3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8283
Szerintem, te nem editable poly-t használsz, hanem editable mesh-t.

FRenkie
#8281
ja és lécci jegyezd meg a nevem

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8280
tkp: tulajdonképpen ::😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#8279
😊 tkp= tonvert ko poly?
ha hamarabb mondtátok volna hogy polyban keressem...
na meg va köszike

#8278
de még mindig ne tudom. Miaz a tkp.? hol kapcsolok boarder sub-objectbe, és hol van az a extrude ahhol lehet állítani a heightet és a base withet? Mert sehol sem találom ezeket.

Én már játszadoznék velük ,de nem találom õket.
Képekkel tucc egy minitutort készíteni nekem?

#8277
Nagyon thx Frankie + Flego!

#8276
LOL ! Érdekes megoldás...
Amúgy jól néz ki !

FRenkie
#8275
bocsesz....

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8274
http://frenkie.uw.hu/other/thumb.jpg
click here (a rézbõrû szmájli nem fuck offol, csak mutatja hogy hova klikkelj!😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8273
megcsinálod egybe a kasztnit de a RÉS ek mentén edge-eknek is kell lenni természetesen.Aztán a külön RÉSekkel határolt paneleket(ajtó, motorháztetõ...)külön elementekbe detacholod, így könyebb azokat a polykat kiválasztani.
Max 5 hoz van egy solidyfy nevü plugin(max 6 ban pedig talán alapból benne van ez a módosító), ezt ráadod a polygonokra, ez azt csinálja mintha extrudálnád õket, tehát a polygonokat "kitolja", és a felületbõl egy szélességgel rendelkezõ ... kasztni lesz tkp.majd boarder (elementek határai) sub-objectbe kapcsolsz, és nyomsz egy ctrl+a -t(mindent kijelöli) ,így kilesznek neked jelölve a RÉSt határoló élek.ezekre dobsz egy extrude-ot, mégbedig úgy hogy a height 0 legyen a base with pedig kicsi(pl.:1).
Ezek után meshsmooth nál szépen lekerekíti az éleket.
Persze játszadozni kell a solidify és az extrude értékekkel.
sok szerencsét!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#8272
Quasar: LionTR nagyon ott van a témában, ha jól emlékszem a TT Frenkie csinálta, az is nagyon szép lett.
Frenkie-n kivül csinál valaki valamit? Aldaryn, meg Youth is nagyon eltünt...ki mit csinál mostanság?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#8271
ki csinálta a TT-t? Hogy csinálta rá a réseket? vagy olvassak vissza? De akkor sem tudom hogy azt a féle extrudot hol találjam. PLZ

FRenkie
#8270
köszi!!

Lion: azt sem látod ha egy sima fájlt ... mondjuk 1 rart linkelek be?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#8268
Hogy csináljam azt meg a réseknél hogy fasza rés legyen.
Hogy csináljak extrudot nulla trashholddal? vagy nem igy van? Valakiiii!!

FRenkie
#8266
😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#8265
decuki kis fityegõje van!

EU Bloodscalp: Malthrok - Orc Warlock

FRenkie
#8264
mond a mélcímet, este küldök párat!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SoftFX
#8263
Oké, tudom, hogy nem tölti le!
De én meg arra gondoltam, hogy ha valaki belinkel egy képet alá bemásolhatná a http-s elérést is (linket és nem url-t vagy képet). Így te is láthatod!!!

SoftFX

LionTR
#8260
DE EN NEM LATOM, AZER KENE ELKULDENIE!!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

SoftFX
#8259
Inkább linkelje be, hogy mindenki lássa...

Király a lifegõ 😊.

SoftFX

LionTR
#8258
Te frenkie, nem kuldenel nekem par kepet mailre? Mar marha kivancsi vagyok arra a baltara...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Vorpal
#8257
aranyos kulcstartó

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

FRenkie
#8256
Hi!
Na itt van egy closeup a baltáról:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SoftFX
#8253
Köszönet még Flegonak.
Õ jött volna, de mivel már csak egyedül maradtam közös megegyezés alapján inkább majd a legközelebb mellett döntöttünk...ha lesz legközelebb.
Legyünk optimisták!!! Lesz legközelebb...ha leküzdöm a csalódottságot.

Frenkie képet a nagyobb bumpról!!!

SoftFX

fle go
#8252
hat gyorsan leleptek egyesek a talalkozorol😞 na majd legkozelebb, en mar lebeszeltem SoftFx-el hogy ne varjon ram meg 1 orat majd legkozelebb talalkozunk.
Tegnap ??ilyesfele fenyrol tudakozodtam, mara sikerult csak nem tudom miert annyira maszatos??

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#8251
neked mûholdas netkapcsolattal rednelkezõ laptopodvan hogy még a helyszínrõl is tudósítasz??? .D

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8250
jaja a bump már nagyobb lett, kösz a kritikát!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SoftFX
#8249
Találkozó:
Volt. Még ha kevesen is jöttek el!!! 😞
Köszönet Aldarynnak és LionTRnek, hogy legalább õk eljöttek. Jófej emberek, jót beszélgettünk.
14:00-16:00-ig vártunk mindenkire, de senki sem jelent meg...
Emiatt kissé csalódott hangulatban vagyok.
Én még ahogyan megigértem várom Flego-t hatra.
Tehát még itt vagyok. De gondolom, már senki sem akar eljönni 😊.

