3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#2890
A legegyszerûbb megoldás, ha kijelölöd a lekerekítendõ éleket (edge) és azokra nyomsz egy chamfer módosítót, maj az így keletkezett "megkettõzött" éleken még egy chamfert. Általában ezt akkor érdemes csinálni, ha már minden mással kész vagy...
Egyébként egyes 5-él találkozásoknál elõfordulhat, hogy utólag két-két vertexeket manuálisan kell majd összeveldelni, mert a chamfer ilyen helyeken kis háromszögeket gyárt...
De ha a legvégén csinálod ezt a mûveletet, akkor a kis háromszögekkel sem kell törõdni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#2888
😊 A bump mapre nyugodtan rá lehet fogni, hogy a gumik koppottak, vagy Badyear Trabi Slick Racing Special...
Nagyon szereted te a DOF-ot, ugye? 😄

per aspera ad astra

youth
#2887
Sziasztok!!!
Mostanság a kereket bütyköltem, mivel ez volt a hiányzó láncszem 😊) A kerék végül is bumpolva van, de sajna csak a széla vagy hogymondjam magának (Szalacsy 😊)) de mondjuk ez sem valami szép még szóval lesz még alakítás rajta... Egy kis kép róla:


Frenkie: az éleket szerintem még spline-network szinten kéne lekerekíteni asszem bezier vagy mi a neve ami annyit tesz hogy irányítani tudod az ívét a vonalnak, de gondolom ezt ismered/ nem mondtam újjat...

Youth

FRenkie
#2886
igen értettem eddig is,de hogytudom legömbölyíteni kicsit z éleket?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2884
Azzal hiba nincs, hogy milyen jó kis flash cuccokat lehet scinálni a plasma-val, nekem a gond ott kezdõdik, ha én nem csak animációt akarok, hanem pl gombokat is belerakni, hogy mondjuk, van egy kocka, rákattintok, és akkor fordul egyet, vagy ilyesmi ...

Aldaryn
#2883
Csak arra gondoltam, hogy a valóságban nem szoktak teljesen éles éleket alkalmazni, különösen a fémlemezek megmunkálásánál. Tehát ahol két felület élesen találkozik a kocsin, ott közelebbrõl szemlélve az élek között inkább egy "éles kanyar" van, mint egy szögletes váltás.

per aspera ad astra

#2882
szerintem elég csak a plasma render-t feltenni és a max-szal csodálatos 3d flash-t tudsz készíteni.
FRenkie
#2881
Aldaryn:hogy érted hogy letörjem az éleket?
Nyiri:elõször spline netrwork->surface->convert to editable poly+smooth

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#2880
Ez nagyon njól halad! 😊 Szép, sima, meg minden!.
1 kis apróság: Az éleket egy kicsit letörhetnéd, mert a valóságban is olyanok... De csak ennyi. 😊)

per aspera ad astra

#2879
Frenkie: a lamborghini milyen technikaval keszul?

Aldaryn
#2878
A függönyhöz semmi plugin-t nem használtam, de már rájöttem, hogy egy Stitch-el jobban jártam volna, az szebben megcsinálta volna. 😊
Az egész függöny modellezve van, ja, és persze subdiv modellezéssel, úgy, mint a kanapé, vagy mint amúgy minden más is a képen.
A padló egyelõre csupán azért nem "tök fehér", mert a caustics (A kanapén nagyon szépen látszik) meg a GI miatt valami anyagot kellett neki adni.
Egyébként elõfordulhat, hogy a padló és a tárgyak között van egy kis távolság, mert rosszul lõttem be. A függönyök teljesen lelógnak, a kanapé pedig kicsivel a föld felett van, mert lábakon áll.
Ha másra gondoltál, akkor lehet, hogy tényleg igazad van, de az én szememet idáig nem bántotta. 😊
Természetesen C&C továbbra is szívesen fogadva... 😊

per aspera ad astra

FRenkie
#2877
kész a lamborghini kasztnija:
http://free.x3.hu/frenkie/gamma.jpg
jöhet a többi...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2876
Két kérdés:
Milyen pluginnal csináltad a függönyt? Vagy subdivision?
1 kis kötekedés 😊 Nem túl élesek a kontúrok a padlón? :o

YYouth: Low Polyhoz egy tipp:
Ha jót akarasz, akkor klónozz egy Reference objektumot, arra adj egy mesh smooth-ot, és akkor amit low poly-ban modellezel, klátod, hogy hogy fog kinézni high-poly-ban. A másik +mgoldás, hogy instance-vel klónozod, mert akkor amit az egyik felén módosítasz , azt a másik felén is látni fogod. Szal semmi plugin, semmi simmetry .. 😊

