3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4759
Sziasztok!

Bogarászá közben találtam egy egész jó kis oldalt, tele nagy felbontású textúrákkal. Gondolom nem csak én fogom hasznát venni...

http://www.mayang.com/textures/

fle go
#4758
Udv!
Mostansag ezen dolgozom, velemenyeket es kritikat varok, mit es hogyan lehetne vagy lenne ajanlatos javitani rajta.
http://www.redrival.com/flegos/flakonkesz.jpg
Es egy kerdes: a flakon kozepere szeretnek egy ovalis vagy hasonlo formaju cimket rakni amit Photoshopban megcsinalok, de azt szeretnem hogy csak az oval alakzat importalodjon be maxba ezt hogy lehet??

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#4757
Benne van a default scanline is, és alapbeállítással az megy. A Radiosity és Light tracer modulok is bennmaradtak. Legalábbis ezt mondják CGTalkon.

Az igazat megvallva én a MAX 6 utáni progira vagyok kíváncsi. Állítólag ezzel a programmal megszûnik a MAX ág, és az elõzõ verziókkal való kompatibilitást nagy mértékben feláldozva újraírják szinte a legaljáról a kódot...

per aspera ad astra

Aldaryn
#4756
Afterburnt is uagyn úgy lehet Brazilban számolni, ráadásul a spéci Afterburn pufferkiemenetk miatt minden Brazilsos dolog, a GI-t is beleértve mûködik vele. Azaz meg lehet oldani, hogy a scene-ben egy afterburn robbanás valóban megvilágítsa a tárgyakat. (No persze maga az afterburn a shadelést nem veszi fel a GI-tõl... 😊 )
Szóval az Afterburn nagyon is jól mûködik Brazillal. Én már használtam egy párszor.

per aspera ad astra

#4755
http://cskapi.uw.hu/biped.dlc
#4754
Guruk : )

Megvan a hibám... Megtenné valaki, akinek van 5.1 es MAX ja, hogy odaadja nekem a biped.dlc nevû fileát a plugins könyvtárból? 4 mega körül van szeritnem...

Tudom, nagy szívesség, de mit tehetek ?😊

Valahova kiettni, vagy adok én tárhelyet hozzá

Köszi

FRenkie
#4753
reméljük😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4752
Gondolom a default scanline-t benne hagyják
😊))))))))))))))
K.András
#4751
Mental Ray lesz alap render max6-ban???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#4750
Ja egy 15 eves monitornal (kis tulzassal elesebb). azert egy Trinitront vagy Flatront nem hiszem hogy lepipalna. Persze amiket lattam az nem a csucstechnologia 300.000+ penzert de a kozepmesonyt az biztos eltangalja a crt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4749
szerintem mennie kellene a 3.nak mindenkepp ugyanis az megy vrayel is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sound
#4748
"Youth: Lenne egy kérdésem: Afterburnt lehet brazillal számolni?"

tudomásom szerintem nem, ugyanis AB scanline-ra épül. De, max5be már vannak layerek, nem? szal szétbontod layerekre, és füstöt, röbbanást külön layerre rendereled scanline-al, majd összekompozitálod. Bár, ha jön max6, amibe már MR lesz alapból, akkor lehet, hogy majd akkor átírják AB-t MR-re is. De ez még a jövõ zenéje 😊

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

K.András
#4747
Szerintem élesebb,ráadásul a jobbfajtákat akármilyen szögböl nézheted nem torzitanak és tü élesek...Na meg van belöle 24 colos is ami azért nem kicsi 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#4745
lcd monitor az eletbennem fog elesebb kepet adni, ezt honnan szedted? Sem szinhubb nem lesz. Ami egyetlen elonye az LCDnek az hogy sem a szemed sem az agyad nem piszkalja. NA meg az hogy sokkal kisebb 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4744
Sziasztok!
HELP

Eddig ment a MAX 5.1, most miután ujrainditottam a gepet, bejon a betolto kepernyoje, es ahogy végig ért, visszadob a taskra, es nem jelenik meg a MAX képernyoje.

Mit tegyek?

Köszi

fle go
#4743
Ehh hogy megcsappant a hozzaszolasok szama...csak nem az iskola kezdodott el?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#4742
Youth: nenad oldalán állok ami a monitor ügyet illeti. személy szerint a fene megenne ha 19 colos-nál kisebb monitoron kéne dolgoznom, gondolok itt a DTP munkára illetve a modellezésre, és ha tehetném mégnagyobb monitoron dolgoznék!!!!! LCD monitorok jók mert sokkal élesebb képet adnak és nem vibrálnak, de a 17 colos kicsi. 19-esek ha 100Hz-en dolgoznak akkor már egészen jók, szóval ha teheted minél nagyobb monitoron dolgozzál, észlelni fogod a külömbséget!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#4741
Vegyétek úgy hogy nem szóltam... megy brazillal csak a Phonix nem... nektek megy az?

