3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ne viccelj már, valamit ott feleslegesen számoltatsz, ennyit az fr lerenderel 2 perc alatt 2048-ban
Riszpekk
#1770
igen annyi
én sem értem hogy hogyan
én sem értem hogy hogyan
#1768
Srácok!!!
2000. hozzászolásra képek???
Na, jó csak vicceltem!
Jó éjt mindenkinek!
Frank
2000. hozzászolásra képek???
Na, jó csak vicceltem!
Jó éjt mindenkinek!
Frank
#1767
Szia!
mat editorban
standard gomb
majd a gördíthetõ részen a maps fülön belül
diffuse color és utánna bitmap
remélem érthetõ volt, ha nem, akkor szólj és kép formájában is kirakom valahova
Frank
mat editorban
standard gomb
majd a gördíthetõ részen a maps fülön belül
diffuse color és utánna bitmap
remélem érthetõ volt, ha nem, akkor szólj és kép formájában is kirakom valahova
Frank
#1766
És még a photon számot is visszavettem 400000-re
Mert amúgy 3000000-nál szép nagyon!
Mert amúgy 3000000-nál szép nagyon!
#1765
Egy kép, most végezett a gép a renderrel...
pfff
1:28
shit
pedig csak annyit változtattam, hogy raktam rá egy szar texturát + a falra bump-ot

pfff
1:28
shit
pedig csak annyit változtattam, hogy raktam rá egy szar texturát + a falra bump-ot

ha az environment üres, akkor azért fekete a csapágy
rakj be valamit (akár csak egy színt), és vedd lejjebb a reflectiont a fémen
a caustics meg valóban jó tükrözõdésre is, de ezen a képen én nem látom az eredményt (brazilban megjegyzem kész szenvedés beállítani)
rakj be valamit (akár csak egy színt), és vedd lejjebb a reflectiont a fémen
a caustics meg valóban jó tükrözõdésre is, de ezen a képen én nem látom az eredményt (brazilban megjegyzem kész szenvedés beállítani)
Riszpekk
ha az environment üres, akkor azért fekete a csapágy
rakj be valamit (akár csak egy színt), és vedd lejjebb a reflectiont a fémen
a caustics meg valóban jó tükrözõdésre is, de ezen a képen én nem látom az eredményt (brazilban megjegyzem kész szenvedés beállítani)
rakj be valamit (akár csak egy színt), és vedd lejjebb a reflectiont a fémen
a caustics meg valóban jó tükrözõdésre is, de ezen a képen én nem látom az eredményt (brazilban megjegyzem kész szenvedés beállítani)
Riszpekk
Az enviroment az üres. De amikor beraktam oda valamilyen képet, akkor irgalmatlan csúnya lett. És azért caustc, mert az a fémes tükrözõdõ felületekre is jó, vagy rosszul tudom? Mind1, a cél az, hogy baromi élethû króm felület jöjjön létre brazil segítségével.
Frank: Igen korizom. Ez a csapágy is majd oda készül vagy a webre, vagy a papír újságba, feltéve ha rájövök, vagy eláruljátok, hogy mitõl fekete a teteje a csapágynak?
Szóval az ominózus kép:
http://www.inline.hu/octopus/csapagy_caustic.jpg
Aldaryn, fõleg a te segítaségedre számítok, mert te vagy a photon map nagy mestere brazilban
Szóval az ominózus kép:
http://www.inline.hu/octopus/csapagy_caustic.jpg
Aldaryn, fõleg a te segítaségedre számítok, mert te vagy a photon map nagy mestere brazilban
Bosci de nemigazán tudom hogy mi az a GI. Mi az és hol lehet beállítgatni?
Elõre is köszi...
Elõre is köszi...
Youth
Kösz. Amúgy egy kis apróság: A Brazil fényforrás beállításainál az Affect Surfaces fülön belül húzzad magasabbra Specular értékét! Csak hogy kötözködjek... 😄
Amúgy SL nem tanította meg??! 😄
Linkelés:
a href="http://www.valami.hu/valami.jpg" és egy /a tag zárja.
Amúgy SL nem tanította meg??! 😄
Linkelés:
a href="http://www.valami.hu/valami.jpg" és egy /a tag zárja.
per aspera ad astra
Kiralyod a hangfal Aldaryn!
Egyenlore tokom tele van az autom belsejevel, mar jo ideje azzal szenvedek, hogy az illeszteseket minel kevesbe gagyibbra meg tudjam oldani - tegyuk hozza, keves sikerrel. Lehet megse kene nyithatova tenni az ajtokat?! (...)
Na mindegy, itt egy kis izelito, ha erdekel vkit:
http://www.nexus.hu/liontr//raven_03.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_04.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_05.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_07.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_09.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_11.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_12.jpg
Bocsika, de nemtom hogy kell linkelni...
udv: LionTR
Egyenlore tokom tele van az autom belsejevel, mar jo ideje azzal szenvedek, hogy az illeszteseket minel kevesbe gagyibbra meg tudjam oldani - tegyuk hozza, keves sikerrel. Lehet megse kene nyithatova tenni az ajtokat?! (...)
