3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Galy
#2166
Na, egy kis wip:




Aldaryn
#2165
Meg ahogy el-eldolgozgatok fR-rel, meg Brazillal, tök simán lejön, hogy mindegyiknek megvan a fílingje...
Ezen a képne pl kapásból azt hittem, hogy fR, az szokott ilyen "steril", tiszta fényeket adni...

per aspera ad astra

FREAK
#2164
de én is simán FR-nek nézném, tökéletes a GI

Riszpekk

FREAK
#2163
Vray, asszem

sõt tuti

Riszpekk

#2162
http://exile.glt.pl/ próbáld itten.
Aldaryn
#2161
Hmm... Király kép... 😄 Bár - mivel épp most vágom, és pakolom a szenyámra - biztosan állíthatom: A snidling NEM így néz ki... 😊)))
Amúgy a renderer fR? Nagyon úgy néz ki.
SoftFX: Az Exile fórum címét elkevertem, bocs, de tunya vagyok, nem akarom megkeresni. Pl a 3DWarez topicban úgy 1-1 hónaponként benne van... ...

per aspera ad astra

SoftFX
#2160
Aldaryn: Most biztos hülyének nézel, de
"TreeFactory és szinte minden plugin: pl: Exile fórum..."-ezt hol lelem, mármint a pl: Exile -t...???

SoftFX

FREAK
#2158
bár egy gyenge DOF ráférne

Riszpekk

FREAK
#2157
kösz, de annyira nem jön be

ez viszont tökéletes

Riszpekk

#2156
Egész jó! Azt szeretném megkérdezni, nektek honnan van meg a 3ds max?

Live your life like it\'s your last day...

#2155
Aquli a camera mogul mi a franc vilagitja meg a konyhat???

Aldaryn
#2153
Na látod! Te legalább tudod, hogy mi micsoda... nem úgy, mint én!

per aspera ad astra

Aldaryn
#2152
Ja, még valami: a fatextúrával csinálj valamit, variáld az UV feszítést, mert így nagyon CG-s. 😊)

per aspera ad astra

Aldaryn
#2151
Textúrák, kis modellezés, és kész. Amúgy arra gondoltam, hogy nem csak sky-t kellene használni, mert így egy cseppet (bár már így is világos) sötét a konyha.

per aspera ad astra

LionTR
#2150
Ajaj! Te is kezded? 😊 Mar a fele tarsasag atesett a GIvel valo szenvedesen/nem szenvedesen az utobbi par het soran. (nekem persze meg mindig nem megy, attol fuggetlen, hogy mar mindent tudok, hogy micsoda)
Sok szerencset! 😊)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aquli
#2148

Itt a mostani allapot, csempe-texturat meg ne nezzetek, majd keresek rendeset 😉. Amit irtal Aldaryn, hogy direct light, es GI, a GI az pontosan mi, es hogyan kell hasznalni.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aldaryn
#2147
Jaja... Állóképek, szép kis stillek elõnyben... 😄

per aspera ad astra

youth
#2145
Köszi!!!
Felrakom asszem az Afterburnt, aztán meglátjuk...
Amúgy ahoz kell most hogy egy tengeralatjáró kilõ egy torpedót egy hajóra és az berobban, aztán kivilágosodik a képernyõ és voala vége az intrónak 😊)
Afterburnben hol találom a robbanást? gondolom kell egy gizmo amiben robban nem?

Youth

Aldaryn
#2144
Sok lehetõség akad rá:
Plugin nem feltétlen szükséges, de jobb ha van.
Alapvetõ tûzeffektet, és valami robbanásfélét lehet csinálni a max Combustion environment effectjével
Ennél szebbeket részecskerendszerek, és particleage mapok, és noise mapok segítségével, szintén nem kell plugin...
Nagyon szé robbanásokat lehet csinálni pl Afterburn nevû pluginnel...

per aspera ad astra

ember
#2143
használj opengl-t
youth
#2142
Sziasztok!!!
MIvel lehetne robbanást csinálni? Maxszal lehet vagy plugin kell hozzá és ha igen akkor milyen?
Elõre is köszi

Youth

Aldaryn
#2141
A sky-nak nem kellene egybõl bevilágítani az egséz szobát... A sky egy ambient helyettesítõ fényforrás, ami teljesen szórt fényt bocsájt ki. Ahhoz, hogy a konyha világosabb legyen, használj inkább direkt fényforrásokat, és azokkal GI-t.

Nekem is Geforce2-m van, és mind a Direct3D, mind az OpenGL (Mevel a Gforce általában mindkét leírónyelvet ismeri!) rendere mûködik.
Bár a legfrisebb (jobban mondva 41.xxx-tõl felfele) detonatorral a direct3D furcsa bugokat szül...

per aspera ad astra

Aquli
#2140
Ja es van meg egy problemam:
Nvidia gf2mx-em van, ami ugye d3d. De ha kivalasztom a Customize-->Preferencex-->Viewports-->Choose video driver-->Direct 3d-t, akkor a viewportokban csak ilyen elmosodott akarmik jelennek meg, sowtare driverrel mukodik, de gondolom igy meg nem olyan, mint amilyen lehetne, ha hasznalna rendesen a kartyat. Ennek mi lehet az oka?

