3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
<= Nenad
<= Aldaryn
(...)
Megnézem ezt a makrót....
Igazából most már egy olyan Scriptet akarok írni, hogy megadsz egy görbét, megadsz egy geometriai egységet a láncszemnek, és ebbõl hipp-hopp elkészíti a lánctalpat, full összerakott constraintekkel (Kipakolja a point-okat, meg a Dashpotokat, és be is állítja õket)
Egy darab láncszemre már mûködik. Most az kell, hogy n darabra is menjen, csak meg kell nézni, hogy mûködik a ciklus...
Meg valahogy le kell kezeltetni, hogy mennyit rakott le SpacingTool-lal a görbe mentén, mert külön azt is tudom Script-bõl kezelni...
Nomeg kellene valami UI hozzá. 😄D
Ma este tanulok, azt holnap megnézem. Ha te addig nem találsz ki valami jobbat!
per aspera ad astra
figyelj kapcsold be a macro recordert es figyeld meg mi tortenik, pl jelold ki az osszes point-point ot..
atzan jelolde ki az egyiket es valtoztasd meg a parameteret.
Kesz finish, ennyi az egesz, utana csak egymas ala rakod a ket sort elmented valamilyen neven pl change TAU es behivod es futtatod.
ennyire egyszeru
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Ettõl kicsit lelassul a szimuláció de nem vészes...
per aspera ad astra
Este még megnézegettem a MaxScriptet ilyen szempontból. Az biztos, hogy meg lehet csinálni... Az biztos. Csak nem tudom, hogy pontosan hogyan. De most már bele fogom ásnai magam, csak nem értem pontosan hogy ami a maxscriptben változó, az pontosan hogyan mutat egy objektumra a maxban, meg ilyenek. De majd csak leesik... 😊)
Kockán is átmászik. De akkor egyenlõre eldõl oldalra. Gondolom ez azért van, mert ez egyetlen szem lánctalp.... 😊)
A meghajtást azóta átalakítottam a Reactor Toy car nevû constranti rendszerére. Ez is egy rakatt melótól kíméli meg az egyszeri halandót....
per aspera ad astra
http://www.schloerb.com/Dreamscape2/
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
azonnal ki is probalom a szerencsetlen lanctalpamon 😊)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
select #($Dashpot02, $Dashpot03, $Dashpot01) //stb ezt a reszt a macro recorederrel is felveheted
$.strength = 50 // ez az adatok... Huhuuuuu 😊)
$.damping = 10
kibaszott sok munktol kimel meg!!!! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A láncszemeket két-két darab ilyen Point to Point fogja össze, ez lánctalpankként 2db constraint, és két db point helper, amit meg kell adni a constraintnek... (Ez az összekötési pivot) Annyi gyorsítást sikerült kitalálnom, hogy egy sor ilyen point, constrant vonalat állítgatok be (Persze alapból a lánctalp görbe köré elrakott láncszemek, meg constraintek egy db-búl lettek klónozva) szépen, aztán leklónozva a második adagnál már csak a pointokat kell újra megadni, a többit örökli... De így is pepecselõs. Haj, ha értenék a MAXScripthez... 😄
Úgy tûnik ez a lánctalp reactor megvalósításnél marad: Ha nincsenek jó adatok, akkor lehet kezdeni kaparni a falat... 😞((((
Egyetlen elõnye van a Point to Pointnak a dashpottal szemben: Gyorsabban számolja le a dinamikai engine. Ennyi. De szerintem ez sem olyan nagy különbség... 😊
per aspera ad astra
lehet hogy a vegen a te megoldasod fogom alkalmazni mert van itt egy bibi, az hogy a dashpotot nem lehet klonozni, vagyis lehet csak felesleges mert ujra be kell allitani. 😞(
szoval konyortelen melo ha nincsenek jo adatok akkor lehet vegigmenni az egeszen vagy irni egy scriptet hozza.
szoval melyik constrainnal csinaltad? 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A lánctalp Reactor constarintekkel készült. Elég stabil ahhoz, hogy 50 iteráció/frame esetén már nem esik szét. És nem fenyeget azzal sem, hogy lecsúszik a meghajtásról.
A lánctalp:
A gif minõsége ratyi. Tudom. De nekem betárcsázós modemem van... 😊 (Meg így 1 perc volt a render... 😄D)
Elég sok constraint van benne. Meg NAGYON SOK HIBA....
A legkomolyabb hiba abból adódik, hogy a láncszemek kis pöckének nyesése nem elég meredek, ebbõl következõen elakadnak egymásban idõnként, ha fordulnak. Ez jól látszik is... De kijavítani nem volt kedvem. Én hülye nem instanceltem a láncszemeket...
A másik fõ hiba, hogy a súrlódás egy "cseppet" kicsi, így alig kap bele a láncszemekbe a meghajtás... Ennek fõ oka az, hogy a pöckök mélyedése a meghajtó kerekeken kiseb, mint a pöcök... 😞( Megint én hülye, így csak a pöcökbe tud a meghajtás rendesen erõt átvinni... És mivel a láncok idõnként elakadnak egymásban... na ez a totális mérnöki kudarc.
A lényeg, a módszer mûködõképes. A fent említett hibák gyorsan orvosolhatóak lettek volna, ha nem lennék lusta. De az vagyok.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Youth
mindjart dobok egy animot.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://flegos.freeweb.hu/Picture12.jpg
http://flegos.freeweb.hu/Picture13.jpg
http://flegos.freeweb.hu/Picture14.jpg
Es itt a kep amirol meg irtam:
http://flegos.freeweb.hu/firstskylight.jpg
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Aldaryn hol voltal elveszve? Most akkor mar pesten vagy vagy utazgatsz minden nap?
K. Andras: itt van par otlet a DOF-ra remelem meg nyilik majd!
http://freeweb.hu/flegos/Picture12.jpg
http://freeweb.hu/flegos/Picture13.jpg
http://freeweb.hu/flegos/Picture14.jpg
Es egy kerdesem nekem is lenne, csinaltam egy eleg jo kepet, mindenfele csili vili dologgal, csak azt nem ertem a voros gombon miert duplazodnak a dolgok valamint a kek hengeren ami a kepen lathato miert tornek ossze a reflekciok??
Itt a kep, nem linkelem be mert eleg nagy, 4 orat renderelt a brazil.
http://freeweb.hu/flegos/firstskylight.jpg
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Le lesz kerekitve ott minden ilyen szél de egyenlöre még nem tartok ott,egyébként pedig azért ilyen vastag mert az életben is ezáltal a referencia képen is ennyire vastag...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
amúgy próbáld ki barzillal is szerintwm!
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Nem tudom lehet utolag fogom rárakni ezeket ,ötletetek van ne kiméljetek...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Namost azért azt is érdemes figyelembe venni, hogy mazochisták mindig is voltak....
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ezen elemek lényege, hogy nem geometriai objektumok, csupán relációs információt hordoznak két, v. több (Bár asszem egyhez csak kettõ tartozhat...) tárgy között...
Amúgy minden képpen olvassad végig, vagy fussad végig a reactor doksit, nagyon jó!
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Sajnos Motion blurrt még nem volt idõm kipróbálni, de szerintem sokkal több sample kell neki, fõleg ha nagy a blur, és szép, szemcse mentes eredmény kell...
per aspera ad astra

per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)