3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#3156
A blur studios csinált olyan procedurális mapot, ami terepszínezést készít, szerintem jobb egy egyszerû textúránál... 😊
A neve camuflage, kell hozzá a BlurLib nevû eljáráskészlet is.
Mindkettõ és nagyon sok más is letölthetõ ingyen a blur oldaláról.
A címet nem tudom pontosan, keress rá pl. google-ban a Blurlib kifejezésre. Nekem így bejött. 😊

Mellesleg ez a LEGO-s cucc nem is rossz ötlet. Nem tudom, tudtad-e, hogy hányn nyomatják? Teljesen az alapoktól indulva összeraknak egy-egy LEGO cuccot 3D-ben... 😊 Hajrá....

Asszem még nekem is megvannak az összeszerelési útmutatóim... 😄

per aspera ad astra

FRenkie
#3155
ha nem jönne be a kép(nekem jó most)
http://free.x3.hu/frenkie/images/murcielago.jpg

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3154
sziasztok!ne haragudjatok hogy megint a lamborghinimmel jövök,de most véglegesítettem,kirendereltem frankón,meg mlléírtam pár dolgot mint Youth a trabuija mellé

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3152
HELLO MINDENKI!belekezdtem egy nagy hülyeségbe de szerintem poén...itt egy kép...na ki találja ki mijez? 😄
http://free.x3.hu/frenkie/LEGO.jpg

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#3151
Én is amatõr maxos vagyok, mindig csak az adott fázist tervelem kik nem látok tovább az orromnál. 😊 Lehet, hogy bump map lesz, legalábbis az egyszerû, és nem annyira számolásigényes. Itt van még a boolean, amit meg lehet próbálni, de személyes véleményem szerint az itt nem szakeszerû. Bár ki tudja Azis lehet, hogy a különálló részeket külön mesh-be szedem szért. Nem tudom még. Én is faggatózni fogok szerintem. Ja egyébként ez egy toyota személygépjármû lesz, típusát nem tudom 😛 Spline modelling-gel csinálom, de szívok is a bezierek belövésével rendesen, pla hátulja elég "büfis" tényleg ... Haa lesz vmi 5letem ,szólok.

youth
#3150
Bocsi, nem találtam se Google-n se másutt... de ha gondolod csinálhatok is 😊) legalább gyakorlom a PS-t 😊)
Bye

Youth

FRenkie
#3149
nem neked mondtuk a glue eljárást? 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3148
Youth!tudsz szerezni tankhoz terep texturát?vagy valaki?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3147
Sawo jó a kocsid. És lene egy kérdésem. Én is pont ugyan itt tartok a Porschemmal, de elakadtam. Lécci írd már le innen hogy fogod tovább folytatni. Érdekelne te hogy csinálod bele a kaszni réseket, ha csinálsz bele, és nem texturával teszed fel. Ha írod kicsit alaposabban írd le mert kezdõ vagyok. Köszi.

Aldaryn
#3146
A Deep paint amúgy textúrákat készít... 😊)
ez pont egy olyan progi, ami kb 2 éve kellene nekem, de nagyon... 😞( Hiába. Akinek modeme van, ne várjon sokat. Vagy szerezzen egy olyan embert, aki min. 1 héten keresztül fenntartja valamilyen ftp címen a cuccot... 😊)

per aspera ad astra

youth
#3145
Aha

Nem mondom azt hogy vágom 100%-ig, de azért kapisgálom.. 😊 Halottam oylanról hogy deep paint azzal nem lehetne megcsinálni azt hogy megcsinálok pár pólusos textúrát és azt ráfestem a tárgyra? a vertex paint csak vertexeket fest nem?
Tudom elég nagy fába vágom a fejszét... dehát ilyen vagyok... :/

Érdekelne ez az utóbbi megoldásod mert nagy felbontású textúrát nem szívesen készít az ember fia 😊)
Majd este lehet hogy leszek ICQ de most elmegyek aztán itt nálunk LAN party folyik tesóm vezérletével 😊) úgyhogy nem boiztos hogy leszek de remélem...
Köszi
Bye

Youth

Aldaryn
#3144
De, persze, tudok. 😄
Procedúrális mapokkal kb. u.a. meló SZÉPEn összehozni, mint egy nagy felbontású texmapot készíteni. Noise, cellular, gradient mapokkal szinte teljes egészében megoldható. De itt is kelleni fog majd egy-kettõ maszkoló bitmap, amit procedúrálisan reprodukálni nemigen lehetne, vagy ha kibírod, akkor vertex-painttel megoldható, de ahhoz meg egy nagyon sûrû mesh-váz kellene, és sok, sok türelem.

per aspera ad astra

FRenkie
#3143
sawo!jó lesza kocsi de a hátulja még büfis kcisit.mivel csinálod?és milyen auto lesz?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#3142
Most akkor nincs más textúra kell? mert nekem azt mondta egy ember a #cg szobában hogy lehet fraktálokkal is csinálni... errrõl nem tudsz valamit?

