3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#741
Nekem a 4 stabilabb. Egyértelmûen. Csak most épp meghalt. Nesze neked stabilitás! 😄

Amúgy idehaza pluginok nélkül is fagy az 5. (Meg a 4 is...) De akkor is 5. Nem pedig négy. Nem érdekel. Hülye sznob vagyok!! 😄

per aspera ad astra

FREAK
#740
ugyanannyiszor lép ki az 5 mint a 4

mégpedig akkor, ha túl sok gagyi crackelt plugint használsz

Riszpekk

SaWo
#739
Mindenki azt mondja, hogy álljak át az 5-re, de eddig csak olyan tulajdonságokat mondtatok, amit egy max4&Brazil&Reactor&Meshtools kombinációval elérhetek. Leszámítva azt az apróságot, hogy nem lép ki a progi magától, úgy, mint az 5. vgy rosszul látom a helyztetet?
Minden esetre egy max5 lelõhelye(ha van iso), akkor elfogadnék ...)

Aldaryn
#738
Amúgy ez teljesen felhasználó kérdése. Ismerek olyna mayást, aki szerint a max használhatatlan. Mindenesetre én úgy gondolom, hogy a max kezelése rendkívül kiforrott, és KÖVETKEZETES! Ami nem elhanyagolható ugyebár?

per aspera ad astra

Aldaryn
#737
A "Használd sokat, és belejössz" kolónia részére 😄

per aspera ad astra

FREAK
#736
amúgy tök igazad van, nem kicsit pipultam be, amikor észrevettem, hogy vertexeknél nincs snap.....

ettõl függetlenül még mindig ezerszer kezelhetõbb mint a Maya, nem is tudom, azt melyik bolygóra gyártották......

Riszpekk

Aldaryn
#736
Ha valaki hibátlan programot ír, az NAGYON büszke lehet magára!
Minden max verziónak megvan a maga sajátos "bugrepertoárja". Nekem egyébként elég "kiszámíthatóan" bugzik az 5-ös verzió. Pl. másodpercekkel elõtte megmondom, hogy: "Most kerreg egyet, aztán pedig backup mentés jön..." 😄
A Snap pedig elég furán viselkedik, nekem sokszor nem jelzi ki, hogy aktív, de ha kattintok, akkor minden a snap szerint megy végbe.... Ez a restrictelés nekem még nem jött elõ, na persze, akkor nem, ha nem akartam. (nagy különbség 😊 )

per aspera ad astra

FREAK
#735
három a magyar igazság! 😄

Riszpekk

Aldaryn
#734
A kezelõ felületet sajnos átrendezték... Hogy minek kelett az eddig olyan jó helyen lévõ snapokat meg miegyebet FENTRE rakni??! Hát nem volt az jó ott, ahol volt? Ha már 3 verzió óta ugyan ott van valami, ahhoz azért hozzá lehet szokni.
Amúgy érdemes az ötre áttérni, ha másért nem is, engem zavar, ha megvan az öt, mégis a négyet nyüstölöm...

per aspera ad astra

#733
jaajaaj...mindez szép és jó csak a max sajnos olyan dolgokon bukik el hogy nemmükszik a snapje vertexekre néha önkényesen rendezget és restrictel
de ok még lehet élni vele csak hát 5 verzió óta már csinálhattak volna vele valamit jézuskám pedig elég régóta gyûröm,hát az 5ösre olyan pipa lettem ÿ(radiosity tele buggal )hogy a maya után nyúltam...az is tele volt buggal ;(
#732
jaajaaj...mindez szép és jó csak a max sajnos olyan dolgokon bukik el hogy nemmükszik a snapje vertexekre néha önkényesen rendezget és restrictel
de ok még lehet élni vele csak hát 5 verzió óta már csinálhattak volna vele valamit jézuskám pedig elég régóta gyûröm,hát az 5ösre olyan pipa lettem ÿ(radiosity tele buggal )hogy a maya után nyúltam...az is tele volt buggal ;(
#731
jaajaaj...mindez szép és jó csak a max sajnos olyan dolgokon bukik el hogy nemmükszik a snapje vertexekre néha önkényesen rendezget és restrictel
de ok még lehet élni vele csak hát 5 verzió óta már csinálhattak volna vele valamit jézuskám pedig elég régóta gyûröm,hát az 5ösre olyan pipa lettem ÿ(radiosity tele buggal )hogy a maya után nyúltam...az is tele volt buggal ;(
Rigley
#730
kíráájjj...

