3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nézd, ha ilyen krómozott anyaga van, akkor tükrözni fogja az eget, ez világos
vegyél lejjebb a reflection-bõl
vegyél lejjebb a reflection-bõl
Riszpekk
Az a gáz hogy megpróbáltam a felhõs eget csak én a röpzinek Brazil Advancedet adtam meg materialnak... ezért úgy tûnik mintha a repülõ materilaja lenne a felhõ 😊 hogy lehetne azt megcsilálni hogy valami "lakkos" felülete legyen a repülõnek?
Youth
Ühümm. A net nem szeret ékezet. Ezt jegyezd meg!
Amúgy a global photon mapping egy GI rutin. Kicsit babrálni kell a beállításokkal, hogy jó legyen. Elsõ sorban a scene-hez igazgatni. Amúgy jó hosszú történet...
Amúgy a global photon mapping egy GI rutin. Kicsit babrálni kell a beállításokkal, hogy jó legyen. Elsõ sorban a scene-hez igazgatni. Amúgy jó hosszú történet...
per aspera ad astra
#1714
Hi!
Ha linkelsz, akkor ne használj ékezeteket, mert nem tudja kezelni!
Ha linkelsz, akkor ne használj ékezeteket, mert nem tudja kezelni!
SoftFX
Hi...
Mire jó a Brazilban: Global /photon-map/?
Tudom, hogy nem tükrözödõ felületre, de nekem csak foltokat csinál az objektekre...
Készítettem egy képet a caustics hatásról:
Látom ti is haladtok a munkákkal 😊.
Mire jó a Brazilban: Global /photon-map/?
Tudom, hogy nem tükrözödõ felületre, de nekem csak foltokat csinál az objektekre...
Készítettem egy képet a caustics hatásról:
Látom ti is haladtok a munkákkal 😊.
SoftFX
az a baj vele, hogy az environment fekete..... próbálj meg egy világoskék színt adni neki, vagy egy felhõs bitmapet
Riszpekk
Klenc perc! Az tényleg sok, fõleg, hogy egy snassz skyligth... Ennél azért gyorsabbnak kellene lennie!! Mik a GI beállítások?, nomeg az AA?
per aspera ad astra
Ja amúgy a renderelõ gépem:
AMD Athlon XP 2000+
DDR 512 MB/333
stb...
És mégis a felsõ képet majd 9 percig renderelte nem sok ez agy kicsit? Valami más beállítással gyorsabbra nem lehetne megcsinálni?
AMD Athlon XP 2000+
DDR 512 MB/333
stb...
És mégis a felsõ képet majd 9 percig renderelte nem sok ez agy kicsit? Valami más beállítással gyorsabbra nem lehetne megcsinálni?
Youth
Basszus!! Bocsi nem akartam ekkora képbe tenni... Sajnálom legközelebb ha berakok valamit kicst teszek. Mégegyszer mindenkitõl elnézést kérek...
Youth
Na elkészültem a fényekkel:
Ez a kép a brazil megvilágításával:
Ez pedig megvilágítás nélkül (csak skylight):
Ez a kép a brazil megvilágításával:
Ez pedig megvilágítás nélkül (csak skylight):
Youth
#1703
Ohh, köszönöm, ez nagyon gyors volt! 😊
Ha felnövök meghálálom!
Ha felnövök meghálálom!
http://www.onnovanbraam.com/
http://www.suurland.com/blueprints_archive.php
meg ugye a biblia:
www.3dlinks.com
http://www.suurland.com/blueprints_archive.php
meg ugye a biblia:
www.3dlinks.com
Riszpekk
#1701
Sziasztok!
Lenne egy kérdésem!
Honnan lehet letölteni tervrajzokat pl autókhoz, stb...?
Elõre is köszi!
Végre van idõm rajzolni!😊
Délután majd dobok egy képet!
Frank
Lenne egy kérdésem!