Youth

Aldaryn
#3141
Az igazán profi arctextúrák általában festettek, és sokszor tényleg eszméletlenül hatalmasak, akár 200,300Mb-os is lehet egy egy réteg... 😊
Procedúrális mapokkal lehet manipolálni, iylen shadert összeállítani talán nehezebb, mint megfesteni egyet. De a fix bitmapok használatát nem igen lehet kikerülni. Ha más nem, a nagyob területek maszkolásánál. 😊

per aspera ad astra

youth
#3140
Itt van egy interjú ezzel a muksóval aki csinálta a szemeket... én is olvasom hátha leírja a bõrt 😊)

http://www.3d-station.com/interview/interview.php?id=19

Youth

youth
#3139
Üdv Földlakók! 😊

Kéne ismét segítség: szeretnék csinálni (elõször csak próbából) élethû bõrt... ahhoz pólusok kénének amihez persze nem "sík textúra" kéne.. bementem a #cg szobába és ott egy (szerintem maya-s) nagyon segítõkész ember azt mondta hogy van valami a mayaban hogy fraktálokkal nisal és még ezzel azzal megcsinálnmi mert hogy a textúra túl nagy lenne és nem bírná a gép... (vagyis valamilyen shadernél...) nincs valami ötletetek hogy lehetne megcsinálni?

Ilyet szeretnék:


persze nem holnap 😊) de el kéne kezdenem tanulni.. értitek...

Youth

youth
#3138
Szerintem a #cg szobában kérdezd meg szerintem ott nagyobb az esélyed..

SaWo: nagyon alakulk az a kocsi! szép lesz...

Youth

SaWo
#3136
GomezZ: #3096. hozzászólást nézdd! 😉

SaWo
#3135
Létezik az irc-n valami 5dga nevû szoba, ha jól emléxem, így hívják. Nem ott?

http://free.x3.hu/sawo/7.jpg

fle go
#3133
Szépen alakul a kocsid, tutujgassad még kicsit😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#3132
Nem tudtok aludni? 😊)
Kíváncsian várom a "folytatást", szép verda lehet belõle... 😊

per aspera ad astra

PhantomW
#3131
eleje már szép milyen autó lesz?

The World is Yours

SaWo
#3130
Ja alakul már az én kocsikám is, most így áll:
http://free.x3.hu/sawo/6.jpg
Még kell egy kis vertex tutujgatás, mert sok helyen hibás ...

SaWo
#3129
Ez a HDRI még nekem is kicsit nwecces téma, pedig nagyon érdekelne. Csak hogy tisztázzuk a dolgokat. Akkor amikor a HDRI shop-pal egy bitmap-et HDRI-vé konvertálok, akkor elvileg többletinformációval ruházom fel igaz? És ez kicsit olyan, mikor a sztereóból akarok dolby surround-ot, hogy nem lesz tökéletes, de valamennyire mûködik? Jól sejtem, hogy errõl van szó?

youth
#3128
Hogy mondjam magának? 😊)) Zoxigén...

😄D nagy fej az öreg!

Youth

FRenkie
#3127
elõbbi kérdésedre: HDRI az a képet jelenti
HDRI=high dinamic range image...IMAGE. Teccikérteni? 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#3126
Oké, megértettem...

De a panorámát nem tudom elforgatni 😞(
Van egy engle box. Abban van U, V és W... az U-t és V-t állíthatom bármire, nem mozdul a kép :8 csak ha W-t ûállítom akkor mozdul ami mintha Y tengelyel való elforgatást eredményez (vagy x...) a lényeg hogy nekem Z tengellyel való elforgatás kéne dehát az U és V nem használható 😞 mit tegyek?

Youth

Aldaryn
#3125
A panoráma kép attól panoráma, hogy nagyon széles a látószöge.
A HDR kép meg azért HDR, mert a pixelinformációt lebegõpontosan tárolja (leegyszerûsítve)

per aspera ad astra

Aldaryn
#3124
A panorámakép és a HDR kép KÉT KÜLÖN DOLOG. Olyan, mint a "négyzet alakú kép" és a "színes kép" , lehet találni négyzet alakú színes képet, de attól, hogy egy kép színes, nem feltétlen négyzet alakú, és fordítva.

😊

per aspera ad astra

youth
#3123
Oké, köszi kipróbálom!

Akkor most tisztázzuk a HDRI az maga a hdris kép vagyis az a többletinformáció hogy más fényerõsségnél nem szürkés lesz (ha pl sötétítjük a kéket, hanem sötékék ahogy írtasd abban a tutorialodban...) És végül is nem minden panoráma HDRI... Ugye? vagy most még jobban megkavartam? :/

Youth

Aldaryn
#3122
Tudom, ez enm ennek a helye, de:
A HDRI nem azonos a panotámaképpel!!!!
Grrr.... Brrrr....