Na mindegy, itt egy kis izelito, ha erdekel vkit:
http://www.nexus.hu/liontr//raven_03.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_04.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_05.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_07.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_09.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_11.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_12.jpg
Bocsika, de nemtom hogy kell linkelni...
udv: LionTR
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
"kb egy hónapja"... Szerncsés. 😊)
Engem folyton kivág. Lehet, hogy túl sok a szemét a gépemen, meg nem optimális.... nemtom. Az igazat megvallva gyakran ez veszi el a kedvemet a munkától... 😞(
Engem folyton kivág. Lehet, hogy túl sok a szemét a gépemen, meg nem optimális.... nemtom. Az igazat megvallva gyakran ez veszi el a kedvemet a munkától... 😞(
per aspera ad astra
egy tízezres azonosítója
nekem addig lépegetett ki a max, amíg FR alatt default materialokat használtam, illetve szintén TILOS FR alatt reflection/refraction RAYTRACE-t használni, mivel ezek kapásból kezelve vannak az fr materialban
kb. egy hónapja egyetlen kilépésem sem volt
nekem addig lépegetett ki a max, amíg FR alatt default materialokat használtam, illetve szintén TILOS FR alatt reflection/refraction RAYTRACE-t használni, mivel ezek kapásból kezelve vannak az fr materialban
kb. egy hónapja egyetlen kilépésem sem volt
Riszpekk
Hmmmm Freak, Freak... Logóõrület! 😄D Amúgy ez mit takar? (Mármit AB 9182627, igazolvány?)
Komolyra fordítva: Ha van még egy lény, akinek renderelés után, közvetlen, kifagy a MAX, akkor virtuálisan kezetfogtam vele. Ha pedig meg is oldotta a problemát, azt virtuálisan vállonveregettem. 😊) Ettõl be lehet csavarodni. Minden render után MAX újraindítás... Brrrr....
Komolyra fordítva: Ha van még egy lény, akinek renderelés után, közvetlen, kifagy a MAX, akkor virtuálisan kezetfogtam vele. Ha pedig meg is oldotta a problemát, azt virtuálisan vállonveregettem. 😊) Ettõl be lehet csavarodni. Minden render után MAX újraindítás... Brrrr....
per aspera ad astra
#1749
Köszönöm szépen!
material editor-maps-diffuse color
itt válaszd a bitmap-et, majd add meg neki a jpg-t, és a végén a ASSING MATERIAL TO SELECTION gombbal hozzáadod a kiválasztott objektumhoz
ha bonyolult a test, kell neki egy UWV map modifier is
néhány anyagnál (pl. bõr, kõ) nem árt ugyanazt a bitmaped megadni bump map-nek is
itt válaszd a bitmap-et, majd add meg neki a jpg-t, és a végén a ASSING MATERIAL TO SELECTION gombbal hozzáadod a kiválasztott objektumhoz
ha bonyolult a test, kell neki egy UWV map modifier is
néhány anyagnál (pl. bõr, kõ) nem árt ugyanazt a bitmaped megadni bump map-nek is
Riszpekk
#1747
Sziasztok!
Most kezdtem 3dsMaxozni, és lenne egy kérdésem. Vannak anyagfelületeim jpg formátumban, de nem tudom, hogy tegyem rá a tárgyakra. A Material Editorban csak .mat fájlokat tudok megnyitni, vagy nem is itt kell betölteni? Próbáltam bemásolni a Maps könyvtárba is, de így sem találom a material browserben.
A fórumot egyébként végigolvastam (3 nap alatt😊 ), és nagyon tetszik!
A segítségeteket elõre is köszönöm!
Most kezdtem 3dsMaxozni, és lenne egy kérdésem. Vannak anyagfelületeim jpg formátumban, de nem tudom, hogy tegyem rá a tárgyakra. A Material Editorban csak .mat fájlokat tudok megnyitni, vagy nem is itt kell betölteni? Próbáltam bemásolni a Maps könyvtárba is, de így sem találom a material browserben.
A fórumot egyébként végigolvastam (3 nap alatt😊 ), és nagyon tetszik!
A segítségeteket elõre is köszönöm!
A szokásos beállításom (tesztrenderekhez): SkyLigth (0.65) 1 AreaLigth (0.4, AffectSurfaces: 1.0x Diffuse, 2.4x Specular) nomeg GI: (Rate:20 Samples: -1,0) A megvilágításról ennyit....
per aspera ad astra
Más: Ugyan a világítást még nem sikerült belõnöm, de alakul a szoba.... Pl elkészítettem a hiányzó hátsó hangfalakat:

Nem nagy eresztés, ráadásul a kék része még nem jó, sõt, szar... De azé' bedobtam. 😄

Nem nagy eresztés, ráadásul a kék része még nem jó, sõt, szar... De azé' bedobtam. 😄
per aspera ad astra
A GI samplinget kell magasabbra állítani. Pl -1-re. Akkor eltûnnek a fehér foltok...
per aspera ad astra
#1740
Brazil
#1737
Egy kérdéssel fordulnék hozzátok!
