3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3103
Na van egy põroblémám. Azt mondtátok töltsem le a gluet, még az oldalt is megadtátok. Ez a plugin hogy mukodik? Hova tegyem? Meg mikor kicsomagoltam, az otpontegyeshez nem is volt, csak 2.x 3.x 4.x -ekhez.

Help

#3102
Beraktam a kedvencek közé az oldalt. Jó textúrákból sosincs elég.
Ha valahol elakadsz, vagy bármilyen kérdésed van, akkor ne kímélj minket. Szerintem mindenki aki tud, az segít a másiknak.

cenobite
#3101
Köszi a tanácsokat! Igen, egyenlõre még tanulom a témát, nagyon érdekes. Pont az tetszik benne, amit te is írtál: "egyszerre kell szobrásznak, festõnek és fotósnak vagy filmesnek lenned."

PHshop és megfelelõ textúra mennyiség (bár ezzel úgy vagyok, hogy mindig kell/van új és újabb)megvan, de elõbb az alapok - mint ahogyan Te is írtad.
Tegnap csináltam egy rozsdás hordót, roppant büszke voltam magamra. 😊 Bár egy csomó dolog még nem tiszta elõttem, de azért alakul. A fény/árnyék dolog nagyon izgalmas lesz, hiszen ezekkel lehet igazán dobni egyet a kép hangulatán.

Köszi mindenkinek a segítséget!

Ja és textura ügyben: http://gallery.deviantart.com/textures/

Rengeteg textúra minden stílusban.
Az alapoldalról (www.deviantart.com) indulva a bal oldali menüben sok-sok jó dolog van ám!

gamertag: kenobita

#3100
ricoo:
Nem biztos, hogy hibáról van szó. A legtöbb programnál meg lehet adni, hogy exportáláskor és konvertáláskor a keletkezõ állományban lévõ objektumot mekkora polygonszámmal hozza létre. Nézd meg, hogy találsz-e ilyen opciot valahol.

youth
#3099
Köszi!

Frenkie: neked keresek majd valami jót! lehet hogy van csak át kell nézni a több giga textúrát 😊))

Youth

#3097
cenobit:
Most az elején azt javasolnám, hogy egyenlõre hanyagold a külsõ renderelõket és plug-ineket. Elõször egy jó áttekintést kell szerezni a program mûködésérõl.
El kell sajátítani legalább nagyjából a különféle modellezési technikákat, az anyagok, textúrák használatát, a kamerák és a megvilágítás kezelését. Érdemes a különféle megvilágítási számításokról ("hagyományos", GI, radiosity) is némi áttekintést szerezni. Amíg ezekben jártasságot szerzel, addig a Max alap képességei is elegendõek lesznek. (Csupán azokkal is lehet élethû és látványos képeket készíteni.) Utána meg ráérsz a különféle renderelõk és plug-inek beállításaival szenvedni.
A modellezés elég szubjektív dolog. Általában egy adott eredmény eléréséhez több különféle módszer is rendelkezésre szokott állni. Mindenki az alapján dönt, hogy neki mi áll jobban kézre.
Textúrázáskor és az anyagok elkészítésekor valószínûleg nagy hasznát fogod venni a 2D-s tapasztalataidnak. A Max mellé egyszerûen elengedhetetlen a PhotoShop és egy jó kis textúra gyûjtemény, de azért a procedurális textúrák használatát is érdemes jól elsajátítani.
A kamerák és a fények kezeléséhez a fotózás és a filmezés adhat jó alapokat. Ez az a terület, amit sokan el szoktak hanyagolni. Pedig ezen múlik talán leginkább egy kép sikere. Lehet akármilyen szépen kidolgozott a modell, vagy jól kivitelezett a textúrázás, ha a rossz megvilágítás miatt ez nem érvényesül.

Egyébként szerintem az egész 3D-s CG-ben a legjobb, hogy egyszerre kell szobrásznak, festõnek és fotósnak vagy filmesnek lenned.

FRenkie
#3096
-------===KÖZLEMÉNY===---------

hi!aki szert mIRCezni az majd nézzen be a #3dga szobába itt vagyunk 3d-s emberkék...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#3095
Párat átküldtem mazsolázgassatok.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#3094
hi!nekem jöhet korlátlan mennyiség

[email protected]

más: tud valaki katonai mintázatú textúrát?(tankra)

thx Fle gó

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#3093
Ó köszi, jó lenne! Az e-mail címemre küld légyszi, de 1 üzenet csak max 1MB csatolt fájlt tartlmazhat asszem 😞 vagy ha nagy gond elküldözgetni részletekben (ha nagyobb mint 1 M😎 akkor esetleg ha mondasz IRC vagy ICQ címet...
Köszi
Bye

