3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#52251
rane kattanj az online gamera..
Free nekem sajna nem volt ekkora zabalas:S de ettem diabetikus ludlab tortat es bejglittt😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52250
köszi,egyébként éppen az EVE online -al játszom és geci ellenfeket próbálok a feygvereik hatótávolságin túl tartani, közben meg jól megszórni õket missileokkal. Nem mindig sikerül, most megyek vissza harmadjára. Elég jó ez a gamma, csak a skillekel örjítenek meg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mutans Zombi
#52249
Köszi a segítséget mindenkinek, és igen, UV-znék, vagy legalábbis próbálok.
Lehet valójában tényleg túlzás ez a fajta eljárás, de azért, hogy nenad is megnyugodjon, nem, nem cilinder az áldozat (nem is kocka, csõ, stb. hasonlóan egyszerû objektumok). Az csak egy sematikus ábra.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

ThomasGins
#52248
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
fenyõbútor 😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52247
inkább éhes makkal disznókat álmodok 😊
de már nem éhes a makk.... 😊

huh a kajálás:
- halászlé
- rántott hal majonézes krumplival
- bejgli
- sajtos rúd
- vendégváró süti
- pogácsa
- 1 nõ
- Narancs likõr
- Egri Borok
- üdítõ
é ki tudja még mi minden

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#52246
Az atomdámadás ellen is véd😊

\"So always look on the bright side of death\"

#52245
nahbazz.. kollegam modszere de hatasos... husleves chilipaprikaval es palinka...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52244
én pl bekaptam egy virust<#violent>

\"So always look on the bright side of death\"

#52243
hehehe ehes diszno makkal almodik😊
Nah ki mi jot zabalt ossze az elmult napokban?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52242
Sziasztok,
Kellemes karacsonyt mindenkinek!
De reg jartam erre 😊
Mutant, pobald ki ezt, kb azt csinalja amit szeretnel:
Lscmunwrap
#52241

ey durva, szegény cilindert pelt mappolin,jó lesz annak a cylindrical map is nem?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52240
Mármint UVzol? Darabolni magától nem fogja. Azon a seamek a pelt mappeléshez hanálatosak. Miután megrajzoltál egy seamet, akkor SubObject módban face selecttel kiválasztasz egy face-t, ami az adott seamen belülre esik, azután rányomhatsz az Extend Selection to seam edges vagy milyen gombra (bocsi, látatlanban írom), ami segít, hogy a seamen belül lévõ összes face-t kiválasszad, aztán mehet a mappelés "kézzel". 😊 Pl. planar mapet teszel rá, vagy pelt mappeled. De hogy bunkó is legyek, mert különben nem ismernek rám, erre is van tutor a help fileban, lépésrõl lépésre. 😛

per aspera ad astra

Mutans Zombi
#52239
Kellemes Karácsonyt mindenkinek!
Nem akartam telenyomni a topic-t a nagyon kezdõnek tûnõ kérdésemmel, de nem láttam, hogy válasz érkezett volna-e kérdésemre, ezért kérdezem megint.
Képpel illusztrálva kb.:
Pl. ha ennél a csõnél az újonnan megjelöl seam-ek mentén szeretném, hogy darabolja, mit kellene tennem?sematikus ábra.
Mert az rendben, hogy így kijelöli, de nem annak mentén vágja.
Vagy milyen felvételi modellt kell itt Nektek bemutatni, hogy válaszoljatok a segítségkérésemre?
Legalább most Karácsonykor legyen már egy feltétel nélküli segítség! <óóó>

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#52238
Hehe, köszi szépen, és egyúttal mindenkinek Kellemes Karácsonyt kívánok!

Aldaryn
#52237
Hehe... hehe... Nektek is Kellemes Karácsonyt!

per aspera ad astra

#52236
Kellemes unnepeket 😊

the world is mine

hunkircsi
#52235
Kellemes Karácsonyi Ünnepeket kívánok mindenkinek és renderekben gazdag új évet!

