3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hmmm.Megnéztem. Nem rossz, gondolom csak Z map kell neki, az igazat megvallva nem sokat dolgoztam még AfterEffects-el. Amúgy a CEBAS DOF-ja sem rossz. Egész szépen észreveszi az éleket.
De továbbra is a valós DOF ai igazi.
De továbbra is a valós DOF ai igazi.
per aspera ad astra
beleférne a real DOF is, de semmi szükség rá
-úgysem látod a különbséget
-mûvészkép, az csak jó, ha furcsa
-megdöbbentõen jó ez az effekt, aki nem ismeri, csekkolja a www.frischluft.com címen az autós képet
-úgysem látod a különbséget
-mûvészkép, az csak jó, ha furcsa
-megdöbbentõen jó ez az effekt, aki nem ismeri, csekkolja a www.frischluft.com címen az autós képet
Riszpekk
Pakold erõsebbre a density értéket, nomeg a direkt fény falloffját állítsad be úgy, hogy a hotspot és falloff értékek közel legyenek egymáshoz.
per aspera ad astra
Ha a render 2 óra, akkor úgy is ott kell hagyni estére... Egy este pedig kb 8 óra. Abba egy rendes raytracelt DOF is belefér... Nem? Amúgy a glow-nál arra gondoltam, hogy a képen látható fényforrások: Ablak, Ajtó, lámpa, túlzottan erõsek a többi részhez képest. Ilyenkor a kamera képén ezek a foltok nagyon kirobbannak.
per aspera ad astra
#1603
Ha jól tudom, igen.
hát végül is kipróbálhatom....
akkor ez a glow tulajdonképpen a Lens Effect GLOW, ugye?
akkor ez a glow tulajdonképpen a Lens Effect GLOW, ugye?
Riszpekk
#1601
Freak:
Én nem a kameránál beállítható DOF-ra gondoltam, mert az tényleg lassú. Helyette a render effektek között használhatót lenne érdemes megnézni. A logos képemen is azt használtam. A progi renderelés után nyomja rá az effektet a képre és 1-2 percnél több nem hinném, hogy kellene neki. Szerintem még mindig pontosabb, mintha PS-ben effektezed a dolgot, lévén ez a kép objektumaihoz igazítható.
Az említett glow szintén render effekt. De ha volumetrikus fényeket fogsz használni, akkor nem biztos, hogy szükség lesz rá. A fényforrások körül hoz létre egy homályos, elmosott aurát.
Én nem a kameránál beállítható DOF-ra gondoltam, mert az tényleg lassú. Helyette a render effektek között használhatót lenne érdemes megnézni. A logos képemen is azt használtam. A progi renderelés után nyomja rá az effektet a képre és 1-2 percnél több nem hinném, hogy kellene neki. Szerintem még mindig pontosabb, mintha PS-ben effektezed a dolgot, lévén ez a kép objektumaihoz igazítható.
Az említett glow szintén render effekt. De ha volumetrikus fényeket fogsz használni, akkor nem biztos, hogy szükség lesz rá. A fényforrások körül hoz létre egy homályos, elmosott aurát.
Ja, és sajnos a falak textúrái épphogy homályosan, de wrapolni nem lehet õket, mert az nagyon látszik
Riszpekk
huh mennyi info 😄DDDDDDDD
de végül is belefér a módosítgatás, mert a legnagyobb felbontáson is 2 óra 14 perc a render
Nos, a világítás természetesen fehér falakkal lett belõve elõször, de ugye a textúrák miatt kapásból sötétetebb lett az egész. Viszont ennél világosabbra nem akarom csinálni, mert elveszítené a depresszív hatását.
DOF lesz rajta mindenképpen, de csak nagyon enyhe, amint rájövök, hogy kell használni a Lenscare DOF effektett Adobe After Effects alatt, mert nem akarok 10 órán át renderelni csak emiatt 😊
Ami szintén lesz benne, az egy volume light effekt az ablakon beszûrõdõ fénynél.
A letört buditetõ meg a papír, és glow ötlet tetszik, de nem egészen vágom, milyen glow-ra gondolt Aldaryn....
A víz hullámzása nekem sem tetszik túlzottan, meg nem is egészen ilyen vizet akartam, hanem valami jó állott világosbarna szutykot, csak kicsit erõs lett rajta a textúra meg a reflection. Meg a hullámok is gagyik.