Youth

fle go
#3092
Frenkie milyen cimre küldhetem és hány megáig?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#3091
engem rozsdás érdekelne...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#3090
Youth ha érdekel van pár jó rozsdás vas textúrám, vagy photoshopban is lehet csinálni egészen jót.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

cenobite
#3089
Oké köszönöm! 😊 Most még úgy vagyok a max-el, mint a kisgyerek az új játékkal. Nézegetem, ismergetem, stb. Tutorial-okat nyomatom a netrõl, ezekben is sok dolog jól le van írva, no és ez a fórum is faja! 😊 Szerintem majd bombázlak Titeket kérdésekkel, ne féljetek!

gamertag: kenobita

FRenkie
#3088
ha kell valami hozzán fordulhatsz bátran 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3087
még egy ilyen képet beteszel lehányoma onitort.szegény kutys. faszszájó biztonsági õrök...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#3086
Köszi! mülödik 😊))

Youth

#3085
A "motion" fülnél a "select lookAt axis"-t állítsd át

Aldaryn
#3084
Második kérdés, az animation controllereknél van egy look at controllertípus, nekem minden további nélkül mûködik... Ja, asszem rotationnak raktam be, és természetesen a szemek pivotja pontosan a szem középpontjában van. 😊

A rozsdás és kopott felületeket legegyszerûbben a blend materiallal lehet megoldani, csinálsz egy "új" shadert, meg egy "leélt" shadert, aztán mappolod ezek változását, erre a legmegfelelõbb, ha van kéznél valamilyen textúrázóplugin, pl. DeeepPaint, mert a legtöbb esetben ez a kopás, gyakolódás az éleken jelentkezik, és ezekben a progikban éleket maszkolni kb 2 kattintás, vagy egy szem ecsethúzás, emellett használhatsz maszknak QuickDirt plugint is, nagyon jól lehet vele leélt dolgokat csinálni, csak ügyesen kombinálni kell néhány addittív noise, vagy cellular mappal. 😊

per aspera ad astra

youth
#3083
Ponotsan csak hogy nem sima gömb... hogy lehetne visszaforgatni?

Youth

Aldaryn
#3082
Na ja, ez tényleg "bekattantó" dolog.... Sajnos ez van, és törvény ide-vagy oda, beteg emberek mindig is lesznek...

per aspera ad astra

#3081
Ha jól értem, forog, csak nem arra néz amerre kell. Ha csak textura van egy gömbön, akkor szerintem a legegyszerûbb, ha elforgatod a texturát

youth
#3080
Oké megvan de a szem mindig felfele fordul hogy lehet hogy a pont fele nézzen ami mozgatja?

Youth

cenobite
#3079
Uhhh, megnéztem. Az ilyenektõl mindig kibukok. Nagyon elítélem az állatkínzást - mint gondolom minden jóérzésû ember 😞 Akik pedig elkövették... nos nem lehet õket minõsíteni... 😞(((

gamertag: kenobita

cenobite
#3078
Valószínû, hogy a server vacakol, mert az én oldalam sem jön, ami a dev.-nél. van. Próbáld késõbb! (Megéri.)

gamertag: kenobita

#3077
Ki jelölöd a szemet utánna Animation->constraints->lookat constraint és kijelölöd a célt

Alexease
#3076
OFF
Bocsi, de ezen nagyon beragtam!! Aki tudja, kuldje korbe a linket, vagy lazadjon ahol tud (bar Magyarorszagon lehetetlen). Amig az ilyet nem buntetik legalabb 5 ev bortonnel, addig balkan vagyunk!!
http://tar.hu/alexease
THX
ON
youth
#3075
Azt írja: a lap nem jelentíthetõ meg 😞 biztos ez a cím vagy csak a servernél van restart? 😊

Youth

cenobite
#3074
Én 2d-ben fotokat használok textúrázni. Gyakran használok én is rozsdás, kopott felületeket és ezekhez mindig foto az alapanyag. Photoshop-ban készül a kép és a layerek variálásával/állítgatásával hozom össze a kész képet.
A www.deviantart.com oldalon nagyon sok ingyenesen letölthetõ cucc/tutorial van, ajánlom mindenkinek aki még nem ismeri.

gamertag: kenobita

youth
#3073
Azt mondtad megy a 2d. Meg szeretném kérdezni hogy hogy tudnék én csinálni olyan képet ami azt sugalja hogy ez egy rozsdás koptt ócska felület? (persze ez textúrának kell majd)
Elõre is köszi!

Más: Hogy lehet megejteni azt hogy 2 szemgolyó 1 pontba nézzen, és ha mozgatom azt a pontot követika szemek is?

