3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1668
Ha még jól emlékszem alap Maxos materialokat is lehet használni fR-hez. Ehhez a materiálnál vagy annál a tárgynál, amire került kell beállítani, hogy használjon mentalray-es kiterjesztéseket is. Legalább is rémlik még valami ilyesmi...
Azért alakulnak a képeink 😄D
Minap megnéztem egy korai rendert, hááááát nevetés lett a vége...😄DDD
Minap megnéztem egy korai rendert, hááááát nevetés lett a vége...😄DDD
Aha, Brazil. Amúgy nem nagy eresztés, most kezdek beletanulgatni a PhotonMapping Global részébe. Épp idejemert szerintm tök jó lehetõségek rejlenek benne... 😊)
Amúgy nekem sem sikerül SOSEM olyan képeket csinálni, amiket a profiktól látni... Asszem ez csupán azért van, mert én nem vagyok az. 😄
Amúgy nekem sem sikerül SOSEM olyan képeket csinálni, amiket a profiktól látni... Asszem ez csupán azért van, mert én nem vagyok az. 😄
per aspera ad astra
Ennyi elég is, a fR beépül a MAX-ba.
Ha a materialok fR materialok, akkor a renderelt kép is fR.
ezt jól megaszontam 😄
Ha a materialok fR materialok, akkor a renderelt kép is fR.
ezt jól megaszontam 😄
#1662
Alakul ez!
Azt hiszem nekem is ideje lenne belekezdeni egy újabb kép elkészítésébe. Mindenki serényen alkot, csak én alszok téli álmot.
Azt hiszem nekem is ideje lenne belekezdeni egy újabb kép elkészítésébe. Mindenki serényen alkot, csak én alszok téli álmot.

Egy kis apróság: Mi kell ahhoz, hogy FinalRender-t rakjak MAX 5 alá? Leszedtem egy Final Render Stage 0-át, talapítettem, de nem tudok hozzáférni a MAX-on belül, csak a materialjaihoz, fényforrásaihoz, utilokhoz stb... magához a rendererhez nem. Help.
per aspera ad astra
Hmmm. Saját galéria... Jól megy neked... 😄D
Errõl jut eszembe, egész radikális eredményeket értem el a szobám megvilágításával, sikerült a renderidõt 4 percre lehúzni. (Az eddigi 8 óra helyett ...) Az eredmény: Most nem gömbökkel, hanem a rendes objektumok lowpoly másával, csak a "teljesség kedvéért"...
Mellesleg tényleg komoly fejlesztés alatt van.
A padlón elmosódott lesz a tükrözõdés, ezen kívül ez a tesztkép -3as GI-vel készült, meg -2,1 es AA-val. Azért fest ilyen "szépen". Azért lassan sikerül eltüntetni a fekete éleket is...
Errõl jut eszembe, egész radikális eredményeket értem el a szobám megvilágításával, sikerült a renderidõt 4 percre lehúzni. (Az eddigi 8 óra helyett ...) Az eredmény: Most nem gömbökkel, hanem a rendes objektumok lowpoly másával, csak a "teljesség kedvéért"...
Mellesleg tényleg komoly fejlesztés alatt van.
A padlón elmosódott lesz a tükrözõdés, ezen kívül ez a tesztkép -3as GI-vel készült, meg -2,1 es AA-val. Azért fest ilyen "szépen". Azért lassan sikerül eltüntetni a fekete éleket is...
per aspera ad astra
#1655
Meg neem bessélni madzsar nyelv...
#1654
Két "kis" tutorial, amikbe a cgchannel botlottam.
Az elsõ auto modellezéshez.
http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm
A második pedig subdiv modellezés és animációs elõkészítések.
http://www.optidigit.com/stevens/rigtut.html
Az elsõ auto modellezéshez.
http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm
A második pedig subdiv modellezés és animációs elõkészítések.
http://www.optidigit.com/stevens/rigtut.html
#1653
Gix-Er! Köszi a címet. Én a magam részérõl elõszeretettel használok procedurális mappokat, így azt hiszem ennek is hasznát fogom venni.
#1651
SaWo:
Néhány ötlet:
Érdemes megpróbálni neten hasonló, de nagyobb felbontású verziót keresni.
Érdemes valamilyen procedurális mappal helyettesíteni.
Esetleg egyetlen textúra helyett érdemes egymásra pakolni több textúrát és így egy kis extra részletességet belevinni a dologba. Unreal-ban pl. hasznának egy detail textures nevezetû trükköt. A felületen van egy alap textúra, amire ha közelebb mész multitextúrázással némi extra részletet visznek fel. (Pl.: fém felület esetében kis rozsda foltokat, horpadásokat, fa felület esetében szálkákat, kisebb ereket.)
Néhány ötlet:
Érdemes megpróbálni neten hasonló, de nagyobb felbontású verziót keresni.
