3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SaWo
#3213
Segítsetek. Valahogy elromlott a max-om, és nem jeleníti meg a transzformációs vektorokat, úgyhogy jó nagy bajba kerültem. Kerestem egy csomó helyen, hogy hol lehet beállítani, de nem találom, HELP S.O.S.

FRenkie
#3212
ittvan flego laszttijának legújabb verziója:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3211
pontosan: Polygon Counter 😊 ...
Slash :azt is csinálhatod hogy csak a közelebbi fákat csinálod meg faxára a hátsókat csak bötén...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3208
Slash:
Azt nem tudom, hogy a szükséges memória mennyiséget le lehet-e kérdezni, de az biztos, hogy a polygonszámot igen. A polygonszám pedig összefüggésben van a felhasznált memoria területtel is. A Tools menüben keresd meg a poly-count nevezetû eszközt. (Ha jól emlékszem...)
A fák polygonszámát az Optimise módosítóval tudod kicsit/nagyon kezelésbe venni.
Ha minden kötél szakad, akkor próbálj meg sk modellezni egy fát, valami kevésbé pazarló modellezési módszerrel. Pl. néhány bonsai fa lemodellezése már önmagában érdekes téma lehet. (Tervezem is, hogy egyszer készítek majd egy ilyen témájú képet.)

youth
#3206
Elkezdtem kutakodni fej textúrázás után... arra jutottam hogy ami szépen sikerült vagy V-ray vagy Brazil...
Az egyik ezt írta a képhez: Maxban csinálta, Deep Paint 3D-vel és Photoshoppal textúrázta és Brazillal renderelte...
Most kérdem én: hogy jön össze a Photoshop és a Deep paint? PS-ben csinálta a textúrát és Deep-pel meg felrakta a modellre? ja és Mi is valójában a Deep Paint? olyan mint a Vertex-paint csak professzionálisabb?
Köszi

Youth

#3205
SaWo:
A HDRI nem egyenlõ a panoráma képpel!
Szóval a képet enviroment-nek a tükrözõdésekhez felhasználhatod akkor is, ha az nem HDRI. HDRI képre csak akkor lenne szükséged (és akkor sem minden esetben) ha a képet kívánod felhasználni a megvilágításhoz is.

SaWo
#3204
Gondoltam erre a záridõs dologra, de sajna az aa digi fényképezõ nem tudta változtatni az exponálási idõt. Szóval az is lehet, hogy nem lesz belõlle hdri.- Az én célom az lenne, hogyx az autó fényezésében ez a panorámakép tükrözõdjön vissza. A kocsika alakul- Bár sok benne a hiba, azért egy gyenge próbálkozásnak megteszi. Most épp a belsejénn dolgozom, végre egy kocsikám, aminek nem fekete üvege lesz 😄

#3203
Na mégegyszer autómodellezés
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/nissan/nissan_1.asp
#3202
Nem biztos, hogy mindenáron HDRI képet kell a bevilágításhoz használni. Néha szokták azt csinálni, hogy a HDRI képet átkonvertálják valamilyen hagyományosabb képformátumba és az így lebutított képet használják fel a megvilágításhoz. Lehet, hogy a megvilágítás nem lesz így annyira finom, mint egy HDRI kép esetében, de valószínûleg még mindig élethûbb és a valós környezethez illeszkedõbb megvilágítást lehet elérni, mintha csak sima GI-s fényeket használtak volna.

Aldaryn
#3201
Oké, amennyiben tudok, segítek, de Nem biztos, hogy abból a panorámaképbõl lehet HDRI képet csinálni... (Ha csak nem csináltál ugyan olyan panorámaképet még kb 5-6 szor, különbözõ exponálási idõvel.) De majd meglátjuk! 😊

per aspera ad astra

SaWo
#3200
Nem, az nem direkt van, majd még próbálom javítgatni, de lehet, hogy nem tudom kijavítani a hibát. Viszont Aldaryn! HDRI-beviklágításnál számít6ok rád? csináltam digitális fényképezõvel, meg RealVIZ Sticker-rel egy panorámaképet a házunk elõtt, azt akarom, hogy azt megcsinálni HDRI mapnek, és azzal világítanii be a kocsikát.

SaWo
#3199
nekem úgy jó, remélem menni fog
asszem x3-on 40 mega tárhely van
javítsatok ki, ha tévednék

fle go
#3198
A Depp Paint kb 32Mb és nem tudom az gond-e nekem itthon Mac-em van és max Fetch prigival tudok belépni az ftp-re hogy feltöltsem. Ha ez igy OK akkor leghamarabb 7 végén tudnám feltölteni.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#3197
Ez tök jól alakul... 😊 Gartu.
A motorháztetõ és a többi rész ilyen élesen el fog válni egymástól, vagy csupán még nincsen kész?

per aspera ad astra

Aldaryn
#3196
Bár mégiscsak, elnézve itt a polcomon ezt a két 1/16-os Viper modellt - az egyik coupé, a másik cabrio, - az igazat megvallva viper az viper... Dögös... 😊

