3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#7630
Így már nagyon korrekt a kép! Az animot hogy oldod meg? A háttér is videóként van meg?

Nagyon lepukkant! 😄DDD

per aspera ad astra

#7629
"minõségben passzoljon a lámpákhoz" - Na itt a gond, de igyekszem 😊))

Aldaryn
#7628
... és miután kiterítetted, és ha MAX6-ot használsz, nyomsz rajta pár relax UVW's-t... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#7627
Jaj, Kránra! Mennyire jól jönnének a 48 órás napok... De így az ember csak sóhajtozhat, amikor az a kevés nagy nehezen összeszedett hétvégi idejét is fel kell áldoznia a rokonság ki nem mondottan kötelezõ látogatásának oltárán...
Dehát ez van.

Frenkie: ...ezzért is nem folytatom... 😞 Ahhoz idõ kellene, mostanság tényleg csak egy-egy félórám van MAX-ezni. Ezen a hétvégén pedig semennyi sem volt, és nem is lesz... 😞( Bocs, hogy itt sírok, de már kicsit idegesítõ.. Na mind1... Azért egyperceseket igyekszem összedobni... 😊

Aquli: A kép ott van, fenn is van, csak jelen pillanatban szerintem megint döglik a volt sulim szervere... Majd idõvel újra mûködni fog.

Nyiri: Állatos a logód! 😄 A lampák is! A színe kicsit talán fakó. De pont ebbe kössek bele... 😉 Sok szerencsét a kocsi többi részéhez, hogy minõségben passzoljon a lámpákhoz!

Anikó: van egy un. FOV, ami a kamerára jellemzõ adat, ez a field of view, azaz a látómezõ, azt a fokszámot hordozza, amit a kamera "belát"... Ha ezt nagyra veszed, akkor messzirõl nem, de közelrõl brutálisan torzítani fog a kamera. Sokszor elõfordulhat, hogy mivel ugyan ott van az ikonja perspektivikus módban, mint a zoom ikonja izometrikus nézetekben (top, left user stb...) csak úgy megszokásból használja az ember zoomnak, mert befele egy darabig lehet zoomolni vele. Nem biztos, hogy ez amegoldás a problémádra, de azért megnézheted... 😄

per aspera ad astra

K.András
#7626
Dopbsz rá egy planar mappinget és uv-editorban "kiterited"...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#7623
Aldaryn!
mért nem folytatod azt a jó képedet amin egy izé van.
ami cg-n is kint van a minigun és a decayflower melett??
nagyon bejött...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7622
teccik a 6os logó!!!
igen az is jó móccer,vagy hogy szebb legyen a találkozása a gumiperemnek és az ajtónak,hogy a külsõ éleket kiextrudálod és ugy haladsz tovább polyval...bár attól is függ hogy mennyire veszi vel a gumiperem az ajtó alakját.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#7621
Szerintem csinálj egy gumi metszetet polyból egy sima plane... aztán egy splinet a gumi vonalába és utána a metszetet extrudáld a spline mentén... így nagyon sok veszõdségtõl kíméled meg magad és szép is lesz tuti!

Youth

#7620
Nagyon el vagyok most akadva 😞
Az ablakokat kellene valahogy korbeszigetelnem (gumival) de nemtom hogy kezdjek bele a modellezesbe

FRenkie
#7619
kurva jók a kis lightok,nagyon kíváncsi vagyok a full kocsira...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7618
Hela!

Itt egy kep mikor mar beleraktam az ego foglalatot es az egot, szvsz jol latszik hogy benne van, szerintetek?

K.András
#7617
Én azt mondom ha valaki unja az ne járjon ilyen helyekre!!! 😉
Lámpa:tetszik a szine,csak kéne egy kis fillet a szélére,ha van rajta akkor csináld egy picikét nagyobbra,bár egy kicsit messzebröl lehet másként6...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#7616
CSAO!!! Na itt egy ujabb lampa 😊)) Mar nem unjatok? Lassan haladok a cuccal, de ez van. 😊 Na itt azert neha lefejeltem a falat. Nem volt olyan konnyu beallitani a szineket. Mert ha siman adtam egy narancssarga diffuse-t ugynazt a sinzt reflectnek, akkor gyonyoru zold lett a lampa (pirosnal mukodott, de az alapszin). Igy jott egy fasza fel oras szinkevergetes 😊 Most egy piros diffuse van es egy sotetzold reflect...