Érdemes valamilyen procedurális mappal helyettesíteni.
Esetleg egyetlen textúra helyett érdemes egymásra pakolni több textúrát és így egy kis extra részletességet belevinni a dologba. Unreal-ban pl. hasznának egy detail textures nevezetû trükköt. A felületen van egy alap textúra, amire ha közelebb mész multitextúrázással némi extra részletet visznek fel. (Pl.: fém felület esetében kis rozsda foltokat, horpadásokat, fa felület esetében szálkákat, kisebb ereket.)
#1650
CzDANIKA:
Az extrudálás után nem látszó oldalak oka az, hogy az oldal normál vektora nem a kamera felé, hanem azzal ellentétes irányba mutat. Amikor felviszel egy shapet, akkor attól függõen, milyen irányba (óra mutató járásával egyezõen, vagy ellentétesen) haladva veszed fel a pontjait, attól függõen dõl el, hogy extrudálás után a keletkezett felület normáljai merre fognak mutatni. Ha jól emlékszem, mind a shapekre, mind a kész felületekre vannak módosítók, amikkel ez korrigálható. (Fejbõl, most nem tudom õket mondani, de a help-ben rákeresve meg fogod találni. Talán flip normals?)
Ha az extrudálásos módszer nem célravezetõ, akkor esetleg próbálj primitívekbõl építkezni, boolean mûveleteket használva.
Az extrudálás után nem látszó oldalak oka az, hogy az oldal normál vektora nem a kamera felé, hanem azzal ellentétes irányba mutat. Amikor felviszel egy shapet, akkor attól függõen, milyen irányba (óra mutató járásával egyezõen, vagy ellentétesen) haladva veszed fel a pontjait, attól függõen dõl el, hogy extrudálás után a keletkezett felület normáljai merre fognak mutatni. Ha jól emlékszem, mind a shapekre, mind a kész felületekre vannak módosítók, amikkel ez korrigálható. (Fejbõl, most nem tudom õket mondani, de a help-ben rákeresve meg fogod találni. Talán flip normals?)
Ha az extrudálásos módszer nem célravezetõ, akkor esetleg próbálj primitívekbõl építkezni, boolean mûveleteket használva.
Bármit csinálhatsz, ha csak nem kicsi a minta, akkor az ismétlõdést bizony meg fog látszani magas tile szám esetén! NEm tudok arról a módszerrõl, amirõl írtál, de én ezt szoktam csinálni:
Photoshopban kezdem el a "tile"-olást, és ott csinálok egy nagyobb textúrát, majd fogom, és az éleket szépen eldolgozom. Ezen kívül a textúraelemeket elforgatom, eltolom, nomeg maszkolok...
Photoshopban kezdem el a "tile"-olást, és ott csinálok egy nagyobb textúrát, majd fogom, és az éleket szépen eldolgozom. Ezen kívül a textúraelemeket elforgatom, eltolom, nomeg maszkolok...
per aspera ad astra
Tudom nem egészen max5-ös kérdés, de köze van a textúrázáshoz, gondoltam, hátha tudja valaki. Biztos ismeri mindenki a jelenséget, ha van egy kis textúrád, amit egy nagy felületre kell felraknod, akkor, hogy ne legyen csúnya, akkor szépen megsoxorozod a textúrát. Csakhogy akkor láthatóvá válnak az illesztési vonalak, éds felismerhetõ lesz az ismétlõdés, eccóval marha ronda lesz. De létezik valami procedúra, (asszem pl photoshopban kell végrehajtani) a textúrán, mait ha elvégzek, akkor sikerül úgy módosítanom a textúrát, hogy ne lehessen az ismétléseket észrevenni. Ha valaki tud, help plíz.
ezt nem kell véleményezni, komoly félórás munka volt, még csak nem is WIP, szal csak egy kép 😄
Riszpekk
Hihi, ma vettem egy scannert, és azt próbálgatva jutottam el a következõ érdekes szoba fõ motívumához, íme, ez lesz a fõszereplõ:


Riszpekk
Hmmm. Majd megoldjuk. Csak most nagyon nem érek rá. 😞
CzDANIKA: Plíz. Kapcsold ki a CapsLock-ot! Amúgy Ennyi pénzért: Nem éri meg.
A több shape pedig: Ha egy shape befoglal egy másikat, meg egy harmadikat, ami benne van a másodikban, akkor áll elõ ez a helyzet. Ez így gázos, de nem tudok fogalmazni, meg általánosítani. Jaj...
CzDANIKA: Plíz. Kapcsold ki a CapsLock-ot! Amúgy Ennyi pénzért: Nem éri meg.
