3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
The World is Yours
The World is Yours
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
Maga a wax shader elég "érzékeny" az SSS beállítása egy kicsit macerás, és jó, ha közben figyeled a modell méreteit rendszerléptékben (system unit) mert így a shader "vastagság" beállítását hozzá tudod hangolni a modellhez.
A thickness érték jó, ha kb azon a ponton van, ami még ÉPPHOGY átlátszik.
per aspera ad astra
Youth
Csináltam vele egy képet... elõvettem a régi fej modellt és kicsit átrendeztem a textúrát ilyenre:
A fej tudom nem jó de ki kellett próbálnom rajta 😊) de szerintem még mindig nem az igazi... mit lehetne rajta alakítani (mármint a textúrán)?
Köszi
Youth
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
de ezt amúgy hol tudom elérni (shader Brazli) meg a többi? vagy ezt textúránál kell beállítani és az alapján számolja le a Brazil?
Köszi
PhantomW:
én ugyan még nem jutottam erre a szintre hogy ilyennel foglalkozzak de találtam hozzá, lehet hogy jó nézd meg 😊))
http://www.tar.hu/rob_bal/Tutorials/hdri_01/hdri_hun01.htm
Youth
amúgy ennek jelentõsége talán igazán csak fül, orr, vagy erõs fény esetén van, a textúrákban van a lényeg.
Általában mindentextúrázva van, a csillogástól kezdve a nemtommiig....
per aspera ad astra
Nézegettem oldalakat (Brazil, 3dfestival...) és olyan fejeket láttam amik nagyon jól le voltak renderelve... vagy a bõr volt nagyon jól megcsinálva, nem tudom de tény hogy királyak, pl nézzétek meg ezt:
http://gallery.cgtalk.com/galleryimages/222/The_Ripper_head_medium.jpg
a lényeg hogy hogy lehet ilyen realiszitkus bõrt, fejet csinálni? (mondjuk ez a kép annyira nem realisztikus, de nekem tetszik...) Van valammi külön progi erre? (mert régen olvastam Laa-Yosh írását a PcGuruban és ott volt egy progi amivel viaszt meg ilyeneket lehettett szimulálni. Úgy tudom a bõr is ide tartozott mert nem veri vissza a fényt teljesen hanem valamennyi behetol a szövetek közé és ott verõdik csak bissza vagy elnyelõdig... de nem tudom pontosan hogy megy ez 😞 ), vagy csak jól van Bump-olva meg textúrázva ennyi az egész? vagy valammivel több csak én nem tudok róla? 😄DD
Ha valaki érti ezt hogy lehetne vagy tippje van azt szívesen várom...
Elõre is köszi: Youth
Youth
GI: én minden további nélkül beállítom! A baj max ott van, hogy fagy!!!
Aquli: Konkérétan mivel?? Nem akartál képet is berakni?? 😊
Amúgy az alant berakott képeden is csak sky van, nem? Képet plíz!
per aspera ad astra
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
per aspera ad astra
ja a mostani allapot:

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
amúgy ez tényleg furcsa megoldás.
Aquil: ha a második képen a fényforrások felületét megnöveled, akkor természetesebb lesz!
Általában ritka az, hogy két, vagy több irányból is nagyon éles árnyékok keletkezzenek.
Általában egy irányból éles, vagy nem annyira, a többibõl pedig csak a szórt fény érvényesül.
Persze a nagyon durva visszaverõdéseket leszámítva... 😊
per aspera ad astra
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Egy kicsit fejlodott az elozo konyhás képem:
Azt szeretném kérdezni, hogy szerintetek melyiknél jobb a fénybeállítás. Az elsõben nincs más, csak skylight, a másodikban egy area light az ablak felõl, és két direct light a kamera mögül a szórt fény részére. Az elsõ az realisztikusabban néz ki a skylight miatt, de a második az kellemes világos...
help
Másik kerdes: Honnan lehet jo padlo, es csempetexturat letolteni?
Harmadik kerdes: Hol van érthetó tutorial a nurbs alapjairól? mert a nurbsszal kb annyit tudok csinalni, hogy egy négyzetet lerakok, vagy egy vonalat. Szal a nurbsbeli tudasomat kene fejlszteni.
Aquli
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Youth
per aspera ad astra
...És persze egy rakatt tojást, meg minél több pénzt, és szerencsét! 😄
Youth: A vezeték egy agyrém.... ugyanis az egészet úgy akarom lemodellezni, hogy mozgatható legyen, IK-val, azért, hogy többször is berakhassam, és ne kelljen a vezetékeket manuálisan beállítgatni...
Namost ezt egy SplineIK förmedvénnyel mûvelem, ami még véletlenül semm csinálja azt, amit akarok... 😞( Amúgy meg NURBS, mint az egész modell...
Éppen ezért, kicsit nagy, úgy 8mega, szóval... :] Majd a lámpabeállítást átdobom. 😊)
(Ami egy db spot, meg sky. Ennyi...)
per aspera ad astra
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Elõször is: hogy csináltad a vezetékeket? nurbs?