FRenkie
#2875
csodálatos a kép!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#2874
Ami szintén nem mûködik... Már kezdem érteni Youth-nak miért nem szoktak megjelenni a képei...
Ha valaki mégis látni szeretné, akkor a böngészõjébe DIREKT szúrja be megnyitandó célnak ezt: http://free.x3.hu/youth3d/room_modelling_beta02.jpg ... Sorry,...

per aspera ad astra

Aldaryn
#2873
Annak, akinek nem jelenik meg:
Itt a lik a képhez.Úgy tûnk az x3 nem kézséges ilyen téren... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#2872
Nem tudom,erre emlékeztek-e. Most elõkaptam, mert kedvem támadt a világításon kívül a modellezést is megcsinálni.
Eleddig eddig jutottam:

Sajnos elég gyatra a minõsége, este kifagyott a render, úgyhogy ez egy gyors 30perces kis izé... 😉
Ami le van modellezve (és a képen van), az már így is marad, az teljesen kész.
Persze szinte SEMMI részlet nem látszik... 😞((
Kár.. Majd a 2K-s képen.

per aspera ad astra

Aldaryn
#2871
Remélem összejött. 😊
-------------------------------------------------
Ez az 576. hozzászólásom! Ezzel szeretnék adózni Magyarország legeredetibb és legfüggetlenebb játékmagazinjának, az 576Kbyte-nak. Csupán azért, mert együtt nõttem fel ezzel a magazinnal, a kezdetektõl...
-------------------------------------------------
(Sorry a nagyon offtopic-ért)

per aspera ad astra

youth
#2870
Nos az egyik probléma már megoldódott:
-megcsináltam a tárgy felét és úgy tükröztem hogy az instance-re mentem...

Youth

youth
#2869
Sziasztok!
Aki jártas a poly modellezésben: hohy kell megcsinálni hogy tegyük fel egy fejen dologzom és szimmetrikusan dolgozzak a két felén? nem symmetry modóstóra gondolok hanem ami "út közben" is módosítja real time 😄D Szóval ehhez segédprogi kell? mert annó Laa-Yosh-tól ilyet olvastam... de az még max 4-rõl írta...
Másik: hogy lehet úgymond rajzolni egy polyt? mert láttam videó tutorialokon hogy van mondjuk egy poly és hozzárajzol még egyet...
Elõre is köszi

Youth

SaWo
#2868
Jajajaj gyertek IRC-n!!! a #cg channel-re. Én ha vmi gondom van, mindig oda jövök. Meg nézzettek el néha a chat.gyaloglo.hu 3d studio MAX szobájába is ...

Aldaryn
#2867
Bazz! Ez kész, a #cg-t ICQ-nak olvastam... Sorry. Ennyire reggel van! AAAAA.... Tényleg, te mit csinálsz hajnali 1:05-kor?

Akartam képet bedobni a fórumba, ezért estére itthagytam a gépet, hadd dolgozzon. De este volt egy akkora vihar, hogy kész, tõlünk 200m-re csapott bele villám a vezetékekbe. Szerncsére a tûlfesz kapcsoló leoldott, de a gép addigra nem végzett a számolással... 😞 Majd talán ma! 😊)

per aspera ad astra

Aldaryn
#2866
Én baromi sokszor vagyok ICQ-n úgy 18:00-20:00 között áltaában

per aspera ad astra

Aquli
#2865
Ti egyebkent miert nem vagytok a #cg-n? en mindi ott vagyok es a tarsasag is jo meg minden. Gyertek plz ti is jo sokan!

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

FRenkie
#2864
ja és sok sikert nektek is!!!minden egyéb vizsgához...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#2863
Aldaryn: köszi mindent... sinen vagyok (Mint Józses Atilla)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2862
Használta már valaki a discreet plasma-t? Hogy lehet vele gombokat készíteni? Olyasmire gondolok, mint a diiscreet honlapján az a papírsárkány, aminek ha a szárnyára klikkelek, akkor elkezd mozogni.

FRenkie
#2861
hogy kell a smoothing gruppokat használni?polygonra kell õket?és hol lehet beálitani hogyha megfv an a megfelelõ polygon kijelölve akor az menyire legyen simítva?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#2860
Klon: sajnos nem jók, nekem is ez a CS keygenem van a másik meg a ma 5 keygene 😞( de azért köszi

Youth

Klon
#2859
találtam egy másikat is
character studio keygen

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

Klon
#2858
ha jól tudom ez jó a négyeshez
character studio keygen

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

youth
#2857
http://www.fineart.sk/tut/Hand/handtutorial.htm

Ez igaz hogy lightwaves de hátha jó lesz valamire:
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/hand/index.html
itt van a teljes lista:
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/characters.htm

Egyenlõre ennyi de még keresek...

