3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#2945
mexeretnélek kérni titeket hogy inkább ha betesztek képet akkor irjátok le mellé a teljes linket http:// -tõl kezdve,úgy biztos jó....
FREAK,meg mindenki más is:én már a vége felé járok: http://free.x3.hu/frenkie/m.jpg

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#2944
EZT NEM HISZEM EL! egyik kur** kép sem jön be!!!sem a simán belinkeltek sem pedig Sawo képei!!!!!de miért???????ÁÁÁÁÁ

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

PhantomW
#2943
SaWo: nem jók a képek 403 ír nekem

The World is Yours

SaWo
#2942
Bocsi, de ezt a képet muszály betennem, had szögezzem le, nem én csinûáltam, de mindig is vágytam, hogy ilyet scináljak ....
a kocsi
és most egy kisérlet, hogy képként is betegyem:

youth
#2941
Szia!
Ez mmit jelent:"állítsd a vonalak interpolációját adaptívra"?? bocsi de nem értem... hol lehet beállítani? a tárgyak amúgy meshek ha számít valamit 😊)

Youth

SaWo
#2940
Szorri, az elõbb azt hittem, hogy rosszul lettek belinkelve, de most már bejött, nem baj, megvannak linkként is 😄

SaWo
#2939
Youth itt vannak a képeid:
trabi1
trabi1

Csak egy tipp hozzá: állítsd a vonalak interpolációját adaptívra, ha jól láttam néhol még szögletes picit, ha tévednék, akkor bocsi

youth
#2938
Sziasztok!
2 kép a Trabiról:




Hirtelenjében ennyi, majd még csinálok képeket... 😊))
Bye

Youth

Aldaryn
#2937
Nem kellene semmi komoly kompozitmeló. Egyszerûen egymás mellett kellene lerenderelni az egészet. Akkor legalább a tükrözõdések is a helyén lennének.... 😊

Nekem meg még mindig nincs kocsim! 😞((((

per aspera ad astra

Aldaryn
#2936
Kéz és lábtörést. 😊)

per aspera ad astra

SaWo
#2935
Annyira feltuningolt ez a kocsi téma, hogy elkezdtem modellezni egy Tolyot személygépjármûvet ...
Segít7nétek egy kicsit ...
Most itt tartok, scak azt nem tudom, hogy hogy lehetne belekapcsolni a kocsika "spline"-jába a fényszóró kivágását? Kisegítene engem egy olyan kép, ami csak így a vonalakat ábrázolja, de már egy kész kasztnin ... Plíz help

SaWo
#2934
Én azt találtam ki, hogy valaki megmodellezne egy parkolót, de nem kéne túlbonyolítani, cak egy plane-t meg egy kamerát, és azt a max file-t minddenkinek elküldenénk, rátenné a kocsikáját, de a hátteret nem renderelnénk le, csak a kocsit, abból a beállított kameraállásból ...
és akkkor valaki nagyon profi combustion-os csávó meg öszemix-elné a kocsiainkat, az nem lenne jó?

FREAK
#2933
amúgy mizu arcok, van valami új látnivaló?

Riszpekk

FREAK
#2932
"HOLNAP NYELVIZSGÁZOK"

Remélem, nem magyarból 😄DDDDDDD

Riszpekk

FRenkie
#2931
ja és ha simán "be-mergelem" a kocsikat semmit nem kell a textúrákkal foglalkozni,mert amig nem piszkálok hozzá midegyik megmarad ugyanolyannak,csak majd brazilra kéne állítani mindenkinek.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#2930
én most veszek 2500+ bartont😊 de tényleg én szívesen vállalom a feladatot.valahogy megbírkózok majd a sokmillió polygonnal....
másik: nem látom a képedet!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#2929
Nah sikerült megoldani a problémát:
-feltettem a Brazil 1.0.3-at az 1.0 helyett, de ugyanaz volt... elforgattam kicsit a kamerát és most jó!!!
A képeket most renderelem este felé beteszek párat ha nem gond...

Frenkie: jó ötlet ez a trabi, ferrári, mclaren, meg ami belefér közös kép csak egy valami eszembe jutott hogy lehet hogy nem stimmel:
-elõsször is importálni kell a járgányokat, tudtommmal amikor importálsz textúrát nem tudsz importálni vagy van ilyen??? csak ennyi az akadálya az egésznek meg az hogy melyikünknek van olyan bika gépe? 😊) mert az én 2000+os AMD XP-m haldoklik a trabináál, igaz ez amiatt van hogy Softveresre állítottam a nézõablakok driverét...

Bye

Youth

youth
#2928
Ûgy néz ki a textúrázásnak kész. talán megcsináltam... De mopst a rendereléssel akadtak problémáim 😞( Tekintsetek a képre és meglátjátok:


Mit tegyek?
(A render Brazil 1.0)

Youth

FRenkie
#2927
SaWo: hát télleg eléggé öreg darab,lowocska 😊,de rohadt király a textúrákkal
Nyiri: nem értm pontosan milyen hajlított élre gondolsz,de "egyszerûen" csak a vertexeket tologattam a megfelelõ helyre,meg sokat néztema fotókat.
Youth: mutass1 képet arról a bizonyos lámpáról...
és akinek nincs járgánya gyorsan csináljon egyet 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2926
Szóval ez már egy igen régi darab, és bár tervezek új kocsikát, nem tudom "mikó" 😄 készülök el vele ...