Caustics... Na igen, ennél a résznél valami trükkön töröm a fejem.... Nem lehet azt megcsinálni, hogy lerenderelem pl. CSAK a poharat meg a mellette lévõ falat (matte-shadow vagy valami egyéb láthatatlan anyaggal), és a kirajzolódott caustics-t utólag illesztem a képre??? Csak azért, mert ez már tényleg megölné a rendert, egy normális caustics már 400x300-ban is 10-20 perc, ilyen felbontásnál meg brutál nagy számokkal kéne dolgozni.........
Mindenesetre kösz a tippeket, segítettek!
de végül is belefér a módosítgatás, mert a legnagyobb felbontáson is 2 óra 14 perc a render
Nos, a világítás természetesen fehér falakkal lett belõve elõször, de ugye a textúrák miatt kapásból sötétetebb lett az egész. Viszont ennél világosabbra nem akarom csinálni, mert elveszítené a depresszív hatását.
DOF lesz rajta mindenképpen, de csak nagyon enyhe, amint rájövök, hogy kell használni a Lenscare DOF effektett Adobe After Effects alatt, mert nem akarok 10 órán át renderelni csak emiatt 😊
Ami szintén lesz benne, az egy volume light effekt az ablakon beszûrõdõ fénynél.
A letört buditetõ meg a papír, és glow ötlet tetszik, de nem egészen vágom, milyen glow-ra gondolt Aldaryn....
A víz hullámzása nekem sem tetszik túlzottan, meg nem is egészen ilyen vizet akartam, hanem valami jó állott világosbarna szutykot, csak kicsit erõs lett rajta a textúra meg a reflection. Meg a hullámok is gagyik.
Caustics... Na igen, ennél a résznél valami trükkön töröm a fejem.... Nem lehet azt megcsinálni, hogy lerenderelem pl. CSAK a poharat meg a mellette lévõ falat (matte-shadow vagy valami egyéb láthatatlan anyaggal), és a kirajzolódott caustics-t utólag illesztem a képre??? Csak azért, mert ez már tényleg megölné a rendert, egy normális caustics már 400x300-ban is 10-20 perc, ilyen felbontásnál meg brutál nagy számokkal kéne dolgozni.........
Mindenesetre kösz a tippeket, segítettek!
Riszpekk
#1597
Freak:
Nem rossz.
Szerintem amin érdemes lenne még csiszolni, az a megvilágítás. Nekem elsõ blikkre kicsit túl sötét a kép és így a részletek sem érvényesülnek annyira. Próbáld meg a fényeket úgy belõni, hogy csak sima fehér textúrákat raksz fel elõször. Majd ha a fények rendben vannak, utána pakold fel a materialokat.
Egy enyhe DOF pedig tényleg javítana perspektíván.
Ezen a képen nem tudom kivenni, de ha nincs, akkor a padló csempéire is érdemes lenne egy bump mappot rakni. Vagy esetleg önálló objektumként egyesével felépíteni õket.
Ha ezt a lerobbant hangulatot még fokozni szeretnéd, akkor a padlót érdemes lenne kicsit összekoszolni. Leginkább a falak tövében és a sarkokban. A wc fedelét is le lehetne szedni és inkább mellé a sarokba a falnak kellene támasztani. Maga az ülõke maradhatna.
Egy elgurult félig letekeredett wc-papír tekercs is jól mutatna.
A lámpa bura is túl "szabályosan" áll. Esetleg kicsit félre lehetne csúsztatni, billenteni.
A háttérben hiányzik az ablak. Egy lepattogzott festékû, kisé lógó ablak...
Ezek persze csak ötletek. De szerintem ha akkora felbontásban tervezed a végsõ rendert, mint amit írtál, akkor meg kell tölteni a képet részletekkel.
Nem rossz.
Szerintem amin érdemes lenne még csiszolni, az a megvilágítás. Nekem elsõ blikkre kicsit túl sötét a kép és így a részletek sem érvényesülnek annyira. Próbáld meg a fényeket úgy belõni, hogy csak sima fehér textúrákat raksz fel elõször. Majd ha a fények rendben vannak, utána pakold fel a materialokat.
Egy enyhe DOF pedig tényleg javítana perspektíván.
Ezen a képen nem tudom kivenni, de ha nincs, akkor a padló csempéire is érdemes lenne egy bump mappot rakni. Vagy esetleg önálló objektumként egyesével felépíteni õket.
Ha ezt a lerobbant hangulatot még fokozni szeretnéd, akkor a padlót érdemes lenne kicsit összekoszolni. Leginkább a falak tövében és a sarkokban. A wc fedelét is le lehetne szedni és inkább mellé a sarokba a falnak kellene támasztani. Maga az ülõke maradhatna.
