3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
...idõnként érdemes szétnézni. S ha arra jársz, ahol jól érzed magad, vagy azt teszed, amit kedvelsz, akkor már nem pazarlod az életedet!
Minden jót! És ha épp a fórumot olvasgatva valami gondolatod támad, kérlek, osszad meg velünk!
per aspera ad astra

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Most ráfekszem a gép összeállításra, szükségem lenne majd a tanácsaitokra, hogy mit érdemes venni modellezéshez.
Üdv mindenkit!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
de ha 1. akkor ellég zsér 😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Azt sem tudom, hogy aztán hol (pl. melyik adón) ment le a film. 😞
Frenkie: Pedign nem is fantasys szöveg volt. Csak baromira szeretem a réteket.
Quasar: Jó lett ez, csak egy-két helyen olyan "gyurmás" a mesh... talán nem elég éles. Igazából maga a tükrözõdés árulja el. A réseknél túlságosan messzirõl kezdõdik a "lekerekedés", ezt kellene orvosolni.
per aspera ad astra
http://free.x3.hu/quasar/nissan1.jpg
http://free.x3.hu/quasar/nissan2.jpg
http://free.x3.hu/quasar/kerék.jpg
Szeretnmém tudatni veltek, hogy mától létezik egy "HTML szerkesztés kezdõknek" c. topic a fórumban, ahol mindenkit, akinek e kérdésben problémája, másokkal megosztani való gondolata lenne, szeretettel látnak. Természetesen várjuk azokat is, akik a témában már tapasztaltak és segítséget tudnak nyújtani az olyan kezdõknek, amilyen én is vagyok.
Bye all.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]
Quasear: a szervered másik létsíkra költözött,remélem átmenetileg csak.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Kulcs a szép fû készítéshez: min. 6-7 fajta füvet kell variálnod, és egy-egy helyre lokális, kiemelkedõ nagyobb érdekesebb csoportokat beiktatni. Pl. van a Gyõr-Komárom vasútszakasz mellett egy kis fás liget egy domb tetején, ott, az akácok tövében kislevelû, szinte puha nagyon sûrû fûpárna nõ, olyan, mintha CG-s fû lenne, annyira egyhangú. Mégis élõ, mert egy-egy kisebb csoportban árvalányhaj sarjad szinte egész éven át, és szépséges óriásként a kisebb fûszálak fölé hajladozva búsul a szélben...
Csak pár tipp.. 😄
per aspera ad astra
per aspera ad astra
És még mindig nincsen hálókártyám... Grrr...
Ja a kérdés: Szóval a szálakat lehet minden szinten textúrázni Shag-ben, ez csak egy opacity textúra, ami egy, a kertünkben nõtt terméses fûszál alapján készült. Azért ilyen ratyi, mert csak 64x64-es a texmap, sebességnövelés érdekében. Különben sem látszódott távolról sem ilyen közelrõl (de szép kifejezés) a cuccos az animban.
A renderidõ TÉNYLEG annyi volt. Hidd el, ha 3 percig számolta volna a dolgot, akkor dobhattam volna ki ezt a fajta fûmegoldást a fenébe, mert sosem lett volna kész az 1200 frame. így is elég volt kivárni... 😊)
Sok múlik ám azon, hogy pl. a nézõponthoz igazítod a fûvet: kicsit kaotikusabb elrendezéssel, és egy kis trükközéssel pl. oldalról nézve akár negyedannyi fûszállal is élethû füvet kapsz. Gondolj csak a mostanság annyira szeretett, és jól alkalmazott FPS füvekre: "FPS nézetbõl" eszementül élethû, de ha pl. felülrõl nézel rá, akkor eléggé kiábrándító tud lenni.
Nos itt is, csak oldalról néz így ki a fû, felülrõl "annyira" nem meggyõzõ (mondjuk ott se rossz annyira...) de nem is volt szükség az animban.
per aspera ad astra
Még nincs kedvem kijavítani õket.kerék
Nissan Skyline GT R34 I.
Nissan Skyline GT R34 II.
Várom a véleményeket, irigyeket stb.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://free.x3.hu/quasar/nissan1.jpg

Nem mintha érdekelne azóta mióta összetalálkoztam egy bizonyos Paint FX-szel 😄DDDDDDDDDDD na de nem tényleg érdekel...
Ja és ez is csalóka hogy 32 másodperc mert emlékszem én is szórakoztam shag hairral és 3 percig számolt valamit, gondolom a fû geometriáját aztán 10 másodperc alatt kirenderelte a képet és kiírta hogy 10 másodperc a renderidõ holott 3:10...
Youth
És köszi a tippeket!
Gondolom neked se tellett 10 percnel többe az alul látható kép😊
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Persze akár geometriaként is lehetett volna renderelni, pl állóképnek.
test0001.jpg)
per aspera ad astra
per aspera ad astra

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Ha erre a szög emblémára jobbegérgommbal rákeccintesz, bejön a preferences panel, ahol vissza tudod állítani a fov-ot.
A felni 1ébként király! Granulátum! 😊
Ez egy kamera képe. A FOV 10,424 fok. Hmmm, tényleg.
Ha kb 40 -re veszem, úgy jó, vagy nagyobbra kell állítani? VAgy ez mindig a tárgy méretétõl függ?
