3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62012
Sziasztok!
Remélem nem buta kérdés, de ha én levideózok egy utcát például és szeretném ha egy autó elhaladjon (3d-s autó) akkor azt megtudom csinálni vagyis lehetséges? CGI féleség csak 3ds maxban lemodellezem az autót meganimálom és berakom a videóba.
#62011
mi az eredeti pivot az eredeti objektum pivot pontja? Mert itt most relative transzformacio van, de az eredeti pivotbol mozgatni es forgatni is lehet. De ez valojaban a transformacio sorrendje, eloszor forgatsz aztan mozgatsz, vagy mozgatsz es forgatsz es az eredeti pivotot hasznalod nem az elozo objektumet.
Ez megvan ebben a pluginben is.

Mas: Putyi nezz privit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62010
Akkor nem szóltam :-)
Egy ötlet: a forgatás és egyéb transzformáció esetében legyen választható, hogy az eredeti pivot, vagy az elmozgatott pivot alapján történik. Ez nagy hiányossága az itoo féle plugin-nek.

#62009
Pont ez volt az apropója a cuccnak....

#62008
ja, de privat rendeles...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62006
egy ujfajta 3d array modosito keszul. Egesz specialis modon lehet arrayozni vele tobbdimenzios iteracio alapu scale/rotate/translate stb



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62005
wireizer 2.0 - normal shift



na ennyit errol kozben galyaznom is kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62004
Marha jo lett 😄 <#eljen>

the world is mine

#62003
ay egesz csak spilenokbol all.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62002
regi wireizeres álmom vált valóra ma:



😄😄
kicsit frissult a program is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62001
tegnap xy beszolt, hogy vray-nel nincsen bekapcsolva a direct light mód és azért iltyen lassú RQ hoz képest.
Mivel a jelenet lényege természetes skylight szimulálása volt ezért ez nem reveláns.
Rq szintén képes arra hogy az emitter árnyékot vessen és ugyanúgy számoljon, de itt nem erről volt szó, arról nem is beszélve, hogy a természetes fényhatás árnyékolása jelentősen modosul skylight portalra stb-re.
Végül, hogy ezeket levágjam a jelenet arra modosult, hogy a fény egy bounceal jön be így nem tud árnyékot generálni közvetlenül...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62000
tök jó! Olyan, mint egy Escher kép.

#61999
Nfr redqueen, rendertime kicist tobb mint 3 perc...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61998
filmesek használjál, nem véletlenül. mint jeleztem az én kis egyszerű igényeimnek a bb is megfelel, bár néha anyázok.

#61997
ez stabil program? Sokat hasznaltad mar?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61996
jaja, rohadt sok kutatas utan feladtam a fejleszteset mert nincsen ertelme egyszeruen egy oriasi bug halmaz, mint minden autodesk 3smax hoz tartozo cucc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61995
Érdekes, de nálam ezek a hibák nem jelentkeznek. Mások előfordulnak, de ezek nem. Egyébiránt egy ingyenes szoftverről beszélünk. Lehet helyette pl a deadline-t használni, ami sokkal több lehetőséget ad a folyamatok kezelésében.

#61994
Ráadásul 10 éve változatlan. 10 éve lefagy a monitor, ha a range-nél átírom, hogy mettől meddig rendereljen.

#61993
LOL,...
Es milyen regota lehet mar benne ez a hiba is, backburner a vilag legbugosabb manager szoftvere, I tell you...<#boxer>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61992
Megvan a hiba, az egyik modell textúrája rossz volt, de ez csak úgy derült ki, hogy elkezdtem megnyitni ps-be az össze használt mapot, és egyszer csak kidobta az egyiknél. Amit viszon nem értek továbbra sem:
1. miért nem írja ki akkor, amikor betölti az elején a textúrát és végképp nem értem, hogy miért nem nevesíti a program (hiszen ő tudhatná, hogy melyikkel van baja)?
2. miért csak backburnernél zavarja a fennti hiba?
3. azt nem gondolja, hogy ennek ellenére végignyomhatná a rendereket a hibás textúrát kihagyva? odatenne egy jelzést a backburnerbe, hogy hol a gond és ennyi...
biztosan bölcsészek írják a progit.

#61991
PNG-be mentve is ugyanaz a hiba "JPEG - Invalid Image File Header"

#61990
Az az érdekes, hogy számítógépen közvetlenül megnyitva és renderelve semmi hibaüzenetet nem ad, zokszó nélkül rendereli, Ha ugyanazt a fájl ugyanazon a gépen, csak backburner alól, akkor a végén hiba.

#61989
Nade 4 gép 4 különböző frame-et? Jpg munkaközire miért nem jó?

#61988
Mert hibásan írta ki a jpg-et. Te miért mentesz jpg-be? Szereted magad szopatni?

#61987
Az mitől lehet, hogy backburner-be beadott renderjob szépen lefut, el is menti a képet, valamint az összes render element-et, majd kilép hibával a 3dsmax, hogy "JPEG - Invalid Image File Header" és újrakezdi a framet-et holott már le is renderelte és el is mentette...

#61986
Szerintem nem, a szinek sokkal elethubbek RQ ban es a mintavetelezes state of the art multiple importance sampling - adaptive multiple importance sampling
tehat RQ is kepes nagyon rovid ido alatt sokkal rovidebb ido alatt mint vray ugyanolyan zajos kepet renderelni. Csak ezt igy nehez zaj alapjan probalgatassal beallitani...



