3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hmm elég baba lett a fának a levelei 😊)
Az a baj hogy nekem nem akaródzik összejönni a shag:hair-ral se a fû se a levél... az biztos hogy a ticknesst magasra állítod és akkor vastag lesz de hol lehet beállítani azt hogy ne "vonal" legyen hanem a vége folytonosan szûkülõ/keskenyedõ, tehát rendesen nézzen ki... Van erre külön gombocska hogy ilyen legyen e vagy a sima?
Alõre is köszi
Az a baj hogy nekem nem akaródzik összejönni a shag:hair-ral se a fû se a levél... az biztos hogy a ticknesst magasra állítod és akkor vastag lesz de hol lehet beállítani azt hogy ne "vonal" legyen hanem a vége folytonosan szûkülõ/keskenyedõ, tehát rendesen nézzen ki... Van erre külön gombocska hogy ilyen legyen e vagy a sima?
Alõre is köszi
Youth
Maximalista nem vagyok.Sõt, még csak szerény sem, talán néha nagyon álszerény. De az ember általában elfogult a munkáival kapcsolatban...
Amúgy mivel tényleg pillanatok alatt lett meg ez a scene egy hirtelen felindulásból, evidens, hogy a minõség is inkább: "Hé, ilyet is lehet csinálni, állat!" típusú.... na, de mind1.
Amúgy a file: Link...
Kicsit nagy. De nemtom miért... Talán a shag view....
Kissé offtopic:
Keresem a köv plugineket: Afterburn 3, Dreamscape 2, és a Shave&Haircut. Hallott felõlük valaki??
Amúgy nézzetek el a chaous group honlapjára, ott is az aura kódnevû cuccra... csecse, annyi szent!
Amúgy mivel tényleg pillanatok alatt lett meg ez a scene egy hirtelen felindulásból, evidens, hogy a minõség is inkább: "Hé, ilyet is lehet csinálni, állat!" típusú.... na, de mind1.
Amúgy a file: Link...
Kicsit nagy. De nemtom miért... Talán a shag view....
Kissé offtopic:
Keresem a köv plugineket: Afterburn 3, Dreamscape 2, és a Shave&Haircut. Hallott felõlük valaki??
Amúgy nézzetek el a chaous group honlapjára, ott is az aura kódnevû cuccra... csecse, annyi szent!
per aspera ad astra
Aldaryn: Nekem is kuldhetned a scenet, meg treestorm is kene 😊
SaWo: en arra tippelek, hogy mindketto 😊)
Elkezdtem egy low-poly autot (tudom, valtozatos a tema) csak hogy vmi egyszerubb es gyorsabb modon is tudjak autot csinalni (az elozo kb 2 honapig tartott 😊 Egyenlore nem tudom, a kerekvajatokat hogy "vagjam" bele az oldalaba, mit tudnátok javallani?
SaWo: en arra tippelek, hogy mindketto 😊)
Elkezdtem egy low-poly autot (tudom, valtozatos a tema) csak hogy vmi egyszerubb es gyorsabb modon is tudjak autot csinalni (az elozo kb 2 honapig tartott 😊 Egyenlore nem tudom, a kerekvajatokat hogy "vagjam" bele az oldalaba, mit tudnátok javallani?
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Egyébként ha már a sebességrõl van szó, és mellesleg fakészítésrõl, akkor a figyelmetekbe ajánlom a következõ képet: http://www.world3d.hu/galeria.php?kepid=143
A fákat mellesleg beépített shaderekkel textúrázták fel, és ha hiszitek, ha nem, a leveleket mindössze 10-20 geosphere alkotja ...
Némi opacity map, meg egy kis noise map ..
Szerintem elég meggyõzõ, de minden esetre nagyon 5letes.
A fákat mellesleg beépített shaderekkel textúrázták fel, és ha hiszitek, ha nem, a leveleket mindössze 10-20 geosphere alkotja ...
Némi opacity map, meg egy kis noise map ..
Szerintem elég meggyõzõ, de minden esetre nagyon 5letes.
