3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7954
Aldaryn: Hogy kellene azt megcsinálni, hogy ne legyen olyangyurmás a kocsi. Élesebbé kellene tenni a rések mentén? Hogyan? vagy mást kell csinálni?

Aldaryn
#7953
Gyakrabban tehetnéd! (mármint a bekukkantást... 😄)

...idõnként érdemes szétnézni. S ha arra jársz, ahol jól érzed magad, vagy azt teszed, amit kedvelsz, akkor már nem pazarlod az életedet!

Minden jót! És ha épp a fórumot olvasgatva valami gondolatod támad, kérlek, osszad meg velünk!

per aspera ad astra

Aldaryn
#7951
Végre valami életjel felõled a fórumban! Mi jót csinálsz mostanában?

per aspera ad astra

SaWo
#7949
Bocsi Quasar

#7948
Vray-jel. Sokáig szenvestem vele. Fõleg az üveggel, hogy hogyan is legyen jó. Aztán elnéztem a vray-info-ra s ott meg volt hogyan kell beállítani. Na mind1. Tanuljátok meg a nevemet leírni. Most nyomatom a Max Payne 2-ot.

SaWo
#7947
Quakstar, mivel van renderelve a nissan.-od? Brazil, Vray? Érdekelne

fle go
#7946
Aldaryn nincs véletlen egy tutorialod, shag hair fu animaciohoz? 😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#7945
az amikor a hüveléykujaddal kell a golyót pörgetni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#7944
Design-ra felraktam nagyban de több szem többet lát alapon ide is ha nem zavar titeket,asszem ez már a végleges kép hacsak nem találtok rajta még hibákat...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#7943
Optikai, vannak rajta fekete pöttyök és alatta van egy érzékelö ami másodpercenként 1.5 millioszor leolvassa a golyo felületét és ez alapján történik a mozgás...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#7941
Hát akkor azt is mond mennyi pénzed van rá,de szerintem egy asus lapba rakjál egy intel procit 1 giga rambusal vagy ddr-el és jo is vagy, vidokártya gf3-töl felfele tökéletes de vehetsz radeont is mondjuk egy 98prot 😊))...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#7940
K.András: RAM-ilag, alaplapilag, videokártya stb. ezt értem az alatt hogy mit érdemes modellezéshez venni.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#7939
"Szerintem egy jo egéren kivül ahoz nem kell más".. még az se kell. Lehet pótolni csökönyös kitartással...

per aspera ad astra

#7938
az url-t copyzzátok be, nekem az mûködik

K.András
#7937
Mire gondolsz amikor azt irod mit lenne érdemes venni modellezéshez???Szerintem egy jo egéren kivül ahoz nem kell más,én egy logitech trackball-al(optikai) nyomom és mitmondjak a legjobb egér amit valaha használtam...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#7936
Nah végig jártam a monitor kálváriámat...és ami a meglepö a CRT mellett döntöttem. A LaCie ElectronBlue IV 19? Flat Diamondtron nagyon jó vételnek tünik és elég profi cucc, olcsóbb mint a TFT viszont sokkal profibb!
Most ráfekszem a gép összeállításra, szükségem lenne majd a tanácsaitokra, hogy mit érdemes venni modellezéshez.
Üdv mindenkit!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

K.András
#7935
Elsö autonak nem rossz!Következö jobb lesz azutáni mégjobb,igy megy ez 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#7934
ja igen és szerintem sürgõsenn végezz azzal az ikszhárommal mert bullshit az egész,válts uw re vagy freewebre (de nem muszáj magyar)!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7933
nem késõn,hamár az idõ függvényében akarod kifejezni a távolságot akkor már inkább-hamarabb.tehát nem elég éles a RÉS.meg ott a hátuljánál vannak röfik.
de ha 1. akkor ellég zsér 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#7932
Ma este tudsz lenni ICQ-n? mert most megyek el egy barátomhoz...

Youth

Aldaryn
#7931
Eh, igen, messzirõl. Kicsit én törni még magyart.

per aspera ad astra

fle go
#7930
Quasar: egyik kép se jön be😞 Mind ERROR!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7929
késõn helyett messzirõl 😊

#7928
Hogy tulságosan késõn? Bár a rések szerintem sem nagyon élesek. Ez még csak az elsõ kocsim, amit viszonylag végig is csináltam. De most nincs kedvem megint végig nézni, majd egyszer.

