3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62062
Csak az átláthatóság miatt...
Itt például több maskot használhatsz egy képre, valamint nagyon sok filtert layerként használhatsz, amikre megint csak több maskot tehetsz. De ez egy idő után oda vezet, hogy egy súlyosabb trip után ha visszatérsz egy adott munkához igencsak elveszettnek érezheted magad.
Egyébiránt az adobe camera raw ami nagyon hiányzik belőle(bár az is igaz, hogy az meg a 32bit-et csapja agyon), viszont elméletileg az adobe plugineket tudja használni.

Aldaryn
#62061
Nemtudom... már nemhiszek a nodealapúság mindenhatóságában. Lehet, csak azért, mert eddig nem született 100%os megoldás erre, és valahol midnen csúnyán elvérzett.

per aspera ad astra

#62060
Megtaláltam. Sokkal kultúráltabb. Már csak az a kérdés, hogy miért nem node alapú.

#62059
Nézz rá az 1.5-re és elgondolkozol a psp újbóli megnyitásán. Olyan szinten vannak megoldva, átgondolva dolgok hogy csak na! Ahogy én néztem videókártyával dolgozik leginkább, tehát nem árt egy újabb kari.
Ami kicsit hiányzik az a blur gallery-ből a spin és a motion, illetve még nem találtam meg layer clip-et(ha van)

Aldaryn
#62058
Jah, az affinity photo az jódolog. Pár apróság még fapados, de ha ügyesek, ez leválthatja végre a PS-t.

MAX 2017 telepítésétől midnenkit óva intenék. Egy bughalmaz. Win10 alatt 1080p-nél nagyobb felbontásokon (1440p, 2180p...) pedig folyton szétesik az UI. Nem kicsit, nagyon.

per aspera ad astra

#62057
...És basszus lehet képpel festeni, nem úgy, mint a psp-ben(kb 15éve várom). És olyan ecsetbeállításokkal, hogy az arcom leszakad.
Szerelmes vagyok ! <#szeret>

#62056
...És az exr-t csatornánként olvassa be :-)

#62055
Nem max, de nagyon hasznos, érdekes. Megvettem az affinity photo-t.
Asszem adobe-éknak van mit tanulni. Full 32bit-es kezelés, minden smart object(photosopos nyelven, itt ez alapértelmezett), a filterek egy része adjustment layer-szerűen kezelhető, vannak különböző scope-ok, ami a psp-ből tudja a jó ég, hogy miért hiányzik, de a profi munkához nagyon fontos lenne és még egy csomó dolog van ami úgy van megoldva, hogy könnyű vele dolgozni. Ami kicsit gatyás még az az ecsetek száma, egyenlőre nem találtam meg az ecsteknél a scattert, illetve nem volt lehetőségem digi táblával kipróbálni(kéne végre venni egyet :-) )
És mindez 300 MB és 40 dollár.

#62054
Én azzal kerültem meg(mivel nem tudtam, hogy ez az általad említett okok miatt van), hogy jobb klikkel megnyitottam a vray vfb-t, majd onnan indítottam el a production rendert.

#62053
Üdv!

3D-s munkára keresek 1 embert.
#62052
A régi 3dsmax-ban volt egy pipa a renderpanele, hogy "network render", ha ezt bepipáltam akkor tudtam elküldeni hálózatos renderre. Van egy munka, ami pár évvel ezelőtt úgy lett lementve, hogy az akkor 2014-es maxban ez be volt pipálva, de a 2016-os óta ez a pipa már hiányzik a renderpanelről, mert külön paranccsal lehet elküldeni a fájlt. Ha viszont kinyitom a régi melót, akkor a sima rendergomb megnyomására is network rendert akar csinálni, és nincs hely ahol ezt ki tudnám kapcsolni. Nem tudtok valami módot, hogyan tudnám kitörölni ezt az opciót?

RelakS
#62051
Az rendben van, de itt azt gondoltam, valami virágbolt, vagy csak simán freeware lett
<#banplz>
Utoljára szerkesztette: RelakS, 2016.12.07. 19:44:50

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#62050
Egy népcsoport.

RelakS
#62049
hűű...

Egyszer valaha régen játszogattam ilyen programmal 😄

Amúgy mi az a perzsa? O_o

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#62048
Nekem valahol még meg van az 1.3.

#62047
Tyűha! Az már majdnem a kezdet nálam! 2.0-val indultam.

#62046
Fölkerült a perzsákhoz a max 2.5-ös verziója !

#62045
Nálam is mentalray.dlz hibával indul a max telepítés után. Persze egy másik gépre ugyanonnan gond nélkül települt, indult. Hogyan oldottátok meg? Reinstall?

#62044
A 17 nálam gond nélkül települt, bár még az sp-ket nem raktam föl, meg munkára sem használtam, így nem mérvadó. Viszont a 2017.1-ben az új fícsör a datachannel modifier egy elég hasznos dolognak tűnik.