#7615
Rossz tipp 😊 Mert Integrale

FRenkie
#7614
ez nekem nem sokat mond...de semmi gáz ha nem sikerül...ismerõs😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#7613
Kerékböl itélve én egy Lancia Delta EVO III-ra tippelek és szinte egészen biztos vagyok benne hogy az!
Sorry 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#7612
A kocsit meg nem szeretnem elmondani, hogy micsoda, mert ha elrontom vagy nem sikerul ugy ahogy szeretnem, akkor lehet meg sem mutatom 😊

#7611
Ez csak tapasztalat, amugy nemtom mi alapjan dolgozik. 😊

#7610
Nem, addig folytatja, mig egy vertexben maximum 4 el kerul bele. Miutan mar 5 el van nem tudja merre induljon tovabb 😊

FRenkie
#7609
tehát polyval... azt a 3*2*1 est nem nagyon értem...
és elárulod milyen kocsit csinálsz?vagy meglepetés?

tudja valaki ha egy kijelölt edge-re loopot nyomok,mi alapján jelöli ki a sort?egy meghatározott zsög alapján?

youth: ha már mex,akkor combustion! discreet Rulez!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#7607
Youth: nem nem a fak nem modellek sajnos...az a fotohoz tartozik. Az utomunkalatokat Photoshopban csinaltam.
Es ha mondjuk a maxba beviszem a hatteret es valahogy osszehozom a kettott akkor is kell kompozitalo progi, vagy hogy megy ez?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7606
Lerakok egy box-t, majd a 3 oldalat torlom. Attol fugg, hogy van a Blueprint. Ha elejetol kezdem, akkor a blueprinthez viszonyitva, a box blue-hoz kozeli oldalat, a hatuljat, majd az aljat torlom. Kezdetnek altalaban, 3x2x1-s felosztasut csinalok. Innentol folyamatosan modellezem. A hatuljat kulon rakom ossze, majd az oldalaval egyutt osszeillesztem. Folyamatosan ellenorzom es nezem, hogy majd mely eleket kell majd chamferelnem. Az elejen nyugodtan hasznalhatsz Meshtools-s connectet, de amikor mar a a kiegeszitoket rakod ra, akkor mar CUT-t hasznalj. (edit geometry panel / edge-n belul

youth
#7605
A fák azok 3d modellek? és mivel kompozitáltad PS? mert ha animot akarsz akor szerintem nem fogod framenként kompozitálni PS-ben ide kompozitáló progi kell!!! 😊 tudom ajánlani a Shaket (bár meg is kéne tanulnom 😊 de állítólag az a leggyorsabb, na mindegy olcsóbban találod a Combustiont...)

Youth

FRenkie
#7604
iagaztok van...ekõlröl kezdem...
Nyiri te milyen móüdzserrel csinálod?(a kasztnit)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#7603
Szerintem Gabo pontosan errol beszelt nehany sorral lejebb.
Nem tudom mi okozza ezt a problemat...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7602
Hela!

Van egy kis problemam a csoportos kijelolessel. Kijeloltem valamit, majd utana modelleztem meg az objecten. Utana a listabaol kivalasztottam egy kijelolest es total mas volt mint amit korabban beallitottam. Ossze vissza jelolte ki, pedig total mas helyen valtoztattam a modellen. Otletetek van?

#7601
Köszi 😊
Kicsit megijedtem, hogy megint egyedi bajom van.
Megpróbálom én is a restartot 😊 így hátha kivehetem a kamerát, mert úgy kicsit lassabban forgatja.

fle go
#7600
Nahh vegre muxik a freeweb...szvsz javitottam kicsit a kepemen, valamivel nagyobb az kocsma es talan jobbak az arnyekok. Ime:

Ezek utan szeretnek egy kis animot kesziteni, egy kis szellot szeretnek belevarazsolni a kepbe megmozgatna kicsit az ujsagpapirokat, meg a napernyot megemelgetne kicsit, ehhez adjatok nekem tippet.
Koszi es persze lehet kritizalni a kocsmat!😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#7599
Nalam is szokott a perspektivikus nezetben olyan tortenni mint nalad, olyankor restartolok es jo szokott lenni, ha nem akkor Camera nezet.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7598
Sziasztok 😊
Lassan haladok az autóval, az ablakszigetelõ gumi, vagy mi, elég babrás 😞
Miért csinálja azt a Max, hogy perspektíva nézetben forgatásnál megnyújtja a képet? Annyira nem zavar mondjuk, mert beraktam egy kamerát, és azzal minden ok 😊 Csak érdekelne, hogy másnál is szokta néha csinálni, vagy megint csak nálam? 😊

SoftFX
#7597
Aldaryn: Na ezt hogyan csináltad???

SoftFX

#7596
Nyiri:
Ahogy mások is írták a kérdésedre a named selection lenne a megoldás. De csak lehetne. Saját tapasztalataim alapján Max 5-ben ez a funkció egyszerûen használhatatlannak bizonyult.
Létrehozod az 'A' poly csoportot, majd utána 'B'-t. Mikor legközelebb 'A'-ra hivatkozol tutria nem jelöli ki rendesen a polykat. Ha bármilyen boolen mûveletet csinálsz a két csoporttal, biztos, hogy hibásan hajtódik végre. Ezek után nem is erõltettem tovább a dolgot...
Nem tudom, hogy a 6-osban ez mûködik-e már rendesen.