Aldaryn, te mindig olyan jó cuccokat, és mindig hozzáteszed, hogy így-meg úgy milyen kezdetleges. Szerintem te vagy maximalista vagy, vagy ultraszerény 😄DD Szerintem nagyon cukker a scene. Nekem mindenképp kellene, ha ide tudod adni. Amúgy nmilyen fagenerálót használsz? Treefactory, Treestorm? Vagy melyik?
Kissé megtörve a csendet... Mivel egy ideje animációt pofozgatok (is) így elsõdleges szemponttá vált az oly annyira elfeledett Sebesség... 😊 Így lett ez a megoldás:
(Kissé bizonyítva, hogy aShag:Hair még jó valamire...)
A képen egy szimpla fagenerátor által látható fa va, levelek nélkül. A levelek kb 1 perces melóval kerültek a fára, Shag:Hair segítségével. Tényleg. Még normális shadert sem raktam rá. Csak úgy. Ráadásul mindenhol tök egyforma levelek... Még a törzsön is... Szóval csiszolni NAGYON sokat lehet rajta.... De már így sem rossz. Messzi, távoli fának nagy jóindulattal el is menne...
A lényeg: renderidõ kevesebb mint 20mp!! Ami nagy szó. Próbálja ezt meg valaki poligonokkal... 😊
Az egyetlen hátrány, hogy aki már megszokta, hogy GI, meg minden, nos, annak vissaz kell szoknia a "jó öreg" megoldásokhoz... Mert a Shag:Hair csak maxos lámpákat, és ott is "csak" shadow mapokat támogat... 😊)
Ja, ha kell valakinek a scene, akkor szóljon.
(Kissé bizonyítva, hogy aShag:Hair még jó valamire...)
A képen egy szimpla fagenerátor által látható fa va, levelek nélkül. A levelek kb 1 perces melóval kerültek a fára, Shag:Hair segítségével. Tényleg. Még normális shadert sem raktam rá. Csak úgy. Ráadásul mindenhol tök egyforma levelek... Még a törzsön is... Szóval csiszolni NAGYON sokat lehet rajta.... De már így sem rossz. Messzi, távoli fának nagy jóindulattal el is menne...
A lényeg: renderidõ kevesebb mint 20mp!! Ami nagy szó. Próbálja ezt meg valaki poligonokkal... 😊
Az egyetlen hátrány, hogy aki már megszokta, hogy GI, meg minden, nos, annak vissaz kell szoknia a "jó öreg" megoldásokhoz... Mert a Shag:Hair csak maxos lámpákat, és ott is "csak" shadow mapokat támogat... 😊)
Ja, ha kell valakinek a scene, akkor szóljon.
per aspera ad astra
Én azért nem irigylem... 😊 De kétség kívül nagyon jó cucc a Maya.
Amúgy Max-hoz is van Shave&Haircut. Ha visszaolvasol, akkor kb 10x kérdeztem, hogy tud-e valaki linket, mer' keresem... 😊
Nézz el a Splutterfish honlapján a galériába, az ottani képeken is (Amin bizonygatják, hogy Brazil állatos, mer' együttmûködik a szobában szálldogáló szúnyoggal is...) Shave&Haircut (MAXos) látható, Brazillal renderelve...
Amúgy Shag:Hair-rel is lehet iylen sérókat csinálni: Nézz meg egy-két Warcraft III videót... 😊
Amúgy Max-hoz is van Shave&Haircut. Ha visszaolvasol, akkor kb 10x kérdeztem, hogy tud-e valaki linket, mer' keresem... 😊
Nézz el a Splutterfish honlapján a galériába, az ottani képeken is (Amin bizonygatják, hogy Brazil állatos, mer' együttmûködik a szobában szálldogáló szúnyoggal is...) Shave&Haircut (MAXos) látható, Brazillal renderelve...
Amúgy Shag:Hair-rel is lehet iylen sérókat csinálni: Nézz meg egy-két Warcraft III videót... 😊
per aspera ad astra
Néha azért irígylem a Maját, (pedig a MAX köztudottan menõbb cucc 😄 )de kuukancsátok már meg azt a képet ott a maja fórumban, nem semmi az a hajgeneráló plugin ...
