63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #17525
    Egy külön, geometriát nem megvilágító direct fény volume lightja a szmogtól terhes köd. De utólag kellett PS-ben rákompozitálnom, mert a fake specular highlightok "nem látszottak át" rajta. :|

    Youth: szimpla specular bloom. Ps-ben drasztikus levelsel leválasztod a fényes részeket, kicsit deszaturálod, dobsz rá egy erős blurrt, és screen layerként beállítod.
  • youth #17524
    Hűűű ez is profi!
    Hogy kell olyat hogy az 'épületek' tetején glow legyen? Szal érted... :)
  • youth #17523
    Nagyon fasza, mintha egy filmből lenne... Gratulálok!!
  • Malakai
    #17522
    Ehh, nálam is előjött ez a feketeség, afterburnt próbáltam ki, erre vray mindent elkezdett feketében renderelni... :(
  • Malakai
    #17521
    Ááá, pedig az is jópofa dolog, bár egy kép erejéig nem annyira. :D
  • nenad
    #17520
    a volumetricset mivel csinaltad?
  • nenad
    #17519
    dolgozom a greeble station 3 on :) a kettot nem is publikalom, ugy nez ki mint egy urallomos az elite cimu jatekbol :) Aki osmeri azonnal tudj mellik az :)
  • Aldaryn
    #17518
    Az se nagy durranás, egy szimplay VRay shader, glossy reflectionnel. Minden szürke... a színt a fényforrások, és a volumetrics adja. Aprópó, Volumetrics...

    Realtime volumetrikus renderelél.: Simian - Volume rendering
  • ThomasGins
    #17517
    wow:)
    Igazábol a material érdekelt volna.
  • Aldaryn
    #17516
    :) 46MB betömve. Hogy ne egyen annyi memóriát, stack collapsolva lett. Inkább nem pakolom fel, sokra nem mennél vele, különben sincs benne semmi spéci.
  • ThomasGins
    #17515
    Egy terroristának tuti orgazmus ez a látvány:)))
    Aldaryn,kaphatunk scenet?:)
  • Aldaryn
    #17514
    Jaja, szépen lett elrendeznve. Olyan, jelenkori naygváros hangulat. Hidakat nem akartál? :)
    A világításon csiszol egy keveset, telerakod ablakokkal az épületeket, és kész is a meggyőző greeble city.

    Én meg cyberpunk várost építek. :P
  • nenad
    #17513
    mondjuk ennek sokkal inkabb varos hartasa van :)
  • putyi
    #17512
    van a "system" alatt, valami "optimized atmospheric evaluation" checkbox. talán, de még nem próbáltam.
  • Free
    #17511
    nah én nem tudok ilyen szépet mint ti, de kedvet kaptam egy kis ökörködésre :c))


  • Malakai
    #17510
    Lesz volumetrikus támogatás.. De mikoor? :D
  • Aldaryn
    #17509
    úgy tűnik, mindennemű volume light szépen árnyékot is vet, ezzel még nem is lenne semmi baj, de nem lehet excludolni. :) Na, majd csak elsz jó volumetrikus támogatás VRay alatt. Azért csak sikerült összeraknom. Baromira nem érek rá vacakolni vele, biztosan ezreszer szebben meg lehetne oldani. Volt rá 10-15 percem. Abból ennyi tellett. :(
    Most én toltam szét a fórumot. :) Többet nem csinálom. De ez nagyban mutat.