Youth

cenobite
#3072
Nagyon köszönöm mindenkinek! Most ott járok, hogy még a max beépített tutorial-jait csinálom végig, persze néha már itt elakadok, de kis idõ után megy minden jóóól. 😊 Netrõl már jópár oldalt betettem a kedvencek-be, ahol sok hasznos tanács van. A 2d után most szeretném a 3d-be is legalább annyira beleásni magam.
Szóval elõször gyakorlás,gyakorlás,gyakorlás,gyakorlás,gyakorlás, aztán majdcsak kialakul.
Köszi még1x!

gamertag: kenobita

#3071
Cenobite: A rendeleles az utolso fazis, ha most kezdtel maxozni akkor elobb, modellezes, majd texturazas, es vilagitas, ezutan a rendeleles. Mindegyik fazis tokeletes elsajatitasahoz majdnem egy elet is keves 😊

Konkretan valaszolva a kerdesedre: A mas render hasznalata azt jelenti hogy a max alap render motorjat lecsereljuk egy masikra. Plugin alapon. Ezek a renderek lehetnek: Brazil, Vray, Final Render, Mental Ray

Brazil: Mostanaban ez a meno, mert kis allitgatasokkal is szep kepeket lehet mar egy alap modellel is elkesziteni. Reklam szerint gyors, de erre nem vennek merget.

Vray: Nekem szemely szerint jobban bejon mint a brazil, mert szerintem szebb kepeket lehet vele csinalni (Aldaryn mester nem ezt vallja)

Final Render, Mental ray: Soha nem hasznaltam oket, de ha jol tudom ezek mar a texturazaskor hasznalatosak es mar akkor pocsolni kell veluk. Es ha jol tudom a mental ray iszonyat lassu.

Remelem segitettem, de ha adhatok egy tanacsot, akkor BRAZIL, mert ha elakadt akkor magyar support is van hozza 😄 Megpedig ALDARYN 😊 Meg a tobbi 3d fan akik itt tartozkodnak neha.

Meg egy tanacs: Elobb modellez le mindent amit csak tudsz, ha csak egy lampa vagy egy kulcs, mindegy mert azzal is gyakorolsz. Sokan most hulyenek neznek, de egy lampa modellezesekor is sok mindenre rajon az ember es lekozelebb mar konyebben megy minden. Hosszu lesz de megeri. (en dumalok amikor rendszeresen el megy a kedvem az egesztol a kudarcok utan 😄 )

Sok szerecset, es Udv a klubban!

youth
#3070
Kiegészítõknek vannak különbözõ pluginek is... pl Character Studio= csontozást lehet vele csinálni (maxban alapból van asszem), Brazil= renderelõ progi, "élethû" 😊 képeket lehet vele csinálni, Shag:hair=hajat tudsz vele csinálni... de csomó plugin van ami a max kibõvitése valójában mert alapból vagy nincs benne vagy elég kezdetlegesek...

Szerintem elõsször kezdj el tanulni modellezni, szerintem mindenki így kezdi... 😊

Youth

youth
#3069
Nos, a Rhin (Rhinoceros) egy különálló progi, de az a nagy különbség a Maxal szemben hogy itt csak modellezni lehet animációt meg semmi mást nem lehet csak egy modellt készíteni de azt viszont nagyon jól, könnyen, ja és NURBS alapú ez a modellezõ ammi azt jelenti hogy a felszínt úgy készíti el a progi hogy te megadod vonalakkal bizonyos pontjait pl egy hengert egy vonalból (hosszúság) meg egy körbõl (Keresztemteszet) meg tudod csinálni, majd utáána át tudod tenni maxba... (Azért szokták, szoktuk átteni mert a maxnak nagyon jó render lehetõségei vannak vagyis a modellrõl egy képet csinál és ez jobb minõségõ mint amit Rhino-val tudnál csinálni...) Röviden ennyit a Rhinoról...
A max: max-szal modellezni is tudsz valamint egy elég professziónális 3d progi ugyanis tudsz animációkat csinálni de film utómunkára is szokás használni (persze ez inkább a Maya-ra jellemzõ...) Amit itt a fórumba látsz képeket szinte mind egytõl egyyig maxban lettek lerenderelve (vagy maxban vagy rhinoban pedig modellezve)
Én szerintem elõsször nézz körül neten különbözõ tutorialok után és kezd piszkálgatni a progit nézd meg mi hol van mire jó stb... de persze a Max Bibliából meg léehet tanulni a progit naggyából.. nekem is megvan de még nem olvastam ki, soha nincs kedvem 😊)
Remélem tudtam segíteni.
Bye

Youth

cenobite
#3068
Üdv! Mostanában kezdtem el a 3d-vel foglalkozni, és ezen belül a Max-re (5-ös) esett a választásom. Totál kezdõ vagyok 3d-ben, ezért lenne 1-2 kérdésem.
Több fórumon, galériában láttam, hogy elkészít valaki egy képet mondjuk max-ben de nem abban rendereli. Ti mit ajánlotok?
Olvastam még valami Rhino-ról is, ez valami kiegészítõ a max-hez?
Milyen kiegészítõt ajánlotok, amit mindenképpen érdemes feltelepíteni az eredeti max-hez?
Bocs a láma kérdésekért... 😉

gamertag: kenobita

FRenkie
#3067
jólbeszél.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3066
glue

http://www.itoosoft.com/english/download.html
#3065
És ezt a plugint én hol találom?