Youth

youth
#4740
Ja én is erre gondoltam...

Lenne egy kérdésem: Afterburnt lehet brazillal számolni?

Youth

#4739
minel nagyobb annal jobb, foleg modellezesnel nem folyik ki a szemed, ha lehetne akkorat vennek mint egy fal...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4738
A Bruttó ára 57 ezer ha jól tudom...

Youth

K.András
#4737
Rhino topicba beraktam min dolgozom most, ha van kedvetek nézzétek meg...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#4736
Szerintem nem felesleges, nekem 21-es van és katarzis élményt nyujt 😊 pedig nem tft meg lcd hanem katod...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#4735
Ez egy tuti monitor!Igaz nem a legjobb márka de attol még jo, 1024-ben 100Hz-t is tudja szoval nem fárad töle annyira a szemed nem is kicsi 19-es tco 99-es szal szerintem jo ha az ára is jo 😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#4734
szerintem felesleges a 19 colos,én inkább 17es LCD-t ajánlanék...mert nekem az van😊
de tényleg.egyébként az árát nem láttam ennek.(?)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#4733
Sziasztok!

Szerintetek milyen ez a monitor? megéri beruházni rá???

http://www.lge.co.hu/termekek/informacio_technologia/monitor/crt_monitor/900b.html

Köszi elõre is

Youth

fle go
#4731
Hopp ezt megoldottam, ilyen se volt meg valahova fel is irom...mondjuk ide.
Ma megtortent hogy magamtol rajottem valaminek a megoldasara!!😊) Taper Modifi-vel oldottam meg, de ha valakinek van mas otlete akkor rajta

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#4730
Koszi szepen, majd studirozok vele!
Lenne egy mas jellegu problema is maxban, ime a kep:http://www.redrival.com/flegos/flakon.jpg
Ez egy flakon lenne, es azt szeretnem elerni hogy a hasa (flakon also resze pirossal jelolve) szepen kidomborodjon ahogy jelolve van) hogyan tudom ezt elerni?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4729
ami buktatoja van az egesznek (es el is buktam rajta) az az hogy a particlenek a meretenek eleg nagynak kell lennie, mig a pcloud befoglalo gizmojanak eleg kicsinek, hogy ne lebegjen egy vizcsepp sem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4728
mindjart megvannak a buborekok/vizcseppek.
Uhum egy kicsit tulspiraztam a dolgot.
A izet habfoltokat vagy akrmit jol meg lehet csinalni pcloud-al (particle object>pontfelho) az anyagon mulik az egesz azt kell valahogy jol beallitani, pl falloff mappal, hogy belul mas legyen mint kivul. Nem rovid jatszma, en most csak vizcsepp szimulacioig jatszottam el. Te majd elszorakozol vele.

A displacementnel meg a cellular texturat hasznaltam

uhum, kozben valami baja lett a szivacsomnak, tesztrender idejere kikapcsoltam a displacementet es most kisse furan allt vissza 😊)
na mind1 itt a kep:
http://free.x3.hu/losalamos/szivacs2.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#4727
Allokep lesz, koszi a szivacsot.
es scanline-ba lett renderelve, de az anyag korant sem vegleges.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4726
http://free.x3.hu/losalamos/szivacs.jpg
mondjuk ez sem egy csoda de el tudsz belole indulni.
A habokra is kitalalok vmit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4725
mondjuk a szivacs is kotombnek nez ki 😊) Ez scanlineban renderelted?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4724
hmmm, van egypar csak nemtom melyik nez ki legjobban. 😊 Particles vagy displacement map,
Animacio lesz vagy allokep? Nem mind1

