3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#9060
BÚÉK, jövõre is kellemes Mexezést!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#9059
BUÉK!!!!!

Youth

#9057
Sziasztok!

Boldog Újévet Mindenkinek!
Idén utoljára rontom itt a levegõt, jövõre meg majd meglátjuk.
Jó szilveszterezést és bulizást!

Gabo

#9056
ah fasza, nekem nem volt meg a keygen 😊
Mas,(off) ti honnan szedtek zenet, veletlenul belebotlottam vivaldi egy concertojaba (rv445), nem tudtok egy komolyzenei hubot vagy akrmit ahol utananezhetnek?
(Antonio Vivaldi concerto in A minor, RV 445 for flautino, strings and continuo - HA ESETLEG VALAKINEK MEGVAN 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9055
Köszi, már szedem.

Live your life like it\'s your last day...

Aldaryn
#9054
Ha nem baj, mivel nekem fennmaradt, akár innen is szedhetsz... :
VRayfor max 6

per aspera ad astra

#9053
Oké, köszi.

Live your life like it\'s your last day...

#9052
redfox, van. felteszem valahova ma.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9051
vratlight alapbol area shadowt csinal nem is tud mast. A multiplierek kulonbozoek minden ablakra, es van egy kis color mapping hogy kontrasztosabb legyen a dolog.
lenyegeben minden default, csak a multiplier mas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9050
figyu.a vraylightnak mik voltak a beállíásai?pl. area bevolt kapcsolva?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#9049
vagy egy 8szog es egy negyzet egyutt extrude aztan osszekapcsolod oket. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9048
pl csinalsz egy 8 szoget azt kiegeszited negyzette es azt extrude. 😊)

sawo, ilyenkor mukodesbe lep a default light es rendesen rendereli 😉 De majd kikapcsolom es megnezem 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9047
Nenadesz: a Menmtal Ray-nek még van egy különlegessége, nem tudom tudod-e, csak így a spéci üveg mat-ról jutott eszembe. CSinálj egy teáskannát, dobj rá egy Glas physics_pehnomena material-tmajd rendereld le csak így minden fény meg háttér nélkül. Nem nagy meglepetésre csupa feketeség lesz. Viszont ah a virtual frame buffer-ben rányomsz az alpha gombra, nagy meglepetések fognak érni 😊))
Vagy lehet, ez csak nekem hatott az újdonsdág erejével? 😮

FRenkie
#9045
raj legó

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#9044
Szvsz Vray-nél gyorsabb, bár lehet, hogy én nem értek a VRay-hez.. Brazilról meg ne is... Grrr...

per aspera ad astra

Aldaryn
#9043
Majdnem tökéletes... A kis pöckök az elem tetején, és a lyukak pont egy egységgel elcsúsztatva vannak. (Két pöcök között egy lyuk.)

Mellesleg igen, Flego, ez példaértékû modellezésre! 😊 Én is így csinálnám. (persze, nem ettõl példaértékû... 😛)

per aspera ad astra

#9042
Nenadesz: neked megvan a vray a max 6-oshoz?

Live your life like it\'s your last day...

fle go
#9041
Lion: ez nagyon allat, csak azt nem tudom elkepzelni hogy hogy lyukad ez ki? Tom lamer kerdes de ez van.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9040
hat azt nem mondanam, hogy gyorsan szamolja az uveget, de hogy popecul nez ki azt igen! 😊 (Glas physics_pehnomena)
Tenyleg brutaljo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

LionTR
#9039
A booleant meg szerintem gyorsan felejtsd el, nem tul elegans, ha mondhatok ilyet 😊 (bar a power booleant en meg nem lattam, csak a MAX alap booleant)

Gyorsan osszedobtam egy peldat, a pontatlansager bocs, de nem emlekszem mar kristalytisztan hogy nezett ki pontosan 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#9038
Flego: nemtudom emlekszel-e arra a kis tutorialra, amit Aldaryn tett be nem is olyan regen Anikonak, mikor a felnire kellett ravagni a csavaroknak lyukakat. Valami hasonlo modon kene neked is a lyukakat elkovetni a modellre (ha polyban keszul)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#9037
Esetleg engem is érdekelne ez a dolog, ugyanis én is valami ház félét alkotok.😊

Live your life like it\'s your last day...

