3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezen a képne pl kapásból azt hittem, hogy fR, az szokott ilyen "steril", tiszta fényeket adni...
per aspera ad astra
Amúgy a renderer fR? Nagyon úgy néz ki.
SoftFX: Az Exile fórum címét elkevertem, bocs, de tunya vagyok, nem akarom megkeresni. Pl a 3DWarez topicban úgy 1-1 hónaponként benne van... ...
per aspera ad astra
"TreeFactory és szinte minden plugin: pl: Exile fórum..."-ezt hol lelem, mármint a pl: Exile -t...???
SoftFX
Live your life like it\'s your last day...
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Sok szerencset! 😊)
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Itt a mostani allapot, csempe-texturat meg ne nezzetek, majd keresek rendeset 😉. Amit irtal Aldaryn, hogy direct light, es GI, a GI az pontosan mi, es hogyan kell hasznalni.
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Felrakom asszem az Afterburnt, aztán meglátjuk...
Amúgy ahoz kell most hogy egy tengeralatjáró kilõ egy torpedót egy hajóra és az berobban, aztán kivilágosodik a képernyõ és voala vége az intrónak 😊)
Afterburnben hol találom a robbanást? gondolom kell egy gizmo amiben robban nem?
Youth
Plugin nem feltétlen szükséges, de jobb ha van.
Alapvetõ tûzeffektet, és valami robbanásfélét lehet csinálni a max Combustion environment effectjével
Ennél szebbeket részecskerendszerek, és particleage mapok, és noise mapok segítségével, szintén nem kell plugin...
Nagyon szé robbanásokat lehet csinálni pl Afterburn nevû pluginnel...
per aspera ad astra
MIvel lehetne robbanást csinálni? Maxszal lehet vagy plugin kell hozzá és ha igen akkor milyen?
Elõre is köszi
Youth
Nekem is Geforce2-m van, és mind a Direct3D, mind az OpenGL (Mevel a Gforce általában mindkét leírónyelvet ismeri!) rendere mûködik.
Bár a legfrisebb (jobban mondva 41.xxx-tõl felfele) detonatorral a direct3D furcsa bugokat szül...
per aspera ad astra
Nvidia gf2mx-em van, ami ugye d3d. De ha kivalasztom a Customize-->Preferencex-->Viewports-->Choose video driver-->Direct 3d-t, akkor a viewportokban csak ilyen elmosodott akarmik jelennek meg, sowtare driverrel mukodik, de gondolom igy meg nem olyan, mint amilyen lehetne, ha hasznalna rendesen a kartyat. Ennek mi lehet az oka?
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Most egy konyhan dolgozok(persze csak virtualisan):
A butort ne nezzetek, most meg csak a vilagitast tesztelem. A skylightnak mindent be kene vilagitania nem? Mert ezen az van, es belul megis sotetes a kep. Es hiaba novelem a skylight erosseget, akkor is csak az ablak szelen latszik a valtozas, belul alig. Ez mitol lehet?
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
http://free.x3.hu/youth3d/Citroen%20Picasso%2011.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/Citroen%20Picasso%2010.jpg
sjan lehet hogy mégse box-modellingel kellett volna megcsinálni na mindegy majd a következõ nurbs-os lesz, addig megtanulom...
Youth
Amúgy nekem minden max-4 es cucc, amit használok, megy 5 alatt is. De ha lehet, akkor az 5-ös verziókat keresem. Pl Dreamscape, Shag:Hair meg sok más a 4-es alá van meg, de megy simán....
per aspera ad astra
Max 5-tel nem mennek a Max4-es pluginek, legalábbis nagytöbbsége nem!!!
Feltettem a Win2000 digi...-ot így néhány már megy,de még egy csomó nem...
Lerenderelés után a szokásos hibaüzenet, ahol
felajánlja a Kilépés elötti vészmentést...
(pl:Chameleon digi...pluginnál).
Tudtok segíteni???
+
TreeFactory honnan?
SoftFX
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
per aspera ad astra
Amúgy mi a abjod ezzel a gizmóval? Tök fejlett, és lopták a Mayától, 😊 Amúgy nagyon használható, és látványos!
Steone: Amúgy nekem pl, pont az most a furcsa, hogy Mayában "nem ugrál" a koordináta...