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#2139
Hi!
Most egy konyhan dolgozok(persze csak virtualisan):

A butort ne nezzetek, most meg csak a vilagitast tesztelem. A skylightnak mindent be kene vilagitania nem? Mert ezen az van, es belul megis sotetes a kep. Es hiaba novelem a skylight erosseget, akkor is csak az ablak szelen latszik a valtozas, belul alig. Ez mitol lehet?

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

youth
#2138
Örülök hogy érdeklõdsz de sajnos sokat nem haladtam vele mert az utóbbi napokban Flashel foglalkoztam... de van 2 kép ami még a "félre rakás" elõtt készült:
http://free.x3.hu/youth3d/Citroen%20Picasso%2011.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/Citroen%20Picasso%2010.jpg

sjan lehet hogy mégse box-modellingel kellett volna megcsinálni na mindegy majd a következõ nurbs-os lesz, addig megtanulom...

Youth

Aldaryn
#2137
Deja vu... 😊) TreeFactory és szinte minden plugin: pl: Exile fórum...
Amúgy nekem minden max-4 es cucc, amit használok, megy 5 alatt is. De ha lehet, akkor az 5-ös verziókat keresem. Pl Dreamscape, Shag:Hair meg sok más a 4-es alá van meg, de megy simán....

per aspera ad astra

SoftFX
#2136
Hi.
Max 5-tel nem mennek a Max4-es pluginek, legalábbis nagytöbbsége nem!!!

Feltettem a Win2000 digi...-ot így néhány már megy,de még egy csomó nem...
Lerenderelés után a szokásos hibaüzenet, ahol
felajánlja a Kilépés elötti vészmentést...
(pl:Chameleon digi...pluginnál).

Tudtok segíteni???
+
TreeFactory honnan?

SoftFX

LionTR
#2135
Youth: autod hogy all?

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#2134
steven: Az a baj, hogy eloszor kell a pathot kivalasztani, arra compound objects/loft, es ott ra a "GEt Shape"ra, es akkor kivalasztani a shapet.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#2129
Mellesleg a MAX5 Unwrapjába beleraktak egy oylan eszközt, amivel lehet sík mappolást "osztogatni" Edit UV-közben, amit egybõl látsz is....

per aspera ad astra

Aldaryn
#2128
Customize/Preferences/Gizmos/Rotation Method/L4 Legacy vagy mi. pontosan nemtom... 😊
Amúgy mi a abjod ezzel a gizmóval? Tök fejlett, és lopták a Mayától, 😊 Amúgy nagyon használható, és látványos!
Steone: Amúgy nekem pl, pont az most a furcsa, hogy Mayában "nem ugrál" a koordináta...
Amúgy UV-mapolás MAX alatt kicsit macerás, a modifier jellegbõl adódóan... de nemtom - hányas MAX-od van? Max5 alatt kicst barátságosabb az Unwrap, de még ez sem az igazi... Talán valami plugin. A digimationnak pl van egy ilyen cucca, ami nagyon jó, nézd meg a lapjukon...

per aspera ad astra

LionTR
#2126
Huh, hat eleg csunya. Bocsi, de fogalmam sincs, miert lehet ez.
SEGITSEG!!! A kovetkezo dolgokat hol lehet allitani?:
- rotate gizmo vissza max4 stilusura (ha lehet)
- pan view ne lassuljon/gyorsuljon annak fuggvenyeben, hogy mennyire vagyok zoomolva (eddig jo volt, csak vmit elallithattam, csak nem tudom mit)
Ha vki tud segiteni, tegye meg lecci, mer rohadt idegesito ezekkel pocsolni, mikor modellezni akarok!! Huh. 😊))

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

SoftFX
#2124
Hi.
Max 5-tel nem mennek a Max4-es pluginek, legalábbis nagytöbbsége nem!!!

Feltettem a Win2000 digi...-ot így néhány már megy,de még egy csomó nem...
Lerenderelés után a szokásos hibaüzenet, ahol
felajánlja a Kilépés elötti vészmentést...
(pl:Chameleon digi...pluginnál).

Tudtok segíteni???
+
TreeFactory honnan?

SoftFX

Aldaryn
#2123
Kikapcsolni, hmm, talán a Preferences/Gizmos menüben, ott sok mindent lehet állítgatni. Talán az alapértelmezett koordinátarendszert is...

Amúgy a koordinátarendszer a maxban nagyon "sokrétû", alapesetben van egy "world coordinate system" ami fix, és ez az, amit az alap grid mutat, jobbsodrású, Z a "magasság". Az objektumok pivotjának koordinátái ebben a térben vannak eltárolva. Aztán minden egyes pivothoz tartozik külön objektum koordináta rendszer, ami az objektum pivotjára illeszkedik (Az objetum és a world kordináta szöge a pivot nem relatív elfordulása), ezen kívül szinte mindennek lehet saját koordináta rendszere, és ez komolyabb modellezésnél NAGYON hasznos.... 😊
A léyneg: A felsõ ezközsávban egy legördülõ menüben lehet állítani, hogy az aktuális koordináta rendszer épp mi legyen, pl: világ, nézõpont, objektum, szülõ (pl vertexek szerkesztésénél a "szülõ koordináta" maga a vertexet tartalmazó objektum koordinátája...) stb... Nézegesd meg.