Steven: Lehet, hogy igazad van, én még nem tapasztaltam, a lényeg viszont az, hogy az egyikkel jó legyen, nem igaz? Léci sszedjétek, mert nemsokára szólnak majd a tárhely tulajdonosai, hogy töröljem le...
www.inline.hu/octopus/powerboolean.zip
Gondolom sejtitek, a hupikáéktörpikék legújabb kalandját linkeltem be .. Használjátok egészséggel.
Akinek kell lécci szedje gyorsan, mert le kellesz törölnöm nemsokára.
Gondolom sejtitek, a hupikáéktörpikék legújabb kalandját linkeltem be .. Használjátok egészséggel.
Akinek kell lécci szedje gyorsan, mert le kellesz törölnöm nemsokára.
Köszi mindenkinek!!!
Freak: még csak most ismerkedem a Rhinoval, úgyhogy még nem merek belevágni semminek... 😞
Sawo: írtam a freemailodra
Freak: még csak most ismerkedem a Rhinoval, úgyhogy még nem merek belevágni semminek... 😞
Sawo: írtam a freemailodra
Youth
Na a Boolean-hoz lenne némi hozzáfûzni valóm,. Nemértem, hogy Discreet-ék miért nem tudták megcsinálni ezt a plugint már 5 generáción keresztül, de õk tudják. Pedig egy nagyon jó kis eszköztül esünk el ... Na mind1. De létezik egy plugin, neve powerboolean, ami 100-ból 100 (azaz száz) -szor helyesen végzi el a halmazmûveleteket a testeken. Próbáljátok beszerezni, nagyon kiri. Ha nem megy, dobjatok mailt, nekem megvan.
Csináld meg low polyban, és ott, még low poly szinten végezd el a boolean mûveleteket, akkor általában elég keveset "szemetel" ahhoz, hogy a pangó vertexeket manuálisan korrigaljad, aztán pedig meshsmooth.
per aspera ad astra
De ha nem boolen akkor mivel lehetne még kivágdosni?
Vagy azzal szórakozzak hogy úgy csinálom meg box-modellingel mintha ki lenne vágva? bár az elég nehéz lesz de ha nem megy máshogy kénytelen leszek ezzel szarakodni 😞(
Köszi LionTR!!
Vagy azzal szórakozzak hogy úgy csinálom meg box-modellingel mintha ki lenne vágva? bár az elég nehéz lesz de ha nem megy máshogy kénytelen leszek ezzel szarakodni 😞(
Köszi LionTR!!
Youth
Levegobeomlo? 😊 Bocsi, de nem latom at teljesen a problemat. Talan mas oldalrol nyomnal be egy kepet. Egyebkent tapasztalataim szerint a boolean eleg megbizhatatlan, foleg a kepen lathato gorbe formaknal, meg ronda is lesz az eredmeny, ha sikerul.
Autorol kepet kuldok mailen.
Autorol kepet kuldok mailen.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Amúgy ez a kocsi elejére kéne a motorháztetõ altt lévõ részhez, itt megy be a levegõ a motroházba... Az a gáz nem tudom mi a pontos neve úgyhogy csak körül tudom írni 😊))
Youth
Újabb probléma merült fel, méghozzá a boolen... mivel bárhogy próbálom nem tudom kivágni a piros testbõl a zöldet 😞(
Kijelölöm a Pirosat és az össszetett testeknél csinálok rá egy Boolent, kijelölöm a Zöld testet (és itt jön a probléma...) A-B és egyszerûen olyan mintha úniót képeznének vagy hasonló...
Nem tudja valaki hogy lehetne kivágni belõle? pedig eddig simán ment mindig, de most... 😞(
Elõre is köszi 😊
Kijelölöm a Pirosat és az össszetett testeknél csinálok rá egy Boolent, kijelölöm a Zöld testet (és itt jön a probléma...) A-B és egyszerûen olyan mintha úniót képeznének vagy hasonló...
Nem tudja valaki hogy lehetne kivágni belõle? pedig eddig simán ment mindig, de most... 😞(
Elõre is köszi 😊
Youth
Minek rajzolnál kocsit amikor kész tervrajzokat találsz itt:
http://www.suurland.com/blueprints_archive.php
http://www.suurland.com/blueprints_archive.php
Youth
Aha úgy néz ki jó lett:
Mármint a nurmálvektorok megfordítása... de még sok meló lesz vele az látom... 😞
Amúgy nincs másik módszer erre?
