3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#54002
nesze tolem neked

design: Diego Rodriguez

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54001
nem fer at a tv-n 😄 max egy ejjeli ha az megfelel

the world is mine

npeter
#54000
vki rakjon be 1 szekrényt 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53999
nekem piszkosul bejövõsek, tetszik az animációs film feeling is, talán a kontrazst miatt kap nagy hangsúlyt a farakás, de nálam ez nem gond.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53998
igen csak igy meg az van hogy a beledet is kidolgozod megszakadsz es ugye azon mar tulvan az ember hogy az elismeres az legyen hogy huu ez jol nez ki, abbol nem lehet jolakni. az a baj hogy a megrendeloknek igenis tudtara kell hozni hogy hmm igen van egy bizonyos anyagi elvaras. ha meg 4 bol 2 lelep es a maradek 2 felfogja hogy ennek ara van akkor meg mindig jobban jar az ember. anyagilag ugyanot van viszont idoben rogton jobb..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53997
nekünk van jó pár olyan melónk, ahol a munka olyan reklám értéket képvisel(het). nem beszélve arról, hogy az akinek egy olcsó, szar munkát készítesz megmutatja valakinek, hogy ilyen szarul dolgozol, akkor az a valaki már azt fogja tovább adni, hogy béna vagy.

#53996
hja felre ne ertsd annyira nem jo csak furcsan volt hogy ez igy komplex de a region render fogalmat nem ismered😊😊szoval megvolt a merge vagy import es utana wgy ctrl+q meg valami basic studio setup tutorial..😄😄 no offense hetfo van😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53995
Köszi a választ, a modell nem az enyém az rbrbõl van( nem nagyon tudok modellezni nem mutatom meg milyen szögletes legacy-t csináltam, elsõ és ezidáig egyetlen automnak 😄), pont ezen a képen a herczig-skoda textura sem, mert az hamarabb elkészült mielött nekem lett volna idõm hozzáfogni 😊
Szóval itt csak a model maxbahozása és a render az én érdemem. Amit tudok azt mindent video tutorialokbol tanultam, illetve ehez a csillogáshoz volt 1-2 hasznos szöveges tutorial is. A leirt problémára próbáltam keresni választ, de nem nagyon találtam, valószinüleg rosz kulcsszavakkal kerestem. Szóval kb azt tudom amire éppen szükségem volt és utánna néztem, de sokszor nevetnek rajam hogy totál alap dolgokat nem tudok hogy mi hogy meg merre van a maxban, hát ez van. 😊

ThomasGins
#53994
Akkor most igy 2 dologhoz se értek már😛

\"So always look on the bright side of death\"

#53993
bocs, a design-t írtam belsõépítészet helyett.

ThomasGins
#53992
mondjuk már azon agyaltam,hogy lehetne-e árlistát arra késziteni,hogy scanline textura nélkül x pénz, scenline texturával y, GI z pénz ( csak ma,csak önnek minden 1000. foton ingyen ) és kromatikus aberrációval plusz 3 nulla😊 Mert ok hogy a portfólón ilyen képek vannak,ilyet tudunk csinálni, szarabbat nem is akarunk, de mindig van akinek a szarabb is jobb, és akkor van egy csomó felesleges munka. De az is biztos,hogy most kevés a meló és nem érdemes kihagyni megrendelõket.

\"So always look on the bright side of death\"

#53991
en vitatkoznek ezzel. ha valamit nagyon szarul fizetnek meg egyszeri megrendelo akkor nehogy mar annyi energiat fektessek bele mint egy normalisan megfizetett meloba.
sima matek:
x orat dolgozok egy projecten y penzert. ha azt szeretnek hogy y-z penzbol kijojjon akkor en x-F orat dolgozok rajta. hogy a maradek orat hasznosabb dologra tudjam raforditani (lasd masik megrendelo).
Ha meg nem egyszeri megrendelo akkor jon az ordogi kor hogy mi a picsaert ne varjak el a kovetkezo melonal a szarpenzert ujra a magasabb minoseget. igy nem lehet egy vallalkozasnak fejlodnie szepen lehet stagnalni de elore lepni nem.
Egyebekent meg ha szar penz nem magas minoseg amit lead az ember azt utana nem teszi be portfolioba pont.
Igenis hatarozza meg a vallalasi ar a minoseget valamilyen mertekben. szerintem!!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#53990
Ez jogos,de ha épp nincs munka nyilván az ember eljátszik vele és ha határidõ is tág, de ha sürgõsen kell olcsó akkor ... Portfóliónak meg ilyenkor csinálok nekem jobban tetszõ szögbõl képet , amin a hibák nem tünnek fel annyira. No meg annyira profi se vagyok😊

\"So always look on the bright side of death\"

#53989
nem ertem ilyen faszan vilagitasz anyagozol modellezel es nem megy a region render vagy a crop?
ott van a render mellet legorduloben regebbieknel ujaknal meg a renderablakban van balra fent egy legordulo.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53988
Region render. Maxban is aktiválható default toolbar-ról, render settings common fülrõl, vagy vray sp3 felett akár vray vfb-bõl is.