Egy elgurult félig letekeredett wc-papír tekercs is jól mutatna.
A lámpa bura is túl "szabályosan" áll. Esetleg kicsit félre lehetne csúsztatni, billenteni.
A háttérben hiányzik az ablak. Egy lepattogzott festékû, kisé lógó ablak...
Ezek persze csak ötletek. De szerintem ha akkora felbontásban tervezed a végsõ rendert, mint amit írtál, akkor meg kell tölteni a képet részletekkel.
Huh.... Eklektikus. 😄
Nem is igazán tudok mi véleményt írni, mert nem tudom, hogy a szürrealista elemek mennyire, hogyan fontosak benne. Egyáltalán, hol az objektív realista és szürrealista közti határ... 😊)
szóval: Szerintem a víz kissé hullámzik, ennyire nem szokott. A legjobb az lenne, ha valami hullámgenerátorral csinálnád meg... Úgy, mintha pl. épp most zárták volna el a vizet.
Amúgy a textúrák ekkora felbontásnál nem lesznek túl elmosottak?
A kamera perspektívája tök jó, a renderelt kép lehetne egy kicsit nyúltabb. (Mármint az aspect ratio, nem a Lencsevastagság, vagy a FOV)
Kellene belé egy csepp caustics, fõleg a víz, meg a pohár miatt. Tudom, hogy ez még vip, ezért csak halkan írtam az elõzõket... 😊
Ugyan így a DOF-ot is. Az sokat dobna rajta, nem nagy, hanem egy csepp, egy halvány dof... Persze ez is csak halkan. Mert ugyé ez nem a kész kép. 😄
Jaj, még 1 apróság: Ha ennyire sötét a környezet, akkor a fények sokkal jobban kijönnek. Sosk, sok erõs glow kéne még.
Hangulatilag tök jó a kép! Olyan... furcsa. Fõleg az a pohár. Nem igen tudja az ember agya elrakni semerre... 😊)
Nem is igazán tudok mi véleményt írni, mert nem tudom, hogy a szürrealista elemek mennyire, hogyan fontosak benne. Egyáltalán, hol az objektív realista és szürrealista közti határ... 😊)
szóval: Szerintem a víz kissé hullámzik, ennyire nem szokott. A legjobb az lenne, ha valami hullámgenerátorral csinálnád meg... Úgy, mintha pl. épp most zárták volna el a vizet.
Amúgy a textúrák ekkora felbontásnál nem lesznek túl elmosottak?
A kamera perspektívája tök jó, a renderelt kép lehetne egy kicsit nyúltabb. (Mármint az aspect ratio, nem a Lencsevastagság, vagy a FOV)
Kellene belé egy csepp caustics, fõleg a víz, meg a pohár miatt. Tudom, hogy ez még vip, ezért csak halkan írtam az elõzõket... 😊
Ugyan így a DOF-ot is. Az sokat dobna rajta, nem nagy, hanem egy csepp, egy halvány dof... Persze ez is csak halkan. Mert ugyé ez nem a kész kép. 😄
Jaj, még 1 apróság: Ha ennyire sötét a környezet, akkor a fények sokkal jobban kijönnek. Sosk, sok erõs glow kéne még.
Hangulatilag tök jó a kép! Olyan... furcsa. Fõleg az a pohár. Nem igen tudja az ember agya elrakni semerre... 😊)
per aspera ad astra
Nos, mégiscsak lesz egy WIP shot, de csak azért, mert tartalmilag már teljes a kép, már csak apróságok hiányoznak, mint pl. kilincs, meg néhány textúra.
Az eredeti mérete 6000x4500, ami azt jelenti, hogy egész tisztán látni a WC lehúzó nyelét is, ami pl. ilyen felbontásnál nem látszik.
Kérem a véleményeket!

Az eredeti mérete 6000x4500, ami azt jelenti, hogy egész tisztán látni a WC lehúzó nyelét is, ami pl. ilyen felbontásnál nem látszik.
Kérem a véleményeket!

Riszpekk
Sitni Sati: Afterburn, DreamScape
Cebas: Pro Optic Suite / Pyrocluster (asszem)
Amúgy meg ÉLETHÛ felhõket fényképezõgéppel lehet csinálni.... 😊)
Cebas: Pro Optic Suite / Pyrocluster (asszem)
Amúgy meg ÉLETHÛ felhõket fényképezõgéppel lehet csinálni.... 😊)
per aspera ad astra
😊)) Most tényleg nem érek rá... "Meghalni kéne, de nem lehet...." Tudod, "a" suli. Sajnos.
per aspera ad astra
#1588
Aldaryn: honlap???