dddstudio.tk

FREAK
#729
ha raytrace jön a képbe, a scanline meghal.... ez tuti

Riszpekk

#728
SaWo:
Véleményem szerint érdemes a Max 5-re átállni.
Integrálták a Meshtools-t (4-eshez scriptként létezett), így pl. a subdiv modellezést kicsit könnyebbé válik. (Amúgy is éppen fejet készítesz... ;o) ) Integrálták a Reactor-t, amivel fizikai rendszereket tudsz modellezni, kicsit jobban, mint amit a max alapból nyújt. Finomítottak az Unwarp UVW-n, így a textúrázás is kicsit könnyebbé vált. Kicsit javíthattak a raytrace enginen is, legalább is egy-két képemnél egy kicsit jobb eredményt adott, mint a 4-es. (Gyorsabb azért még nem lett...)
Integráltak a scanline-ba két Global Illumination megoldást is. Az egyik a Radiosity, amit elsõsorban belsõ terek fizikailag pontos bevilágításához lehet használni. (Ezt a 3DS Viz-bõl emelték át.) A másik pedig egy Light Tracer nevezetû GI megoldás külsõ terek világítási számításaihoz. Mint a kettõ alkalmas szórt fény, indirekt megvilágítás számítására. A Radiosity megoldásuk nagy elõnye, hogy viszonylag gyorsan megjeleníti a nézet ablakokban a várható látványt. Ennek ellenére persze továbbra is érdemes a külsõ renderelõket használni, hiszen ezek általában gyorsabbak és szebb eredményt is adnak. (Valamivel több mint egy hónapja beszélgettünk a különféle GI megoldásokról, azt hiszem pont ebben a topikban.)
Bekerült egy új material is a kínálatba, amivel "rajzolt" képeket lehet renderelni. (Lassú, de biztos jó valamire...)
A kezelõ felületet is kicsit átrendezték.

Aldaryn
#727
Hááát, a Max5 jobb, szebb, gyorsabb, de legalább is van, ahol tethezállóbb... De mintha beleraktak volna egy véletlenszerû fagyásgenerátort. Talán majd az 5.2... 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#726
A Splutterfish-oldalon nagyon hangoztatják hogy:
"Biza a Brazil gyorsabb mint a scanline!" Erre egy olyan példát állítanak, ahol kb 10000 emberforma (standard material) van lerenderelve.
Nos õk ott azt állítják, hogy ezzel a feladattal IS gyorsabban boldogul a Brazil (Egy dual p3 1000-esen)
Ezt a gyorsaságot nem lehet igazán látni... Sokszor van, amikor csak GI-re van szükség, s ezért kell a Brazil. Nos, ha gyorsabb nem is, de legalább lényegesen, s ez a fõ, szebb.
Ráadásul a rendert annyira le lehet butítani, hogy percek alatt leszámol egy akár többórás munkát is, de arra jó, hogy a bevilágítást meg egyebet ellenõrizhesd rajta...

per aspera ad astra

Aldaryn
#725
Akkor attache-old össze a két külön spline-t... S akkor majd egy sub-object levelen lesz az összes vertex mindkettõben.

per aspera ad astra

Aldaryn
#724
Meg fogsz lepõdni, most is azt pötyögöm. Írogatom itt a PHP-t keményen... 😊) Az más kérdés, hogy nem megy.

per aspera ad astra

K.András
#723
😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#722
tudok mutatni példát is

Riszpekk

FREAK
#721
használd az 5-öst, kiforrottabb

Lion : próbálj meg pár színes üveget egymás mögött renderelni, lehetõleg tükör elõtt a default rendererrel

kellemes nyaralást! 😄D

Riszpekk

K.András
#720
Ez egy picit sántit ez a példa,én elsösorban a raytrace-re gondoltam.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

SaWo
#719
Srácok! Újrahúztam a gépemet! És most döntés elõtt állok, hogy marad a max4, vagy beújítsam a max5-öt. Mondtátok páran, hogy néha leáll, meg kifagy meg ilyenek, úgyhogy még gondolkodom a dolgon, de meghallgatnám a tippjeiteket. Meg meséljetek már hogy mi ez a Radiosity vagy mi. Ez is egy max5 újítás nem? Ez ninncs benne a Brazilban?