Honnan lehet letölteni tervrajzokat pl autókhoz, stb...?
Elõre is köszi!
Végre van idõm rajzolni!😊
Délután majd dobok egy képet!
Frank
Na egy kicsit hülyén érzem megam: nem tudtam rendes üveget csinálni az én kis modellemhez 😊 kipróbáltam a Brazil üveg materialjét de túl sötét lett amit meg próbálgattam nem igazán üveghez hasonlít...
Nem tudá valaki megmondani hogy milyen beállításokkal lehetne jó tükrözõdõs üveget csinálni?
Nem tudá valaki megmondani hogy milyen beállításokkal lehetne jó tükrözõdõs üveget csinálni?
Youth
Szóval vissza az fR témára. Körülnéztem, és egyre jobban kezd megerõsödni a bizalmam a CEBAS-ban. Nagyon jó kis cuccokat csináltak, amiket folyamatosan használok... De eleddig még nem foglalkoztam az fR-el. Szeretném kipróbálni, és összehasonlítani más cuccokkal.
A Mental Ray eleve elásta magát, és a Brazil sem erõs GI-ben. (Másban viszont odavág) (jobban mondva erõs, mert nagyon szép képeket produkál, csak vas kellene nékije')
Szóval kösz a helpet. Ma este belevágok az fR-es ismerkedésbe... 😄
A Mental Ray eleve elásta magát, és a Brazil sem erõs GI-ben. (Másban viszont odavág) (jobban mondva erõs, mert nagyon szép képeket produkál, csak vas kellene nékije')
Szóval kösz a helpet. Ma este belevágok az fR-es ismerkedésbe... 😄
per aspera ad astra
Egyszerüen kapcsolj be egy sky lightot, valami kis erõsséggel, pl. 0.5,0.55, sok Gi-s cuccal ellentétben, ez tényleg gyorsan számolja a Brazil... 😊...
per aspera ad astra
ja igen, próbáld ki azt, hogy raksz körbe 4 nagyon halvány omni-t árnyék nélkül!!! meglepõen jobb lesz
Riszpekk
De ne a modellt nézzétek inkább (mert azon tényleg nem dolgoztam sokat) hanem inkább a renderelésnél miket kéne beállítani, fények, stb...
Mert ez csak egy modell de ezeket a beállításokat késõbb is tudnám használni... ugye megértitek)
Ja amúgy milyen fényt használjak? Sima Omni is megteszi ilyenkor?
Mert ez csak egy modell de ezeket a beállításokat késõbb is tudnám használni... ugye megértitek)
Ja amúgy milyen fényt használjak? Sima Omni is megteszi ilyenkor?
Youth
#1691
youth:
A tükrözödõ fém vagy üveg felületek csak akkor tudnak érvényesülni, ha van egy környezet, amit vissza tudnak tükrözni.
Ezen kívül aranyszabály, hogy egy fényforrás nem megvilágítás. GI nélkül is lehet jó egy kép, csak megfelelõ számú, típusú, fényerejû, elhelyezésû fényforrásra van szükség. (Ez sokszor még gyorsabb is, mint a GI.)
Elõbb a fényeket lõdd be, a kamera effektusokkal ráérsz utána bajlodni.
A tükrözödõ fém vagy üveg felületek csak akkor tudnak érvényesülni, ha van egy környezet, amit vissza tudnak tükrözni.
Ezen kívül aranyszabály, hogy egy fényforrás nem megvilágítás. GI nélkül is lehet jó egy kép, csak megfelelõ számú, típusú, fényerejû, elhelyezésû fényforrásra van szükség. (Ez sokszor még gyorsabb is, mint a GI.)
Elõbb a fényeket lõdd be, a kamera effektusokkal ráérsz utána bajlodni.
Eleg sotet a kep, ugyhogy nem latom, meg vannak-e csinalva a szarnyakon a kormanylapatok. Attol elethubb lenne. Ha ott vannak, nem szoltam.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
#1688
Galy:
Meg tudtam nézni a képed. Szerintem is a fényeken és az árnyékokon érdemes még finomítani. Amúgy tetszik.