SaWo
#2925
Én díjaznám az 5lletet, csak az a baj, hogy az én Lanciam-mar elég kopottas szegényke, és nagyon elõnyös szemszögbõl kéne renderelni, hogy ne látszódjanak a hibái ... 😛

#2924
Frenkie: A lambodnal a halitott eleket hogy oldottad meg slpline-al?

youth
#2923
Én is lemodelleztem, de így nagyon gyér még a lápa... na mindegy...

Youth

Aldaryn
#2921
Úgyis aktuális a 3000.hozzászólás... 😊))))

per aspera ad astra

Aldaryn
#2920
Amennyire jól tudom, Lion modellezte a lámpákat, textúrákat pedig nem használt. Persze lehet, hogy igen...

per aspera ad astra

FRenkie
#2919
akit érdkel,hol járok most:

http://free.x3.hu/frenkie/m.jpg

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#2918
nemsoká kész a kocsim.

----======ÖTLET======---

Mi lenne ha,midnenki elküldené valakihez a autói max fájlait,aztán csinálnánk egy csoportos képet a kocsikkal,rendszámukon a nick-logókkal!Mit szóltok?
tiszta durva lenne: Youth trabija vagy picassoja,a lamborghinim,Lion pözsója...meg szerintem mindnkinek van 1 kocsikája.
gondolkozzatok!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#2917
Sziasztok!!!
Textúrázási problémám lenne... Nem tudom milyen textúra kéne a lámpákra... LionTr-nek nagyon szép volt... Ha estleg el tudnád mondani Lion, jó lenne... de más is...
Akkor az ülést meg ezeket tudom hogy kell, már a fejemben van.. 😊) de pl az üveg sem akar összejönni... Pedig azt csináltam amit Aldaryn mondtál: 2 üveglap van, de csak úgy lesz üveg ha a külsõ üveg plyjaji kifele, a belsõé befele állnak (ekkor néz ki üvegnek...) de valahogy az egyik nem akaródzik mûködni de miért? 😞
Aztán: az elsõ lámpa úgy néz ki ahogy végül is a valóságban 😊) van egy elnyújtott gömb az az izzó, arra gondoltam tök fehér lesz és a mellette levõ ereõsen tükrözõdõ rész meg ezt a fehérséget tükrözi, hát ez se lett valami fényes... valamilyen alternatíva?

Bárkinek eszébe jut valamilyen ötlet vagy valamilyen kis tapasztalatra is szert tett eddig ne habozzon írni...

Elõre is köszi mindenkinek!!!!
Bye

Youth

FRenkie
#2916
én nem látom a tarbit!!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#2915
Ez nagyon alakul!... De egy tarbi kereke ennél szélesebb. Megnéztem. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#2913
A renderer Brazil R/S. Úgy néz ki, hogy én már maradok is ennél a proginál... Igazi szerelem elsõ látásra. 😊)))
Amiket most kiraktam rendereket, azokon semmilyen utómunka, vagy postrender nincsen. Csupán szimplán a geometria, és a világítás. Textúra is csak a padlón van, és az is átmeneti, a végleges nem ilyen lesz.
A világítást 4 lámpa végzi: Az elsõ a direkt napfény, egy 1,2erõsségû Brazil Direct, a másik 3 db pedig olyan 0,5-ös erõsségû Brazil Area-k, hatalmas felülettel. Ezekre azért van szükség, mert a szimpla skylight nem támogat photon mappingot.
A többi világítás, vagyis a GI pedig Regathering módszerrel készül, elég lassan. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#2912
...Legelõször azzal próbáltam, de nem voltam megelégedve a minõséggel, össze-vissza állítgatni a paramétereket,... egyszerûen nem tudom kivárni. Kellene már egy jobb gép. 😊)
Úgyhogy a függöny marad ilyen, amilyen, majd talán egy kicsit megbabrálom, hogy ne legyen ennyire egyforma mind.
Ja, mellesleg a függöny "behúzását" mindjárt azelején reactorral csináltam meg, ott meg azt nem volt kedvem kivárni, amíg soronként eligazgatom a ruhaanyagot. Ott amúgy nem kellett semmit vacakolni, mivel gravitáció sem volt, ezért a ruha anyagtulajdonságaival sem szórakoztam... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#2911
Csak két kérdés ehhez a remek ötlethez: 😊
1.: Pilótafülkét megcsinálod, vagy direkt ilyen füstüveg lesz majd a véglegesebn is berakva...
2.: Víz alatt is mûködik? 😉

per aspera ad astra

youth
#2910
De az oldala még mindig szar 😞(

Youth

youth
#2909
Talán mostmár kicsit jobb:

Youth

SaWo
#2908
Aldaryn, visszatérve a képdrõl, kicsit beavatsz a kulisszatitkokba? Szóval milyen renderprogival csináltadÉs az ablakokból áradó fényt milyen technikával oldottad meg? Valamilyen spec material, ill shader, vagy egy bazi nagy lámpa, vagy lens flare effect? Bocs nem értek nagyon az ilyen bevilágyításokhoz ... 😛

youth
#2907
Köszi Phantom!!!