A képen az élek nagyon csúnyák és sehogyan nem tudom eltüntetni azokat a fehér foltokat!
Hogyan lehetne azoktól megszabadulni?
Elõre is köszi!
Frank
A képen az élek nagyon csúnyák és sehogyan nem tudom eltüntetni azokat a fehér foltokat!
Hogyan lehetne azoktól megszabadulni?
Elõre is köszi!
Frank
jobb oldalon tools/more/polygon counter
optimalizálni lehet az OPTIMIZE modifierrel, de ha van idõd, és profin akarod megcsinálni, akkor a meshnél szépen wireframe nézetben kézzel összevarrogatod a vertexteket (WELD TARGET)
persze több tízezer face-nél ez nem fog menni, de 10k alatt érdemes, vagy egyszerûen csak ha látsz egy sima lapot, ami többszáz poli, akkor azt kézzel lebutítod
optimalizálni lehet az OPTIMIZE modifierrel, de ha van idõd, és profin akarod megcsinálni, akkor a meshnél szépen wireframe nézetben kézzel összevarrogatod a vertexteket (WELD TARGET)
persze több tízezer face-nél ez nem fog menni, de 10k alatt érdemes, vagy egyszerûen csak ha látsz egy sima lapot, ami többszáz poli, akkor azt kézzel lebutítod
Riszpekk
Lenne egy fontos kérdésem!
Hogyan lehet a poligonszámot megnézni??
És hogyan lehet optimalizálni a modelleket?
Elõre is big thx!
Hogyan lehet a poligonszámot megnézni??
És hogyan lehet optimalizálni a modelleket?
Elõre is big thx!
#1733
Nem rossz!
Csak túl sötét a csapágy, csak a széle látszik rendesen!
Bocs, nem ide vágó dolog!
Korizol?
Csak hogy az inline.hu-n van fent?
Frank
Csak túl sötét a csapágy, csak a széle látszik rendesen!
Bocs, nem ide vágó dolog!
Korizol?
Csak hogy az inline.hu-n van fent?
Frank
Plíz segíccstek nekem Brazil Photon Map server beállításokkal kapcsolatban, illetve, hogy hogy lehet tórealisztikus króm anyagot létrehozni.
#1729
Nem törlöm le!
Fent marad, kivéve, ha a tárhelyszolgáltató le nem törli!
Jó töltögetést!
Fent marad, kivéve, ha a tárhelyszolgáltató le nem törli!
Jó töltögetést!
Hi!!
Most vettem egy 256MB-os 333hz-es memóriát egy ugyanilyen mellé és most elkezdett ba***kodni a max: egyszerûen csak úgy kilép meg ilyenek. Nem lehetne valahogy stabilabbá tenni? vagy vigyem vissza a memriát? Vagy nem azzal lehet a gond?
Most vettem egy 256MB-os 333hz-es memóriát egy ugyanilyen mellé és most elkezdett ba***kodni a max: egyszerûen csak úgy kilép meg ilyenek. Nem lehetne valahogy stabilabbá tenni? vagy vigyem vissza a memriát? Vagy nem azzal lehet a gond?
Youth
#1727
mert enyhen mas a felepitese a rendereleshez nem
csak sebessegre hanem foleg stabilitasra van szukseged ezert jok a profi videokartyak az arukat kiveve
csak sebessegre hanem foleg stabilitasra van szukseged ezert jok a profi videokartyak az arukat kiveve
#1726
Hali!
Lenne 1 igen láma kérdésem:
Miért jó, ha Nvidia Quadro kártya a VGA a gépben, nem pedig 1 sima Gef3Ti500?
Amúgy 3Dmax fut a vason.
Köszi a segítõkész válaszokat.
madvi
Lenne 1 igen láma kérdésem:
Miért jó, ha Nvidia Quadro kártya a VGA a gépben, nem pedig 1 sima Gef3Ti500?
Amúgy 3Dmax fut a vason.
Köszi a segítõkész válaszokat.
madvi
#1725
frank koszike megeccer a faradtsagot csak meg mindig csiga a letoltes (nem tudom miert attol hogy egy masik kontinensen vagyok meg kene hogy menjen,a net az nem csoposta)de mar 3 ora alatt
le tudnam tolteni a jovo szombaton ha addig meg
font tudod hagyni
le tudnam tolteni a jovo szombaton ha addig meg
font tudod hagyni
Na amúgy ilyen lett a kis repülõ:
(direkt kis képet csináltam hogy ne okozzon gondot egyeseknek a betöltés 😊 )
(direkt kis képet csináltam hogy ne okozzon gondot egyeseknek a betöltés 😊 )
Youth