Meg tudtam nézni a képed. Szerintem is a fényeken és az árnyékokon érdemes még finomítani. Amúgy tetszik.
hát elõször is kevés a fény, aztán meg, ha jól látom, global illumination sincs rajta, ami nélkül viszont nem lehet élethû képeket csinálni
ha elárulod, mivel renderelted, könnyebben tudunk okoskodni
ha elárulod, mivel renderelted, könnyebben tudunk okoskodni
Riszpekk
Úgy szeretném árbrázolni mintha egy bemutatón lenne valami papíron vagy nem is tudom...
Meg mondjuk amirõl beszéltetek hogy hogy lehetne azt megcsinálni hogy elmosódott legyen a háttér vagy már kicsit a farok rész is.
(Ja amúgy egy Boeingen dolgozom... 😊 de azt már "tervrajz" szerint)
Meg mondjuk amirõl beszéltetek hogy hogy lehetne azt megcsinálni hogy elmosódott legyen a háttér vagy már kicsit a farok rész is.
(Ja amúgy egy Boeingen dolgozom... 😊 de azt már "tervrajz" szerint)
Youth
Szaisztok!
még eléggé a max elején vagyok úgyhogy még mondjuk úgy béna vagyok, de már próbálkozom... 😊
A következõ kép egy modell nem több (nem tervrajz szerint csináltam). Azt szeretném kérni hogy mondjátok meg hogy hogy lehetne még élethûbb!! (tudom az árnyék színe szar...)
Elõre is köszi!!
még eléggé a max elején vagyok úgyhogy még mondjuk úgy béna vagyok, de már próbálkozom... 😊
A következõ kép egy modell nem több (nem tervrajz szerint csináltam). Azt szeretném kérni hogy mondjátok meg hogy hogy lehetne még élethûbb!! (tudom az árnyék színe szar...)
Elõre is köszi!!
Youth
akkó lehet újra renderelni,
az az igazság, hogy nem mentem még annyira bele, de majd holnap megdumázzuk...
az az igazság, hogy nem mentem még annyira bele, de majd holnap megdumázzuk...
#1677
Melo helyrõl a tar.hu le van tiltva, így a képet sem tudom megnézni. Majd talán otthonról...
nekem errõl változatlanul az a véleményem, hogy bár a brazilban 26x annyi paramétert lehet állítani a GI-nál, de az eredmény nem éri el az FR GI szintjét
vagy ha igen (amúgy nem 😊, akkor 10x annyit kell állítgatni, és 5x annyit renderelni
vagy ha igen (amúgy nem 😊, akkor 10x annyit kell állítgatni, és 5x annyit renderelni
Riszpekk
#1672
Galy:
Bizonyos anyagok esetében a fény miután áthatol a tárgy felszínén, akkor a felszín alatt szétszóródik. Lényegében raytracing esetében az anyag belsejébe hatoló photon "véletlenszerûen" irányt változtat. Az így szétszóródó fény egy része elnyelõdik a tárgy belsejében, más része eljuthat a meg nem világított részeire is. Ezt nevezik Sub Surface Scattering-nek (SSS).
Így lehet pl. a viasz, a felhõk vagy akár az emberi hús és bõr viselkedését is szimulálni.
Bizonyos anyagok esetében a fény miután áthatol a tárgy felszínén, akkor a felszín alatt szétszóródik. Lényegében raytracing esetében az anyag belsejébe hatoló photon "véletlenszerûen" irányt változtat. Az így szétszóródó fény egy része elnyelõdik a tárgy belsejében, más része eljuthat a meg nem világított részeire is. Ezt nevezik Sub Surface Scattering-nek (SSS).
Így lehet pl. a viasz, a felhõk vagy akár az emberi hús és bõr viselkedését is szimulálni.