3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Free nekem sajna nem volt ekkora zabalas:S de ettem diabetikus ludlab tortat es bejglittt😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Lehet valójában tényleg túlzás ez a fajta eljárás, de azért, hogy nenad is megnyugodjon, nem, nem cilinder az áldozat (nem is kocka, csõ, stb. hasonlóan egyszerû objektumok). Az csak egy sematikus ábra.
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
de már nem éhes a makk.... 😊
huh a kajálás:
- halászlé
- rántott hal majonézes krumplival
- bejgli
- sajtos rúd
- vendégváró süti
- pogácsa
- 1 nõ
- Narancs likõr
- Egri Borok
- üdítõ
é ki tudja még mi minden
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Nah ki mi jot zabalt ossze az elmult napokban?😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Kellemes karacsonyt mindenkinek!
De reg jartam erre 😊
Mutant, pobald ki ezt, kb azt csinalja amit szeretnel:
Lscmunwrap
ey durva, szegény cilindert pelt mappolin,jó lesz annak a cylindrical map is nem?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Nem akartam telenyomni a topic-t a nagyon kezdõnek tûnõ kérdésemmel, de nem láttam, hogy válasz érkezett volna-e kérdésemre, ezért kérdezem megint.
Képpel illusztrálva kb.:
Pl. ha ennél a csõnél az újonnan megjelöl seam-ek mentén szeretném, hogy darabolja, mit kellene tennem?sematikus ábra.
Mert az rendben, hogy így kijelöli, de nem annak mentén vágja.
Vagy milyen felvételi modellt kell itt Nektek bemutatni, hogy válaszoljatok a segítségkérésemre?
Legalább most Karácsonykor legyen már egy feltétel nélküli segítség! <óóó>
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
the world is mine
Ki korán kel, poligont lel.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
szep lett es hangulatos
neked is viszont meg mindenkinek komoly elhajlasokat karacsonyi bejgli hanyasnal nincs is frankobb😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
az eddig elképzelésem és munkám megy a levesbe mert hasonló volt a koncepcióm ... most kitalálok valami mást 😊
És neked is viszont 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szügség lenne egy profira, aki teljesen ért a 3D Studio Max-hoz. Egy részletes tutorial videót kell készíteni, teljesen az alapoktól, minden fontosat bemutatva. Tehát az alap foktól mindent amit csak lehet részletsen, szöveggel együtt pl modellezés, textúrázás, animáció..stb. A videókra márciusra kellenének és pénz is jár érte(100-200ezer). Akit érdekelne és elvállalná érdeklõdjön nálam.
lehetne ilyet írni nem lenne olyan nehéz csak sok :d mert pl hogy milyen magas legyen hány secióban legyenek oldalágak és azokon mennyi kis ág legyen milyen hosszúak legyenek a tüskék stb. és ha ez megvan akkor mennyi izzó legyen rajta mennyi ilyen meg olyan dísz nagyjából scatterrel meg lehet oldani nem bonyolúlt bár nekem aki nem tudok semmit az lenne...
nenad te mneg még tartozól nekem a 3d objekt rendering scripttel :d:d:d:d
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Emlékszem annó imagine és társai, color/diffuse, reflection, bump, refraction, IOR és specular ha szerencsés voltál 😄. Simán kizárták a diffuse reflekciót mint létezõ dolgot.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amugy nem lehet olyan nehéz megérteni ezeket a dolgokat ha hétköznapi nyelven is lenne hozzá leirás
.
Ez olyan mint, hogy megprobáltam C++ tanulni könyvböl és már a kezdö könyv olyan bevezetöt irt olyan kifejezéssekkel hogy azt hittem szidja a felmenöimet.de ha leirta volna hogy mi mit csinál ha beirom ezt meg ezt akkor egybol leesett volna a tantusz.
alapvetõen a shaderek végül is a valós dolgokon alapulnak külön csatornára bontva az anyagjellemzõket? mint pl egy zenedarab hogy egyben hallod de sok sok apró hangszerbõl áll.
az én elképzelésemben így nézne ki egy anyagjellemzõ
szín
felület
tükrözõdés
áttetszõsség
kb mint zenénél az ütõsök vonósok fúvósok stb..
de akkor ezeknél most mi is a gond ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Voltak próbálkozások a Diffuse mellé bevezetni a Diffusion paramétert is, Brazil jó példa erre. Ott nagyjából úgy fest a shader modell, mint amit elvársz, ahol a difuse map slot a "color" a diffusion pedig a "diffuse" érték. Bár mivel a diffuse gyakorltilag kezdetek óta "diffuse reflection"-t jelent, így ennek sincs sok értelme. Azt hiszem, a köztes utat valóban azok a rendszerek jelentik, ahol tetszõlegesen adhatsz hozzá egész rendszerekhez is akár befoglaló, keretezõ shadereket. Legtöbb node alapú shaderszerkesztõben ezt meg tudod tenni. C4D-t nem ismerem, elhiszem. XSIben meg lehet, azt tudom. 😊
VRayben legközelebb akkor jársz a dologhoz, ha renderelsz egy AO passt globálisan a GI-n keresztül, és mellé egy per objektum maszkot MultiMatte render elementen keresztül, ha mindenképp objektumonként szeretnéd kompozitálgatni az AO-t.
Szerintem amúgy a legjobb, legletisztultabb shader modell, ahol egy adott shadernek reflection color (azaz milyen színû fényt ver vissza) paramétere, és ehhez kapcsolódóan rughness paramétere van, valamint IOR értéke. (persze mindez megszokott shaderekkel, opacity, normal, stb... egyetemben) Ha a transzmissziót (refraction, SSS) nem tekintjük, ilyen shaderek tetszõleges számú kombinálásával bármilyen anyag elõállítható, ezért is tetszik nekem sok modern renderer megközelítése.
per aspera ad astra