3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Értem!!!na hát nemtudom hogy azt meglehet e ccsinálni.
egyet tudok ajánlani: jelöld ki a "félnõ" oldalának összes poligonját ,majd extrudáld 1-gyel aztán meg minusz eggyel.igy talán jó lesz.de ez szerintme fleesleges,e nélkül is összelehet illeszteni a 2 félnõt
egyet tudok ajánlani: jelöld ki a "félnõ" oldalának összes poligonját ,majd extrudáld 1-gyel aztán meg minusz eggyel.igy talán jó lesz.de ez szerintme fleesleges,e nélkül is összelehet illeszteni a 2 félnõt
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
bazzeg de nagyon nem értelek!
pedig ugy segintenék,esteleg küldj egy képet és mutasd meg azon
Sawo:a renderelõk mega többi sem túl nagy ,pár megások,mennek ...
Nyiri: már irtam hogy segitek,te is ird le az íméldet,küldök pár cuccot
pedig ugy segintenék,esteleg küldj egy képet és mutasd meg azon
Sawo:a renderelõk mega többi sem túl nagy ,pár megások,mennek ...
Nyiri: már irtam hogy segitek,te is ird le az íméldet,küldök pár cuccot
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
#2603
Köszi amit irtal, de nem ez a problémám. Az hogy van egy editable mesh "félnõm" , extrudalt dobozbol csináltam. Ezt ugye több szinten el kell húzni, szeretném e szintek egyik oldalát összevonni úgy hogy egy lap legyen több lappból. Szoval ojan mintha az objectum egyik oldalán eltünnének az élek, s egy lapnek láccik. ez a lap tök sima.
Nem biztos hogy jól értem a probláémád, de szerintem az a baj, hogy vannak editable mesh objektumjaid, és ezeket szeretnéd egyesíteni, igaz? Na ennek van több módja is: nézzük a legáltalánosabbat:
fogdd meg az egyiok editable mesh objektumodat, és kattints rá jobb gombbal, és keresdd ki az elõugró menübven az Attach menüpontot. Ekkor elváltozik az egér ha jól emléxem, sé ha most rákattintasz egy másik objektumra, akkor egyesülni fognak. (ilyenkor ha a két ojjektum materialja különbeözõ, akkor megkérdezi, hogy mit tegyen az anyagmintával). Na ha ez megvan, akkor már egy objektumként kezeli a max õket, viszont fizikailag még nem egy test. Most fogdd meg a két fél objektumoda,t és ahol egyesíteni szeretnéd õket, ott jelöld ki a vertexeket, és keress egy olyan gombot a szerkesztõpanelen, hogy WELD. Ha arrra ráböksz, akkor egyesülnek ténylegesen a pontok. Ja azt elfelejtettem mondani, hogy ez a veldelés csak akkor müxik, ha két vertex ugyanabban a pontban helyezkedik el. Tehát attach-olás elõtt próbáld õket összeilleszteni viszonylag pontosan. Bocs, ha értetlenül fogalmaztam, leírom majd mégeccer.
fogdd meg az egyiok editable mesh objektumodat, és kattints rá jobb gombbal, és keresdd ki az elõugró menübven az Attach menüpontot. Ekkor elváltozik az egér ha jól emléxem, sé ha most rákattintasz egy másik objektumra, akkor egyesülni fognak. (ilyenkor ha a két ojjektum materialja különbeözõ, akkor megkérdezi, hogy mit tegyen az anyagmintával). Na ha ez megvan, akkor már egy objektumként kezeli a max õket, viszont fizikailag még nem egy test. Most fogdd meg a két fél objektumoda,t és ahol egyesíteni szeretnéd õket, ott jelöld ki a vertexeket, és keress egy olyan gombot a szerkesztõpanelen, hogy WELD. Ha arrra ráböksz, akkor egyesülnek ténylegesen a pontok. Ja azt elfelejtettem mondani, hogy ez a veldelés csak akkor müxik, ha két vertex ugyanabban a pontban helyezkedik el. Tehát attach-olás elõtt próbáld õket összeilleszteni viszonylag pontosan. Bocs, ha értetlenül fogalmaztam, leírom majd mégeccer.
