3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#234
Üdv emberek. Technikai kérdés...
Adott egy objektum, melyet egy Line mentén szeretnék animálni, de a Line nem egyenes, hanem kanyarog. Namármost az animáció mûködik, de én azt szeretném, hogy az objektumom kövesse a Line fordulatait.

Remélem érthetõ voltam...

Aldaryn
#233
Ide veleeee! 😄

per aspera ad astra

K.András
#232
Bitu van már keygen meg max5 iso-is...(kivéve2.cd)

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#231
Ha valakit érdekel : 2003-as naptár készítés >>> http://naptar.at.hu

[-Balu-]
#229
Boccs hogy igy butan beszolok csak annyit kérdeznék hogy nem tudja e valaki hogy a 3D Studio Max-ot (lehetoleg legujabb valtozatat) honnan lehetne letölteni, és esetleg tudtok e hozzá cracket.
Kösz elõre is!
Manta
#228
Én koli-n, tejszínHUB-on, meg hungary2-n szoktam lenni, ott szokott lenni néha egy gyerek, akinek megvan, de majd én is megosztom, ha látsz - Manta - akkor töltheted tõlem is, de sokáig fog tartani, mert nem iso, hanem külön fileok, ráadásul elég lassan töltök fölfele. Amúgy még meg se néztem mi van rajta.
K.András
#226
licens fáljom van hozzá, bár az én maxom kilépésnél mindig valami hibaüzit ir, de használhato...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#225
Végre én is szereztem max5-öt. Épp ideje volt már... Letölteni sehonnan nem tudtam, de most eljutott hozzám 1CD. Rajta van a 30 napos tesztverzió, meg crack, de az nem mûkszik. (Pont, mint anno a 4-es verzióval... deja vu! )
Ha valaki tudna itt segíteni, az jó lenne. Link, vagy bármi....
Kösz.

per aspera ad astra

K.András
#224
Nézd meg az oldalukon, hátha van valami path max5-höz..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

SoftFX
#223
Valakinek van fogalma miért nem megy a shag hair +fur az 5-ben WinXP alatt (vagy akár 98)?
Mindig kiírja, hogy nem talál valamit!
Nálatok megy?

SoftFX

#222
SoftFX: nincsmit :-)

Nikásze peeri menó

K.András
#221
Mail ment...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Manta
#220
#187: "Én most töltöm DC-n, próbáld meg ott."
2-es CD keresed, nem? Próbáld meg Direct Connecten, nekem onnan van meg.
ember
#219
jobb ha elölrõl kezded a bevilágítást, mint ha két hétig renderelsz 24/7
SoftFX
#215
Tudna valaki egy jó címet adni, vagy e-mailben elküldené a Shag Hair + Fur plugineket (Max 5-höz). Lehetõleg müködõképeset!
[email protected]

SoftFX

ember
#214
v-raybõl mi a legújabb verzió? esetleg valaki fel tudná tenni vhova?
SoftFX
#213
DEx- hála neked nékem is van Brazil finalom, köszi.../még nem teszteltem, de...😊/

SoftFX

SoftFX
#212
Szavadon foglak és elküldöm, de csak ha van brazilod?!

SoftFX

#210
Mind ray-trace, mind radiosity esetén szimulációról van szó. Tehát mind a két megoldás csak közelítés.
A MC-raytracinget pont azért vették elõ mostanában, mert végre a gépek számítási teljesítménye és a számítások optimalizálása el jutott arra a szintre, hogy egy jól használható rendszert lehet belõle felépíteni.