#1587
Azért raktam be, hogy kritizáljátok!
Brazil!
Valami tényleg nem stimmel! 😊
Brazil!
Valami tényleg nem stimmel! 😊
Hmmm.. Nem rossz. Sok sikert!
Pár tanács, Hadd kötözködjem kicsit 😄
A sarokban passzintsad össze a textúrákat! A köveket azért szépen egymásra szokták rakni! Így olyan, mintha tapéta lenne.
Ezen kívül azok a világos szemcsék a GI akar lenni? Valami nagyon nem stimm vele. Milyen renderer? fR?, Brazil?
Pár tanács, Hadd kötözködjem kicsit 😄
A sarokban passzintsad össze a textúrákat! A köveket azért szépen egymásra szokták rakni! Így olyan, mintha tapéta lenne.
Ezen kívül azok a világos szemcsék a GI akar lenni? Valami nagyon nem stimm vele. Milyen renderer? fR?, Brazil?
per aspera ad astra
Huh, sok szögbõl lehet megközelíteni ezeket a kérdéseket, sok mód van a megoldásukra is...
1.)Ezt általában a motion controller beállításainál is lehet szabályozni a teljes táv megtéteének idejét változtatva
2.)ehhez is egy görbe kell csak, csupán a track wiev-ban állítgatni kell a görbepozíciók idejét. Vagy szabadon leanimálni, majd a track wiev-ban pontosítgatni...
3.)Character studio! Nomeg IK, s egyebek... Reactorral egybekötve. Node ez a téma egy könyvet is megtöltene, nem fórumba való! Ez bõven túlmutat az "amatõr" kérdéseken.
Minden esetre egy pont körül forgatni: Vagy a pivot point-ot kell abba a pontba vinni, és így forgatni az objektumot, vagy egy más objektum (pl point) forgatása abban a pontban, s ehhez hozzálinkelve a ténylegesen fontos objektum.
...
Szóval hosszú mese mind. 😊)) Ha nagyon kell, akkor idõ birtokában leírom. (Amúgy men ezer éve nem animáltam... 😞(( )
1.)Ezt általában a motion controller beállításainál is lehet szabályozni a teljes táv megtéteének idejét változtatva
2.)ehhez is egy görbe kell csak, csupán a track wiev-ban állítgatni kell a görbepozíciók idejét. Vagy szabadon leanimálni, majd a track wiev-ban pontosítgatni...
3.)Character studio! Nomeg IK, s egyebek... Reactorral egybekötve. Node ez a téma egy könyvet is megtöltene, nem fórumba való! Ez bõven túlmutat az "amatõr" kérdéseken.
Minden esetre egy pont körül forgatni: Vagy a pivot point-ot kell abba a pontba vinni, és így forgatni az objektumot, vagy egy más objektum (pl point) forgatása abban a pontban, s ehhez hozzálinkelve a ténylegesen fontos objektum.
...
Szóval hosszú mese mind. 😊)) Ha nagyon kell, akkor idõ birtokában leírom. (Amúgy men ezer éve nem animáltam... 😞(( )
per aspera ad astra
#1584
Ma kezdtem el egy képet, még nagyon az elején járok...
De bedobok egy render-t.
Frank
De bedobok egy render-t.
Frank
Jaj! Egy fontosat kifelejtettem: A textúrakészítés leg idõígényesebb módja (DE MEGÉRI!) : Ceruza, Toll, Festék, Ecset! 😄 Így tud igazán az ember lelkéhez nõni egy-egy alkotás...
per aspera ad astra
Egy autólámpabúrát nem texelek. Az modellezve ven. Amúgy netrõl csipegetve.... Nomeg mindenféle kétes helyekrõl, pl 3D Studio Viz textures CD stb... S természetesen ott van az igazi, a lényeg: a digi fényképezõgép+Photoshop (Már ha az elsõ csak ritkán is kerül el hozzám.... 😊 )
Real Flow-ért egyezkedj mással, rettentõen szívesen segítenék, de: Vidéken lakom, itt (bármennyire is szeretné egy csomó ember) az önkormányzat cseszik kitelepíteni a kábelnetet!!! (Pedig a kp-ban - 1,2 km-re a házunktól - már van full DSL!) Szóval errefele kínszenvedés bármit - ami meghaladja az 1MB-ot - neten mozgatni. Sorry.