Köszi! Jól esik. De sajnos vannak rajta igen nagy hibák még... Mostmár van rajta amúgy ajtónyitó (vagy mi 😊) a rendszám a legkevesebb. Nézd meg az oldalát, olyan mintha horpadt lenne... De most elkezdtem komolyan tanulégatni a Rhino-t úgyhogy a következõ remélhetõen NURBS lesz (azért mondom ezt mert hátha nem fog összejönni és akkor visszanyúlok a polyhoz... 😊) ). De tényleg jól esett hogy teccik neked! 😊 Mostanában mit csinálsz? Van valami új modell, terv vagy valami?
Bye
Bye
Youth
Nyiri:
Õszinte részvétem. egyszer velem is elõfordult már ilyen, õszinte résztvétel. Nos én szívesen felajánlom az összegyûjtött linkjeimet, textúráimat, és plugingyüjteményemet, csak az a gáz, hogy mostanában mindig felforr a gépem, így nem üzemeltetem az ftp szerveremet. De ha mondasz egy címet, feltöltöm, mert viszonylag gyors netem van.
Frekie: a mailcímem: [email protected], dwe ha túl nagy a cucc, akkor nw ide küldd, bert bedöglik a freemail, akkor majd vmi másat kitalálunk. Elõrre is kössz.
Õszinte részvétem. egyszer velem is elõfordult már ilyen, õszinte résztvétel. Nos én szívesen felajánlom az összegyûjtött linkjeimet, textúráimat, és plugingyüjteményemet, csak az a gáz, hogy mostanában mindig felforr a gépem, így nem üzemeltetem az ftp szerveremet. De ha mondasz egy címet, feltöltöm, mert viszonylag gyors netem van.
Frekie: a mailcímem: [email protected], dwe ha túl nagy a cucc, akkor nw ide küldd, bert bedöglik a freemail, akkor majd vmi másat kitalálunk. Elõrre is kössz.
#2598
Hi, senki nem irt hogy segiteni akar?
Ezek szerint senki sem akar? 😞
Ezek szerint senki sem akar? 😞
Frenkie: Engem minmnden HDRI-s cucc érdekelne.
Aldaryn: Hogy állsz a HDRI leírással?
Lion_Off: El tudnád küldeni a nagy felbontású
háttérképeket, a felhõkwet?
Aldaryn: Hogy állsz a HDRI leírással?
Lion_Off: El tudnád küldeni a nagy felbontású
háttérképeket, a felhõkwet?
#2594
Köszi a választ, de sajna nem megy így se.
Live your life like it\'s your last day...
#2592
Win Xp-m van, és ha megpróbálom elindítani a 3ds max 5-öt, amit egy régebbi Pc World-höz attak, akkor egy hibaüzenet ugrik fel:"A license error has occured. Please restart your system to initialize the license management system."! Nem tud rá valaki gyógymódot? A segítséget elõre is köszi!
Live your life like it\'s your last day...
brazil 1.0 1.03 peccsel, vray free renderer és max 5.1 es updatet tudok küldeni mailben ha az jó neked.pár pluginom is van.
HDRi-s stuffok is...ha kell szolj,és küld a mélcímed
HDRi-s stuffok is...ha kell szolj,és küld a mélcímed
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
ICQ: 243323358
morpher: ja ,ez direkt animálásra való, pl van egy kockád ( 8 vertex mondjuk) és van egy szabálytalan tested ami szibtén 8 vertex.létrehozod a morfert ,és bizonyos képockákhoz hozzárendeled elõször az egyiket,arrébb tekered az idõ csuszkát és felveszed a listára a másikat.lejátszod és a kockából átváltozik a 8vertexûszabálytalantest.
gyere ICQ
morpher: ja ,ez direkt animálásra való, pl van egy kockád ( 8 vertex mondjuk) és van egy szabálytalan tested ami szibtén 8 vertex.létrehozod a morfert ,és bizonyos képockákhoz hozzárendeled elõször az egyiket,arrébb tekered az idõ csuszkát és felveszed a listára a másikat.lejátszod és a kockából átváltozik a 8vertexûszabálytalantest.
gyere ICQ
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Youth - Király lett a koxcsid. Igazán. Mármint a Citroen (#2563 ) ,de elfogadsz egy építõ kritikát? Tudom apróság, de a rendszám. A rensdzámok nem ilyen betûtípussal készülnek, valaminr wgy bump material elfért volna aa renndszámon, mert ha megnézed, akkor dombornyomatt ...
Lion_Off: Azt hiszem akkora kép már jó lenne nekem 1600×1200-as. Szóval, ha megtennéd, akkor küldj már nekem egy párat, vagy ha túl nagy, akkor majd megbeszéljük ...