Na mindegy, nem akarok jobban belemenni a dologba. A neten éppen elég anyagot lehet errõl találni. Én utána olvastam, legalább annyira, hogy az egyes módszerek mûködési elvét megértsem. Ez azt hiszem elengedhetetlen ahhoz, hogy az ember minden alkalommal a megfelelõ eszközhöz nyúljon.

ember
#209
a fényszámítási adatokat meg nem kell a modellben tárolni, vannak arra más megoldások is, lásd Vray (ott ugyanúgy nem kell a GI-t kiszámolni framenként, ha nem változott a scene)
Aldaryn
#208
Na jó. Ha valami hosszú, akkor az hosszú.
Nem akarom én is leírni, de Gabonak igaza van. Mégha nem is teljesen.
Mind GI, mind Radio képes solution készítésére, és abból dolgozni is. Animációnál ez tényleg jó dolog, de csak ha nem változik semmi.
Nem szép dolog, ha az üveggolyó odébbgurul, az árnyéka, meg a caustics marad egy helyben... (jó, ez mondjuk pmap solution, de példának jó. 😄 )

Mindenesetre parázs kis vita ez...
Mindenkinek a figyelmébe ajánlom a legelsõ OpenGL (igazából GL) könyvet (szerzõ nem ugrik be) abban százoldalakon át lehet olvasni a sugárkövetés, meg hasonló nyalánkságok felhasználási lehetõségeirõl, és MATEMATIKAI hátterérõl...
Mondjuk én az ötödik képletnél feladtam... 😄

per aspera ad astra

ember
#207
'és a 100 gyakorlatilag a végtelen osa-vissza verõdés'
persze, mert 100 visszaverõdés után legfeljebb egy tükörszobában marad 'ereje' a fénynek

és a GI renderernél nem állíthatom föl mondjuk 30ra a bouncest? az nem 'gyakorlatilag végtelen'?

radiositynél is ugyanúgy pass-ek vannak, ami kb a bounces-nak felel meg, beállítás kérdése hogy hányat csinál meg, végtelen pass nincs, tehát radiosity is 'közelítés'
ember
#205
customize/preferences/viewports/configure driver

itt asszem a download texture size pont azt állítja, mármint a felbontást

ha pedig el vannak 'csúszva', akkor a texture correctin kapcsold be (jobb gombos menü a viewport nevén)
#204
xCSAbo:
Kicsit járj utána a dolgoknak!
Mind a radiosity, mind a ray-trace, mind a GI-nél használt Monte-Carlo ray-tracing a fény valós fizikai viselkedésére épít. A scanline ellenben csak trükközésekkel oldja meg ezt.
Radiosity esetében a fény energia voltát veszik alapul és lényegében fényenergia átadással-megmaradással-elnyelõdéssel számolnak. Elsõ sorban zárt tereknél használható jól. Ez a módszer alkalmatlan a fénytörés és a tükrözõdések kezelésére. Miután az elõszámítások elkészültek, ezt követõen végzik el a képalkotást a scanline-hoz hasonló módszerekkel. Az elõszámítások eredménye eltárolható, ismét felhasználható, egészen addig, míg a modelltérben változás nem történik.(!)
Ray-trace eljárások esetében a fény sugár voltára építenek. A kamerától kiindulva, visszafelé haladva, a fénysugár pattogását követik addig, míg egy fényforrást el nem érnek, vagy a semmibe nem veszik a sugár. Az indirekt fényt semmilyen formában nem kezelik le.
Monte-Carlo raytracing, annyiban különbözik, hogy itt a sugárkövetést két irányba végzik el. Elsõ lépésben a fényforrásoktól bocsátanak ki néhány "photont" és ezek pattogását követve "feltérképezik" a környezetet. Az egyes ütközések során a photon magával visz némi információt a felületrõl és ezt a következõ felületnek is átadj. (Szín átadás, Colorbleeding) Az egyes ütközések folyamán a photon útja, tulajdonságai kvázi véletlen szerûen módosulnak. Mivel sugárkövetés közben lehetõség van a tükrözõdések, a fénytörések számítására is, ezért ezzel a módszerrel már le lehet kezelni a fény fókuszálódásának (caustic), visszatükrözõdésének, anyagon belüli szóródásának (SSS) jelenségét is. Ezt hívják photon-mapping-nak. A számítások eredménye itt szintén eltárolható és késõbb újra felhasználható (lévén kamera és nézet független), és egészen addig helyes eredményt ad, míg a modelltérben változás nem történik. (!) A photon-mapping után történik meg a hagyományos ray-trace képalkotás a photon-mapping eredményeit is felhasználva a megvilágítási számítások során. Sebesség szempontjából talán ez a gyorsabb módszer a radiosity-vel szemben. Ráadásul pontos és helyes fénytörést és tükrözõdést ad.