#53987
Hello, lenne egy kérdésem bár nemtom hogy lehet e ilyet csinálni 3ds maxban egyszerüen. Az lenne a kérdésem hogy valahogy meg lehet e vágni a nézõpontot, mint pl a crop.al photoshopban. Sokszor van hogy renderelek valami kocsit és a kép csak egy bizonyos részére lennék kiváncsi hogy hogyan mutat az adott szõgbõl hogy jók e a kamera beállitások és a fényviszonyok. A fény meg tükrözõdési tuljadonságok miatt, a kamerát nem mozgathatom mert akkor ugy már mást fogok látni, és 1-1 kis apróság miatt nem mindig akarom megvárni a töb 10 perces renderelési idõket amig végig fut az egész kép renderelése. Például arra gondolok hogy a lentebbi képen az allianz érdekelne csak hogy ott rávetõdik e a fehér placc felülröl-e vagy sem, hogy eltakarja e vagy sem és ehez ne kelljen az egészet kirenderelni.

Köszönöm elõre is a segitséget!

#53986
háát szerintem a design-nal ártottál többet. én hiányolom belõlük azt a frissességet, ami általában jellemzi a képeidet.
a minõséget pedig szerintem ne a vállalási ár határozza meg. mi legalábbis ezt az elvet követjük. van egy csomó olyan munkánk ami jó esetben is nullszaldós, de azokat sem basszuk össze. már csak azért sem, mert a portfolióban már nem szerepel a vállalási ár.

ThomasGins
#53985
Fahasáb elvileg 3-4 különbözõ,de akkor valszeg csak kicsit változtattam, ja a lakk az sok,de amennyiért csináltam ennyire se érte meg foglalkozni vele, pár ever interiõrbõl lopkodtam össze a cuccokat és szinte semmit nem változtattam a materialokon😊
De leltem egy szkriptet amivel a subdiveket le lehet venni egyszerre mindenhol,ha kell valakinek elõkukázom.

\"So always look on the bright side of death\"

Metwork
#53984
Kicsit olyan animációs film szerûek a képek

Életemben nem láttam még ilyen sok egyforma szabályos fahasábot (elsõ kép) 😊
A harmadik képen, nekem kicsit soknak tûnik a plafonon a lakk.

I will use google before asking stupid questions.

ThomasGins
#53983
Pár kandallós kép, dofokkal asszem többet ártottam mint használtam a képeknek😊
k1
k2
k3
k4

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#53982
beszarás, én adok tanácsot<#wow2>

itt a világ vége<#zavart1>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

repvez
#53981
köszi !!
Végre és ez még a közelre zoomolási problémámat is megoldotta , eddig nem is tudtam elképzelni hogyan tudjátok a kis apro dolgokat megcsinálni mikor nem is tidok olyan közel zoomolni , hát megvan hogyan .
Met
#53980
z

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

repvez
#53979
A maxban van olyan bill. parancs mint a wings3d-be hogy kijelölök valamit a tárgyon és a gomb lenyomásával odaugrik a nézöpont és a kijelölt rész lesz utánna a forgatás középpontja is.
Nem lenne rosz ha lenne ilyen, hogy mindegyik nézöpontot az adott kijelölésre ugrasztaná .
repvez
#53978
Már megoldottam, nem volt egyszerü mert ujra kellett a topologiát azon a részen terveznem.
De azért ez eléggé rossz hogy ezt nem lehet ilyen egyszerüen elintézni hogy a vertexeket bárhol bármikor ossze lehessen weldelni függetlenül attol hogy hol helyezkedik el egy adott objektumon belül.
Malakai
#53977
Szomszédos, vagy pedig borderen lévõ vertexeknek kell lennie mindkettõnek, hogy weldelni lehessen, valószinüleg nem border vertex. Amit Met írt, az is azt eredményezi.
Teszemazt itt az "érintkezõ" részek hiába nyitottak, az alsó doboznak nincs felül nyitott éle (border), mert van egy belsõ fala.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Met
#53976
úgy értem, hogy nem látszik, az objektum belsejében van

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

repvez
#53975
Ez a hátso poligont hogy érted?