Youth

FRenkie
#2906
nenad:aranyos a flyer

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#2905
Aldaryn: ez igen igazan szep munka!! Csak gratulalni tudok! Es azon tunodom hogy en a 30 eves fejemmel vajon eljutok-e valaha erre a szintre?!
Udv mindenkit!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

PhantomW
#2904
HDR shop-ba image->size->Arbitrary resize

The World is Yours

youth
#2903
Sziasztok!
Van egy 3000x1500 -as felbontású HDRI képem hogy tudok abból 300x150-est csinálni vagy más felbontásút???
Elõre is köszi

Nenad: írok Rhinofórumba csak épp hogy ide tudtam ülni kb fél óra 😊)
Bye

Youth

#2899
Aldaryn:
Elõször is: WOW!
Nagyon jól néz ki. Már az elsõ verziók alapján is lehetett sejteni, hogy ígéretes kép. Most hogy kezdi végleges formáját elnyerni, ez már szinte biztos. Szerintem ez már portfolió oldalra való anyag!
A függönyökre nem próbálsz ki valamilyen ruha szimulációt? (Csak kíváncsiságból kérdem.)

Aldaryn
#2898
Az igazat megvallva szerintem Plasmán belül biztosan van arra mód, hogy eseményeket kezelhess, vagy "gombokat" határozz meg. Nekem legalább is úgy tûnik... Mármint a bemuatatóoldal alapján ez azért többnek látszik, mint egy szimpla renderer....
De lehet, hogy én látom rosszul. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#2897
Igazából végig kellene futnod gyorsan a Flash tutorialokon, mert nagyon látványosak, és szájbarágósak, csak hogy az alap koncepciót meglegyen...
Sajnos a plasmát nemismerem, az egyetlen falsh exportképes renderelõvel amivel találkoztam, az a FinalToon volt. Annak az elõnye egyértelmûen az, hogy vektoros képet produkál, nem pedig pixeleset. Tehát eg yvonalat, amit a FinalToonnal rendereltem, a flash is vonalként fog majd azonosítani, nem pedig úgy, mintha jpg-bõl konvertáltam volna át, mert akkor a volnal valószínüleg nem vonalként fog flashben megjelenni, nanem max. nagxon hosszú és vékony alakzatként... Szóval az elõny itt jelentkezik: Míg ez elõbbi esetben a vonalnál pl. 2 vertex, meg vastagság és szín adat kerül tárolásra, addig az utóbbi esetben lehet, hogy a program csak 10 vertex meghatározásával képes az alakzatot (Ami eredetileg vonal volt) szépen körberajzolni...

per aspera ad astra

SaWo
#2895
Aldaryn! Tudnád részletezni ezt a flash dolgot? Bocs, ha hüléyeségekkel fárasdsztalak, de most tanulom. Szóval ebben a híres nervezetes Discreet Plasma-ban készítwek egy animot, és azt a Flash Renderelõvel lerenderelem, és kapok egy swf kiterjesztésû file-t. Ezt hogy tudom flash-ben használni utánna? Pl hogy tudok bombokat betenni, meg ilyenek. Jó-jó tudom, be lehet importálni, de hol van itt akkor a Plasma elõnye? Mert végülis akkor a Max-szal készített jpg képsorozatot ias beimportál6nám, ugyanott lennék ...
Nem tudom mennyire ért7õ amit írtam. Csak hogy értsétek mit szeretnék, nézzétek meg ezt:

FRenkie
#2894
hi!
1:frankó a kép az uj asztallal is 😊
2:a kasztnival már teljesen kész vagyok,textúrázni kell,szoval megpróbálom amit mondtál,de szerintem igy is jó,nekem igy is megfelel.de kipróbálom...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#2893
Ja, meg ha már egyszer ott van az anim flash-ben, akkor movie clipként a hiererchia bármely szintjére beszúrhatod, és bárhonnan hivatkozhatsz is rá.

per aspera ad astra

Aldaryn
#2892
És yeah! Megjelent a kééép! Hurrá! 😊)

per aspera ad astra

Aldaryn
#2891
Csináltam egy nagyobb felbontású rendert a szobáról. Hátha valakit érdekel, mert ezen olyan dolgok is látszanak, amiket az elõzõn két ok miatt nem lehetett látni:
1.: Túl kicsi volt...
2.: Még nem volt kész... 😊)

Ez a kép a render. Amúgy 6 órán átt tartott, de ez pl. a nagy polygonszámnak is köszönhetõ. (1,2millió)


Ezt a képet csak úgy szimplán munka közben mentettem. Lakaptam a desktopot, ennyi, hogy a wireframe-et is meg tudjam mutatni. Ez legalább jó nagy. 😉

Az asztalkára azért raktam materialt, mert anélkül nagyon furcsán nézett ki.. 😊 Így meg kilóg a sorból. Mind1.
C&C mint mindig. Plíz!

per aspera ad astra