LionTR
#718
scatter

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#717
Andras: koszi, de rhinos cuccokat amugyis MAXbe fogom importalni, meg most a brazillal elegge meg vagyok elegedve.
Egyebkent en eddig meg nem vettem eszre, hol gyorsabb a brazil a default renderernel. pl: scaccerrel csianlt fu (15 000db) standarddal 18mp, brazilba u.a 1/1 samplinggel 1:05. Az initalizing ray server csomo idot elvesz, a tenyleges rendereles meg u.o. gyors kb.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FREAK
#716
egyértelmû 😊)

Riszpekk

K.András
#715
Akkor a brazil szarabb mint a max renderje merthogy gyorsabb😄DDD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#714
hihi, hamar munka ritkán jó 😄DDDDDDDDDDDDDDDDDD

csak viccelek ám

Riszpekk

K.András
#713
Nagyon gyorsan renderel!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#712
ja, ez mondjuk jogos

de csak ha elég gyorsan renderel preview-nak

Riszpekk

K.András
#711
Egyébként meg, sokkal barátságosabb a kezelése mint bármelyik rendernek amit valaha láttam!!
De azért szerény véleményem szerint, attol még nem lesz szebb mert brazilban vgy finalban csinálod, ha nem tudod jol texturázni,vagy a jo materialokat nem sikerül ugy kikeverni akkor nem lesz szebb semmivel..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#710
Van értelme,attol mert meg lehet csinálni brazilban meg finalban, szerintem meg lehet nézni flamingoval is 😄DD
No nem, dehát miért ne juthatna eszedbe, már rhinoban megnézni mit csináltál???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#709
szépnek szép, de van értelme??

csak mert ha át lehet tenni maxba, egy final vagy egy brazil kicsit szebben megcsinálja

Riszpekk

K.András
#708


Ezt specko azzal renderelték..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#707
http://www.flamingo3d.com/

A legjobb render rhinohoz!Rhinoban elég szar alapbol, flamingo meg raytrace and radiosity render..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#706
flamingo mire jo?

K.András
#705
Lion, ha kell majd a flamingo hozzá, szoljál nyugodtan...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#704
az eddig ok, de a prob a következõ VOLT

a vertexek két KÜLÖN SPLINE sub object részei voltak... vagyis a spline-on belül két külön vonal találkozásában álltak, és itt össze akartam forrasztani õket, de az istennek sem sikerült... amit leírtatok a frankón mûködik egy adott spline-on (sub-object) belül

Riszpekk

K.András
#703
Rhino: RH20-0ETV-H2SQ-6H13

http://druglord.buzz.hu/ ;)

LionTR
#702
ehe. bocsesz.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FREAK
#701
nekem is kéne kód vagy krekk, mert én máshonnan szereztem meg... 😊

Riszpekk

#700
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa

Olvassatok mar vissza!
BAZZE
Soha nem olvassatok el az nfo fajlt amit egy WAREZ progihoz csatolnak???

Benne van a kod

LionTR
#699
Nyiri: leszedtem a Rhinot, csak nincs hozza kodom. Tudsz mondani?

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#698
Bitu: az oldaladat frissitsd mar...

Aldaryn
#697
Jó ez a vedeó. Tényleg aranynak hat... Tök jó ez a színtéma, már csak azért is, mert szerintem mindenkinek megvan a maga "arany-ideája" - ami szerinte arany... S ez egyénenként változó. Persze az is kérdés, hogy mi van akkor, ha több ember véleménye többé kevésbé egyezik. Mikor veszti el egyáltalán egy vélemény szubjektív mivoltát?...

per aspera ad astra

Aldaryn
#696
Na jó, bocs, ez tényleg csomókeresés volt a kákán... Sorry SaWo.

per aspera ad astra

Aldaryn
#695
A "Fuse" arra szolgál, hogy a kijelölt vertexeket egy pontba pakolja, de össze nem kapcsolja öket. (Ez nem kukacoskodás! 😊 )
Ilyen feladatra a "Weld" parancs használható, ami a melette lévõ szászerûen megadott gömbsugaron belölre esõ, kijelölt vertexeket roppantja össze egy pontba, és egyesíti is õket.
A legjobb megoldás, hogy a kívánt vertexeket közel viszed egymáshoz, aztán veld! Az így keletkezõ vertex Bezier-Corner típusú lesz.

per aspera ad astra

SaWo
#694
FREAK! A legjobb tudásom szerint úgy tudod összekapcsolni (legalábbis a max biblia ezt írja), hogy kijelölöd a vertex-eket, majd FUSE(ez az egy pontba hozás) ,majd weld, ez a tényleges egyesítés.

K.András
#693
Attol még lehet..

http://druglord.buzz.hu/ ;)