#62043
:-)

#62042
UI: hat azt hittem expert modban nyomjatok minden csak bill paranccsal😊 elrejtve az UI-t😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#62041
A PaperCraft jódolog. 😄

Mi most frissítettünk mindent, és épp megy a vacilálás, hogy 16 v. 17 legyen. Nagy az eesélye, hogy 16 lesz, mivel a 17 két instancának telepítée után is errororkat dobált (mental ray, display driver, ...) és kifagyott (material editor nyitás...) a rendernode-okon. Még méregetem mitől lehet, de nem egy jó kezdés. :| Pedig a nagyobb felbontású monitorokon, főleg 4K-n nagyon jó lenne az új 2017-es UI.

per aspera ad astra

#62040
Vagy papercraft. Ugyis mostanaban zsirkretaval nyomulok.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#62039
Szerintem MAX8.

per aspera ad astra

#62038
amihez meg vannak a megfelelő pluginek, az működik jól :-)

#62037
max 2016 vagy 2017?
igaz e most is hogy a paratlan verziok a jobbak?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62036
Raadasul a Max csont nelkul nyitja a sketchup fajlokat kameraval egyutt.
Egy titka van, hogy a max render felbontasa elore be legyen allitva arra a foto meretaranyara amit a sketchupba be lett importalva (+safe frame a viewpotrban bekapcsolva). Import utan cameranezetre valtva pont ugyan azt kapod mint a sketchupban volt.
#62035
Kipróbáltam: tényleg így van. Úgy, hogy sohasem sketchupoztam 20 perc alatt megcsináltam egy olyan fotóbaillesztést, amivel max-ban legalább 2 órát elszórakoztam.

#62034
Skecsup photo matchban verhetetlen. 99%ban csak erre hasznalom.
Kapok csilliard helyszinfotot, de csak par meretet. Konkretan fel lehet epiteni mindent kis elteressel egy ket "behasalt" merettel.
Maxban megprobaltak integralni de egy proplema (zoom) miatt nem ment nekik. Pedig az, hogy a vertikalis roviduleseket is megprobaltak az nem volt rossz otlet. De igy, hogy csak lowres viewportbol kell megtalalnom/finomitanom az osszetarto vagy barmilyen eleket es nem tudom beloni a meretaranyokat igy reszemrol hasznalhatatlan. Kellene oda egy Grid, hogy mi mekkora is azon a fenykepen.

pld: PLD.
Utoljára szerkesztette: GixEr, 2016.11.14. 22:06:41
#62033
Az utóbbiakban elvitathatatlan a 3dsmax érdeme. De csak egy kicsit kellene megerőltetniük magukat, hogy felhasználóbarátabb legyen.

#62032
Biztos nagyszerű, de sajnos exportot képtelenek írni hozzá. Azaz van, csak amit a normálisokkal művel az javíthatatlan. De nekem az is gyanús, hogy a skp-ban készült modellek mindig erősen lowpolyk. Megnézném mihez kezd egy néhány millás objektummal. De arra is kivi lennék, hogy 30-40000 objektum a jelenetben mit művel.

#62031
Hát, a legújabb feature videóját nézve mindig rájövök, hogy a max-ban 10-15 éve rosszul működő dolgokat képtelenek kijavítani, erre jön egy hobbiprogram és sok tekintetben leveri (itt most videóból az outline-ra gondolok)

#62030
Nincs.
Szerintem annyi van, hogy a skecsapot bölcsész hallgatók írják. És 300 dolcsit kérnek(nének) érte :-(

#62029
Nincs beanimálva a modell?

#62028
Van valakinek ötlete?
Skecsápból import. Aztán render során, saját gép számol, akkor rendben(már amennyire a skecsáp import rendben lehet). Viszont, ha hálózatba kiadom, akkor bizonyos objektumokat nem számol a gép. Új jelenetbe mergelés már letudva, box-hoz attach letudva, vray2side materiallal van anyagozva.

Aldaryn
#62027
Hehe 😄

per aspera ad astra

#62026
Ha Douglas Adams ismerte volna a videopostot, akkor valószínűleg nem az aranyszív hajtotta volna a hajót.

Aldaryn
#62025
Állítólag a megismételhetetlenség csak növeli a dolgok értékét. 😄

per aspera ad astra

#62024
De amit én azzal szoptam annakidején ... Nem működött kétszer ugyanúgy.

Aldaryn
#62023
Épp a minap találtam meg egy adag régi jelentfileomat 1999-ből. Rengeteg mindenre jó volt az a VideoPost 😄 Rengeteg mindenre.

per aspera ad astra

#62022
Hát, ha a max egy pornó oldal, akkor a videopost a szadomazo menüpont. :-)

#62021
Az objektumot, fényeket, kamerát mind ebben csináltam, állítottam be. Néztem a video post-on belül meglehet csinálni (Lens flare effect), csak tovább tart.
Először megpróbálom, ha nem megy akkor marad az After Effect.

Köszönöm

\"Be Cool, Play Pool!\"

#62020
Ehhez szerintem nem szükséges 3dsmax. Keresgélj, nézegess after effects tutorialokat.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#62019
Adobe After Effect-ben megcsinálom, majd importálom 3DSMAX-ba?
Vagy van ilyen 3DSMAX-on belül, esetleg plusz plugin kell?

\"Be Cool, Play Pool!\"

#62018
Legegyszerűbben after effects-el tudod elkészíteni.

#62017
Sziasztok,

Segítség kellene, egy fény effektet szeretnék készíteni. (kezdő vagyok)
Hasonlót mint a Sony logo videója.
A fény effekt mint kép az OK, de hogy animálva legyen(felcsillan és eltűnik), nem tudom hol kell.

Segítségeteket előre is köszönöm

\"Be Cool, Play Pool!\"

#62016
nehany array kep meg:









3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62015
ilyen pl 3dben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62014
nem buta, igen.. pl after effect progival.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62013
Igen, többek között ez volt a másik apropója a dolognak.