SoftFX

Ackro
#8248
Grrr!! Csak nem megy ez a részecske ütközés!
Tudnám minek rakják bele, ha nem mûködik rendesen!
Ez olyan, mint amikor metaball folyadékot locsoltam egy pohárba, ami egy Udynaflect deflector volt és a metaballok fele kilógott a pohárból... hát lehet ilyet csinálni?
Ámátõrök!
Bár ha úgy lenne megírva, hogy a részecskék mindenkori felületét venné figyelembe az ütközésvizsgálatnál, akkor biztosan várni kéne egy hetet minden egérmoccanásnál.
Sok olyan programot láttam már, ahol okosan butít viewportban és nem gond neki megjeleníteni akár egy 33millió polygonból álló scene-t sem és nem csak egy bounding boxot rak ki, hogy abból aztán láss valamit. Maxban bezzeg ettõl egy napi vincseszter kerregtetés és küzdés után kiírná, hogy most akkor inkább kilépnék.
Szerintem ebbõl a szempontból elég komolytalan egy valami...

...és akkor még a dynamics csodáról még nem is beszéltem, pedig ahoz is van egy-két keresetlen szavam, mikor azt kell(ene) használnom.

Na mindegy ez csak krónikus szerencsére...

Ackro
#8247

fle go
#8246
5.1-es max, mindegyik fulre nyomta resetet, aztan teljesen ujra inditottam az egesz gepet es most minden ok.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Ackro
#8245
Mi volt a baj?

fle go
#8243
mar muxik, ACKRO koszi a tippet!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#8242
ehh nem a nezetet akarom forgatni hanem az objectet, es az a gond hogy a move, a rotate, es a scale felkerultek ikonok formajaba a nezet ablakok fole, es a jobb egergomb nem muxik

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#8241
Köszi mindenkinek a tanácsot.

SoftFX
#8240
Elérkezett a nap!!!
Én már itt vagyok 😊.
Persze még van 3 órám, de 14:00-ra a megbeszélt helyen leszek!!!

SoftFX

Ackro
#8239
Jobbegérgomb nem megy? Középsõ egérgommbal lehet forgolódni a nézetben (alt+mb=forgatás, mb=pan, scroll=zoom) már ha van az egereden mb/scroll.
Egyébként nem csak a kijelölt object felett jelenik meg jobbegérgomb menü? Mert arra van beállítás (bár ez alapból ki van kapcsoilva) customize->preferences->viewports->right click menu over selected only pipa.
Ha nem ez a gond, nézz el a customize->customize user interface (UI) és mindegyik fülön belül nyomj egy reset-et, vagy töltsd be a maxdefaultot.

Ackro
#8238
Lenne egy kérdésem: hogyan lehet részecskerendszerek közti ütközést beállítani?
Szóval: van két (vagy több) részecskerendszer, aminek a részecskéi instanced object-ek és nálam se az interparticle collusion se a Pomni/dynaflect nem csinál semmit, legalábbis nem láthatóan. Valószinünek tartom, hogy azért, mert a részecskéknek csak a középpontja számít ütközéskor és nem a felülete. Igaz-e ez, és ha nem, akkor lehet-e valahogy ütköztetni õket?

fle go
#8237
senkinek nincs otlete mi a francot kene csinalni a maxommal hogy normalisan mukodjon benne az egerem?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#8234
a mayában majdnem minden benne van, nemtom milyen részletekben tér el a 2, de a fontos dolgok bennevannak mind2be.az alapvetõ különbség hogy a MAX polygonális modsellezésre van kihegyezve a maya meg inkább nurbs, persze mind2 van mind2 progiban.
ja és jól tetted hogy megrendelted a könyvet!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8233
szerintem ez egy sima omni ,csak a lámpabúra anyagával kell eljátszadozni egy kicsit.lehetne úgy is hogy az omninál exclude-olod a lámpabúrát a shadowing szempontjából.a lámpabúrára megy egy erõs self illum. kell és egy kis glow.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#8232
meg mégegy kérdés, hogy lehet ilyen fényforrást csinálni?
lámpa

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#8231
icecave: a maya szerintem egy kicsit komolyabb progi mint a max, nyugodt lélekkel állíthatom hogy abban is mindent meg lehet csinálni, de ez csak az én véleményem!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#8230
Nem tom mi a helyzet de az van hogy az eger jobb gombja nem funkcional, a rotate, a move meg a scale ikonok ként jelentek meg, nem tom miért ha azokra rákattintok akkor minden müködik ahogy kell csak az egér gombbal nem! Mit lehet tenni, hogy ujra az egér gombbal müködjönek ezek a funkciók?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#8229
Sziasztok. Megrendeltem a 3Ds Max 5 gyak. könyvet, két hónapja, de még mindig "húzzák" a dolgot. Most kezdek 3Ds progival dolgozni, és kérdezem: a Maya ugyaolyan jó, mint a max? Úgy értem, mindent meg lehet vele csinálni, amit a maxal??
Köszi.

LionTR
#8228
vagy selection lock

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#8227
vagy freezelve

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8226
nincsenek lockolva az objectek?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#8225
Bocsi, ez igy felreertheto, szoval: ha nem ilyenek lennenek a szuleim.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::