3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sajnos a loft megoldás nem jó,mert a spline-ok egyformák hiába jelölöm ki nem formálodik.Sajnos a cross-section se jó.Hiába attacholtam össze a cross-section nem csinált vele semmit.
Valami olyan megoldás nincs esetleg,vagy nem tudtok ami megkönnyítené azt,hogy mikor két felállított slinet egymással szembe rakok ,és kijelölök egy gombnyomással összekötődjenek a vertex pontoknál?Tehát ne kelljen egyesével oldalfalat létrehozni,hanem összekötné egybe?
A válaszokat előre is köszönöm.
https://www.youtube.com/watch?v=o2luupWRLt8
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline-02
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline03
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline-04
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline-05
A válaszokat előre is köszönöm.
Egy kis segítséget szeretnék kérni.Ágy vázát készítettem több sline-ból,egymás mellé rakva méretileg,formailag változtatva,de ugyanannyi vertexpontból. Lényegében végig egy spilent módosítottam.A kérdésem az lenne amit képekkel mutatok,hogy hogy lehet a vertexpontokat egyszerűbben összekötni hogy a végeredmény egy tárgy legyen ne csak splineok?Tehát egy ágy forma.
Aztán vannak még hiányosságai, amik leginkább akkor jönnek elő, ha összetettebb pipelineba akarsz csatlakozni vele, de ez egy archviz stúdiónál általában elő sem fordul.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
NFR: (bele lehet nagyítani!)
per aspera ad astra
Kellemes ünnepeket mindenkinek!
Razorback:
Az a blender sajat ablaka. Miutan fel UV-zta (2.kep).
Innen ki tudod menteni az UV layoutot (UV editing ablak) amit abban nyitsz meg amiben csak akarsz.
Az Affinity Photo és Designer között mi a különbség? Nem tudtam kideríteni.
Én az Affinity Photo-t vettem meg.
Ezen az oldalon az UV map-et festi ki, ezt hogy lehet betölteni az affinity-be?
Itt.
A 4. hozzászólásban van a kép, a Blender mellett.
Üdv!
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
intel 9600k-val ugyanazt vagy gyorsabban fele harmad araert...
http://www.amd.com/en-us/innovations/new-horizon
max $300-$500
ryzen
https://ark.intel.com/products/94196/Intel-Core-i7-6900K-Processor-20M-Cache-up-to-3_70-GHz
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Most tértem át 2017-re, és van egy dolog ami nagyon zavar...
Nem tudom, hol kell kikapcsolni, hogy a "takart vonalak" ne látszódjanak.
Vagy ez egy feature? Meg kellene szokni?
Utoljára szerkesztette: Klon, 2016.12.19. 12:45:00
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
per aspera ad astra
Szóval az affinity-nek nagyon örvendtem, de néhány pötty azért árnyalja a képet.
A 32bit még nem tökéletes. A filterek és a layerek viselkedése alapján inkább 16 bit. De a festés és a layer-, módosító, és filter-kezelés példaértékű.
Régen, még a max8 (hallod Al?) idején lehetőség volt arra, hogy több objektumot kijelölve egyszerre tegyél rá módosítót. Az elképesztő és nagyszerű fejlesztések ezt a lehetőséget megszűntették, így most ilyeneket kérdezel :-).
adott egy régi jelenet, amiben a csomó objektumon quadchamfer módosítóval le van kerekítve az él. az objektumok nem instance-ok, de a módosítók egymással igen. az új maxban ha kinyitom, nyilván hiányolni fogja "Missing OSM" néven a korábbi módosítót. Van-e arra lehetőség, hogy anélkül, hogy egyesével végig kelljen mennem a tárgyakon, átváltsam a "Missing OSM"-et egy Chamfer módosítóra, így megmaradva az instance mivoltuk.
Memóriával van gond... ami eddig elég volt, az most nemaz, és nagyon nemaz. Mondjuk maga a jelenet is elég vacak, sok pproxy, sok multiscatter, stb... de eddig lement, most nemmegy. Sajna csak azokon a gépeken hagytam meg a MAX 2014-et ahol 128gb ram van, így nem nagyon tudok tesztelni. (128gb ram mindenre elég kell, hogy legyen...😄) de futok majd egy kört, hogy leszűkítsem, pontosan mivel lehet a probléma. A gondok nagy részét már megoldotta, hogy a lapozófileokat és a lapozófile/memória prioritásokat állítgattam win10-ben, de ugye eddig ilyet nem kellett tennem, és elég mókás, hogy pont most kell.
Valamint épp annak járok utána, hogy nem-e a BB a ludas ténylegesen, mivel ha csak simán megnyitom egy olyan node-on a jelenetet, ami BB-ből kiadva összefagyja magát, akkor megnyitja, és renderelni szépen. :|
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Keresek 3d-s munkára jelentkezőt.
per aspera ad astra
A vicc az egészben, hogy gyakorlatilag négy darab plugint használunk (Vray, Multiscatter, Vraypattern,Corona), ennyire redukáltuk, pont, hogy emiatt ne legyenek kompatibilitási vagy sebességproblémáink.
per aspera ad astra
https://www.cebas.com/?pid=productinfo&prd_id=137
Én próbálkoztam azzal, hogy scanline-ra váltok, de semmi előrahaladás nem volt, így nem próbálkoztam tovább.
De tényleg, én pont az általad leírtak ellenkezőjét tapasztaltam.
https://fxmason.blogspot.com/
Komolyan, nem értem én ezt... nem is fogom sosem.
per aspera ad astra
Jó ez az affinity, de megtehettek volna annyit, hogy egy az egyben lekoppintanak minden controlt, hotkey-t, stb-t PS-ről, és akkor zerus a beletanulási idő. 😊 Amúgy a saját hdr tonemapperje is elég kiforrott, kár, hogy filterként nem lehet rátenni a dolgokra.
per aspera ad astra