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#4723
bocsika persze ha masnak is van valami otlete akkor azt is szivesen varom!
Koszi mindenkinek!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#4722
Udv!
nenad toled szeretnek segitseget kerni ha jol tudom Te cinemazol is😊
A kovetkezo a dolog itt ez a kep: http://www.redrival.com/flegos/sponge_scene3D.jpg
Ez egy tuzhely lenne majd, a kerdesem pedig az hogy a szivacs altal hagyott tiszta sav ket oldalara valamilyen habos anyagot kellene modellezni, csak nem tudom hogyan, vagz csinalani valami annak latszot es azt texturazni, meg kellene valami zsiros felulet texturanak a tuzhely tetejere, van erre tipped hogyan lehetne megoldani??
Elore is koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4721
peterr, ez igy ebben a formaban nem igaz 😊)...
A renderelesen kivul nagyreszt mindenki ilyeneken dolgozik. Tobb memoria, vagy dualproci, semmi tobb... A silicon grafix meg ezek... multido.
(asszem az ujjabakon is mar normalis windowz fut...)
Ami max instabilitasanak az oka az hogy a kompatibilitas megorzese miatt nem "mertek" ujrairni a kodot, csak itt ott beforrasztgattak, kitomtek, kiegeszitettek. Sok fejleszto panaszkodik ra hogy ennel nagyobb kavarodast nemigen talalni. Ezert is lesz beszuntetve 3dsmax vonal a 6. verzioszam utan.
Vegre egy teljesen uj cuccal rukkolnak elo...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#4719
Igy mindig el lehet mondani az uj verziora hogy stabilabb ,sokan meg biztos szaladnak megvenni 😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#4718
De most komolyan: Mi lenne, ha a MAX stabil lenne? Ezen azért szerintem a készítõknek is jobban el kellene gondolkodniuk. Más progik, ugyan ilyen "mindent egybe" progik sokkal stabilabbak... Grr...

per aspera ad astra

#4717
ja, csak rendereles, meg anim, bar ez utobbi is mar eleg vacakolos

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4716
akkor micsinálsz mexben ha nem modellezel?rendeelsz?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4715
mosma megy(uj nagyaon allat tuzfalam van egy ruszki siterol szedtem le, es kepzeld utana van pofaja letolteni a ceg szervererol a kovetkezo betat - keiro personal firewall 4.0..)
A publikus 2.3-nal tart... nagyon jol megcsinaltak, meg a windowznak is total kuss van, ha akarod meg a add/remove programs-ot is letiltja. Oh yeah!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4714
ezert kell hasznalni masik modellert... Nem vagyok kibekulve ezekkel a "mindent egybe programokkal" Nekem max evente 2X fagy, mert soha nem modellezek benne...affene nem megy a smilie beszuras

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#4713
Errõl csak ennyit, hogy az milyen, hogy dolgozok egy fejmodellen. Egyszer csak begolyózik a max, mondom sebaj, visszatöltöm a Recovery-bõl
megnyitom a file-t a szemgolyókat betölti, viszont a fej sehol. Box modelling-gel csináltam, és a mesh még box1 néven volt. És tudjátok mi volt a "box" helyén??? Tényleg egy kocka volt, de az a kocka egy Dummy volt.... 😛
hát én nem tudtam ,hogy röhögjek, vagy üssek ...

Aldaryn
#4712
"Az én falamat véres foltok borítják száradó hajcsomókkal... Igen. MAX-ot használok."

per aspera ad astra

K.András
#4711
Az a baj hogy annyira gagyi a nurbs része maxnak hogy vicc, a legszarabb támogatása van minden ilyen prg-közül,ráfekhetnének már végre mert ez igy semmit nem ér,az vigasztal hogy ingyen volt a prg de ha ezért pénzt adtam volna a fejem verném a falba!!!Atyaég egy milla egy ilyen fosért,ha szépen összeáll még szar is lehet belöle!!! 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#4710
Különben is, ha már egyszer fogjuk, és váltunk, akkor inkább valami "fejlettebb" platformra, vagy produkciókörnyezetre... Nemtom. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#4709
Mármint a MAX topicot, vagy a mostanában nagyon meghalt Maya topicot?? 😄DD

per aspera ad astra

#4708
Haha 😊)) Exportald 3ds-be rhinobol. Vagy szervalj polytrans-ot, Hiresztelesekkel ellentetben max/PowerSolids Iges importere egy nagy FAKK. Nincs mas,(sajnos) kiprobaltam 100X mindent, egyenesen polyba kesz.

Rhino tenyleg jol kezeli ezeket a fileokat, foleg az igest hiszen alapbol javitani is tudja oket, azonkivul az osszes letezot be tudja olvasni/menteni. Ezt nyugodtan a sok kontar szamlajara lehet irni.
Egy kicsit javitottak az exporteren (3ds) en azt hasznalom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4707
MMi lenne ha mindannyian átváltanánk maya-ra és folytanánk a topicot mint ha misem történt volna? 😄DDD

Youth