Youth

youth
#2856
Mindenkinek sok sikert!!!!!
Nekem semmi próbatétel nincs 😊) szerencsére...

De lenne egy kérdésem: hogy kell regisztrálni a Character Studio 4-et? Keygent nem tudna valaki küldeni mert szerintem nekem a 3-hoz van...

SaWo: körülnézek neked!
Bye

Youth

SaWo
#2855
Én meg szerdán matekszigorlatozom 😛
Komolyan mondom ez a sok tanulás már-már a 3d-rovására megy ...
(a szüleim fordítva látják 😄 )
Gywerekek, még mindig nagyon kéne nekem kéz tutorial. Valaki, asszem Dex_ régebben belinkelt ide egy animot, amikor egy ujjat hajlított meg csontokkal. Dex, ha vagyy, segít7nél ...

Aldaryn
#2854
Én meg szerdán érettségizek, úgyhogy addig asszem kicsit vissazfogottabban leszek jelen. 😊)
Sok siket a nyelvvizsgához!

per aspera ad astra

FRenkie
#2853
kösz mindent...nagyon sokat segítettél...persze még nem hagylak békén 😊
---=== HOLNAP NYELVIZSGÁZOK===---
úgyhogy mindenki szoríccson!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#2852
Ja, még valami, itt az elején érdemes lenne kidolgozni a belsejét is low-polyban. Most még könnyen le lehet akasztani egy másolatot push-al a külsõrõl...

per aspera ad astra

Aldaryn
#2851
Nagyon jó ez a Murc. drótváz. Az egyetlen baj vele, csupán annyi, hogy látszik, hogy sokat bajlódtál az ívekkel, sok jó meló van benne... Ez a meló meg teljesen elvész, mert elég lett volna szögletesen... :| No persze ez nem az a "szokványos" "baj".
Jól el lehet indulni belõle. Ha a lámpával gondjaid akadnak, akkor szólj. Én már rájöttem, hogy lehet szögletesen tartani. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#2850
Amúgy most meg a nickek helyére írt nekem végig kicsi X-eket... 😊 Szóval a fórum engine csillog villog! 😉
Persze egy rosz szót se! eddig ment szépen!

per aspera ad astra

Aldaryn
#2849
Bocs, ICQ-ról el kellet jönnöm.
Nem kitörölni kell, bár úgy is el lehet tüntetni. 😊 Hanem a láthatóságát kell kiakpcsolni. A panelon találsz két kapcsolót, Visible és Invisible. Ezekkel kell machinálni

per aspera ad astra

FRenkie
#2848
hi mindneki!
van egy problémám: http://free.x3.hu/frenkie/problem.JPG

edit meshbe vagyok és azt szeretném csinálni hogy a 3szögeket eltûntetem hogy csak 4szög maradjon,tehát a polygonok közepébõl(ameiknek van) kitörlöm az edge-t .namost ha én azt kitölöm...törlõdik az egész polygon(mellékelt ábra).mit tegyek?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#2847
tényleg nekem is 😊
amugy te mit csinálsz fél 6 kor??? 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#2846
#2835-tõl kezdve egy-egy beszólás dobozkája nálam "hosszabb a többinél"... 😊 Laza

per aspera ad astra

Aldaryn
#2845
Játékfejlesztés "profi" sufnimódra... 😊
A dicreet, mivel egy csomó játék készül MAX-al, -gondolom- csinált egy tök ingyenes vcuccot, ez a GMAX, ami olyan, mint a MAX, csak le van butítva. A játékfejlesztõk pedig különbözõ beépülõmodulokat adnak ki GMAX-hoz, amit telepítve a GMAX-al az adott játékhoz saját kezüleg gyárthatsz pl. jármûveket, pályákat stb...
Egy-két napig jó mulatság. De nagyon le lett butítva

per aspera ad astra

FRenkie
#2844
Az ön készülékében van a hiba.

(nekem semmi gáz)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#2843
Jaja valami elgányolta...

Mi az a GMAX???

Youth

Aldaryn
#2842
Mármint a táblázatok itt ott jelennek meg...

per aspera ad astra

Aldaryn
#2841
Mindenkinek furcsán, szétesve jelenik meg a fórum? Vagy az "én készülékemben van a hiba"?

per aspera ad astra

SaWo
#2839
Ja igen, lemaradt a vége, szóval Youth: Nem az ön készülékében van a hiba.... De ha vki tud kéz tutorialt, az szólljon már. Köszi

FRenkie
#2838
nézd a #2836-ost 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"