3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

martyr
#52401
Hi!

kérdés:

mr vagy V-ray?

az is érdekelne, hogy minimum milyen hardver kéne hogy ne keljen fél órát várnom egy kép-renderre?
köszi.

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.

ThomasGins
#52400
http://roller.student.utwente.nl/tut/texturesize/
itt a megoldás,ha meg nem jársz ide ráfáztál😛

\"So always look on the bright side of death\"

#52399
Tisztelt olvasók. Olyan kérdésem lenne, hogy az miért van és hogy lehet megváltoztatni hogy mikor 3dsmax-ba betöltök egy nagyon jó felbontású blueprintet akkor is, mikor rárakom a dobozra mintának a kép nagyon rosz minõségüvé változik. Ha bárki tudna nekem segítteni kére írjon egy üzenetet az e-mail címemre: [email protected]
#52398
szerintem a blurscript pakkban van ilyen replacer de nem vagyok benne biztos

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52397
Csak a megsoxorozott ojjektumok utólagos távolságának módositására kellett volna.

\"So always look on the bright side of death\"

#52396
path menten spacing tool (bar a regebbi verziokba felb@szta neha az agyam)? vagy mire gondolsz/mihez kell/screenshot<#mf1><#ravasz1>😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52395
nincs maxban array-hez hasonló modify véletlenül, amit nem ismernék?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Lt.Balu
#52394
Kezdem feladni ezt a nurbs-ös dolgot, mert pl a szárny végi lekerekítést 4 görbével tudtam csak megoldani,és biztos vagyok benne,hogy lenne rá egyszerûbb megoldás is. Ötlet esetleg? Köszönöm amúgy, hogy segítetek😊

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

#52393
készre modellezd, aztán konvertáld át editable meshbe. Utána alkalmazd a nornal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52392
mayaban sincs vele semmi gond

the world is mine

ThomasGins
#52391
Maxba elég sz*r a nurbs, minél bonyolultabb dolgot csinálsz annál több bug jön elõ ( szerintem ). Ha nurbs a cél akkor rhinót használj, ha max tanulás, akkor meg felejtsd el a nurbs-öt.😊

\"So always look on the bright side of death\"

Lt.Balu
#52390
Köszi a választ,sajna nem nagyon boldogulok. Ha pl a szárnyat vesszük, van egy darabja, ami a többi részével ellentétesen viselkedik. Ha külön arra az elementre is rádobom a normal módosítót, akkor sem változik az eredmény.. no ez nem tudom,mennyire érthetõ😊
Kép:

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

#52389
(valszeg az intel ujabb trükkje, hogy lehuzza az AMD-t ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52388
úgy néz ki ugyanez a probléma megoldódik winxp64 alatt, négy (!) linpack egyidejû futtatása is megegyezõ eredményt ad.
a linpack futtatása után a kérdésekre a válasz.

10000
10000
10
100000

Mindez mivel a linpack sokkal hamarabb kimutatja a hibát mint más stabilitás tesztelõ. Érdemes command lineból indítani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52387
flip normals.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52386
csak egy érdekes info az intel burn test-rõl. Tegnap teszteltem megint a gépet és winxp64 alatt hibat jelzett, atmentem vista alá, és négy teszet futtatam egymás melett, és minden rendben volt. Majdnem biztos, hogy a keretrendszer okozza a problémát, esetleg a winxp64 ben van valami probléma, illetve a linpack 64 bitzes verziójával van baj. A vista 32 bites volt. Csak azért szólok, hogy vigyázzatok vele.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Lt.Balu
#52385
Sziasztok!

3-4 napja próbálkozom a Max-szel, és egy kis tanácsra lenne szükségem:
A mellékelt ábra szerinti modellt próbálom összepakolni NURBS-vonalak palástolásával, azonban a renderelt képen hiányoznak szeletek a modellbõl. Mit kellene beállítanom, hogy mûködjön? Elõre is nagyon köszönöm a válaszokat!