A meshsmooth nélküli vázról oldalról (tudod, a kasztni alján lévõ "mélyedés", meg a motorháztetõ találkozása) kellene egy shaded+wire, meg u.e. meshsmoothtal. Szerintem akkor többet látnék a problémából, (A gyûrõdésre gondolok)

Kösz a bókot, de ha még egyszer lemesterezel, enegem vérbeli örök amatõrt, akkor építek még egy emeletet a hazúnkra, és immár a 3.ról kiugrom. 😊)

per aspera ad astra

SaWo
#3195
Én moost ott tartok a kocsikámmal, hogy máár poly vá konvertáltam, meg a motorház, és ablak részeknék megcsináltam a bemélyedést. Egyenlõre így néz ki.

SoftFX
#3194
Aldaryn: köszi a kritikát a viperrõl, én sem ezt a vipert akartam elkészíteni, hanem az "eredetit", de csak ezt a blueprintet találtam...a mesh torzulásról pont akkor kértem segítséget amikor nem voltál ITT, és így megoldatlan maradt. DE most! Mond milyen képet készítsek "MESTER" ami alapján tudnál segíteni...
-Ez Poly modell 1X-es meshsmooth-tal.
-Mit készítsek: wire/smooth, meshsmooth-tal, vagy anélkül, elöl/hátul/oldal/fölül/pespektív...? csak mond és segíts...😊 Köszi.

SoftFX

SaWo
#3193
Ha nem nagy a deep paint, akkor ide töltsdd már fel lécci pl win. commanderrel:
kiszolgáló: ftp.x3.hu
login: sawo
pass: sawo

fle go
#3192
Sziasztok! Koszi emberek a mappelessel kapcsolatos tippeket, hasznukat vettem!

Aldaryn valahogy majd eljuttatom a deep paint-ot.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#3191
A Max help mendenesetre semmi ilyen lehetõségrõl nem ír, és gombot sem találtam... Lehet, hogy nincsen ilyen funkció. 😞
Mindenképpen Video Postto akarsz kompozitáláshoz használni? 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#3190
Nem, sorry, ezt nem tudom, hogy meg lehet-e csinálni.... De megnézem, hátha.

per aspera ad astra

Aldaryn
#3188
Hello mindenki!
Bocs, ha mostanában nem vagyok, de sok dolgom akadt hirtelen. Úgyhogy nem is leszek egy darabig...
Minden esetre egy olyan dolog történt meg velem, ami szerintem kapásból hanyattvágja azt, akinek elmondom... 😊

Namind1. Szóval egy darabig nem vagyok....
Észrevettétek, hogy lassan ezen fórumszekció legszámosabb topicja a MAX5? ... 😊

fle go: Ha egy procedúrális mapot (pl noise) dobsz a bump slotba egy shadernél, ami a labdára van rakva, akkor annak még mappolási koordináták nélkül is kellene mûködnie... 😞 Pontosan milyen paraméterekkel és mit akarsz bumpolni? Vagy esetleg displacelni akarod?
A Deep Paint egy király cucc. Majd valahogyan nekem is el kellen juttatni, mert kezdek beleõrülni a textúrázgatási problémáimba.... 😊

Frenkie: Ha telepítetted, akkor mint texmap elérheted, és egyszerûen, akár mappolás nélkül is berákhatod bárhova (Ez egy spéci noise)...

per aspera ad astra

Jacek
#3186
search es 3DS MAX 5

Jacek
#3184
ez kb vagtam😊) eddig is csak egy auto kasznit akarok texturazni amihez tobb darabban van a textura de az auton csak egy😊

FRenkie
#3183
ja és a bitmap megnyomása után választhatod ki a textúrát persze...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3182
material editor,ot kijelölsz egy gömböt,alul van 3 kocka a felsõ a sötét szin a középsõ a diffúz,a diffúz melletti négyzetre kattintasz és a listában ami megjelenik bitmapot válqsztasz.OK,utána assign material to object gombbal(az ott van a gömbök alatt közvetlen,elöl valahol) ráteszed a textúrát a tárgyra(amit persze már elõtte kijelöltél) és ráteszi.ha nem látsz semmit,akor a modify panelen a more-ra kattintva megkeresed az UVW map nevü módosítót.ezen belül választhatsz hogy mi lapaján feszítse a tárgyra a textúrát, a legjobb a BOX és utána nyomsz egy FIT gombot.ha nem értesz valamit szoljjj....

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Jacek
#3181
emberek tudnatok valami alapszintu texturazasi helpet magyarul???? egy uber lamanak?😊))
Valami segitseget amibol el tudok indulni😊

FRenkie
#3180
DC++ on biztos fent van...azt szedd le ha nincs meg(google-n keress rá)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3178
hi!nemtudsom mire gondolsz:"...a felülete megváltozzon..." van ilyen hogy bump,meg van ilyen hogy displacement ez mind2 érdességet ad neki csak a displacement valóban ki is mozdítja az érdeket...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#3177
Nézz el erre:

http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=mapchannels

Youth

youth
#3176
Optimaze (azt hiszem ez a neve) evvel beállíthatod hogy mondjuk 60.000-rõl 40.000-re csökkentse de be lehet finoman is állítani, vagy még eleve low pol szinten egyesítessz polygonokat...