LionTR:
Aldaryn mondta hogy csináltál egy kocsit...nem mutatnád meg? hátha valamit elleshetek... Köszi elõre is
Mármint a nurmálvektorok megfordítása... de még sok meló lesz vele az látom... 😞
Amúgy nincs másik módszer erre?
LionTR:
Aldaryn mondta hogy csináltál egy kocsit...nem mutatnád meg? hátha valamit elleshetek... Köszi elõre is
Youth
Azé' jó, hogy raktál be képeket, mert kapásból nem tudtam volna, hogy "pontosan" mivel van problemád...
Csak 1 apró kérdés: Ugye tükrözéssel dolgozol?! Mármint a kocsi két oldala tükörkép? Ugye?
Amúgy lemásolhatod, aztán pedig normálmegfordítás. Talán jó lesz. Össze kel manuálisan kötni a széleket. (itt editable poly jól jönne!) Tökölés.
alapvetõen máshogy kell elindulni... De gondolom semmi sem lehetetlen, rajtam kívül. 😊
Csak 1 apró kérdés: Ugye tükrözéssel dolgozol?! Mármint a kocsi két oldala tükörkép? Ugye?
Amúgy lemásolhatod, aztán pedig normálmegfordítás. Talán jó lesz. Össze kel manuálisan kötni a széleket. (itt editable poly jól jönne!) Tökölés.
alapvetõen máshogy kell elindulni... De gondolom semmi sem lehetetlen, rajtam kívül. 😊
per aspera ad astra
Üdv mindenkinek!!!
Ismét van idõm a kicsi-kocsimra, ami amúgy egy Citroen Picasso akarna lenni...
A kérdésem a következõ:
-hogy kéne megcsinálni a belsõ részt? (box-modellingel.mivel csak azt tudom 😊)
-Másoljam a testet és fordítsam meg a normálvektorait?
-Vagy csináljak egy külön testet? (de az lehet hogy nem fog jól illeszkedni...)
Egyenlõre eggyi kérdés, majd bombázlak titeket ha ez megvan... 😊)
Itt van két kis kép csak hogy tudjátok miben segédkeztek...
A renderelést ne nagyon nézzétek, mert csak csináltam két kis képet hogy be tudjam tenni a fórumba... de ha valakit tényleg érdekelne csinálok nagyobb képeket is csak gondoltam a kérdéshez még kép se kéne, na mindegy...
Elõre is köszi 😊
Ismét van idõm a kicsi-kocsimra, ami amúgy egy Citroen Picasso akarna lenni...
A kérdésem a következõ:
-hogy kéne megcsinálni a belsõ részt? (box-modellingel.mivel csak azt tudom 😊)
-Másoljam a testet és fordítsam meg a normálvektorait?
-Vagy csináljak egy külön testet? (de az lehet hogy nem fog jól illeszkedni...)
Egyenlõre eggyi kérdés, majd bombázlak titeket ha ez megvan... 😊)
Itt van két kis kép csak hogy tudjátok miben segédkeztek...
A renderelést ne nagyon nézzétek, mert csak csináltam két kis képet hogy be tudjam tenni a fórumba... de ha valakit tényleg érdekelne csinálok nagyobb képeket is csak gondoltam a kérdéshez még kép se kéne, na mindegy...
Elõre is köszi 😊
Youth
Nem, en voltam, nem akartam felesleges munkat adni a moderatoroknak 😊
Mostmar ugy nez ki megy. Ha csak nincs vmi olyan beallitas a tutorialokban, amit en majd a fenenek se tudnek elohozni, akkor lesz gaz. De most kezd egeszen letisztulni a tema.
Mostmar ugy nez ki megy. Ha csak nincs vmi olyan beallitas a tutorialokban, amit en majd a fenenek se tudnek elohozni, akkor lesz gaz. De most kezd egeszen letisztulni a tema.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Nyugi! Pedig pont annak örültél, hogy végre megy! :] Az sem akar mûködni, amit én küldtem?! Nem area fényforrásokat használtál, meg pmapot? Mer' ott idõnként el-elszáll.
per aspera ad astra
Azt a jo ** ****** *** ***** *** ** a GI-be má *****!!!!!!