A több shape pedig: Ha egy shape befoglal egy másikat, meg egy harmadikat, ami benne van a másodikban, akkor áll elõ ez a helyzet. Ez így gázos, de nem tudok fogalmazni, meg általánosítani. Jaj...
per aspera ad astra
semmi gond, elbaszod a pénzed pénzed a semmiért;] bár lesz egy papirod amit majd elfogadnak melóhelyen, aztán látják hogy szart se tudsz, és már a jövõhéten el is bocsájtanak;]
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Na jó. Asszem meggyõztetek. Az Autós kép nyerõ. Tényleg jól néz ki a DOF, meg a megcsillanások is.
per aspera ad astra
#1636
Penteken nem vagyok online! 😞
pentektol-hetfoig nem vagyok itt
pentektol-hetfoig nem vagyok itt
Vétozatlan. Te nem szállsz be a DOF vitába? Tanulmánbyokat összeszedem, és eloküldöm. Pénteken leszek ICQ-n. Nem nagyok Tömve 1MB. Remélem megfelel. De terjeszteni tilos!! 😄
per aspera ad astra
de ott nem is az a lényeg, hanem a DOF minõsége (ami szerintem kevésbé szemcsés a "kamu" verzión), és a render idõ (190 perc vs. 6 másodperc)
ez ott a lényeg
ez ott a lényeg
Riszpekk
Nemtudom miért használja mindenki ilyen durván DOF-ot. Sztm sokan nincsenek vele tisztába, hogy ez csak egy kiegészítõ effect, ne arról szóljon a kép, hogy itt ott élesen látod a jelenetet, máshol meg nagy foltokat csak. Elõször is szarul néz ki, Grid jól használta, hiszen ennek segítségével rámutat a jelenet egy adott "fontosabb" részére, az alkotó tudja ezáltal vezetni a szemünket. A lenti autós kép fos😄 roviden ennyi, szerény személyem szemeit szemléletesen szana széjjel szervírozta 😄 azon a képen fölösleges a DOF, a kocsira kellene hogy fókuszáljon, nem pedig a kocsiról, le...
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
#1631
Ha nemtudod megcsinalni, akkor icq-n legalabb a tanulmanyokat kuld el!
15801000 az uin
15801000 az uin
#1630
Aldaryn: Honlap? 

Hé! Én nem azt mondtam, hogy "A raytrace DOF über alles. Minden más meg qrva szar!!!! Aki azt használ az barooom!".
Egyáltalán nem. Én csak az mondtam, hogy a Raytrace DOF az igazi. A többi meg félmegoldás. Ez kb olyan, mintha raknék 10 lencsét egy ortho kamera elé, hogy "igazi" lesflare-eket csinálhassak.
Nekem eddig a CEBAS Dof-ja jött be. Gyors is, meg szép. Csak általában estére renderelek, akkor meg már úgyis mind1, ha egyszer van 10 órám. De ha animot csinálnék, vagy tesztet, akkor ESZEMBE se jut igazi DOF használata.
Amúgy Galy továbbra is jó a dugóhúzód. Bár a leg elsõ kép, amit beraktál, nos, az a legjobb. -Szerintem.
Egyáltalán nem. Én csak az mondtam, hogy a Raytrace DOF az igazi. A többi meg félmegoldás. Ez kb olyan, mintha raknék 10 lencsét egy ortho kamera elé, hogy "igazi" lesflare-eket csinálhassak.
Nekem eddig a CEBAS Dof-ja jött be. Gyors is, meg szép. Csak általában estére renderelek, akkor meg már úgyis mind1, ha egyszer van 10 órám. De ha animot csinálnék, vagy tesztet, akkor ESZEMBE se jut igazi DOF használata.
Amúgy Galy továbbra is jó a dugóhúzód. Bár a leg elsõ kép, amit beraktál, nos, az a legjobb. -Szerintem.
per aspera ad astra
Lenne még 2 nagy problémám:
(nemrég formáztam, ezért most mindent újra fel kellett tennem...)
-a max 5-öt ha elindítom, minden simán megy, csak ha kilépek a maxból benn marad a futó folyamatok közt (windows XP-m van) így elfoglal vagy 100 MB-ot ráadásul csak úgy tudom kikapcsolna a gépet ha kilövöm a futó folyamatok közül...
-a másik hogy a Brazil 1.0 -t feltettem és álltalában nagyon jól teljesít, de vannak rossz pillanatai és akkor kihagy a renderelésbõl részeket és akkor elég hülyén néz ki a kép...
Aki találkozott már ilyen problémával, kérlek keressen meg
Elõre is köszi: Youth
😊
(nemrég formáztam, ezért most mindent újra fel kellett tennem...)
-a max 5-öt ha elindítom, minden simán megy, csak ha kilépek a maxból benn marad a futó folyamatok közt (windows XP-m van) így elfoglal vagy 100 MB-ot ráadásul csak úgy tudom kikapcsolna a gépet ha kilövöm a futó folyamatok közül...