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61985
Én csak az értelmét nem nagyon látom ennek a tesztnek, és nem az rq-t akarom lehúzni, vagy a vray-t hype-olni. Elméletileg vray-t azért használunk, mert van annyira rugalmas, hogy el lehet érni olyan beállítást, ahol a qmc(dmz)-hez képest kicsi különbséggel sok időt takaríthatunk meg. Így a brutfoce-okat tesztelve, max a mintavételezéshatékonyságát tudod versenyeztetni. De ha ennyi idő van a renderre, akkor már inkább corona, vagy arion, vagy maxwell szerintem.

#61984
persze. Nem tudom talan valamelyik nap. De mivel ez egy nagyon regi verzio annyira nem is szamit. Az github-rol le lehet szedni az aktualis veriziot. Sajnos nincsen vray material tamogatasom meg mivel ez nagyon szet van szedve, diffuz, color, transit, specualr, glossy, aniso, angle, stb, igy nagyon nehez ra tamogatast irni.Tehat nagyjabol be lehet loni de azert jelentos idobe tellik.

putyi - 35 perc 0.001 noisel nem olyan sok, es ugye brute force a primary. Mivel ez az egyetlen mervado dolog az zaj szint ezert ilyen alapu az osszehasonlitas. A Rqs vraybe konvertalva 0.0003 lehet.

Na majd Kerek egy vrayes jelenetet az faszitol, meg mivel demon vagyok nekem nincsen kedvem probalgatni sem.
De azert igy osszesegeben egesz komoly alternativa lenne ha be lenne tolva max ala mint egy plugin.
Ez is elgondolkoztato.


Utoljára szerkesztette: nenad, 2016.08.23. 19:30:02

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61983
Nekem kicsit soknak tűnik az a 35 perc. ezekkel az anyagokkal tuti, hogy le lehet nyomni 10 perc alatt is.

#61982
Akkor addig visszamondok minden melót :-)

#61981
Nagyon megnyerő! Tudnátok képet csinálni úgy is, hogy ne csak szürke matt anyag legyen mindenhol, hanem jóféle glossy tükröződések, a lámpákon glossy refraction búra, stb...

#61980
Vray by Dave : 3.40.1 - 35 min 10 sec
Redqueen by losbellos : 31 min 7 sec

Vray


RedQueen, latszik, foleg nagyitasban hogy milyen komoly zajkulonbseg van. A vrayes sokkal zajosabb.


Par technikai adat:

vray:Lightcahe + brute force, bucket AA rendering mode. noise: 0.001 min samples 1, max samples 1000. Lightcache 2000 subdivs,
RedQueen: Photonmap+Regather (brute force) 3000 samples per pix, 30 Mill photons, 31 AA samples

Machine: i7-4790K

Utoljára szerkesztette: nenad, 2016.08.21. 14:41:21

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61979
A redQueen-es fejleszto is az arnold csoporthoz tartozik... biztosan jo, de varj egy ket evet es brutal jo lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#61978
Arnoldban van pár elég okos sampling megoldás...

per aspera ad astra

#61977
Valaki (Aldaryn, Visualharmony) tesztelte már a maxtoarnold-ot?

#61976
Ki tudta hogy az amdnek is van renderere ami ingyenes is!
Van 3dsmax es rhino plugin is material library minden ami szem szajnak ingere...
http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61975
:d:d:d

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#61974
Volna egy kis problémám, bump map-al szerettem volna megoldani a domborulatokat az autó kerekén.
pl. oldalt a feliratot akartam egy kicsit domborítani, de a recéket is így akartam.
Megcsináltam a png képet a map-hoz. a map browserben a golyón látszik is a domborulat de a keréken már nem
Vagy ez csak a renderen látszana?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#61973
az "uzi" szóra biztosan átnézi a titkosszolgálat a fórumot 😄

#61972
privat uzi ment.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61971
evermotionon van egy lista, de a prohardvernek is megbizhatoak a 3ds max cpu tesztjei

http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?106109-3DMAX-Vray-benchmark-test

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PId9AQh0jTvCeD17XOE5FBZ-N1I7H-BePgcod9Q8_y8/edit#gid=277368731




Utoljára szerkesztette: TI1986, 2016.07.07. 22:21:25
skinnyman
#61970
Nagyon sok kulonseg egyebkent valszeg nincs, sandy bridge ota (ami a 2000-es szamu szeria volt) nem volt az intel-nel nagy ugras, generacionkent max 10-20%, egy skylake proci tipikusan kb masfelszer gyorsabb egy sandy bridge-esnel, ami nem sok ahhoz kepest h 5 ev eltelt koztuk. Az ujabb elonye inkabb az ujabb foglalat (nagyobb - bar meg igy se sok - esellyel tudod kesobb lecserelni valami erosebbre ha kell) es a DDR4 tamogatas. Meg a beepitett gpu lett meg joval erosebb, de az nem nagy szempont dedikalt gpu mellett.

Regards,

#61969
A 6700K biztosan gyorsabb... 😊

hunkircsi
#61968
Sziasztok! Valakinek volt alkalma ténylegesen kipróbálni, hogy egy VRay renderben mi lehet a különbség egy i7 4790K és egy i7 6700K CPU-val szerelt konfig között? Alig találni a neten ilyen render Benchmark listákat, amik meg vannak, azok háát...

Ki korán kel, poligont lel.

Met
#61967
Köszi, gondoltam a törlésre de nem tudtam mi van akkor ha még is módosítani kell akkor mi van.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#61966
oksa..valaszoltam.. face-n surubben elersz mint itt.. mazli hogy ma felneztem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61965
Ha valakinek kell modellezes vagy automatizalas, web vagy egyeb akkor szoljon (maxscript/js/php/css/cad/pcloud)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61964
privat ment.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#61963

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.