3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Help
Ha valahol elakadsz, vagy bármilyen kérdésed van, akkor ne kímélj minket. Szerintem mindenki aki tud, az segít a másiknak.
PHshop és megfelelõ textúra mennyiség (bár ezzel úgy vagyok, hogy mindig kell/van új és újabb)megvan, de elõbb az alapok - mint ahogyan Te is írtad.
Tegnap csináltam egy rozsdás hordót, roppant büszke voltam magamra. 😊 Bár egy csomó dolog még nem tiszta elõttem, de azért alakul. A fény/árnyék dolog nagyon izgalmas lesz, hiszen ezekkel lehet igazán dobni egyet a kép hangulatán.
Köszi mindenkinek a segítséget!
Ja és textura ügyben: http://gallery.deviantart.com/textures/
Rengeteg textúra minden stílusban.
Az alapoldalról (www.deviantart.com) indulva a bal oldali menüben sok-sok jó dolog van ám!
gamertag: kenobita
Nem biztos, hogy hibáról van szó. A legtöbb programnál meg lehet adni, hogy exportáláskor és konvertáláskor a keletkezõ állományban lévõ objektumot mekkora polygonszámmal hozza létre. Nézd meg, hogy találsz-e ilyen opciot valahol.
Frenkie: neked keresek majd valami jót! lehet hogy van csak át kell nézni a több giga textúrát 😊))
Youth
Most az elején azt javasolnám, hogy egyenlõre hanyagold a külsõ renderelõket és plug-ineket. Elõször egy jó áttekintést kell szerezni a program mûködésérõl.
El kell sajátítani legalább nagyjából a különféle modellezési technikákat, az anyagok, textúrák használatát, a kamerák és a megvilágítás kezelését. Érdemes a különféle megvilágítási számításokról ("hagyományos", GI, radiosity) is némi áttekintést szerezni. Amíg ezekben jártasságot szerzel, addig a Max alap képességei is elegendõek lesznek. (Csupán azokkal is lehet élethû és látványos képeket készíteni.) Utána meg ráérsz a különféle renderelõk és plug-inek beállításaival szenvedni.
A modellezés elég szubjektív dolog. Általában egy adott eredmény eléréséhez több különféle módszer is rendelkezésre szokott állni. Mindenki az alapján dönt, hogy neki mi áll jobban kézre.
Textúrázáskor és az anyagok elkészítésekor valószínûleg nagy hasznát fogod venni a 2D-s tapasztalataidnak. A Max mellé egyszerûen elengedhetetlen a PhotoShop és egy jó kis textúra gyûjtemény, de azért a procedurális textúrák használatát is érdemes jól elsajátítani.
A kamerák és a fények kezeléséhez a fotózás és a filmezés adhat jó alapokat. Ez az a terület, amit sokan el szoktak hanyagolni. Pedig ezen múlik talán leginkább egy kép sikere. Lehet akármilyen szépen kidolgozott a modell, vagy jól kivitelezett a textúrázás, ha a rossz megvilágítás miatt ez nem érvényesül.
Egyébként szerintem az egész 3D-s CG-ben a legjobb, hogy egyszerre kell szobrásznak, festõnek és fotósnak vagy filmesnek lenned.

hi!aki szert mIRCezni az majd nézzen be a #3dga szobába itt vagyunk 3d-s emberkék...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
[email protected]
más: tud valaki katonai mintázatú textúrát?(tankra)
thx Fle gó
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Köszi
Bye
Youth
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