Amúgy válaszolva a kérdésre: A map beállításainál van egy "Angle" box, abban tudod beállítani a kép elforgatását. Az U, V, W értelemszerûen X, Y ill Z tengelybeli forgatást eredményez. Próbálgassad csak nyugodtan. Legegyszerûbben úgy lehet elképzelni, hogy egy panorámakép használatánál, ami egy gömbre feszül, a gömb kerül elforgatásra.
Mindezek mellet megjegyzendõ, hogy pl. Screen mappolásnál a W tengely a nézõsíkra merõleges középponti döfõegyenes.

per aspera ad astra

youth
#3121
Erre én is gondoltam, de nem így szeretném megoldani... amikor már a milliós polygonhatárt veri a tárgyak összessége akkor csak van valami... Látamm UV-jét is de ez nem megy...

Youth

FRenkie
#3120
a válasz egyszerû:kijelölsz mindent a scene-ben és elforgatod negatív irányban 😊csak vigyázni kell mert a kamera bénan fordul el ezért azt utána tegyél be.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#3119
Üdvözlöm a kedves egybegyülteket! 😊

A kérdésem HDRI-vel kapcsolatos: hogy lehet elforgatni Z tengellyel a HDRI-s képet? (van pl egy nap a kép jobb oldalán és én azt szeretném hogy kicsit arrébb legyen vagy teljesen máshol...)
Elõre is köszi

Youth

Aldaryn
#3118
Laszti tipp: Ezek az izék mindig lele vannak egy rakatt matricával, szerintem kellene rá egy-kettõ. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#3117
Aha.

per aspera ad astra

Aldaryn
#3116
A lámpabúra nagyon vastag tejüveg. Ilyen vastagság mellett szinte egyáltalán nem átlátszó ez az anyagtípus. A végsõ rendereken majd lesz egy kis átlátszósága, de egyelõre az hatalmas számolást ígényelne a géptõl.
A vasrudak, (itt acélrudak 😊 ) teljesen le vannak modellezve.
Ja, válaszolva a kérdésedre: a búra "átteccõsége" nem textúra, hanme SSS shader. Teljes egészében számolt dolog. (Brazil)
De lehet, hogy az anyagon belüli szóródást lejjebb kellene venni... Megnézem.

Majd ma reggel ügyködök vele, aztán jöhet az újabb kép. 😊

per aspera ad astra

FRenkie
#3115
a vasrúd(bár lehet aluminium is) tényleg ottvan hiszen látszik a kis résen keresztü is.ugye Al?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#3114
Aldaryn! Lehet 1 tippem, a lámpával kapcs? Gondolom ez egy üvegbúra, amit a lámpa átvilágít Látszik, hogy négy vasrúd belülrõl merevít. Viszont az is látszik, hogy ezek csak textûrák. Vagy rosszul gondolom?

fle go
#3113
OK, van még egy két ötletem nekem is, csak a nagy gondom az hogy itthon nincs PC-m!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#3112
kicsit "mocskold össze' azt a makulátlanul fehér focilabdát! 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#3111
Köszi Frenkie, kritikákat elfogadok, de annyit hozzátennék a fényekkel meg egyébbel nem nagyon foglalkoztam. De majd jön egy tutibb változat😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#3110
ha nem jönne be()
http://free.x3.hu/frenkie/flego%20lasztija.jpg

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3109


ez itt fle go lasztija.megkért hogy tegyem be.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#3108
Oké... lehet benne valami. Majd a színekkel játszom még egy kicsit.

per aspera ad astra

FRenkie
#3107
hi!
berakod a kicsomagolt 4.x es fájlt a plugin(s) mappába.a MEXBEN A UTILITY fülnél lesz.ez a create paneltõl jobbra van.itt a more-ra kattintasz és a listában lesz a glue. a többit elmondtam régebben tekerj lejebb!sok szerencsét! 😊

Aldaryn->szerintem is túl komor,rakj bele egy kis ciánt meg egy kis türkiszt 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#3106
-- Isten hozott a megkínzott álmok temetõjén kapujában... nem fogsz sezllemeket látni, és nem hallasz majd távoli sikolyokat, itt te magad vagy a kóborló lélek, és az egyetlen hang, amit hallasz majd, az a sjaát alhaló hörgésed... --

Természetesen a végsõ kép sötétebb lesz. 😊

per aspera ad astra

youth
#3105
Kritika kell? hát tessék: 😄DD
A modell nagyon szép! de nekem a színe nem tetszik a lámpabúrának, nagyon sötét így a kép, elég gyászos... szerintem dobd fel egy kicsit...

Youth

Aldaryn
#3104
Hell! Mostanában alig volt az ercunkba nyomva kép. 😊 Bedobok egyet:


Lehet, hogy nem jön le, de ez egy lámpa, elég kezdeti stádiumban van. Amolyan design center. Nagyon csípem az art deco-t, meg a mostani tiszta formákat.
Kritikát és ötleteket szívesen fogadnék.

per aspera ad astra