Lion_Off: Azt hiszem akkora kép már jó lenne nekem 1600×1200-as. Szóval, ha megtennéd, akkor küldj már nekem egy párat, vagy ha túl nagy, akkor majd megbeszéljük ...
#2588
HEla!
Tudnatok segiteni, hetvegen elszallt a vinyom es tobb mint egy eves gyujtogetes utan minden 3ds max kiegeszitom, es legfokepp munkaim megsemmisultek (most nagyon elment a kedvem az egesztol), de hatha nyaron ujra elkezdem, ezert akinek van valami jo linkje, vagy jo gyors a nete, es meg tudnank oldani, hogy ftp-n keresztul leszedjem ami kell, nagyon megkoszonnem.
Udv, Nyiri
Tudnatok segiteni, hetvegen elszallt a vinyom es tobb mint egy eves gyujtogetes utan minden 3ds max kiegeszitom, es legfokepp munkaim megsemmisultek (most nagyon elment a kedvem az egesztol), de hatha nyaron ujra elkezdem, ezert akinek van valami jo linkje, vagy jo gyors a nete, es meg tudnank oldani, hogy ftp-n keresztul leszedjem ami kell, nagyon megkoszonnem.
Udv, Nyiri
Sportautó blueprint is van dögivel... ICQ-d van? (nekem az könnyebb lenne...)
Morpher: azonos vertexszámú objektumot hogy alakítassz át? lesz egy átmenet vagy hogy? még régen a PcGuruban volt egy írás (Laa-Yosh, gondolom ismeritek a nevét 😊) szóval hogy úgy textúrázott hogy csinált valami morpholást valahogy úgy hogy lemásolta a testet arra morpholt... de aztán elvesztettem a fonalat.. 😊) (A morphnál a testen nem lesz fehér-fekete négyzetecskék? vagy az más?)
Köszi
Morpher: azonos vertexszámú objektumot hogy alakítassz át? lesz egy átmenet vagy hogy? még régen a PcGuruban volt egy írás (Laa-Yosh, gondolom ismeritek a nevét 😊) szóval hogy úgy textúrázott hogy csinált valami morpholást valahogy úgy hogy lemásolta a testet arra morpholt... de aztán elvesztettem a fonalat.. 😊) (A morphnál a testen nem lesz fehér-fekete négyzetecskék? vagy az más?)
Köszi
Youth
vertex szám megnövelés: tesselate
élgömbölyítés: ha kevés vertexbõl áll akkor ,többet adsz meg neki és meshsmooth
Youth: én morpher modositót ismerek,az arra jó hogy ha van több azonos vertexszámú objektumod,egyiket átlehet lakitani a másikká
Youth 2:ilyen fasza vagány kocsikra gondolok,nem sima urban kocsikra
infoX: Start menü/programok/discreet/3ds max 5/lisence configuration switcher és networkre kapcsolsz
élgömbölyítés: ha kevés vertexbõl áll akkor ,többet adsz meg neki és meshsmooth
Youth: én morpher modositót ismerek,az arra jó hogy ha van több azonos vertexszámú objektumod,egyiket átlehet lakitani a másikká
Youth 2:ilyen fasza vagány kocsikra gondolok,nem sima urban kocsikra
infoX: Start menü/programok/discreet/3ds max 5/lisence configuration switcher és networkre kapcsolsz
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Jajj!!! lenne egy nagy kérdésem:
Mi az a morph? és a morpholás? (nem tudom jól írom e...) A textúrázáshoz van köze annyit tudok...
Mi az a morph? és a morpholás? (nem tudom jól írom e...) A textúrázáshoz van köze annyit tudok...
Youth
#2582
jah😊) Akkor kipróbálom úgyis....
#2580
aha....lehet. De nemhiszem hogy ez, mert eleve másik partícióra tettem. Ráadásul a legújabb Xphez való cDillát tettem fel....szal nem értem.
Hát haveromnak az volt hogy azért nem indult el mert egy partícióra tette mint ahol az XP van.. (különös), nekem is volt ilyen hogy csak úgy ezt írta ki ilyenkor letöröltem a cdillát aztán felraktam egy másikat és jó lett... szerintem a cdilla szórakozik... (de ezek csak tapasztalatok, lehet hogy nem ez a gond..)
Youth
#2578
Sziasztok!
van egy problémám!
