

Namost ha azt mondanánk, hogy ha a szin és a textúra gyakorlatilag már egyfajta diffuse a fehér szinhez képest akkor értelmet kap az egész rendszer ahol a COLOR és a DIFFUSE csatorna nem létezik külön-külön. Így azonban elvész annak a lehetõsége, hogy a DIFFUSE-t manuálisan állítsa be az ember, pl gyakori felhasználás, AO shadert helyezni a Diffuse csatornába.

Hogy lehet ezt maxban megoldani per material. Sehogy. 😄 Persze Vlado komoly nyomásra megalkotta a VrayCompText mapot, amivel pl AO (vray dirt) és sima bitmap textúrák keveredhetnek.
Így ez a probléma megoldodott viszont az elnevezések körüli fejtelenség még mindíg megmaradt. illetve a foltozos probléma megoldás miatt további munkafolyamatok léphetnek fel.
Például ha a diffuse csatornát akarjuk elmenteni amire bezzeg van lehetõség akkor már az AO is benne lesz, azaz nem lesz lehetõségünk, hogy külön mentsük el, hacsak nem hozunk létre ismét számításigényes AO passt, csak azokra az objektumokra amelyekre ezt alkalmazni szeretnénk, vagy az egész jelenetre, azaz így vagy úgy az egész rendszer saját kardjába dõlt, mert az egyszerûsítés miatt a végfelhasználás során bonyultabbá vált a rendszer. Itt igazából a filmstudiók és a egyéni végfelhasználók közötti csoport szív. Tehát mindezt azért mert nincsen DIFFUSE és COLOR slot külön.

Nem cinema 4d reklám gyanánt de, ott olyan durván meg van támogatva a koncepció, hogy a COLOR csatornán belül a szin amit választunk, illetve a textúra ami szintén a color csatornába megy szintén keveredhet egymással (blending mode) add, substract, multiply vagy normal modban, és ez minden csatornára igaz, még a diffuse-ra is... Egyébként redqeen-ben köztes megoldás található, azaz a diffuse color, és a diffuse texture mindig multiply módban kapcsolódik egymáshoz, bár ennek nem sok gyakorlati értéke van.

De hogy valami jót is mondjak így vrayel, azoknál a részeknél, pl profilok, glanc, szokli, szegõlécek, alkalmazva a VrayDirt-öt, megúszhatjuk alacsonyabb gi-beállításokkal. Feltéve ha csak sima diffuse lightos bevilágítás van. Illetve marad még a vraytoon, hasonlóan jó választás lehet.

Egyébként mental ray-ben is úgy oldották meg, hogy bár van külön AO shader, beleintegráltak egyet az ARCHmaterialba, mert mappolva sajnos nem oldható így meg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#52199
vagy + ajándék 1 óra homologue iroda látogatás (kulisszatitkok, stb) 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#52198
Vegyen karácsonyra Aldaryn-Magyar, Magyar-Aldaryn szótárt, csak most egy vákumcsomagolt ajándék fotonnal!

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52197
én ezen írásaitok nagy részén vagy átlapozom vagy beillesztem a Google fordítóba..
bár tény így sokkal egyszerûbb lenne 😛

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

npeter
#52196
errõl az jutott eszembe, amikor még fõsulin elsõ C++ órán kellett irni/rajzolni 1 folyamatábrát, amin pattog 1 "a" betü a monitoron. voltunk 3an vidéki srácok, akik pc-t még csak maximum supermariora használták abban az idõben. mondanom sem kell 1 árva vonalat nem tudtunk húzni a folyamatábrából 😛
Következõ órán a tanár óra végén kérdi: Érti mindenki az órán elhangzottakat? "Ti is ott hárman??"
Na paff neki égtünk mint a rongy 😛
Attól függetlenül a fõsülis éveg voltak a legjobbak 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

repvez
#52195
Ez a másoknak rész kifejezetten tetszik.Ezt bevezethetnék máshol is.
#52194
khm, "renderelési eljérás alapjai" nem eljárás. 😄
Egyébként ezt megint nem a nagy nevek fogják implementálni szerintem. Az olyanok mint kray, redqueen stb..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52193
Nem új renderelési eljárás, hanem új mintadisztribúciós stratégia monte carlo raytracer rendszereknek. Ez csak azért fontos, mert így implementálható meglévõ rendszerekbe, nem kell alapjaitól íjraírni a dolgot.

Másoknak.: azért érdekes ez, mert egy renderernél legtöbbször nem az a nagy szám, hogy kilõ hetvenezer mintát adott idõ alatt, hanem az, hogy azt a hetvenezret hová lövi, mennyire gazdaságosan elosztva, hogy a lehetõ legkisebb zajszintet produkálja.