És hogy miért is nehézkes bármely GI módszer (radiosity vagy MC-raytracing vagy bármi) használata animációk során jelenleg?
Az elõszámítások eredménye egészen addig használható, amíg a modelltérben változás nem áll be. Ha elmozdítasz egy tárgyat, megváltoztatod valamelyik fényforrás helyét, erejét, megváltozik a fény terjedésének környezete is. Megváltozik az energia eloszlás, megváltozik a pattogó photon-ok útja. Leegyszerûsítve, ha a fehér fal mellõl eltávolítod a piros labdát, akkor igen feltûnõ lenne az, hogy a fal még mindig rózsaszínnek látszik. Ez egészen addig így marad, míg az elõszámítások újra el nem lesznek végezve.
Tehát statikus anim esetén, ahol csak a kamera mozog, elég egyszer kiszámítani a fény terjedését. Ezért is használják az építészek és a látványtervezõk a radiosity rendszerét. Ott nincsenek mozgó tárgyak a jelenetben, tehát ezzel nem kell számolni. Az elsõre kiszámított adatokkal le lehet generálni az egész animot. (A GI is is alkalmas erre.)
Dinamikus anim esetén, ahol több mozgó tárgy is található, viszont majdnem minden képkocka számításakor szükség lenne a fényeloszlás újra számolására. Ez sacra legalább háromszorosára növeli a renderidõt még MC-raytracing alapú GI esetében is.
Konklúzió: GI-t (bármely módszert) csak akkor érdemes használni dinamikus animációkhoz, ha teljes élethûségre törekvõ idõmilliomos renderfarm tulaj vagy. Ha a radiosity tényleg alkalmas lenne gyors, dinamikus animokhoz élethû fényszámítások elkészítésére, akkor már rég használták volna a film gyártásban is. (Lévén nem mai találmány.) De a viszonylag gyorsan számítható GI-t is csak mostanában kezdik itt-ott alkalmazni.
Köztes megoldás, hogy az anim egy-egy fontosabb képkockájához elõzõleg elvégzed a GI-s képszámítást. Majd ezeknek megfelelõen trükközöl a normál fényforrásokkal az anim végleges számításához. (Tehát ott már nem használsz GI-t.)
A "Reusing GI data" pedig pontosan ugyan azt jelenti, mint amit a radiosity esetében is, az elõszámítások újra felhasználását. A textura baking pedig nem csak játékoknál használható. Radiosity-nél ez az alapértelmezett módja annak, hogy a megvilágítási adatokat a jelenetben is eltárolják.

Viszont az eredeti kérdés az üveg tárgyak környékérõl indult ki. Mivel a Max ray-trace rendszere kegyetlenül lassú, animációk során sem lesz gyorsabb. Tehát ha van rá lehetõség érdemes a külsõ renderelõt használni. (Vagy nem ray-trace-szel kell az üvegeket az animba elkészíteni...) A megvilágítási modell ettõl lényegében teljesen független.

#202
Ahha... Ok!

Nikásze peeri menó

#200
Na, pontosan erre gondoltam én is.
Azt azért meg kell hogy jegyezzem, hogy természetesen a VRAY is le tudja menteni a kiszámolt adatokat, és így növelni tudja a renderelés sebességét a többi következõ frame esetén. Talán a brazil is tudja, nemnéztem...