  • nenad
    #17508
    nemtom nem hasznalok fogot. :) sok gond van meg ezzel az uj verejel.
  • Aldaryn
    #17507
    Asszem ezen 3, vagy 4 greeble van, egy a talapzatokat bevelezte fel, egy ezekre rakott tornyokat, egy az egészre rakott még bevelezgetéséeket, meg valamikor a kis bizdbazdok isodakerültek valahogy. :)
    Kb 2 óra alatt készült, óránként 1/5 kattintással, szal nincs nehéz dolgod! :)
    Viszont nézzed már meg a Fog-ot, neked is furcsán viselkedik VRay alatt? Ebben a jelenetben egy dome light, meg egy direct van, s ha fog-ot rakok bele, minden tök feketet lesz, csak a fog pamacsokat látom. Mintha egy atmoszférikus maszk lenne:



    Ami még furább, az az, hogy ez a fog nem hajlandó a távolsággal sűrűbbé válni. mintha észre sem venné, hogy van egy kamerám, amiben szépen beállítgattam az environment range értékeket.
  • nenad
    #17506
    mondju ezutan a bedobas utan elszontyolodtam egy kicsit :)
    ugyhogy ma szepen tulszarnyalom :)
  • ThomasGins
    #17505
    Jó ötlet nagyon több greeble-t egymásra huzni:)
  • nenad
    #17504
    fasza, az oldalira az select sides+ujabb greeble modifierrel teszel dfel cuccot?
  • Aldaryn
    #17503
    Na, ez az én verzióm, egyelőre. Sok, sok excel táblázat töltögetés közben egy-egy kattintást kapott, aztn ez lett belőle.


  • ThomasGins
    #17502
    De, igazad van!
  • Malakai
    #17501
    És persze külön testek az alaptól...
  • Malakai
    #17500
    A tetőn lévő külön részeknek van alja? Mármint, van ott poly? Nem lehet, hogy azért ilyen, mert ott lyuk van rajtuk?
  • ThomasGins
    #17499
    Azért nem szurtam be a képet mert nem olyan szép,valamiért tényleg olyan mintha nem lenne olyan sűrű az anyag a világosabb részeken:)

    Tényleg nagyon eltaláltad Nenad!
  • nenad
    #17498
    nemtom majd latom.
  • deko
    #17497
    Nocsak, nocsak, hosszú idő után bekukkantok ide a max topicba, s azt látom, hogy lassan ez is kinövi magát mint a maya fórum? Hajrá:)
  • Aldaryn
    #17496
    Na, ennek nagyon megfogtad a hangulatát... A csillagmező adja el. Grats! Ablakokat nem varázsolsz rá?
    Csinááálnom kell greeble bannert... :D
  • nenad
    #17495
    renerido 5perc ha erdekel vkit.
  • nenad
    #17494
    a vilagitas elegge fasza.
  • nenad
    #17493
    itt az enyemi :)
    en beteszem hadd legyen bent nehanys szines kep :)



    hat bocs asszem szelesebb egy kicsit.
    gi nincsen, dome light, meg 1 omni, a diffuse glow photoimpact, a bluros kinezet pedig a masolat kicsit elcsusztatva, nemi plusz zaj es ke'kse'g
  • Aldaryn
    #17492
    Valami furcsa ezzel az SSS-el...a kis egységeknek az egész legkülső részén nem szabadna így világítani, szvsz. Azért az ölet királyos.
    Amúgy meg: Mi az, hogy már csak linkelgetünk? Képet ide bele!
  • ThomasGins
    #17491
    Napi feles...:)
  • Aldaryn
    #17490
    Gömbök Galériája by Nenad. :) Egész jó lett, nekem ez már az elfogadható zajszint. 25 subdivvel QMC-n... elég baba. Én anno 250-el rendereltem. :D A nagyon finom lightcache mintavételezés miatt száll iylen gyorsan a qmc?
  • nenad
    #17489
    low priorityn ment nem tom mennyi lenne elegge hasznaltam a procit masra.
    Lightchache 12000 es qmc 25 subdivs

  • Culram #17488
    Nekem teccik az oldal ötlet :) Még a szövegek is maradhatnak. :)
  • Aldaryn
    #17487
    ok. A szöveg itten nem figyelembe vevendő. Ki kellene találni a csoportosításokat, minek érdemes egyáltaklán külön csoportot nyitni, stb...
  • nenad
    #17486
    a szoveg, a design nem erdekes kulonsokeppen, konnyen atlathato a menu es kesz.