Youth

fle go
#3175
Azt ertem, viszont azt szeretnem elerni, hogy egy 6,5 szog ami ez esetben a ficilabdam resze, rucskos feluletu legyen, mint olyan ez mar texturazva van, de sehogy nem tudom elerni hogy a felulete megvaltozzon. Mit kene tennem?

Aldaryn nekem meg van az amit mar 2 eve keresel😊) Deep Paint

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3174
Igen. Mínuszba majd pluszba extrudáltam. De szépen csak akkor látszik ha rajta van minimum egy kettes meshsmooth. Sajnos. Bár tetszik, de szeretném tudni hol lehet csökkenteni a polygon számot, valahol már látttam a fórumon.

SaWo
#3173
A kasztni vonalait mivel csináltad? Extrude+meshsmooth?

#3172
Ez egy porsche 911-hez fogna hasonlítani, de nem képrõl csináltam, hanem egy távirányítós autóról. Ami nem hû mása az eredeti 911-nek. A kisautó itt csücsül a moncsim tetején. Úgy gondoltam ha ez kész akkor neki állok valami eredetibb 911-nek, az alapokat már megtaláltam hozzá. (blueprint, képek, stb.)

PhantomW
#3171
Quasar ez milyen kocsi lesz?

The World is Yours

#3170
Hela!

Auto es motor gumi shadert keresek, tud valaki segiteni?

#3169
Itt a kocsim egy része 😊 A kaszni vonalakat nem glueval csináltam.

http://free.x3.hu/quasar/porsche01.jpg

#3168
Egy új testet addig nem fogsz tudni textúrázni amíg nincsen valamilyen mappolás beállítva hozzá. Szóval UVW map (ahogy tanult kollégánk is mondta...) és utána had szóljon. Az alap testek (primitívek) alapból tartalmazzák a textúrázáshoz szükséges infokat.

FRenkie
#3167
UVW map

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#3166
Bovitenem az elobbieket ugy veszem eszre ami csak a shapes-ben van alakzat azzal barmit csinalok pl extrude, meg alakitom meshre nem lehet bump mappelni, meg textet se lehet😞 Ezeket egyaltalan nem lehet vagy csak lamer vagyok?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#3165
Sziasztok! Gondban vagyok mert egy sima 6 szoget ami edit mesh nem tudok bump mappelni, de ha veszek egy sima plane-t vagy tegla testet azt gond nelkul bumpolhatom.Mit csinalhatok rosszul, egyaltalan lehetseges-e amit csinalni akarok. Elore is koszi a valaszokat!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#3164
Sziasztok!
Gondolom érdekel titeket némi INGYENES HDRI kép (nagy felbontásúak...) Itt lehet letölteni:

http://hdri.3dweave.com/library/

Jó szórakozást 😊
Bye

Youth

youth
#3163
KIcsit jobban ki tudnád fejteni ezt a bõr dolgot mert nem tudom elképzelni hogy lehet noisból és másból bõrt csinálni...
Köszi

Youth

FRenkie
#3162
na megvan a camoflage,meg a blurlib is,bemásoltam aplugin könyvtárba.most ezt hol lehet elérni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3161
köszi, meg is talltma az oldalt de it rohadt sok kis script van meg mingen féle dolog...pontosan meik kell?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3160
SaWo! Te nem is vagy kezdo. 😊

SaWo
#3159
Multi sub object!
Fogsz egy editable mesh-t! Az egyszerûség kedvéékrt vegyünk egy kockát (de már editable mesh!!!) Kijelölöd poligon szinten az egyik oldalát, és a modifier panelen kikweresed a material ID-t, amire beállítod, hogy pl 1. Veszed a következõ oldalt, és kijelölöd a Mat ID-jét 2-nek, és így tovább 6-ig. Ez után rádobod az egész kockára az uvw map módosítót, és ezután jön a textúrázás. Fox egy multi sub objectet. Ott látsz egy jó nagy listát 1-tõl asszem 24-ig... Az 1-re kattintva bbeállítad az 1. oldalhoz tartozó textúrát, a 2. nél a második oldal textúráját, és így tovább 6-ig. Rádobod a kockádra, és akkor minden oldalán más textúra lesz.
Remélem segít7tem.

#3158
És az a multi sub-object hogy is mukodik igazan? Én nem tudatm osszehozni.

#3157
Igen nekem írtátok a glues cuccot, csak nem árt több féle móddal is megismerkedni. És SaWo tök ugyan azzal a technikával csinálta a kocsiját eddig mint én. Ezért gondoltam lehet hogy õ is tud segíteni. Még egy kérdés: Nézetbõl hogy mentetek képet?