Mi a ***** ******* *****nak nem bir rendesen vilagos lenni ez a ***** ****** **** *** render!!!???
Mi a ***** ******* *****nak nem bir rendesen vilagos lenni ez a ***** ****** **** *** render!!!???
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
En meg most egy tovabbkepzos szakaszhoz ertem megin, szoval mar van kedvem maxezni, csak meg konkret munkaotletem nincs, szoval addig tovabbkepzem magam 😊
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
#2061
ja, a ZH-kon hogy meg ne bukjak 😞
max most kicsit hanyagolva
max most kicsit hanyagolva
Hmmm... Érdekes. Már tesztelem, hátha. Bár eddig nem igen láttam különbséget. Talán szösszenetnyit gyorsabb... Mondjuk egy GeForce 2 Ultrától sokat nem is kell várni... :]
per aspera ad astra
Mar leszedtem az icq-t, hamarosan fel is lesz teve 😊
Aldaryn: nvidia honlapon lattam olyat, hogy nvidia driver 3ds maxra optimalizalva (ez a tobbieknek is szol). Lehet meg kene nezni, mit tud...
Aldaryn: nvidia honlapon lattam olyat, hogy nvidia driver 3ds maxra optimalizalva (ez a tobbieknek is szol). Lehet meg kene nezni, mit tud...
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Tudsz maxot küldeni? Ha igen, akkor megnézem. Eleddig még csak olyan probléma fordult elõ, hogy az élek pont, hogy sötétek maradtak... (Tipikus photonmap rossz beállítás...)
per aspera ad astra
#2055
Most nem tudok mutatni kepet mert a mostani rendernel nem jelentkezett. de a lenyeg az hogy az eleknel vilagosabb a brazil render, olyan mintha olyan materialt raktam volna ra aminel az elek ki vannak huzva, pedig nem 😞
#2054
Nekem van egy oriasi problemam 😞
BRAZIL!!!!!!
Mindjart mutatok egy kepet es megtudjatok :]
BRAZIL!!!!!!
Mindjart mutatok egy kepet es megtudjatok :]
Nos, Tettem egy MAX5 reinstallt... És megoldódott a Rotation Gizmo problémám... Azonban van egy, ennél kicsit idegesítõbb:
A viewportban egyszerûen furcsaságok jelentkeznek, pl a 2-sided materialokat nem 2-sideed-ként mutatja, idõnként nem akar frissíteni stb...
A videókártyadriver nem új... Ezt csak mostanság csinálja.... Ötlet?
A viewportban egyszerûen furcsaságok jelentkeznek, pl a 2-sided materialokat nem 2-sideed-ként mutatja, idõnként nem akar frissíteni stb...
A videókártyadriver nem új... Ezt csak mostanság csinálja.... Ötlet?
per aspera ad astra
De meg ám! 😊 Koszike, mostmar gozerovel munkahoz lathatok!
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Amúgy erre a címre küldtem na mindegy... de mégegyszer elküldöm...
Ami az ICQ-t elleti, itt van egy link:
http://www.icq.hu/downloads/go.csn?go=312
Ha ezt beírod már töltheted is (asszem 2002a verzió, de ez jó mert a 2003-ban nincs History...) Azért nézd meg a freemailod is hátha már megjött 😊
Ami az ICQ-t elleti, itt van egy link:
http://www.icq.hu/downloads/go.csn?go=312
Ha ezt beírod már töltheted is (asszem 2002a verzió, de ez jó mert a 2003-ban nincs History...) Azért nézd meg a freemailod is hátha már megjött 😊
Youth
per aspera ad astra
Kiralyos, nincs itt a CDm, amin icq van... Egyebkent biztod jo cimet irtal? Mer liontrKETTÕkukacfreemélponthu. Ha igen, nem tudom mi a tosz lehet.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Ez nem a te formád, csak bebeszéled magadnak!! Amúgy tényleg rakjál már fel ICQ-t, vagy Trillt...
per aspera ad astra
