3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként egyes 5-él találkozásoknál elõfordulhat, hogy utólag két-két vertexeket manuálisan kell majd összeveldelni, mert a chamfer ilyen helyeken kis háromszögeket gyárt...
De ha a legvégén csinálod ezt a mûveletet, akkor a kis háromszögekkel sem kell törõdni.
per aspera ad astra
Nagyon szereted te a DOF-ot, ugye? 😄
per aspera ad astra
Mostanság a kereket bütyköltem, mivel ez volt a hiányzó láncszem 😊) A kerék végül is bumpolva van, de sajna csak a széla vagy hogymondjam magának (Szalacsy 😊)) de mondjuk ez sem valami szép még szóval lesz még alakítás rajta... Egy kis kép róla:
Frenkie: az éleket szerintem még spline-network szinten kéne lekerekíteni asszem bezier vagy mi a neve ami annyit tesz hogy irányítani tudod az ívét a vonalnak, de gondolom ezt ismered/ nem mondtam újjat...
Youth
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
Nyiri:elõször spline netrwork->surface->convert to editable poly+smooth
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
1 kis apróság: Az éleket egy kicsit letörhetnéd, mert a valóságban is olyanok... De csak ennyi. 😊)
per aspera ad astra
Az egész függöny modellezve van, ja, és persze subdiv modellezéssel, úgy, mint a kanapé, vagy mint amúgy minden más is a képen.
A padló egyelõre csupán azért nem "tök fehér", mert a caustics (A kanapén nagyon szépen látszik) meg a GI miatt valami anyagot kellett neki adni.
Egyébként elõfordulhat, hogy a padló és a tárgyak között van egy kis távolság, mert rosszul lõttem be. A függönyök teljesen lelógnak, a kanapé pedig kicsivel a föld felett van, mert lábakon áll.
Ha másra gondoltál, akkor lehet, hogy tényleg igazad van, de az én szememet idáig nem bántotta. 😊
Természetesen C&C továbbra is szívesen fogadva... 😊
per aspera ad astra
http://free.x3.hu/frenkie/gamma.jpg
jöhet a többi...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Milyen pluginnal csináltad a függönyt? Vagy subdivision?
1 kis kötekedés 😊 Nem túl élesek a kontúrok a padlón? :o
YYouth: Low Polyhoz egy tipp:
Ha jót akarasz, akkor klónozz egy Reference objektumot, arra adj egy mesh smooth-ot, és akkor amit low poly-ban modellezel, klátod, hogy hogy fog kinézni high-poly-ban. A másik +mgoldás, hogy instance-vel klónozod, mert akkor amit az egyik felén módosítasz , azt a másik felén is látni fogod. Szal semmi plugin, semmi simmetry .. 😊
Ha valaki mégis látni szeretné, akkor a böngészõjébe DIREKT szúrja be megnyitandó célnak ezt: http://free.x3.hu/youth3d/room_modelling_beta02.jpg ... Sorry,...
per aspera ad astra
Itt a lik a képhez.Úgy tûnk az x3 nem kézséges ilyen téren... 😊
per aspera ad astra
Eleddig eddig jutottam:
Sajnos elég gyatra a minõsége, este kifagyott a render, úgyhogy ez egy gyors 30perces kis izé... 😉
Ami le van modellezve (és a képen van), az már így is marad, az teljesen kész.
Persze szinte SEMMI részlet nem látszik... 😞((
Kár.. Majd a 2K-s képen.
per aspera ad astra
-------------------------------------------------
Ez az 576. hozzászólásom! Ezzel szeretnék adózni Magyarország legeredetibb és legfüggetlenebb játékmagazinjának, az 576Kbyte-nak. Csupán azért, mert együtt nõttem fel ezzel a magazinnal, a kezdetektõl...
-------------------------------------------------
(Sorry a nagyon offtopic-ért)
per aspera ad astra
-megcsináltam a tárgy felét és úgy tükröztem hogy az instance-re mentem...
Youth
Aki jártas a poly modellezésben: hohy kell megcsinálni hogy tegyük fel egy fejen dologzom és szimmetrikusan dolgozzak a két felén? nem symmetry modóstóra gondolok hanem ami "út közben" is módosítja real time 😄D Szóval ehhez segédprogi kell? mert annó Laa-Yosh-tól ilyet olvastam... de az még max 4-rõl írta...
Másik: hogy lehet úgymond rajzolni egy polyt? mert láttam videó tutorialokon hogy van mondjuk egy poly és hozzárajzol még egyet...
Elõre is köszi
Youth
Akartam képet bedobni a fórumba, ezért estére itthagytam a gépet, hadd dolgozzon. De este volt egy akkora vihar, hogy kész, tõlünk 200m-re csapott bele villám a vezetékekbe. Szerncsére a tûlfesz kapcsoló leoldott, de a gép addigra nem végzett a számolással... 😞 Majd talán ma! 😊)
per aspera ad astra
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Youth
character studio keygen
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
character studio keygen
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
Ez igaz hogy lightwaves de hátha jó lesz valamire:
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/hand/index.html
itt van a teljes lista:
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/characters.htm
Egyenlõre ennyi de még keresek...
Youth
Nekem semmi próbatétel nincs 😊) szerencsére...
De lenne egy kérdésem: hogy kell regisztrálni a Character Studio 4-et? Keygent nem tudna valaki küldeni mert szerintem nekem a 3-hoz van...
SaWo: körülnézek neked!
Bye
Youth
Komolyan mondom ez a sok tanulás már-már a 3d-rovására megy ...
(a szüleim fordítva látják 😄 )
Gywerekek, még mindig nagyon kéne nekem kéz tutorial. Valaki, asszem Dex_ régebben belinkelt ide egy animot, amikor egy ujjat hajlított meg csontokkal. Dex, ha vagyy, segít7nél ...
Sok siket a nyelvvizsgához!
per aspera ad astra
---=== HOLNAP NYELVIZSGÁZOK===---
úgyhogy mindenki szoríccson!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
Jól el lehet indulni belõle. Ha a lámpával gondjaid akadnak, akkor szólj. Én már rájöttem, hogy lehet szögletesen tartani. 😊
per aspera ad astra
Persze egy rosz szót se! eddig ment szépen!
per aspera ad astra
Nem kitörölni kell, bár úgy is el lehet tüntetni. 😊 Hanem a láthatóságát kell kiakpcsolni. A panelon találsz két kapcsolót, Visible és Invisible. Ezekkel kell machinálni
per aspera ad astra
van egy problémám: http://free.x3.hu/frenkie/problem.JPG
edit meshbe vagyok és azt szeretném csinálni hogy a 3szögeket eltûntetem hogy csak 4szög maradjon,tehát a polygonok közepébõl(ameiknek van) kitörlöm az edge-t .namost ha én azt kitölöm...törlõdik az egész polygon(mellékelt ábra).mit tegyek?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
amugy te mit csinálsz fél 6 kor??? 😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
A dicreet, mivel egy csomó játék készül MAX-al, -gondolom- csinált egy tök ingyenes vcuccot, ez a GMAX, ami olyan, mint a MAX, csak le van butítva. A játékfejlesztõk pedig különbözõ beépülõmodulokat adnak ki GMAX-hoz, amit telepítve a GMAX-al az adott játékhoz saját kezüleg gyárthatsz pl. jármûveket, pályákat stb...
Egy-két napig jó mulatság. De nagyon le lett butítva
per aspera ad astra
per aspera ad astra