Valami "Reusing GI data" így mondják külföldiül asszem. A texture baking-et pedig inkább a játék iparban fogják használni szerintem...

Nikásze peeri menó

Manta
#198
Elsiklottál a válaszom fölött...
#195
DEx-
Nem bántani akarlak, de itt ebben az esetben nem ez a lényegi különbség.
A Max egy scanline render rendszer, néhány (igen lassú) ray-trace rutinnal megtámogatva. Míg a Vray és a Brazil kimondottan ray-trace rendszernek készültek, erre lettek optimalizálva. Így érthetõ, miért annyira tetû lassú a Max a külsõ renderelõkkel szemben ray-trace tükrözõdések és fénytörések számításakor.
A Max5 ezen kívül már tartalmaz némi extrát. A radiosty-t belsõ terek, a LightTracer-t elsõ sorban külsõ terek megvilágítási modelljénél lehet igénybe venni. (A radiosity is GI, csak egy másik megvalósítással. Max5-ben lényegében két GI megvalósítás is rendelkezésre áll.) A Vray és a Barzil szintén GI-t használ, de más megközelítéssel. Itt egy Monte-Carlo ray-tracing nevezetû módszer módosított változatát alkalmazzák. (Vagy bidirectional ray-tracing néven is emlegetik.) Mivel ezek elve ray-trace rendszerek, így érthetõen jobban illeszkedik az említett módszer ezekhez, lévén itt is sugárkövetésrõl van szó. Ugyan azokat az optimalizálásokat lehet ennél is hasznosítani, mint a hagyományos ray-trace esetében. Ezért is gyorsabbak a külsõ renderelõk GI terén is.
Animáció számítása esetében bármelyik módszert is használd, sebesség növekedést csak akkor érhetsz el, ha a textúrákba "beleégeted" a fény szóródás eredményét. Így is csak olyan animokat tudsz élethûen számolni, ahol csak a kamera mozog. Dinamikus jeleneteknél még mindig a hagyományos megvilágítás a legcélravezetõbb. (Bár ez leginkább csak a saját véleményem...)

#193
A Vray, meg a Brazil GI renderer, a max5-é pedig radiosty renderer. Hiába lassabb, még is egy animácóval hamarabb végezne, mint a brazil, meg a vray.

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#192
A Max 5-höz ajándékba adhatnának egy "renderfarm kezdõ készlet"-et... Mondjuk 4 prociból, 1G ramból, meg alaplapból...

per aspera ad astra

FREAK
#191
Nekem is tetszik a max5 default rendererje, csak amikor megpróbáltam vele pár színes üveg vázát lerenderelni, dobtam két hátast.... Ami a VRay-nek vagy a Brazilnak 1 óra, annak a negyedét bírta kiszámolni 13 óra alatt.......

Riszpekk

Aldaryn
#190
Cool. Nekem még így volt anno. R2.0 hehe. Bár igaz, hogy 2 perc alatt fennt volt a vinyón.

per aspera ad astra

K.András
#188
Telepiteni sem kell?Hát akkor hogy a rákba megy?😄

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Manta
#187
Én most töltöm DC-n, próbáld meg ott. Nem vágom: 10-bõl 1 embernek van meg a 2. CD.
#184
Lehet, hogy a cégeteknél egy tûzfal van beüzemelve, amin az adott oldal (pl. freeweb és társai), vagy az ftp letöltés tiltva van.

SoftFX
#182
Hello DEx-.

Ahogy megláttam amit írtál -Final Brazil- egybõl megdobbant kis szívem...
Egybõl el is kezdtem tölteni...😊

Remélem ez már stabillabb, mert nekem az 5-ös beépített is tetszik.

Lehetnek problémák az 5-ös és az winXP között...
Ha igen, hogyan orvosolhatnám?

SoftFX

#180
Jaja...