gamertag: kenobita

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
A rozsdás és kopott felületeket legegyszerûbben a blend materiallal lehet megoldani, csinálsz egy "új" shadert, meg egy "leélt" shadert, aztán mappolod ezek változását, erre a legmegfelelõbb, ha van kéznél valamilyen textúrázóplugin, pl. DeeepPaint, mert a legtöbb esetben ez a kopás, gyakolódás az éleken jelentkezik, és ezekben a progikban éleket maszkolni kb 2 kattintás, vagy egy szem ecsethúzás, emellett használhatsz maszknak QuickDirt plugint is, nagyon jól lehet vele leélt dolgokat csinálni, csak ügyesen kombinálni kell néhány addittív noise, vagy cellular mappal. 😊
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Youth
gamertag: kenobita
gamertag: kenobita
Bocsi, de ezen nagyon beragtam!! Aki tudja, kuldje korbe a linket, vagy lazadjon ahol tud (bar Magyarorszagon lehetetlen). Amig az ilyet nem buntetik legalabb 5 ev bortonnel, addig balkan vagyunk!!
http://tar.hu/alexease
THX
ON
Youth
A www.deviantart.com oldalon nagyon sok ingyenesen letölthetõ cucc/tutorial van, ajánlom mindenkinek aki még nem ismeri.
gamertag: kenobita
Elõre is köszi!
Más: Hogy lehet megejteni azt hogy 2 szemgolyó 1 pontba nézzen, és ha mozgatom azt a pontot követika szemek is?
Youth
Szóval elõször gyakorlás,gyakorlás,gyakorlás,gyakorlás,gyakorlás, aztán majdcsak kialakul.
Köszi még1x!
gamertag: kenobita
Konkretan valaszolva a kerdesedre: A mas render hasznalata azt jelenti hogy a max alap render motorjat lecsereljuk egy masikra. Plugin alapon. Ezek a renderek lehetnek: Brazil, Vray, Final Render, Mental Ray
Brazil: Mostanaban ez a meno, mert kis allitgatasokkal is szep kepeket lehet mar egy alap modellel is elkesziteni. Reklam szerint gyors, de erre nem vennek merget.
Vray: Nekem szemely szerint jobban bejon mint a brazil, mert szerintem szebb kepeket lehet vele csinalni (Aldaryn mester nem ezt vallja)
Final Render, Mental ray: Soha nem hasznaltam oket, de ha jol tudom ezek mar a texturazaskor hasznalatosak es mar akkor pocsolni kell veluk. Es ha jol tudom a mental ray iszonyat lassu.
Remelem segitettem, de ha adhatok egy tanacsot, akkor BRAZIL, mert ha elakadt akkor magyar support is van hozza 😄 Megpedig ALDARYN 😊 Meg a tobbi 3d fan akik itt tartozkodnak neha.
Meg egy tanacs: Elobb modellez le mindent amit csak tudsz, ha csak egy lampa vagy egy kulcs, mindegy mert azzal is gyakorolsz. Sokan most hulyenek neznek, de egy lampa modellezesekor is sok mindenre rajon az ember es lekozelebb mar konyebben megy minden. Hosszu lesz de megeri. (en dumalok amikor rendszeresen el megy a kedvem az egesztol a kudarcok utan 😄 )
Sok szerecset, es Udv a klubban!
Szerintem elõsször kezdj el tanulni modellezni, szerintem mindenki így kezdi... 😊
Youth
A max: max-szal modellezni is tudsz valamint egy elég professziónális 3d progi ugyanis tudsz animációkat csinálni de film utómunkára is szokás használni (persze ez inkább a Maya-ra jellemzõ...) Amit itt a fórumba látsz képeket szinte mind egytõl egyyig maxban lettek lerenderelve (vagy maxban vagy rhinoban pedig modellezve)
Én szerintem elõsször nézz körül neten különbözõ tutorialok után és kezd piszkálgatni a progit nézd meg mi hol van mire jó stb... de persze a Max Bibliából meg léehet tanulni a progit naggyából.. nekem is megvan de még nem olvastam ki, soha nincs kedvem 😊)
Remélem tudtam segíteni.
Bye
Youth
Több fórumon, galériában láttam, hogy elkészít valaki egy képet mondjuk max-ben de nem abban rendereli. Ti mit ajánlotok?
Olvastam még valami Rhino-ról is, ez valami kiegészítõ a max-hez?
Milyen kiegészítõt ajánlotok, amit mindenképpen érdemes feltelepíteni az eredeti max-hez?
Bocs a láma kérdésekért... 😉
gamertag: kenobita
http://www.itoosoft.com/english/download.html
letöltöd a glue nevü plugint
bemásolod a megfelelõ mappába(le van irva)
a utility panelen kiválasztod a gluet
magrajzolod a vonalakat a megfelelõ oldalról(ajtó vonalkát oldalról,felsõ csíkokat felülrõl...)
kijelölöd a voonalat
rákattintasz a glue-ra
kijelölöd a felszínt amelyre ráakarod simítani a vonalat(tehát a kasztni)
és kielölöd a megfelelõ tengelyt(x,z vagy y)
próba szerencse!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Mi értelme a patch modellezésnek? Nagy nehezen végig sznvedek a spline-okkal, hogy belõjjem a bezier görbéket, és mikor tenném ráa patch-eket, akkor látom, hogy azoknak is vaan egy ilyen hülye bezier görbejük. Ezzel még nem lenne gond, de ha már nagy nehezen végigszenvedema spline görbék beállítgatását, akkor most kezdjem el ugyanezt a patch-ekkel is? Nem egyszerûbb a surface tools akkkor? Kérlek világosítsatok már fel engemapatch modelling elõnyeirõõl. Ja egyébként a kocsikámról itt vannak sreenshot-ok. Kritikát várok!!
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/1.jpg>1. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/2.jpg>2. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/3.jpg>3. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/4.jpg>4. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/5.jpg>5. kép
a kritikát elõre is köszönöm

raz.ro oöldalán van egy tutorial, ami leirja hogyan kéne egyszerûen, de nekem akkor sem lesznek olyanok a réseim mint azon a kocsin,ha ugyan azt csinálom mint amit leír. Vagy én vagyok hülye. Valami hasonlóhoz kérnék segítséget hogy az extrudalozgatás ne kurja el a meshemet, mert kis pálcikákat csinál bele.
per aspera ad astra
Amúgy Vipera rulez. A legûberebb formatervezésû autó, és ez örökérvényû. 😊
Kis kritika: a motorháztetõt, a viper kialakítása miatt jobb lett volna külön megcsinálni, külön a kasztnitól, vagy még a tervezés korai fázisában szétválasztani... 😞 Szvsz...
Meg akad egy-kettõ csúnya torzulás a mesh-ben, ha dobnál egy-két wireframe-et... 😊
per aspera ad astra
Most ennyit, de ha érdekel, vagy kell, leírhatom lépésrõl lépésre is.
per aspera ad astra