Ki korán kel, poligont lel.

Met
#52234
BSZ

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#52233
<#ijedt>

Free
#52232
ha már nincs idõm rajzolni de azért csak nektek .. ( iaron találtam ...)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

npeter
#52231
Huh köszi srácok, nem gondoltam volna, hogy ennyire tetszeni fog 😊 fõleg, hogy irodai pezsgõzés alatt rendereltem/PS-eztem kissé illuminált állapotban. <#pias>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#52230
Nagyon szép lett! simán megenném fotónak! Grat! 😊

per aspera ad astra

#52229
wow fain!
szep lett es hangulatos
neked is viszont meg mindenkinek komoly elhajlasokat karacsonyi bejgli hanyasnal nincs is frankobb😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52228
Pöpec!

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52227
állat lett
az eddig elképzelésem és munkám megy a levesbe mert hasonló volt a koncepcióm ... most kitalálok valami mást 😊

És neked is viszont 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52226
piszok JÓ, köszi viszont.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#52225
Na én ezúton meg is ragadnám a szót, hogy Kellemes Karácsonyi Ünnepeket Kívánjak Nektek!

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ElDestiny
#52224
Nem nekem kell az oktató videó.

#52223
inkább menj el egy tanfolyamra, állítólag 50-75 ért is van már negyven óra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ElDestiny
#52222
Hi

Szügség lenne egy profira, aki teljesen ért a 3D Studio Max-hoz. Egy részletes tutorial videót kell készíteni, teljesen az alapoktól, minden fontosat bemutatva. Tehát az alap foktól mindent amit csak lehet részletsen, szöveggel együtt pl modellezés, textúrázás, animáció..stb. A videókra márciusra kellenének és pénz is jár érte(100-200ezer). Akit érdekelne és elvállalná érdeklõdjön nálam.

Free
#52221
amúgy a scriptereknek eszmebejutót hogy nincs karácsonyfa generátor

lehetne ilyet írni nem lenne olyan nehéz csak sok :d mert pl hogy milyen magas legyen hány secióban legyenek oldalágak és azokon mennyi kis ág legyen milyen hosszúak legyenek a tüskék stb. és ha ez megvan akkor mennyi izzó legyen rajta mennyi ilyen meg olyan dísz nagyjából scatterrel meg lehet oldani nem bonyolúlt bár nekem aki nem tudok semmit az lenne...


nenad te mneg még tartozól nekem a 3d objekt rendering scripttel :d:d:d:d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52220
ezt csak úgy írtam, valamilyen karácsonyos cucc, pl fa, díszítéssel stb

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#52219
Akkor én is. Pontosítsd az üdvözlõlapot😊

\"So always look on the bright side of death\"

#52218
én nyomok valamilyet az tuti.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#52217
Van itt két admin/moderátor vagymi, velük kell megbeszélni😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52216
megvan sikerült bejelentkeznem :s mehet bármi ott is akkor 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#52215
hm az az igazság hogy klb 3 ezer éve regeltem már nem tudom mi apass om loginom ilyesmi ha egyáltalán regeltem és nem rosszul emlékszem rá :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52214
karácsonyi üdvözlõlap, contest, esetleg Artistpub valamilyen contest?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#52213
mé te nem vagy valaki ? 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#52212
ha valaki csinál 24 képet kicserélem szivesen😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52211
hát lassan nem ártana kis update nem ?))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#52210
ilyesmire gondoltál?<#zavart1>

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52209
egy karácsonyfa contest ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#52208
nem kéne a bannert lecserélni valami karácsonyira? 2 nap alatt dobjunk már össze valami karácsonyi feelinget.. vagy ez annyira már nem divat ? 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#52207
Hello world!
<#idiota>

\"So always look on the bright side of death\"