#3064
Nem kell kivágni, az csak imitálja rést. Beállítod, hogy látszódjon a vonal renderelésnél, adsz neki egy fekete texturát és kész.

SaWo
#3063
Ezzel nekem is problémám lenne. Én is a raz.ro tut alapján dolgozom. van ez a glun plugin. Ha jól sejtem akkor ez azt csinálja, hogy egy spline-t rásimít egy mesh-re igaz? dE EZ MIRE JÓ, VAGY EZEKET AZTÁN HOGY VÁGJA KI A MESHÕL? eZT NEM ÉRTETTEM ÉN TELJESEN. hA VALAKI ÉRTI, MONDJA MÁR EL KÉREM. Bocs caps lock ..

FRenkie
#3062
a raz.ro oldalon tökéletesesn le van irva a dolog:
letöltöd a glue nevü plugint
bemásolod a megfelelõ mappába(le van irva)
a utility panelen kiválasztod a gluet
magrajzolod a vonalakat a megfelelõ oldalról(ajtó vonalkát oldalról,felsõ csíkokat felülrõl...)
kijelölöd a voonalat
rákattintasz a glue-ra
kijelölöd a felszínt amelyre ráakarod simítani a vonalat(tehát a kasztni)
és kielölöd a megfelelõ tengelyt(x,z vagy y)
próba szerencse!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#3061
három a magyar igazság, most már sikerülnie kell, bocsi srácok, most nagyon elememben vagyok...
1. kép
2. kép
3. kép
4. kép
5. kép



SaWo
#3060
brrrrrrr a jó Ég áldja meg a ctrl + c -t 😛

2. kép
4. kép

SaWo
#3059
Nekem is kéne egy kis help a kicsi toyotácskámmal kapcsolatban. Elsõ kérdésem:
Mi értelme a patch modellezésnek? Nagy nehezen végig sznvedek a spline-okkal, hogy belõjjem a bezier görbéket, és mikor tenném ráa patch-eket, akkor látom, hogy azoknak is vaan egy ilyen hülye bezier görbejük. Ezzel még nem lenne gond, de ha már nagy nehezen végigszenvedema spline görbék beállítgatását, akkor most kezdjem el ugyanezt a patch-ekkel is? Nem egyszerûbb a surface tools akkkor? Kérlek világosítsatok már fel engemapatch modelling elõnyeirõõl. Ja egyébként a kocsikámról itt vannak sreenshot-ok. Kritikát várok!!
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/1.jpg>1. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/2.jpg>2. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/3.jpg>3. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/4.jpg>4. kép
<ä href="http://www.inline.hu/octopus/5.jpg>5. kép

#3058
Látom mindenki autót csinál, gondoltam felrakom amin épp dolgozom ford
a kritikát elõre is köszönöm

#3057
Bocs Aldaryn!

#3056
Köszi Aldryn de ez nekem túl bonyolult, esetleg egyszerûbbet? Ha van természetesen.
raz.ro oöldalán van egy tutorial, ami leirja hogyan kéne egyszerûen, de nekem akkor sem lesznek olyanok a réseim mint azon a kocsin,ha ugyan azt csinálom mint amit leír. Vagy én vagyok hülye. Valami hasonlóhoz kérnék segítséget hogy az extrudalozgatás ne kurja el a meshemet, mert kis pálcikákat csinál bele.

Aldaryn
#3055
Jaj, helyesbítés: A coupé viper a legûberebb. Ennek elrontották a hátulját. 😊)

per aspera ad astra

Aldaryn
#3054
Maj a parkoló! 😊

Amúgy Vipera rulez. A legûberebb formatervezésû autó, és ez örökérvényû. 😊
Kis kritika: a motorháztetõt, a viper kialakítása miatt jobb lett volna külön megcsinálni, külön a kasztnitól, vagy még a tervezés korai fázisában szétválasztani... 😞 Szvsz...

Meg akad egy-kettõ csúnya torzulás a mesh-ben, ha dobnál egy-két wireframe-et... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#3053
Itt is elég sok lehetõség van, van, aki textúrával oldja meg, d a legcélszerûbbek közé tartozik az egyes objektumok (pl. aljtó) polyjainak leválasztása(detach) majd az élek manuális lekerekítgetése... (outline, extrude, move, stb...)

Most ennyit, de ha érdekel, vagy kell, leírhatom lépésrõl lépésre is.

per aspera ad astra