Aldaryn
#7927
😊 Mutathatnék. De asszem itt ugyan az a helyzet, mint anno Nenad munkáival. 😊 Bocsesz.
Azt sem tudom, hogy aztán hol (pl. melyik adón) ment le a film. 😞

Frenkie: Pedign nem is fantasys szöveg volt. Csak baromira szeretem a réteket.

Quasar: Jó lett ez, csak egy-két helyen olyan "gyurmás" a mesh... talán nem elég éles. Igazából maga a tükrözõdés árulja el. A réseknél túlságosan messzirõl kezdõdik a "lekerekedés", ezt kellene orvosolni.

per aspera ad astra

#7926
Ott van az csak én vagyok béna.
http://free.x3.hu/quasar/nissan1.jpg
http://free.x3.hu/quasar/nissan2.jpg
http://free.x3.hu/quasar/kerék.jpg

FRenkie
#7925
oké.thx.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Sonajk @:o)
#7924
Sziasztok!
Szeretnmém tudatni veltek, hogy mától létezik egy "HTML szerkesztés kezdõknek" c. topic a fórumban, ahol mindenkit, akinek e kérdésben problémája, másokkal megosztani való gondolata lenne, szeretettel látnak. Természetesen várjuk azokat is, akik a témában már tapasztaltak és segítséget tudnak nyújtani az olyan kezdõknek, amilyen én is vagyok.
Bye all.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

FRenkie
#7923
bírom a M.A.G.U.S. szövegedet!%!!! 😊

Quasear: a szervered másik létsíkra költözött,remélem átmenetileg csak.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7922
Videot is mutathatnal 😊

Aldaryn
#7921
Ja, és még valami: Menjél ki egy rétre, és kattints egy-két képet. Meglepõ lesz a végeredmény: eszementül változatos tud lenni egy rét "sima füvezete" annak ellenére, hogy gyakorlatilag pl. csak fû... De mennyi fajta, féle, huh.... Ez benne a gyönyörû! 😄
Kulcs a szép fû készítéshez: min. 6-7 fajta füvet kell variálnod, és egy-egy helyre lokális, kiemelkedõ nagyobb érdekesebb csoportokat beiktatni. Pl. van a Gyõr-Komárom vasútszakasz mellett egy kis fás liget egy domb tetején, ott, az akácok tövében kislevelû, szinte puha nagyon sûrû fûpárna nõ, olyan, mintha CG-s fû lenne, annyira egyhangú. Mégis élõ, mert egy-egy kisebb csoportban árvalányhaj sarjad szinte egész éven át, és szépséges óriásként a kisebb fûszálak fölé hajladozva búsul a szélben...

Csak pár tipp.. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#7920
Aha, meló volt, egy kis történelmi dokumentumfilmbe kellett egy ma már csak romokban létezõ épületet újra "összerakni", és azt egy-két kameraállásból, forgásból bemutatni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#7919
A PaintFX jó dolog, de annak is (mint minden technológiának) megvannak a hátrányai. Ja, amúgy érdekes dolgo a Maya PaintFX, egy csomó potenciál van benne, mégsem fejlesztik érdemileg. Pl. egy kis módosítással teljes körû 3D fraktál generátor lehetne, de mégsem.... Kár. Mondjuk ez minden programra igaz, egy-egy ziccert annyira ki tudnak hagyni a fejlesztõk.
És még mindig nincsen hálókártyám... Grrr...

Ja a kérdés: Szóval a szálakat lehet minden szinten textúrázni Shag-ben, ez csak egy opacity textúra, ami egy, a kertünkben nõtt terméses fûszál alapján készült. Azért ilyen ratyi, mert csak 64x64-es a texmap, sebességnövelés érdekében. Különben sem látszódott távolról sem ilyen közelrõl (de szép kifejezés) a cuccos az animban.
A renderidõ TÉNYLEG annyi volt. Hidd el, ha 3 percig számolta volna a dolgot, akkor dobhattam volna ki ezt a fajta fûmegoldást a fenébe, mert sosem lett volna kész az 1200 frame. így is elég volt kivárni... 😊)
Sok múlik ám azon, hogy pl. a nézõponthoz igazítod a fûvet: kicsit kaotikusabb elrendezéssel, és egy kis trükközéssel pl. oldalról nézve akár negyedannyi fûszállal is élethû füvet kapsz. Gondolj csak a mostanság annyira szeretett, és jól alkalmazott FPS füvekre: "FPS nézetbõl" eszementül élethû, de ha pl. felülrõl nézel rá, akkor eléggé kiábrándító tud lenni.
Nos itt is, csak oldalról néz így ki a fû, felülrõl "annyira" nem meggyõzõ (mondjuk ott se rossz annyira...) de nem is volt szükség az animban.

per aspera ad astra

#7918
Inkább copyzzátok be. Többet enm is próbálok semmit se beszúrni.