Nemrég töltöttem le a max 5.0át. Minden müxik, crack simán ment, és elindult a progi....
igen, de mikor legközelebb bekapcsoltam a gépet, és használni akartam, licensz errort írt ki...és aztán már nem lehetett mit csinálni...tehát elsõ installkor jó, de egy reboot után már nem...erre várok segítséget.
Elõre is kösz: infoX
van egy problémám!
Nemrég töltöttem le a max 5.0át. Minden müxik, crack simán ment, és elindult a progi....
igen, de mikor legközelebb bekapcsoltam a gépet, és használni akartam, licensz errort írt ki...és aztán már nem lehetett mit csinálni...tehát elsõ installkor jó, de egy reboot után már nem...erre várok segítséget.
Elõre is kösz: infoX
Cskapi: van egy mailod a [email protected]... 😊)
Slash: sokféle képen lehet vertexszámot növelni... milyen objektumról van szó?
A kocka éleit én úgy gömbölyíteném le hogy átkonvertálnám polyba és ott irrations (nem tudom pontosan nem néztem utána..) és ha csak azt akarod hogy ne gömb legyen akkkor bevágsz még a szélei mellé egy-egy edgét (vonalat..) és akkor csak azon a részen kerekíti...
Slash: sokféle képen lehet vertexszámot növelni... milyen objektumról van szó?
A kocka éleit én úgy gömbölyíteném le hogy átkonvertálnám polyba és ott irrations (nem tudom pontosan nem néztem utána..) és ha csak azt akarod hogy ne gömb legyen akkkor bevágsz még a szélei mellé egy-egy edgét (vonalat..) és akkor csak azon a részen kerekíti...
Youth
nekunk is volt trabantunk!😊
most nagyon bejon a Honda Type-R
most nagyon bejon a Honda Type-R
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
honnan lehet blueprintkeet zserezni?
(a suurland.com-ot ismerem)
lecciseggiccsetek!
(a suurland.com-ot ismerem)
lecciseggiccsetek!
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Lion: hogyan csinálod meg hogy HDRI-s kép legyen? vagy csak egy sima fotóra gondoltál?
Frenkie: egyértelmû nálam: TRABI!! 😊 Ugyanis nekünk az volt régen és nagyon hangulatos... Mostmár Opel van de azt nem szeretem. Kinézetre tetszik a Ford Focus meg a Citroen Picasso...
Frenkie: egyértelmû nálam: TRABI!! 😊 Ugyanis nekünk az volt régen és nagyon hangulatos... Mostmár Opel van de azt nem szeretem. Kinézetre tetszik a Ford Focus meg a Citroen Picasso...
Youth
#2568
Nekem nem gond, de jobb lenne egy olyan szervert találni, ami stabilan be van kapcsolva.
Arra a szerverre csak este 6 után lehet felpakolni, de 2 napja nem volt bekapcsolva.
Ráadásul csak 800 MB hely van rajta
Majd még próbálkozom...
Arra a szerverre csak este 6 után lehet felpakolni, de 2 napja nem volt bekapcsolva.
Ráadásul csak 800 MB hely van rajta
Majd még próbálkozom...
Sub Object szinten egy elemet kijelölve Detach-elni kell. Amúgy "szétvágni" boolean mûveletekkel lehet.
Rég használtam Lightninget, asszem van valami kontroll, hogy melyik frameknél mûködjön. Vagy mi.
De az biztos, hogy a track-viewban tudod az object visibility-t ki-be kapcsolgatni. Vagy a materialét. Asszem... 😊) De réges rég nem animáltam, te jó gs....
Rég használtam Lightninget, asszem van valami kontroll, hogy melyik frameknél mûködjön. Vagy mi.
De az biztos, hogy a track-viewban tudod az object visibility-t ki-be kapcsolgatni. Vagy a materialét. Asszem... 😊) De réges rég nem animáltam, te jó gs....
per aspera ad astra
#2564
most éppen nem tudok felcsatlakozni sehogyan, pedig be van kapcsolva a szerver
De lehet hogy ha lesz kedvem még kiigazítom a kocsit mert néhol a vonalak mint mindtam nem pontosak 😊)
Youth
Szia!!
Kicsit megkésve, de itt van a válasz: box-modelling. (Osztálykirándulás volt 3 napig 😊)) Amúgy szerintem nem lett olyan hûdejó, mivel a vonalak nem mindig ott vannak ahol kénének 😊
Most olvasgatom vissza ki mit írt 😊)
Cskapi: akkor megoldjátok a feltöltést? beszéltetek? (azt hiszem megint csak pénteken ér rá...)
