3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
egyébként nem értek valamit mert a láncszemeim konkávok.ha convex hullt nyomok akkor duál is hogy interpretation van,VISZONT ha conkáv,use mesh-re nyomom ,akkor meg azt pofázza hogy csekkeljem a konvexitását mert ez nem így van ahoogy én gondolom!bár mindegy mert kontinnyút nyomok és tökéletes,d azért mégis...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
frenkie nem egeszen ertem, de en noise modifiert hasznalnek ha jol veszem ki a szavaidbol. De csak modjavan mert szet... a geometriat ha tulhuzod.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
most fogom megcsinálni az elõbbi mechanikám high változatát ami tulájdonképpen az igazi órám szíjának mása lesz
swatch rulez!!😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
nenadesz: azt hogy csináltad amikor a ruha ráesik 2 boxra és közé a ruhára esik a golyó?
elõbb a cloth ot számítottad ki aztán a reactort?
mert nekem igy application error van
The World is Yours
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(csinalja massal 😊)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Maga az otlet jo, csak erre egyszeruen nincs felkeszitve Reactor. A baj az ha a testenek kis sujt adok akkor megint elrepul minden. Ha mas nem csinalok belole egy kis PArticle animaciot 😊))))
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://frenkie.uw.hu/teszt.swf
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Spórolok velük 😊
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
szeretnék tõled kérdezni valamit:Hol tanulsz?(pontosan)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
en sehol se talalom a lampaknal a causticsot. Vajon hol keressem?\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Lampa textura, modellezd le, aztan rendereld le szembol es kesz. Modellezni nem tart tovabb a redoket 10 percnel.
render, csao
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ja és miért esik át a simcloth a tárgyon?
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Probalkozom aztan majd elvalik hogy mi lesz belole, nem nagyon ertem meg az osszefuggeseket a skylight dolgokban de majd belerazodok😊
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Tetszik a kép, kellemes lesz! Kaptál egy válasz levelet az ötletekkel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Másodszorra is újrakezdtem a Volvot 😊
Remélem még nincs elegetek belõlem 😊 Ha igen, szóljatok.
Most még az elején berakom ide. Hogyha valaki lát hibát benne, szólna? Köszönöm.
(ahol nem négy él fut össze egy vertexben, az azért van, mert az a rész külön lesz választva, és utólag darabolom - a tutorialban olvastam - Az ablaknál van ilyen).
http://members.chello.hu/belim.aniko/volvo.html
Bocs, ha rosszul linkeltem volna, akkor itt:
http://members.chello.hu/belim.aniko/volvo.html
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
itt faszán le van írva, hogy hogyan is mûködik a dolog...
Lánctalp... nem tudom mit erõlködtök itt össze-vissza. Még Boca, vagy Aurum csinált egy lánctalp tutorialt MAX 1!!! hez... és kiválóam mûködött a dolog, anno én is megcsináltam. Az úgy épült fel, hogy a láncszemeket egy elõre megrajzolt spilne-on mozgatta. Persze ez nem fizikailag pontos, de kiváló minõséget adott. Ha pedig egyenletlen volt a talaj, akkor egyszerûen a control spline pontjait mozgatva animálod a lánc deformációját.
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Mailt kuldtem a freemailos cimedre
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Nem a kép linkelésével van a probléma!
Sajnos a cég tûzfala az amin le van tiltva a freeweb, a tar és még jó néhány hasonló oldal/szolgáltató elérése. De ha mail-ben át tudod küldeni a képet, akkor szívesen megnézem és megpróbálok úgy tanácsot adni.
Hogy az adott anyag aranynak tûnjön, elsõ körben kicsit csökkentsd le a tükrözõdés mértékét. Ez után adj a diffuse-hoz és a specularhoz egy aranysárga\aranybarna színt. Ezzel már viszonylag közel kerülsz a megoldáshoz, már csak a finomhangolás marad hátra.
Ha kell holnapra meg tudom nézni, legútóbb milyen beállításokat használtam arany készítéséhez. (Egy kis alkimia...
)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
akkor probald meg igy
http://flegos.freeweb.hu/skylight.jpg
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mivel a freeweb a munkahelyemrõl nem elérhetõ, ezért csak látatlanban tudok véleményt mondani. Nálam reflekciók torzulása leginkább akkor szokott elõfordulni, ha túl kevés polygonból épül fel az adott felület. Próbáld meg a polygonszámot emelni!
Ha fizikálisan helyes DOF vagy motion blur esetén a renderelõ rendszerek szinte mindegyike ugyan azt csinálja. Több menetben lerenderelik a jelenetet mindig csak apróbb módosításokat végezve, majd az így kapott képeket "kompozitálják" egybe. Ezen legfeljebb némi optimalizálással tudnak rövidíteni... Ennek eredménye képen a mozgásban lévõ tárgy maga éles lesz és az elõzõ fázisai elmosódottan látszanak. Illetve DOF esetén a fókuszban lévõ részek látszanak rendesen.
Szóval két választás van. Az egyik a fenti fizikailag helyes, de idõigényes megoldás, vagy a szokásos fake render effektek használata. Ez utóbbival is jó eredményeket lehet elérni, ha megfelelõen beállítja az ember és idõben a töredéke a fentieknek. Egy anim számításakor azért nem mindegy, mennyi ideig tököl a gép egy-egy képkockán.