Aldaryn
#9036
Vannak dolgok, amiket nagyon gyorsan számol! Pl. az üveget is... (Lume glass, vagy dielectric? )

per aspera ad astra

SaWo
#9035
Nenadesz, én kaptam ászos modellgyüjteményt, 2 cd-s az egéasz. Figyi, elég ha majd megosztom akkor, ha lejöttek a cuccaim dc-rõl? Még pár nap, és aztán szabad a sávszélességem, nyitok ftpszervert a gépemen, jó?

#9034
sajna nem, mrben megneztem az uveget (szuper) a hdris final gatheringet, meg photon mappingot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9033
ja fasza irodai dologok is johetnek, feltolteni tudsz?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9032
Én especiel idén gránátvetõbe ruháztam be, multifunkciós, a gránátokat csövön kívül is lehet gyújtani, és akkor mint kézigránátként bátrabbak alkalmazhatják (20cm szúrólángos kanóc...)
Nomeg a személyes kedvencet, a római gyertyát... Nincs jobb látvány, mint nézni, ahogy az eleddig körülötted állók menekülnek...

per aspera ad astra

Aldaryn
#9031
Amennyiben VIZ-hez kiadott modellgyûjtemény is érdekel (1 cd) akkor szívesen küldök, de ha nem irodaházat akarsz berendezni, akkor sz@rt sem ér... 😞

Nagyon szépen alakul a belsõ tér, és a renderidõ is klafa.
Kicsit még olyan "lebegõs" , de jobb irrmap ezt is megoldja. (gondolom én...)

U.I.: A MR-es problémámmal kapcsolatban nincs ötleted? Infód? Vagy ennyire még nem ástad bele magad?

per aspera ad astra

fle go
#9030
Udv: valaki megszanna es dobna nekem egy power booleanos szamot? A maxos booleant senki meg ne emlitse ezen tul mer lelovom! 😊 De ez meg csak nekem volt most ujdonsag mennyit lehet vele szivni! Ti mar atmentetek ezen. Szoval HELP, mert nem haladok😞(

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9029
valaki emlitette, hogy modell libraryt kapott, lehetseges lenne hogy megosztod velem az asztalokat, szekeket ilyesmiket? 😊 Esetleg ha van valakinek ilyen komolyabb gyujtemenye erdekel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#9028
Én is vettem föld-levegõ rakétákat kishatótávolságú hurkapálcikairányzékos papírrepeszesekbõl vagy négyet meg kézivezérlésû rövidtávú taktikai gránátokból vagy egy tucatot! Karácsonyra megleptem magam továbbá egy csomag merevszálas gyújtózsinórral és vettem még pár viaszfényszórót is!
😊

#9027
nah, vegul is ez a photonmap akkor jo, ha kis nyilas van ahol a feny bejon, vagy belso ter es keves lampa, vagy amikor jolesik 😊
megcsinaltam ugyanazt vraylightal es szerintem sokkal jobb, es szo se rola gyorsabb (az imap csak -4/-3 vraylight megoldja szepen az arnyekokat...)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9026
off

Vettem rakétákat!!😄

on

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#9025
de ebben az esetben kell használni a spline módosítót

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#9024
Miért ne engedélyezné?? 😊 Nekem simán leszámolja PostPass-ban a lens-flare-t... 😊 Persze szól a MR, hogy pár típusú képcsatornát, amit a lens flare effekt keres nem tud neked rendelkezésre bocsájtani, de ettõl még nálam egy sima flare nem halt meg... Persze, lehet, hogy van, amit megöl.

Különben is, Mr-hez adnak egy "beam" volumetrikus shadert, amivel kis kombinálással nagyon szép lens-fla-reket készíthetsz, persze ez nem az igazi, dehát... 😛

per aspera ad astra

Aldaryn
#9023
Ha esetleg tudnád hogyan lehet önárnyékot vetõ volumetrikus effektet renderelni... 😊
Valami sûrû füst, vagy hasonlót.