Amúgy UV-mapolás MAX alatt kicsit macerás, a modifier jellegbõl adódóan... de nemtom - hányas MAX-od van? Max5 alatt kicst barátságosabb az Unwrap, de még ez sem az igazi... Talán valami plugin. A digimationnak pl van egy ilyen cucca, ami nagyon jó, nézd meg a lapjukon...
per aspera ad astra
SEGITSEG!!! A kovetkezo dolgokat hol lehet allitani?:
- rotate gizmo vissza max4 stilusura (ha lehet)
- pan view ne lassuljon/gyorsuljon annak fuggvenyeben, hogy mennyire vagyok zoomolva (eddig jo volt, csak vmit elallithattam, csak nem tudom mit)
Ha vki tud segiteni, tegye meg lecci, mer rohadt idegesito ezekkel pocsolni, mikor modellezni akarok!! Huh. 😊))
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Max 5-tel nem mennek a Max4-es pluginek, legalábbis nagytöbbsége nem!!!
Feltettem a Win2000 digi...-ot így néhány már megy,de még egy csomó nem...
Lerenderelés után a szokásos hibaüzenet, ahol
felajánlja a Kilépés elötti vészmentést...
(pl:Chameleon digi...pluginnál).
Tudtok segíteni???
+
TreeFactory honnan?
SoftFX
Amúgy a koordinátarendszer a maxban nagyon "sokrétû", alapesetben van egy "world coordinate system" ami fix, és ez az, amit az alap grid mutat, jobbsodrású, Z a "magasság". Az objektumok pivotjának koordinátái ebben a térben vannak eltárolva. Aztán minden egyes pivothoz tartozik külön objektum koordináta rendszer, ami az objektum pivotjára illeszkedik (Az objetum és a world kordináta szöge a pivot nem relatív elfordulása), ezen kívül szinte mindennek lehet saját koordináta rendszere, és ez komolyabb modellezésnél NAGYON hasznos.... 😊
A léyneg: A felsõ ezközsávban egy legördülõ menüben lehet állítani, hogy az aktuális koordináta rendszer épp mi legyen, pl: világ, nézõpont, objektum, szülõ (pl vertexek szerkesztésénél a "szülõ koordináta" maga a vertexet tartalmazó objektum koordinátája...) stb... Nézegesd meg.
Válasz a kérdésre: Alapesetben a koordinátarendszer a "view", azaz a nézõpont koordinátarendszere a vetített nézetekben (top, left, front stb...) És mivel a nézõpont koordinátarendszere mindig felfele y, vízszint x, z pedig nem látható, befele döf, így ha ez van beállítva, akkor a nézetekben így is fogod látni... Attól függetlenül az object pivot még world space-ben mozog...
Nemtom mennyire volt érthetõ. Álmos vagyok...
per aspera ad astra
érteni értem csak alkalmazásban nem megy 😞(
Vegyünk egy konkrét példát: van egy kocka egy síkon és egy spotlamp világítja meg... namármost nekem csak az az árnyék kell amit a kocka vet a síkra... ezt hhogy kéne megoldani? mert én a Render Pass Control-ban próbálgattam ilyen Maskot olyan maskot de nemiazán azt akarta csinálni amire én voltam kiváncsi 😞
Elõre is köszi
Youth
per aspera ad astra
youth: Hamá' Lion így beajánlott... 😊)) Ja, Render Pass Control. Ott minden apró vackot lehet állítani. Csak árnyék maszk, csak tükrözõdések, csak refrakciók, mindem egyszínnel... ilyenek.
Nenad ötlete pedig mindig kéznél van, gyors és rendererfüggetlen...
per aspera ad astra
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Mindenkinek:
Hogy lehet megcsinálni azt hogy pl csak az árnyékot renderelje le a max van Brazil (mindegy csak valamelyik 😊) vagy esetleg egyszerre lerenderel mindent és külön fájlokba rakja el az árnyékot a tárgyat meg ilyen... Hol lehet ezt beállítani?
Elõre is köszi
Youth
Amúgy pár mapot dobva az elõbbi fára (levélsûrûség, levélszín, levélméret) ilyenhez jutottam. A renderidõ a 12db spotlámpa miatt úgy 7perc, anélkül, ûrvilágítással (1 direct) kb 50mp. Brazil magas AA-val is csak 1perc körüli.
Oké, oké, tudom, ez még mindig nem valami élethû, meg szép, de kezdésnek jó lesz. Savanyúsággal elmegy... 😊 A közeli képeken úgyis poligonok lesznek...
Cskapi: köszi nagyon,... Nézek helyet.
per aspera ad astra
Riszpekk
http://druglord.buzz.hu/ ;)