Amúgy tök jó. 😊 Bár az importance samplingbõl sem látni sokat manapság, pedig voltak ígéretes próbálkozások. 😞

per aspera ad astra

#52192
lol, pont ez kerülte el a figyelmemet 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52191
új redelési eljárás alapjai. Adaptive Wavelet Rendering
link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52190
rss ?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52189
volt valami hozzászolás figyelõ program vagy valami ilyesmi, nem tud róla valaki valamit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52188
esetleg nézzél még szét a catalystben hátha ott van a probléma.
Viszont a memoria interface-e 128 bites ami nem biztos hogy elég. nekem 4850-van és megfelelõ a framerate. 256 bites mem interface-el.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52187
max 2009-ben nincsen hardware shading, max 2010-ben van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#52186
Max 2009, 64 biten.
Közben próbáltam olyat, hogy vray proxys fákat átraktam dobozos megjelenítésre, akkor kicsit feljebb ment az fps, de akkor se volt kielégítõ számomra. 10-20 fps egy új VGAtól... jó lehet csak középkategóriás, de akkor is. A notiban lévõ ati X1400 is kb hasonlót tud...
Ja és direct3D-ben csak a directX 9-el jó, 10-el felbont mindent 3 szögekre, igaz jóval gyorsabb, de folyton kifagy, ha más megjelenítési módra váltok pl wireframe vagy bármi eltérõt a jelenleginél.
OK, leszedek valami benchmarkot közben...

Nenad: relax, vicc, bár a hozzászólásoddal nem sokat tudtam kezdeni.

Youth

#52185
nemtom komolyan kérdezett e vissza..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52184
Hanyas MAX? Amúgy csak a teszt kedvéért, telpíts valami benchmarkot, vagy egyszerûen valami újabb gamét, told fel maxra, indítsd el, nézd meg, nem driver szinten döglött-e az ügy.

per aspera ad astra

youth
#52183
Senki? 😊

Youth

#52182
Mikor en megnezem a star trek egy egy reszet mindig elamulok hogy mit kihoztak 20 evvel ezelott.
Pl pont par napja neztem meg a final frontier-et es abban a bolygo a vegen meg ma is siman elmenne akarmelyik filmben.
De meg van par hasonlo erdemes neha megnezni egy egy regebbi darabot en mindig elamulok mit kihoztak akkoriban is.
Biztos jo lett amugy az avatar egy ket ismerosom mar irta facebookon hogy lenyugozo de mondjuk en James Cameron-tol vartam is 😊

the world is mine

#52181
valaki tegye be a bannerba "Kapcsold be a hardware shadinget" 😄DDDDDD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52180
kpacsold be a hardware shadinget... 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#52179
nah akkor kérésre egy kis infó.

Fisch jóvoltából volt szerencsénk megnézni premier elõtt az AVATAR címû alapmûvet. mondom alapmû mert ugyan 160 perc de a film végével be tudtam volna ülni és újra végignézni. mindezt 3d-s minõségben..
sztem az utolsó 50 év legjobb filmje nem az a mostani tipikus elfér a sztori egy a5 ös lapon de rohadt látványos cg filmet alkottunk .
maga a történet a sztori a látvány minden top 10.
hosszú ideig nem lesz nem hogy jobb vagy hasonló de még csak olyan film sem ami megközelíti.

javaslom minden CG rajongónak . az egész film blue és green boxos technikával készült. hihetetlen brutális a környezet és a dinamika a filmben .- egyszerûen odaszögez az üléshez. nálam még nem volt olyan fílm hogy a közepes popcorn és közepes cola elfogyjon általában a végén még ki is dobtam ( e közben gondoltam az afrikai árvákra) nah most sikerült az elsõ 15-20 percben meginni és felzabálni mindent mert annyira odatapadtam a vászonhoz.
ennek meg is lett a következménye mert a film felétõl úgy kívánkozott ki a cola dolga végeztével hogy azt hittem belekönnyezek de nem mertem kimenni nehogy lemaradjak egy jelenetrõl.
Ha valaki azon töri a fejét hogy letölti valami Ts verzióba ne tegye el kell menni meg kell nézni. 3 nap telt el azóta mióta néztem de mocskosul sokkolt.
ha a CG sek ezt az irányt még fejlesztik szegény színészeknek annyi.
minden szereplõt meg lehet majd oldani virtuális technikákkal mindenféle gond nélkül.
én nem tudom mennyi gép meg mennyi ember dolgozott a filmen de az oscar nagy részét tarolni fogják.
ezer dolgot kiemelhetnék és elmesélhetném de nem megy sajna nincsenek szavak a látványra amit alkottak és ez nem ömlengõs túlzás. szóval akinek van pénze energiája ideje akkor nosza ünnepek között irány a mozi. én már most tudom hogy még 2 szer meg fogom nézni moziban ...