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

Aldaryn
#52384
Az adaptive DMC AA elõnye nagyon megnõl, ha sok glossy dolgot kell samplerelni, mert a glossy effektek samplereléséhez használt mintákat szétszórja, és az AA-t is azokból alakítja ki, ha már egyszer úgyis kell venni több mintát egy DOF, reflection, area light, vagy ilyesmi miatt.

per aspera ad astra

#52383
ennek ellenére még mindig hasznos, és elég jól megbírkozik a zajos jelenetekkel is, mivel, egy két éve óta amióta megjelent az 1,5 megváltoztatták a müködését. Sokkal gyorsabb lett.
Régebben kinszenvedés volt Area Light-al stb használni, az újban alig lassul be töle.

Lehet butaság de ugy gondolom, régebben mintha nem jó helyen helyezkedett volna el az antialiasing kódja, olyan érzés volt mintha sokkal többet kellett volna dolgoznia, azaz pl, AA az árnyákokat, aztán a textúrákat stb, és utána összeblendelni. Ma mintha egy lépésben hajtaná végre az egészet.
Talán valami ilyesmi lehetett a probléma. Sztem még mindig az egyik leghasznosabb AA. Persze a reflection/refraction-nél belassulhat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52382
Az adaptív AA már csak a backward kompatibilitás miatt van ott. Az adptive DMC AA sokkal fejletebb, és okosabb, fõleg, ha akad más glossy samplerelt effekt is (akár csak egy area shadow, ) ami ugye elég gyakran akad.

Szvsz a teszt elvégzése magában összemérhetetlenül kisebb számítás, mint egy plusz mintát venni, tehát alapesetben a tesztelés, hogy hol kell plusz minta, a lehetõ legkifinomultabb lehet, és nincs szükség állítani.

per aspera ad astra

#52381
elkészítettem egy test jelenetet checkerbox texturával és adaptive aa val teszteltem. -1/2 9 másodperces, 0/2 8 másodperc.. LOL Gyorsabb volt undersampling nélkül... 😄
A color treshold, normal treshold stb-nek nincs a renderidõre hatása, ami arra enged következtetni, hogy a tesztet vagy mindenképpen elvégzi, vagy nem mérhetõ a hatása kisebb jelenetekben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52380
azt még jó lenne megtudni, hogy ki lehet e kapcsolni valamely funkciót a vray image samplerben. Például nem kell color treshold, vagy normal treshold, csak object outline-t szándékoznék használni. Így még lehet, hogy gyorsíthatnánk az AA-n.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#52379

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

repvez
#52378
Lehet ehhez is jol jönne egy másoknak rész, mert mindent értek csak a scatter+ PF szavakat nem és hogy hogyan lehet összekeverni bennük a dolgokat <#idiota>
ThomasGins
#52377
Lehet szerncsésebb csinálni x tipusu házat és scatterel vagy PF-ben összekeverni.

\"So always look on the bright side of death\"

#52376
pedig itt van. Az elejen röviden kicsit lejebb részletesen leirja mi mennyi.
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_imagesampler.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#52375
Azt, hogy mi alapján dönti el, mennyi mintát vegyen, nem találtam :S

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

repvez
#52374
nenad: Neked volt egy ilyen házkészitö sripted, ezt mennyire lehet arra használni hogy minimális polygon felhasználásával lehessen sokféle épületet gyorsan generálni?MErt leszedtem a bulding generatort, de az egy kicsit bonyolult már számomra ilyen célra.
Egy programba kéne minél több és változatosabb low poly épületet gyártanom (házak ,panel, templom gyár, erömü stb..)
Létezik valahol ilyen script vagy plugin ?Vagy hogyan lehet a fenti generátorral lecsokkenteni a polygon számot?nem kellene falvastagság meg átlátszo ablakok sem
#52373
vray help?google? ha onnan nem megy akkor szivesen

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#52372
Úgy látom ma este magamban beszélek. Még lenne egy kérdésem, az adaptív subd samplernél hogy dönti el gép hogy a minimum és maximum minta/pixel keretei között mennyi mintát vesz?