-a másik hogy a Brazil 1.0 -t feltettem és álltalában nagyon jól teljesít, de vannak rossz pillanatai és akkor kihagy a renderelésbõl részeket és akkor elég hülyén néz ki a kép...
Aki találkozott már ilyen problémával, kérlek keressen meg
Elõre is köszi: Youth
😊
Youth
#1622
youth:
Ez az a DOF vagy Deept Of Field effekt amirõl az utóbbi hozzászólásokban beszéltünk.
Két fõbb megvalósítása van. Az egyik a kameránál állítható be általában. Ez lassabb, mert a képet a progi ilyenkor több lépésben rendereli le és ezekbõl hozza létre a fókuszon kívüli részek elmosását.
A másik egy renderelés utáni effekt. Ebbõl van olyan amit magán a Max-on belül is tudsz használni, de pl. Photoshop-ban s van ilyen megoldás. A Ps-es megoldással az lehet a probléma, hogy versenyeken nem nagyon fogadnak el olyan képet, amit külsõ progiban utólagosan manipuláltak.
Ez az a DOF vagy Deept Of Field effekt amirõl az utóbbi hozzászólásokban beszéltünk.
Két fõbb megvalósítása van. Az egyik a kameránál állítható be általában. Ez lassabb, mert a képet a progi ilyenkor több lépésben rendereli le és ezekbõl hozza létre a fókuszon kívüli részek elmosását.
A másik egy renderelés utáni effekt. Ebbõl van olyan amit magán a Max-on belül is tudsz használni, de pl. Photoshop-ban s van ilyen megoldás. A Ps-es megoldással az lehet a probléma, hogy versenyeken nem nagyon fogadnak el olyan képet, amit külsõ progiban utólagosan manipuláltak.
tedd fel valahova netre, és írd be a következõt:
< img src="http://www.abc.hu/kep.jpg" >
csak a kacsacsõrök elõtt és után ne legyen space
< img src="http://www.abc.hu/kep.jpg" >
csak a kacsacsõrök elõtt és után ne legyen space
Riszpekk
Azt hogy kell megcsinálni hogy egy képet berakjon ide? mert már én is küldenék képet de nem tudom hogy kell berakni? Valaki...
Youth
"De továbbra is a valós DOF ai igazi."
Háááááááááát ebben nem vagyok olyan biztos, nézd csak!
Brazil render with depth of field. Render time 190 minutes (Athlon 1700+)
Lenscares Depth of Field applied to Original image. Extra Render time 6 seconds on a Athlon 1200
Háááááááááát ebben nem vagyok olyan biztos, nézd csak!
Brazil render with depth of field. Render time 190 minutes (Athlon 1700+)
Lenscares Depth of Field applied to Original image. Extra Render time 6 seconds on a Athlon 1200
Riszpekk
Sziasztok!!!
Galy! Hogy csináltad meg hogy dugó-húzó körül el van mosódva a környezet? legalább is amit ezelõtt csináltál ott jobban látszik... Szóval ez kamera-beállítás vagy mi?
Elõre is köszi: Youth
amúgy nagyon szép 😊
Galy! Hogy csináltad meg hogy dugó-húzó körül el van mosódva a környezet? legalább is amit ezelõtt csináltál ott jobban látszik... Szóval ez kamera-beállítás vagy mi?
Elõre is köszi: Youth
amúgy nagyon szép 😊
Youth
#1613
Emberek! Mind a két effekt jó eszköz. És mint az eszközök esetében általában az adott cél az, ami meghatározza, melyik a jobb.
Ha csak a perspektíva hatást szeretnéd fokozni, elég a render utáni effektezés. Ha maximális fotórealizmus a cél, akkor pedig jöhetnek a számítás igényesebb megoldások.
Szerintem a lényeg az, hogy nem szabad túlzásba vinni egyetlen effektet sem. Arra érdemes törekedni, hogy kifejtse a látványra az áldásos hatását, de ugyan akkor ne legyen tolakodó, szembeötlõ.
Freak, ha van türelmed készíts mind a két effekttel egy-egy képet valamilyen kisebb felbontásban és hasonlítsd össze õket. Amelyiknek az eredménye jobban tetszik, válaszd azt.
Ha csak a perspektíva hatást szeretnéd fokozni, elég a render utáni effektezés. Ha maximális fotórealizmus a cél, akkor pedig jöhetnek a számítás igényesebb megoldások.
Szerintem a lényeg az, hogy nem szabad túlzásba vinni egyetlen effektet sem. Arra érdemes törekedni, hogy kifejtse a látványra az áldásos hatását, de ugyan akkor ne legyen tolakodó, szembeötlõ.
Freak, ha van türelmed készíts mind a két effekttel egy-egy képet valamilyen kisebb felbontásban és hasonlítsd össze õket. Amelyiknek az eredménye jobban tetszik, válaszd azt.