Nikásze peeri menó

K.András
#179
Egycd a másikon tetxurák meg ilyen dolgok szoktak lenni de az nem fontos...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#177
Köszönjük szépen😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#176
Tessék:

207.91.86.133:1478
login:leecher
psw:leech

3DSmax5 ISO

Nikásze peeri menó

#175
Volt egy kis update a rajzomban, akit érdekel:
http://www.nexus.hu/foxi/WIP4_2.jpg
http://www.nexus.hu/foxi/WIP4_1.jpg

Nikásze peeri menó

#173
Mûködõ BRAZIL R/S 1.0:


Nem kell hozzá a license manager(sfmgr.exe), úgyhogy akinek fennvan, simán le is szedheti:

"sfmgr.exe -remove"

Ezáltal, hogy nem nézegeti a licenset állandóan, nincsenek azok a bizonyos pár másodperces várakozások a render ablakban.



Letöltés Brazil R/S 1.0 Final.installer.Part1

Letöltés Brazil R/S 1.0 Final.installer.Part2

Letöltés Brazil R/S 1.0 Final.installer.Part3

Letöltés Brazil R/S 1.0 Final.installer.Part4

Nikásze peeri menó

Manta
#172
Egy CD az 5-ös max? Mert én DC-n letöltöttem egy ISO-t, full, de nincsenek benne a textúrák (képek).
LionTR
#171
Te Bituman! Neked van 5-os MAXod?!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#170
Ha valahol lebeg az említett pár gomb, akkor csak fogd meg, és húzzad vissza az eredeti helyükre. Ha nem akkor kattints jobb klikkel az adott toolbaron, majd pedig customize.
Vagy az UI testreszabásánál tölts be egy mentett UI kiosztást.

A beépített renderer tényleg jó, azonban a Brazil többet is tud, nomeg gyorsabb is. Mellesleg nem foglal sok helyet. Úgyhogy elfér az a plugins könyvtárban... 😊 Ha esetleg szükség lenne egy max5-nél gyorsabb rendererre, az alap feladatokon kívül... (pl ha se GI, meg pmap effektre nincs szükség, akkor mindek tökölni a Brazil állítgatásával?)

per aspera ad astra

SoftFX
#169
Hello mindenkinek...

Én is 5-ös tag lettem végre!!!
Kegyetlenállatszuper+minden...

Pár kérdés:
Elsõ kipróbálásnál, asszem, véletlenül kidokkoltam az X,Y,Z,XY... eszközöket a fõ eszköztárból, de nem tudom visszadokkolni...Hogyan lehetne visszarakni?

A beépített render nagyon tetszik...de nem tudom, hogy használjak-e mellete Brazilt?
Mert a GI a def.-ben is van...no meg Caustics...stb.

Köszönöm az eddigi segítségeket is!

SoftFX

#167
Próbált már valaki avit csinálni SVCD fölírásra?
Köv a problémám: az SVCD fölbontása 480*576 (ez hogy lehet? álló téglalap???) Leszámoltattam egy animot 576*480-ba és fölírtam SVCDre. A tévén viszont föggõlegesen összenyomva jelent meg... mintha 16/9-es adást néznék...
Mit ronthattam el? A pixel aspect ratio-ra gyanakszok...

sza.sa

Aldaryn
#166
Szívesen, csak az az igazság, hogy nem értek hozzá. Majd ma érdeklõdöm. S igyekszem feltölteni valahova. Amúgy az EXILE fórumból letölthetõ. A 3 Brazilos Topic közül az egyikben van, mint hozzászólás egy link. Sajna nem tudom pontosan melyik.
De komolyan. NEm éri meg a fáradozást.

per aspera ad astra

simia
#165
Egy 3dsmax 5 full letöltõhely, ha kell valakinek!?

http://personales.com/nicaragua/managua/onlyisos/cgi-bin/test/

Remélem mûködni fog...

#163
Bazz, az õ cége megvette, cseszhetem, ha nem feltört :-)

Nikásze peeri menó