Elviekben nem lehet hogy összekeverje a kettöt hiszen egymás mellett vannak és perspektiv nézetben nem takarja ki egy másik vertexwt mint ha mondjuk front nézetbe lenne és a kiirás szerint is csak 2 vetrex van kijelölve
Met
#53974
Nincs egy hátsó polygon valahol? Mert nekem olyankor szokott ilyen problémám lenni?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

repvez
#53973
olyankor mit kell tenni ha nem tudom össze weldelni 2 vertexet? egy olyan situácioban nem müködik , hogy egy élt extrudáltam és ugyan ahhoz a testhez vissza akarom kötni ennek az élnek az egyik csucs vertexét. mintha egy kannának a fogantyuját készitenék.De nem tudom összekapcsolni a saját objektumával.Azt tudom hogy egy másik objektumot csak akkor tudok egy másikhoz weldelni ha elötte attacholom egymáshoz, de itt egy azon test és nem müködik se a conect, se a target weld, se a sima weld, se a collaps. 9-es max SP2vel. w7 64biten
FRenkie
#53972
eRRE SENKI?

Groundwiz planter használ valaki? Ha igen szóljon, mert priviben lenne egy kérdésem.

köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#53971
másik ivy NFR csak úgy. Az alpha már fixált.
Baromi lassú hétvége van. zzzzzzZZZZzz

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53970
belõttem a normal mapot,
Az alpha bug is javítva lett de arra a buildre még várni kell,(nem sikerült win alatt normálisan compileolnom) Ezt holnap vagy holnapután kidobom és akkor elmondhatjuk hogy van egy elég stabil cucc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#53969
óó bazeg
hang nélkül nézem a videót<#zavart1>


<#worship>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#53968
nyomd közben a ctrl-t is 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

FRenkie
#53967
csá,

ha van 1 tif képem alfával, akkor van valmi gyors megoldás maxban amivel ff maskot tudok belõle varázsolni?
Ha az rgb channel outputnál az alpha as gray-t választom, akkor pont olyat kapok, de rendernél szar, mert az is átlátszó félig, ami elvileg fekete.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Met
#53966
Hogy lehet azt megoldani, hogy az edge kijelölésbõl plane kijelölés legyen?
Nézek egy tutorial videót, kijelöl egy csõbe 3 vonalat, loopolja, majd rányom a polygon gombra és az edge kijelölés poligon kijelöléssé vált át.
Nálam nem<#confused>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#53965
OpenGL és DirectX canvast távoli kapcsolatban nem nagyon fogsz tudni. Ha kikapcsolaod a hardveres VP-t, és visszteszed szoftveres módba, akkor menni fog. Logmeinnel párszor manageltem így távolról renderelést, sõt, volt hogy egész átszabtam a jelenetete, mert láttam, hogy nem szép a végeredmény, mindezt 15K-s uploaddal, szóval csak okosan kell, és nem lehetetlen.

per aspera ad astra

hunkircsi
#53964
Hello mindenkinek!

Egész picit off a dolog, de mivel a MAX-hoz közvetlenül köze van, ezért felteszem, remélem, valaki volt már hasonló cipõben.
Szóval mostanság a távolról irányíthatósággal bajlódok. Magyarországról szerettem volna a bécsi irodában tanyázó asztali rendergépet irányítani, meg néha felügyelni. Kezdtem a VNC-vel, de az iroda internetje kissé full biztonsági szinten leledzik, és sehogy nem bírtunk ésszerû módszert találni arra, hogy a VNC-vel rákapcsolódjak az irodai gépre.
Ezekután ajánlották a www.logmein.com csodát, ami tényleg szuper, meg az ingyenes része is tök jól használható, és mindenféle Router bütykölés nélkül beenged csatlakozni. No, ez eddig mind szép és jó, csak az a gondom, hogy a MAX nézetablakai egy az egyben nem jelennek meg. Érdekes módon a haverom kipróbálta, nála simán mûködik.
Fõleg a MAX miatt van szükségem a távoli vezérlésre, de nem csak egy renderslave kell, hanem komplett ott üljek a gép elõtt anélkül, hogy annyit utaznom kelljen. Néha a kolegám is használja azt a gépet, és így távolról tök jól tudnám segíteni, ha valamit éppen nem ért.

Ha valaki tud bármi infót, hogy ne kelljen vakon MAX-oznom a logmein távoli vezérlése közben, akkor kérem, hogy ossza meg velem.

Nagyon köszönöm a segítséget elõre is.

Ki korán kel, poligont lel.

npeter
#53963
tényleg. nem állítottam be.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53962
a fúga miért tükröz?

Metwork
#53961
Render idõre és memória használatra van hatással ha egy objecten van valami módosító?
Vagy érdemesebb collapsolni?

pl. valami smooth vagy shell

I will use google before asking stupid questions.

#53960
sorrol jutt eszem.. sg 3ds sorozes mikor leszen?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#53959
extra világos sör<#pias><#integet2>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53958
nice😄 miert nem sööööörrrr folyik a csapbol?😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53957
XD

the world is mine

npeter
#53956
egy kis: NFR

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53955
szopatsz😊 de akkor megyek asszonyostul hozzatok kajalni es en napi 5 szor 6 szor eszem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#53954
egy kicsit tegyél még hozzá és vegyél egy ati 5870x2-t

#53953
koszi.
feljebb nem akarok/tudok menni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)