na valaki jöjjön és magyarázza el! 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#52371
Rájöttem valmire,

vray dome light és vray phys camera esetében ha nincs gi, akkor hiába állítasz bármilyen paramétert hogy világosabb legyen a kép, akkor a fixed és dmc sampler esetében egyszerûen véges szintû a világosság. Egyedül subd samplerrel mûködik normálisan. Ha gi-t bekapcsolom akkor viszont mind3 samplerrel normálisan mûködik. Ez miért lehet?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#52370
csaó,

miért lehet az, hogy a vray dome lightom intenzitását sehogy sem tudom átállítani? Se a multiplierrel, se a kamera expozíció állítgatással.

kösz
F

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#52369
hja ez mar csak ilyen de pl azt megteheted ha egy sikba vann sok lukk akkor felosztod a sikot annyi reszre amennyi lukat szeretnel az egy kis reszen modelezel egy lukat es utana masolod a polykat..
sajnos nem sajnos ilyen ez.. de gyakorlassal rutin lesz.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

atenza
#52368
Amit linkeltél videót, abban több megoldás van, azért kérdeztem, hogy az utolsó-e a legjobb... Gondolom igen, de elég macerás, fõleg ha sokat kellene lyukasztani.

#52367
hehehe

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52366
te még fiatal vagy, te még a sex utánmeész, mi már azt nézzük melyik az amelyik megbizható ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#52365
Mert mi már öregek vagyunk és láttuk az összest😊

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#52364
vajon a nõgyõgyász vagy a plasztikai sebész mit nézeget az utcán? 😛 fõleg nyáron, amikor a hõmérséklet emelkedésével egyenes arányban nõvexik a látható bõrfelület nagysága is😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Free
#52363
volt pár igen drága próbálkozásom.. de hála az égnek sokat tanultam belõle......

na nem azt hogy lassabban menjek hanem hogy m,ár km -ekrõl kiszúrom a traffipaxot 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#52362
látod ez a különbség.. én a homlokzatokat a csajok meg engem néznek.... 😊

".. mit nézeget ez a marha olyan magasan ....." ".. figyeld mindjárt nekimegy az oszlopnak...." "... ezt a birkát...."

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#52361
Nem értelek titeket. Én az utcán a csajokat nézem.

per aspera ad astra

#52360
of course

the world is mine

#52359
fent van meg valaki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52358
Free + npeter: Én csak a verda határait szoktam keresgélni, de úgy látom nem én vagyok itt a legveszélyesebb...

ThomasGins
#52357
Delta force bhd, CS nem jött be vmiért.

Ha nem birok aludni, fejbe én is szoktam modellezni,de ott is kifagy a max, kevés a memória😄D

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52356
hát én nem tudom amikor utcán megyek kocsival akkor folyamatosan a homlokzatokat nézem , hogy mennyi minimális polyból lehet megrajzolni 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

npeter
#52355
hihi, tán csak nem CS? 😛
nekem régen évekkel ezelõtt amikor napokat át játszottam F1-es gaméval be volt kapcsolva az ideális ív mutató (szaggatott vonal), aztán a valós világban is azon kaptam magam, hogy vezetés közben a felezõvonalon probálok menni 😞) na akkor szüneteltettem kicsit a gamét 😄

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#52354
oohh no para azokon lefekves elott szoktam gondolkodni asszony mar alszik en meg fejbe modelezzek😊

multejjel.hu jo hely elfog a nosztalgia jo par storynal😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52353
Ez olyan mint egy hét nonstop fps-ezés után, az utcán a tetõket lesni,hogy snipereknek milyen jó hely lenne, hogy leszedjenek😄

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#52352
én meg azon szoktam agyalni, h vajon az egyes objekteket subdiv-el vagy milyen eljárással leheten a leggyorsabban lemodellezni 😛 lehet ez már beteges. fõleg rajzfilmeknél van, hogy én pl. hogy oldanám meg ha meg tudnám oldani <#pias><#confused>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.