Ackro
#7595
Köszi a hozzászólásokat!
Otthon kísérletezgettem, és hát az igazság az, hogy marhára nem lesz erre idõ, úgyhogy valami 1szerûbbet kell kitalálnom...

Aldaryn: Az egyperceseid elég jók! Az idegsejtes meg egyenesen kurva jó! Granulátum! 😊

K.András
#7594
Okés,sorry csak hasonlitott arra a shaderre,egyébként nekem is tetszik nagyon!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#7593
Mikro triangle displacement...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#7592
Aldaryn ez allati jo kep!!! Nagyon tetszik!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#7591
Emberek...masnal se mukodik a freeweb napok ota? agy csak nalam nem?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7590
MTD???

Aldaryn
#7589
Na, én meg egy vacak kocsit nem tudtam ezidáig felmutatni!
De ennéltényleg ne ossazd tovább a felületet, ha még idén végezni akarsz a NURMS ketreccel. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#7588
Ja, sok iylen kép készült már, és nekem sem ez az elsõ, hanem már ki tudja hányadik. Csak most a DOF-fal fel lehet dobni nagymértékben az ilyen elektronmikroszkóp hatású képeket. 😊

Amúgy ez a shader saját. Teljesen én pakoltam össze. 1-2 fényérték szabályozó falloff, 2-3 színszabályozó falloff, amire utólag rájöttem: egy gradient ramppal kicsit egyszerûbben is men volna... Dehát... 😄
A bump az elég komplex. Majd egyszer lerenderelem MTD-vel, úgy nagyon üt! Nem ilyen csúnya elmosott... 7 db noise map kombinációja. (Az erek maiatt)

per aspera ad astra

#7587
Nehez kocsit valasztottal, en is 😊

Szvsz ott a problema, hogy mar a modellezes elejen tul reszletesre akarod csinalni. Sok EL sok Hibalehetoseg. 😊

FRenkie
#7586
irigyellek Aldaryn hogy én szenvedek a kocsimmal te meg egy gömbbõl csinálsz 1 tök raj képet 😊

itt állok:

még nyilván nem kell kritizálni,bár ha nagyon nem tetszik valami lehet...ha belegondolok inkább most kritizáljátok mint késõbb!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7585
Kúrva jó!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#7584
mondjuk ezt a shadert én már láttam máshol is brazilhoz lehet letölteni asszem microbiologiaa neve...Ezzel természetesen nem mondtam hogy valamit is levonna a kép értékéböl meg biztos meg is van tweak-elve..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#7583
Te milyen shadert használsz SSS?
Kúrva jó!!!

Youth

Aldaryn
#7582
Ha particle flow esetleg rendelkezésre áll, vagy van kéznél Cebas féle Thinking Particles (mindkettõ majd' ugyan az, eseméynvezérelt részecskerendszerek...) akkor mind a "keréknyomokat" 😄, mind a felverõdést viszonylag könnyen megoldhatod vele. Gyorsnak pedig sokkal gyorsabb lesz, mint tényleges dinamikai szimuláció (teljeskörû). Azt is el lehetne végezni, pl RealFlow-val... de ha abban nem vagy gyakorlott, akkor 1 hét az vajmi kevés rá, hogy szépen összerakjad. Hacsak nem találsz pont "hó" presetet valahol hozzá... 😊)

Azt még nem mondtad, hogy milyen hangulatú lesz a végsõ render, esetleg rajzfilmszerû?

Ja, és még valami: Ha megvan a hó részecskéinek mozgása, akkor használj hozzá Afterburnt a rendereléshez. Az Octane Shader gyorsabban leszámolja, és szebb is lesz, mintha pl. metaball geometriával, vagy mappolt planekkel csinálnád...

per aspera ad astra

Aldaryn
#7581
A lámpa shader jó. Éppen ezért azt már nem is mondogatja ilyenkor az emebr... 😄 Bezzeg, ha valami baki lenne benne...

András: Mivel máskor nemigen jutok nethez... 😞 ja, elsõ a fórum.

Most megint volt egy fél percem (órám) csináltam egy normális, és már ténylegesen "beállított" jelenetet VRay meg úgy általában, DOF-ra. A sok van 20 u.o. tárgy féle példascenek már az agyamra mennek. Lehet ám a DOF-ot "érdekesebb" dolgokra is használni! 😊)

MTD még nincs rajta. Azt majd este rárenderelem. Ami MTD lenne, az itt csak bump...

per aspera ad astra

#7579
Thx igy mar megy, de azt hogy lehet megoldani, hogy egy adott csoporthoz adni + eleket?

#7577
Hogy kell hasznalni? Nekem csak objectekre mukodik, vertex es edge-re nem

#7576
Modellezeskor szeretne kijelolni elore az eleket, melyeket majd chamferelem. Mivel minel idovel folyamatosan tobb el lesz igy egyre tobbet kellene a vegen kijelolni.