Kicsit megkésve, de itt van a válasz: box-modelling. (Osztálykirándulás volt 3 napig 😊)) Amúgy szerintem nem lett olyan hûdejó, mivel a vonalak nem mindig ott vannak ahol kénének 😊
Most olvasgatom vissza ki mit írt 😊)
Cskapi: akkor megoldjátok a feltöltést? beszéltetek? (azt hiszem megint csak pénteken ér rá...)
Youth
Rakjad be pl. egy object-be a betûket, és Sub-Object szinten az azonos színhez tartozó szöveget kijelölve rakjál rá materialt. Így anélkül, hogy a material ID-kkel, meg a MultiSubObject matokkal bajlódni kellen, megoldható, mert a progi ezt automatikusan elvégzi.
Másrészt, ha a path görbét megkettõzöd, mindegyik elsõ vertexét az animálandó objectek pivotjához rakod, akkor is szépen együtt fognak mozogni, ugyan azon a pályán.
Ja, és "természetesen" most jut eszembe a legegyszerûbb: Rakjad bele egy groupba a két feliratot, és ezután a groupot animált. 😊)
Másrészt, ha a path görbét megkettõzöd, mindegyik elsõ vertexét az animálandó objectek pivotjához rakod, akkor is szépen együtt fognak mozogni, ugyan azon a pályán.
Ja, és "természetesen" most jut eszembe a legegyszerûbb: Rakjad bele egy groupba a két feliratot, és ezután a groupot animált. 😊)
per aspera ad astra
Esõhöz spray, havazáshoz Blizzard részecskerendszert lehet használni. Gyors, és egyszerû. Mindkét esetben a lényeg nem a részecskerendszeren, hanem a shadereken meg a jó beállításon múlik! Amúgy az élethûbb mozgásért (pl egy gyorsan haladó vonat légörvényébe kerülõ záporozó hópelyhek... Megcsináltam - NAGYON KÚÚÚL!) Cebas: Thinking Particles.
Mellesleg szimpla füstöt (pl cigi, vagy valami nagyon fátyolost) az alap részecskerendszer (pl. Super Spray) meg egy kis shader bûvészkedés segítségével pillanatok alatt össze lehet rakni. Ráadásul nem is olyan tetû, mint az Afterburn. (Bár az meg szép. 😊 )
Mellesleg szimpla füstöt (pl cigi, vagy valami nagyon fátyolost) az alap részecskerendszer (pl. Super Spray) meg egy kis shader bûvészkedés segítségével pillanatok alatt össze lehet rakni. Ráadásul nem is olyan tetû, mint az Afterburn. (Bár az meg szép. 😊 )
per aspera ad astra
Oké. HDRI meglesz. Csupán közbejött valami érettségi, vagy mi. Meg egy számtechvizsga. De holnaptól vééégre szabad vagyok. Ezt le is kopogom...
per aspera ad astra
#2555
elküldtem
#2553
mail ment
sima superspray vagy blizzard (particle systems)
de füstre tényleg az afterburn a legtutibb
de füstre tényleg az afterburn a legtutibb
Riszpekk
#2550
Füstre az egyik megoldás az Afterburn:
http://www.tar.hu/frameset.phtml?path=/rob_bal/
itt még van egy csomó más plugin...
nekem jól mûködik max 5.1 alatt...
http://www.tar.hu/frameset.phtml?path=/rob_bal/
itt még van egy csomó más plugin...
nekem jól mûködik max 5.1 alatt...
sza.sa
#2548
Hali!
Itt elérhetõk az említett blueprintjeim:
http://www.cb2000.hu/3d/index.html
Ha esetleg kisebb, vagy nagyobb felbontású kell, szóljatok... A matricákat még nem raktam fel....
Ja van még MiG-29 matricakészlet is, ha kell valakinek.... (magyar, arabm iraki, oldalszámok...)
Itt elérhetõk az említett blueprintjeim:
http://www.cb2000.hu/3d/index.html
Ha esetleg kisebb, vagy nagyobb felbontású kell, szóljatok... A matricákat még nem raktam fel....
Ja van még MiG-29 matricakészlet is, ha kell valakinek.... (magyar, arabm iraki, oldalszámok...)
sza.sa