#7917
Na, kicseréltem a képeket. Remélem nincs benne olyan hiba amirõl én nem tudok. 😊
Még nincs kedvem kijavítani õket.kerék
Nissan Skyline GT R34 I.
Nissan Skyline GT R34 II.
Várom a véleményeket, irigyeket stb.

FRenkie
#7916
remove

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7914
cuki,de te kis sunyi,nagyobb méretbe küldjed,hogy a hibákat is lássuk! 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7913
Ha esetleg nem látnátok akkor.
http://free.x3.hu/quasar/nissan1.jpg

#7912
Ez itt az enyém. Végre néz ki valahogy. Nem nagy kép, de véleményeket várok.

youth
#7911
Hogy csináltad a fûszálak végén a kis termést vagy mit? (nem vagyok bioszos 😊) olyan mintha bûúza lenne... van errre is beállítás hogy a végén kis búb legyen?

Nem mintha érdekelne azóta mióta összetalálkoztam egy bizonyos Paint FX-szel 😄DDDDDDDDDDD na de nem tényleg érdekel...

Ja és ez is csalóka hogy 32 másodperc mert emlékszem én is szórakoztam shag hairral és 3 percig számolt valamit, gondolom a fû geometriáját aztán 10 másodperc alatt kirenderelte a képet és kiírta hogy 10 másodperc a renderidõ holott 3:10...

Youth

fle go
#7910
Jaja a 3d totalos tutor alapjan csinaltam, csak nem jött össze, de ez a ShagHair-t ki fogom probalni mert nagyon tetszik amit csinaltal!!
És köszi a tippeket!
Gondolom neked se tellett 10 percnel többe az alul látható kép😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7909
Mire csinaltad ezt? Melo?

Aldaryn
#7908
Ez a fû pl. Shag:Hairrel készült, egy vár körül forgó jelenet kis kiegészítõje volt. A renderelésnél (mivel animnak ment) a sebesség is fontos szerepet kapott, ezt a képkockát ha jól emlékszem 1024x768-ban 00:00:32 alatt renderelte, azaz alig volt 1 perc. A végsõ animációban (standard PAL felbontásban ment ki) így a rét gyakorlatilag alig dobott 1 percet egy-egy képkocka renderidején (ami asszem kb 4perc/kocka volt), ráadásul szépen hullamzott a szélben, stb...

Persze akár geometriaként is lehetett volna renderelni, pl állóképnek.

per aspera ad astra

Aldaryn
#7907
Amúgy a 3D Total-os tutorialt csinálod?

per aspera ad astra

Aldaryn
#7906
Hmmm... Érdekes... 😊 mondjuk nem tudom, hogy pontosan hogyan mûködik ez a plug, de ez a kép kisértetiesen hasonlít egy magasból felvett képre egy erdõs tájról. A Sturmovikban nézett így ki a felszín. 😊)

per aspera ad astra

fle go
#7905
Aldaryn köszi! Megpróbálkozom, mert a Grass-O-Matic-kal ezt sikerült elérnem, de tuti valamit elbénáztam!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7904
Mostmár értem 😊 Köszönöm!

Ackro
#7903
Alapból 45 fok a fov maxban... Javaslom, hogy a viewportokban inkább az egér görgõjét használd zoom-olásra, vagy a jobb alsó sarokban lévõ kis nagyító jelû ikont, mert ezek nem állítják a FOV-ot ellenben a valószínûleg általad használttal, ami az említett zoom ikon alatt van pont. 😊
Ha erre a szög emblémára jobbegérgommbal rákeccintesz, bejön a preferences panel, ahol vissza tudod állítani a fov-ot.
A felni 1ébként király! Granulátum! 😊

#7902
Köszönöm 😊
Ez egy kamera képe. A FOV 10,424 fok. Hmmm, tényleg.
Ha kb 40 -re veszem, úgy jó, vagy nagyobbra kell állítani? VAgy ez mindig a tárgy méretétõl függ?

Aldaryn
#7901
Szép lett!! 😄 De Frenkie-nek igaza van a perspektívával kapcsolatban. Kicsit kicsi a FOV, vagy ez egy izometrikus nézetablak képe?

per aspera ad astra