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

youth
#52178
Hali skacok!

Olyan problémám van, hogy vettem egy asztali gépet, minden fasza csak a videókártya nem akar elég gyors lenni, kb oylan lassú mint a notebook VGA-ja. Egy ASUS EAH5770-ról van szó. Win 7 64 biten. Max, vray 64 biten. Új driver is va nfelrakva, direct3d-ben valamivel gyorsabb mint openGL-el, de egyik sem kielégítõ...
Mit tudnék variálni, hogy kihasználja a VGA-t a gép? Valami tesztben 10-15x gyorsabb volt mint a notis kártya, mégis ugyanannyi FPS-el döcög.

Al: király a kép! Majd kéne beszélni... Írj ha ráérsz.

TíDzsé: a tied is, jók a színek!

Elõre is köszi!

Youth

#52177
Free: AVATAR review PLS! 😄

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

ThomasGins
#52176
Ech a kis genya max.ini-be irt be valami

\"So always look on the bright side of death\"

#52175
ezzel az objektummal valami történt...
nem lehet a trasnformot sem mást resetelni. Sztem legalacsonyabb szinten történt vele valami.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#52174
Ezzel nincs is baj, az ilyen fajta mágia nem állit meg, csak én vagyok a hülye hogy inkább órákat tökölök a megfejtésével mint az ujrarakással.😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#52173
Ezeket hívják nehezített körülményeknek. Profik így dolgoznak. VG igazi profi, õ így is tudja. 😊

per aspera ad astra

npeter
#52172
nekem "fagying up" van ha megnyitom :-(

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#52171
export obj, ha más nem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#52170
Itt a scene max2009-es, 2010be is azt csinálja, és mergelve is😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#52169
ehune.
Sok nem látszik rajta. Felraktam azt a vgpack scriptcsoportot,ott eszetlenül végigzongoráztam a lehetõségeket és azóta csinálja. Azaz erre a -57,296 szögre forgat mindent, amibõl csak 90 fokonként lehet elforgatni és a +/-1cm res gridre rak mindent, és move se mûködik csak 1 vagy -1-re tudok pakolni.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#52168
Nagyon jó lett!

A problémára ötlet így elsõre semmi, de talán tedd fel ide a jelenetet, ha lehet, és akkor nekiesünk.

per aspera ad astra

ThomasGins
#52167
Erre akkor nincs ötlet? Ráfrissitettem maxra akkor is ugy maradt.
Ja és nem lehet mozgatni semmilyen uj tárgyat, a jelenet régebbi tárgyai mozognak. Amennyire körbenéztem a tulajdonságait semmilyen különbséget nem láttam.

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#52166
Köszi!
Igen sima,plusz PS😊

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#52165
tök jók, nekem a párja tetszik jobban 😊
a homok az sima displace?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#52164
wow nekem tetszenek hangulatosak!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52163
Egy kis nfr...


és a párja.

\"So always look on the bright side of death\"

#52162
szar napjaim vannak..
leszek majd

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52161
Kipróbáltam a lentebb emlitett scriptet,azóta minden uj ojjektumot 60fokos dõlésszögben és a 0pontra rak. Hol lehet ezt orvosolni?

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#52160
jah páromnak is mondtam este, hogy itt is elkezdett esni a hó, Õ is csillogó szemekkel nézet, aztán visszaaludt 😊
Reggel viszont szomorúan konstatálta, hogy a kis gépjármûvét nyakig belepte a hó <#buck>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#52159
rossz szokás, tegnap este én is csillogó szemekkel szemléltem a hóesést.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52158
Ilyenkor mindig kicsit furán érzem magam, mert szeretem a havat, sõt, lelkendezek, ha nekikezd a hóesés, és aztán szembesülök azzal, hogy tizenöt életév év felett ennek örülni nem szokás.

per aspera ad astra

Free
#52157
én szeretem a havat. meg kiásni az autót és a kiásott havat a szomszéd autójára dobin :d:d:d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52156
ezt én is sziorgalmazom mert utálatos elfoglaltság a kocsi kiásása fõleg ha az ember késésben van
Klon
#52155
nagyon eltûntél msn-rõl... 😞

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON&#65279; LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#52154
nagyon szepen kerlek valtoztasd vissza a kepet nyari hangulatuva mert ugy nez ki varazsphotoshopotok van es igen kemenyen leesett a ho.......
neeem akarom!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52153
reflection sajnos default additive in redqueen míg vrayben valamilyen speciális curve van (magas reflekciónál a diffuse gyengül), ezért a kromos materiálok kicsit túlvilágosak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52152
tátá,
vray-rq beépített material konverterrel.
eslõ kép. Semilyen korrekció, ez a render output. 7 perc, 2048 samples/pix, 5milla photon/emitter (2), 16 samples/pix AA

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.