#52206
sztem régebben nem voltam ennyire tudományosak, ahonnan a probléma talán származik is.
Emlékszem annó imagine és társai, color/diffuse, reflection, bump, refraction, IOR és specular ha szerencsés voltál 😄. Simán kizárták a diffuse reflekciót mint létezõ dolgot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#52205
Sztem a másoknak részt majd holnap irják meg <#idiota>
Amugy nem lehet olyan nehéz megérteni ezeket a dolgokat ha hétköznapi nyelven is lenne hozzá leirás
.
Ez olyan mint, hogy megprobáltam C++ tanulni könyvböl és már a kezdö könyv olyan bevezetöt irt olyan kifejezéssekkel hogy azt hittem szidja a felmenöimet.de ha leirta volna hogy mi mit csinál ha beirom ezt meg ezt akkor egybol leesett volna a tantusz.
Free
#52204
esküdj hogy nagy részét a zárójeles dolgok miatt még értettem is 😊

alapvetõen a shaderek végül is a valós dolgokon alapulnak külön csatornára bontva az anyagjellemzõket? mint pl egy zenedarab hogy egyben hallod de sok sok apró hangszerbõl áll.

az én elképzelésemben így nézne ki egy anyagjellemzõ
szín
felület
tükrözõdés
áttetszõsség

kb mint zenénél az ütõsök vonósok fúvósok stb..

de akkor ezeknél most mi is a gond ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#52203
Töprengtem egy kicsit ezen. Az elnevezések onnan fakadnak, hogy az õsidõkben a diffúz és specular reflectionre voltak darabolva a shaderek, ami mind a mai napig megmaradt. Ugye régebben nem volt raytracelés, a reflection mapping pedig nem mindenre volt alkalmazható, így a felületi visszavert fényt kétfelé bontották, a diffúz, azaz szórt fénylre, ami legtöbbször egy sima lamberti (esetleg oren-nayar) shade response curve-öt takart, és egy "tükrözõdõ" specular komponensre, ami a fényes csillogást reprezentálta különbözõ shader modelleken keresztül. (Blinn, phong, etc...). Namost az elnevezés megmaradt. A diffúz gyak. Diffuse Color néven, a Specular pedig Specular Color néven értendõ.

Voltak próbálkozások a Diffuse mellé bevezetni a Diffusion paramétert is, Brazil jó példa erre. Ott nagyjából úgy fest a shader modell, mint amit elvársz, ahol a difuse map slot a "color" a diffusion pedig a "diffuse" érték. Bár mivel a diffuse gyakorltilag kezdetek óta "diffuse reflection"-t jelent, így ennek sincs sok értelme. Azt hiszem, a köztes utat valóban azok a rendszerek jelentik, ahol tetszõlegesen adhatsz hozzá egész rendszerekhez is akár befoglaló, keretezõ shadereket. Legtöbb node alapú shaderszerkesztõben ezt meg tudod tenni. C4D-t nem ismerem, elhiszem. XSIben meg lehet, azt tudom. 😊

VRayben legközelebb akkor jársz a dologhoz, ha renderelsz egy AO passt globálisan a GI-n keresztül, és mellé egy per objektum maszkot MultiMatte render elementen keresztül, ha mindenképp objektumonként szeretnéd kompozitálgatni az AO-t.

Szerintem amúgy a legjobb, legletisztultabb shader modell, ahol egy adott shadernek reflection color (azaz milyen színû fényt ver vissza) paramétere, és ehhez kapcsolódóan rughness paramétere van, valamint IOR értéke. (persze mindez megszokott shaderekkel, opacity, normal, stb... egyetemben) Ha a transzmissziót (refraction, SSS) nem tekintjük, ilyen shaderek tetszõleges számú kombinálásával bármilyen anyag elõállítható, ezért is tetszik nekem sok modern renderer megközelítése.

per aspera ad astra

Free
#52202
<#wow1><#wow2>
Teljesen egyetértek...
<#idiota><#zavart1>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..