Válasz a kérdésre: Alapesetben a koordinátarendszer a "view", azaz a nézõpont koordinátarendszere a vetített nézetekben (top, left, front stb...) És mivel a nézõpont koordinátarendszere mindig felfele y, vízszint x, z pedig nem látható, befele döf, így ha ez van beállítva, akkor a nézetekben így is fogod látni... Attól függetlenül az object pivot még world space-ben mozog...

Nemtom mennyire volt érthetõ. Álmos vagyok...

per aspera ad astra

PhantomW
#2122
a tree factoryhoz tudd valaki mondani code-t?

The World is Yours

youth
#2119
Aha értem...
érteni értem csak alkalmazásban nem megy 😞(
Vegyünk egy konkrét példát: van egy kocka egy síkon és egy spotlamp világítja meg... namármost nekem csak az az árnyék kell amit a kocka vet a síkra... ezt hhogy kéne megoldani? mert én a Render Pass Control-ban próbálgattam ilyen Maskot olyan maskot de nemiazán azt akarta csinálni amire én voltam kiváncsi 😞
Elõre is köszi

Youth

Aldaryn
#2118
Jó lenne abba is, de célszerû TIF vagy TGA képet menteni, az utómunka kedvéért, meg mert az tartalmazhat alfát.

per aspera ad astra

youth
#2117
És mibe mentsem el a képet? milyen formátumba?
mert gondolom a jpg nem lesz jó...

Youth

Aldaryn
#2116
Csak az ágak, meg a törzs TreeFactory, vagy Treestorm, nem emlékszem melyikre pöktem rá... a levél pedig teljesen Shag:Hairral készült, a színezés és a levelek nagysága, sûrüsége pedig egy adag (12db) noise, és gradient map.

youth: Hamá' Lion így beajánlott... 😊)) Ja, Render Pass Control. Ott minden apró vackot lehet állítani. Csak árnyék maszk, csak tükrözõdések, csak refrakciók, mindem egyszínnel... ilyenek.
Nenad ötlete pedig mindig kéznél van, gyors és rendererfüggetlen...

per aspera ad astra

LionTR
#2114
...ize Render

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#2113
Youth: Brazilban "Brazil Redner Pass Control"-ban lehet allitgatni mindenfele szuroket, hogy mit rendereljen, meg mit ne, de kozelebbit sajna nem tudok. Nezd meg Brazil Manualban, vagy vard meg mig Aldaryn ujra visszanez, gyanitom, sokkal kimeritobb valaszt fogsz kapni. (mostmeg mar aztan plane... vagy csak azer se 😊))

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Galy
#2112
Honnan tudjam? Nem én csináltam 😊
youth
#2111
Ezen van valami elmosódás? mintha a fa közelebbi része el lenne mosódva... Nagyon tetszik amúgy...

Mindenkinek:
Hogy lehet megcsinálni azt hogy pl csak az árnyékot renderelje le a max van Brazil (mindegy csak valamelyik 😊) vagy esetleg egyszerre lerenderel mindent és külön fájlokba rakja el az árnyékot a tárgyat meg ilyen... Hol lehet ezt beállítani?
Elõre is köszi

Youth

Aldaryn
#2110
Az asztalon a cucc le lehet modellezve, vagy csak papírmasé, mint a csókák?

per aspera ad astra

Aldaryn
#2109
...nomeg pl TreeFactoryval is. Poligon levelekkel. Meg levél textúrákkal. De nekem pl. egy fenyõfát poligon levelekkel kb 13 percig renderelt le, ugyan ezt shag:hairral, amivel a tûleveleket pótoltam, kb 2 perc alatt. Ami azért sokszor fontos tud lenni. ráadásul ott nem is volt annyira szembetûnõ a különbség.
Amúgy pár mapot dobva az elõbbi fára (levélsûrûség, levélszín, levélméret) ilyenhez jutottam. A renderidõ a 12db spotlámpa miatt úgy 7perc, anélkül, ûrvilágítással (1 direct) kb 50mp. Brazil magas AA-val is csak 1perc körüli.

Oké, oké, tudom, ez még mindig nem valami élethû, meg szép, de kezdésnek jó lesz. Savanyúsággal elmegy... 😊 A közeli képeken úgyis poligonok lesznek...
Cskapi: köszi nagyon,... Nézek helyet.

per aspera ad astra

Galy
#2108
akkor hajrá 😊
youth
#2107
Köszi

Youth

FREAK
#2104
hát nem tudom, annyira nem nagy cucc, szép a világítás, de a többi már csak türelem kérdése

Riszpekk

K.András
#2103
Ez valamelyik cad-al lett csinálva,az emberek rajta meg npc-k látszik is mondjuk...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#2102
Polgonokal is meglehet a speed tree-vel, méghozzá szebben!

http://druglord.buzz.hu/ ;)