Ha egyszerûen egy Parti Volume Photon shadert használok, az nem nagyon befolyásolja a fotonokat, melyek keresztül mennek rajta... 😞 Legalább is nekem eleddig még nemigen (Semmi fotonszórás, árnyékolás, energiavsökkentés. Mintha... hmmm nem is tudom)

Igazán eleddig ezzel van problémám MR alatt, de ezzel már vagy azóta, mióta van MAX 6-om... 😊)

per aspera ad astra

#9022
eh, ilyet ne kerdezz... 😉 amugy a doksiba (max6) bele van irva hogy mental ray nem mindennel kompatibilis. Pl a fenyeknel is csak ketfele arnyektipust tamogat, stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9021
Nenadesz: Kérdezek 😊 A Mental Ray mért nem engedélyezi a lens flare effect-eket? Valami errort ír ki a rendernél, és nem is erndereli le az effectet 😞.

#9020
na eltokolodtem a mentallal. Osszesegeben ami pozitiv az hogy sokkal gyorsabb a foton emisszio, es meg a regatherrel kombinalva is fasza gyors. Ami negativum, az amit ossze kell kinlodni a fenyenergiaval, magaval a lampaval stb hogy a dolog osszejojjon. 😞 Persze ez most azert is tunhet igy mert ugy igazabol elsore futottam neki a dolognak. most elteszem aztan majd meg visszanezek ra. Mindenesetre ha valakinek kell valami kerdezzen. Megfejtettem a titkokat 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#9019
megpróbálhatod még shapemerge-el is, de ott több az utómunka, ha kivágod a kört a felületbõl, rengeteg felesleges élet csinál, de egy próbát megér...

Ackro
#9018
Ha az objectet feldarabolod és úgy csinálod, hogy egy lyuk/poligon legyen, akkor a sima boolean is jó. A boolean akkor szokott hibázni elõszeretettel, ha túl sok élt kell átvágnia, vagy túl bonyolultak az objectek. Ha egy sima plane-be belevágsz egy hengert, azt nem lenne szabad elbarmolnia, ezután meg csak a plane-eket kell összeattacholni meg weldelni.

Aldaryn
#9017
Hmmm... már alig várom, hogy készen legyen... (mind a doksi, mind a 2.0)

per aspera ad astra

Aldaryn
#9016
"csak szeretnék írni (vagy elég szerezni is 😄D ) egy olyan shader-t amivel mr-ben a shag fur-t lehetne helyettesíteni." ... nem akarok pesszimistának hangzani, de hmmm... háát: Hajrá.

U.I.: Szvsz , ha megvalósítható, akkor már írtak... (de kétlem, hogy simán "egy shader" elég lenne hozzá, kell valami kontroll mechanizmus is. (Pl. a shag vertex strandjai... stb...)

per aspera ad astra

#9015
Nyiri>http://free.x3.hu/losalamos/kepek/VRaymanual.chm

ez az 1.1 es vrayhez keszul.(doksi) 2.0 vray teljesen mas architecturara fog epulni. Gondolom rengeteget tanulhatott a fejlesztesbol az emberke.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9014
Nenadesz: Sajna nem tudok válaszolni a mental ray-es kérdéseidre, sõt mégg a sajátjaimra sem :S viszont most elkezdtwem tölteni egy 320 megás mr kézikönyvet, remélem abból megoldástt találunk. Sõt, lehet, mmég egy kis shader programozást is tanul6unk belõlle. Engem nem vonz nagyon a shader programozás, csak szeretnék írni (vagy elég szerezni is 😄D ) egy olyan shader-t amivel mr-ben a shag fur-t lehetne helyettesíteni.

#9013
Van regebbi doksi is? :] Hol talalni meg ilyet? :]

Aldaryn
#9012
Nagyon kellemes kis tutorial, sõt, akár doksinak is elmegy! 😊

Ha így megcsinálják az egészet a 2.0-ra (ugye oda készül...) akkor le a kalappal elõttük, mert a legjobb online dokumentáció is az övék lesz! 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#9011
Mármint Vray? Vagy foton mapping? 😊

A Mental Ray GI képességei elég jók, sõt, GI foton mappolást eszementül gyorsan csinál. (mint Nenad is írta...) és nagyon hasonló eredményeket lehet elérni. Ha pedig a hibrid megoldára fáj a fogad, (Azaz a "foton map gyorsításos" raytracelt GI, akkor ott van a Final Gather, az tartalmazza... )

per aspera ad astra

youth
#9010
Te ez negyon tetszik!!!
Mayaban van szerinted?

Youth

#9009
photon map tutor, a (meg)ujabb doksibol (elozetes)
http://www.vrayrender.com/stuff/ManualPreview/sample3/tutorials_pmap.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.