Real Flow-ért egyezkedj mással, rettentõen szívesen segítenék, de: Vidéken lakom, itt (bármennyire is szeretné egy csomó ember) az önkormányzat cseszik kitelepíteni a kábelnetet!!! (Pedig a kp-ban - 1,2 km-re a házunktól - már van full DSL!) Szóval errefele kínszenvedés bármit - ami meghaladja az 1MB-ot - neten mozgatni. Sorry.
per aspera ad astra
Aldaryn: A RealFlow-ot tudsz adni?
Freak: 1000x köszönet a könyvért...Jó célt szólgál 😊
Texturákat honnan szereztek?
(PL: autólámpabura...)
Freak: 1000x köszönet a könyvért...Jó célt szólgál 😊
Texturákat honnan szereztek?
(PL: autólámpabura...)
SoftFX
ma be akarom fejezni a képet, remélem, holnap már lesz mit linkelni (csak mert nem két perces render lesz :/ )
Riszpekk
Csak a világítással van valami baj, amúgy nagyon klassz a dolog. Bejön ez az elrendezés. 😊)) De ezt már mondtam. 😄
per aspera ad astra
arról lehet szó, de gondolom, az érthetõ, hogy senki nem szeret félkész "mûalkotást" mutogatni, sem képet, sem zenét, mert amíg nincs kész, nem kíváncsi mások építõ jellegû kritikáira 😊))
majd a végén, elvileg 1-2 nap múlva megvan
majd a végén, elvileg 1-2 nap múlva megvan
Riszpekk
Oks. Megértem, van ez így, de ha kész a kép, mivel "csak" kell, hogy idõközben tesztrenderelgess, majd beömleszthetnéd a kicsit színfal mögöttibb képeket is... 😊
per aspera ad astra
Hmmm. a "nem indul el" nem biztos, hogy az auth. hibája.... 😞 Elméletileg így kell, ahogy tetted.
per aspera ad astra
Nem kötözködés kedvéért, de a gömb az egyik leghatékonyabb felület, hogy az arnyalási, és megvilágítási beállításokat be lehessen lõni. Gyorsan renderelõdik, nem sok vizet zavar. És esztétikusabb mint gy kocka....
Amúgy a dugóhúzó OK. Csak egy konyha kéne hozzá. Van is egy sokat forgatott HDRI kép a neten, a kitchen.hdr, az pont jó lenne.
Amúgy a dugóhúzó OK. Csak egy konyha kéne hozzá. Van is egy sokat forgatott HDRI kép a neten, a kitchen.hdr, az pont jó lenne.
per aspera ad astra
Nekem nagyon tetszik, de vigyazz, mert tenyleg naagyoon sok a tukrozodes rajta, nem szabad eltulozni, megha elsore a reflection/refraction effektek latvanyosnak tunnek is.
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Hi mindenki! Az utobbi idoben volt egy kis szabad idom+kedvem, ugyhogy tudtam haladni az auto-projecttel. Ime egy betas reszlet a belsobol:


Abbys IM :: Death to virus writers! ::
nos, nem lesznek WIP képek, magamnak sem csinálok, tudniilik ez egy amolyan mûvészkép lesz, folyamatosan halad elõre, és semmi értelme nem lenne egy félig kész verziónak, csak a legvégén fog összeállni
de ha ezzel megvagyok, elkezdek egy verdát Rhinoban, majd arról csinálok WIP képeket
de ha ezzel megvagyok, elkezdek egy verdát Rhinoban, majd arról csinálok WIP képeket
Riszpekk
nekem csak anni, amit már mondtam, valamit rakhatnál environmentbe, nagyon fekete az "ég" 😄
Riszpekk
#1556
Galy:Nekem nagyon tetszik, de van vele egy kis gondom, e legeleje a csavar rész!
Bocs, de szerintem túl sok rajta a tükrözõdés, így kicsit olyan mintha, nem fémbõl, hanem üvegbõl lenne!
De ez csak az én véleményem!
Frank
Bocs, de szerintem túl sok rajta a tükrözõdés, így kicsit olyan mintha, nem fémbõl, hanem üvegbõl lenne!
De ez csak az én véleményem!
Frank
#1554
Végre megvan a 3dsmax5 cd2, azt hittem valami klassz cucc van rajta, de csak tutoriallok, texturák, stb...
Az 5.1 -es upedate-ot meg még nem volt idõm kipróbálni!
Ja, ez csak úgy eszembe jutott! 😊
Majd küldök képet is!
Frank
Az 5.1 -es upedate-ot meg még nem volt idõm kipróbálni!
Ja, ez csak úgy eszembe jutott! 😊
Majd küldök képet is!
Frank