Aztán: Milyen fényt használsz hogy a robot megvan világítva de ahogy haladunk távolabb egyre sötétebb lesz, csak nem spotlight? nekem soha nem jön össze jól ez a fajta bevilágítás... 😞
Nem tudnád majd átküldeni a .max fájlt, hogy egy kicsit "kielemezzem"? 😊
Elõre is köszi!
Kellemes ünnepeket mindenkinek!!!!
Youth
Please HELP!!!
3DS Max5
Serial Number: 226-19791979
Request Code: 1774 3212 3469 4882
Authorization Code: (erre lenne szükségem).
Thx!!!
Amúgy Ryan ha megnézel pl egy C&C Generalsos "kisfos" emberkét, ott ugyan úgy elsötétedik a pl. a kéz. Ami jelen esetben 3db poligonból épül fel (6face) 😊)
Bedobok egy kis wipet, mostanában nem nagyon volt kedvem MAX-ozni, elvégre tavasz van, vagy mi, de tegnap rám jött a modellezhetnék. Ez úgy kb 80%-ban egy rajzom alapján készül....
Ja, amúgy az árnyékok kicsit bugosak, még nem tudom, mér'...
per aspera ad astra
Ne haragudjatok, de nem találtam olyan fórumot, amely ilyen stílusú problémával foglalkozik, ezért ide teszem fel a kérdésem és várom a segítséget.: Milyen progial tudok BIN kiterjesztésû image fájlt kiírni CD-re?
Nagyon kéne.
Elõre is köszi!:
WM
ryan: szerintem egy stratégiai jatekban a "madartavlat" miatt nem nagyon latszik, hogy most egy embernek 4 v. 8 oldalu keze van, ha meg kozelebbrol latszik, akkor bizony tobb poligont kell hasznalni, vagy erosen texturazni kell.
Azert nem lesz jo a smootholas akkor, ha nagyon nagy él van ket poligon kozott, mert a MAX nem tudja rendesen lekezelni, nem tudja kiolvasni, hogy most te azt gombolyunek akarod. Ilyenkor csinalja azt, hogy besotetedik az eleknel.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Ilyen "trükk" ez az eljárás is, amibõl a viewportban asszem gouraud nevû eljárást láthatsz, ez nagyban különbözik a végeredménytõl, inkább kontroll jellegû.
Az azonos smooth group-ba tartozó polygonok közti éleket a program "összemsimítja", ezáltal keltve az íveltség illúzióját (pl egy gömbnél)...
Az auto smooth pedig arra szolgál, hogy a gép automatikusan kiossza a smoothing group-okat, mégpedig úgy, hogy egy megadott értéket vesz figyelembe. Azok a poligonok fognak egy smoothig groupba kerülni, amik ennél az értéknél kevesebb (vagy pont ekkora) szöget zárnak be egymással.
Egy polygon több ilyen groupba is tartozhat, értelemszerûen....
A kérdésedre konkrétan: ...😄...
A téglatestnél ha pl böksz egy auto-smoothot, akkor (alapból a szög 45) az oldalak egyenként mint egy-egy groupba lesznek, de egymással nem, így az éleken nem smoothol, csak az oldalakon (pl ha az oldalon van egy kis behorpadás, akkor az szép, sima lesz, és nem látszanak az azt felépítõ face-ek, csak egy szép, sima horpadás)
Az autosmooth csak kioszt egy gépies elrendezést, amit persze késõbb lehet is módosítani, inkább csak kiindulásnak jó.
A low-poly emberkénél pedig ne 4 oldalú legyen pl. a keze, hanem több...
per aspera ad astra
Meg itt van par a modellrol:
http://www.nexus.hu/liontr//celica_tune_03.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//celica_tune_05.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//celica_tune_06.jpg
A cel az volt, hogy picit felevenitsem boxmodellinges ismereteimet, meg majd egy tutorial segitsegevel (egy fiat500, nem emlexem mar melyikotok linkelte be, de koszonet erte) osszehasonlitsam a patchmodellinggel. Egyebkent az eredeti gepen nincs rajt a hatso szarny, de elkepzelheto hogy terv alapjan utolag rakerul 😊) De komolyan! 😊)
Csak hogy tovabb feszegessem a GI temat: Az alabbi kepen jol sejtem, hogy azer van a "kosz" a plafonon, mer a szekrenyen levo tukor vhogy odaszemetel? Ha igen, mer van ez? Foleg hogy tudok segiteni rajt?
Settingzek: GI sahding -3/0, view rate 15, sec rate 5 (hiaba teszem akar 50-re, nem segit, pedig tudtommal ennek kene felelni a tukrozodesekert), bounces 1, 50K foton, estimate/search radius 500/150
Elore is koszi mindennemu segitseget
udv: Lion
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
bye!
Youth
