3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9441
nem!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9440
Köszi, de nem sikerült. hát most akkor format c:

SaWo
#9439
Egy férfi kéz lesz, és subdiv-vel készül, bár még ahogy mondod, még van rajta mit babrálni. Aldaryn: Te mint a subdiv nagy bûvölõje , lenne hozzád egy kérdésem. Azt hogy szoktad megoldani, hogy mikor van egy mesh, aminek egy bizonyos részén több poly-ra van szükséged, ott értelemszerûen még egy pár connect-tel belehúzol egy pár edge sort. De azon a ponton, ahol csökkenteni kell a poly-k számát, ott hogy "varrod el" a futó edgeloop-okat? Elkerülhetetlen néhány háromszög keletkezése. Nem tudom mennyire érthetõ, amit írok, de például ennél a kéznél is. Az ujjperceknél marha nagy részletességre van szükség, de a kézfejnél megnem kell akkora. Sé az ujjakon húzódó hosszanti élsorokat csak úgy tudom megszüntetni, hogy pl két edgesort egybe scatlakoztatok egy helyen, és ott ugye egy háromszög fog keletkezni. Minjdjárt próbálok egy képet is berakni róla.
Az alább látható képen egy stilizált ujj látható, ahol a körömnél nagy részletesség kell, utánna viszont 2 futó élsorból scak egy lesz. a Helyén háromszög keletkezik. Ezt hogy lehetne elkerülni?

#9438
HKEY_CURRENT_USER\Software\ChaosGroup

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9437
regeditben keresd meg a chaos group bejegyzest es torolj ki mindent benne. Aztan inditsd el a maxot es authorizalj ujbol. Lehet azert nem megy mert egy regi bennemaradt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

RelakS
#9436
Nem a nekem háttal állókat, hanem amire megadtam, hogy invisible!

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Aldaryn
#9435
Bár gondolom férfi kéz lesz belõle... annak nem rossz. PErsze, gondolom, alakítod még rendesen... Milyen technika? Subd?

per aspera ad astra

Aldaryn
#9434
Hmm... annyit elmondhatnál, hogy minek a keze lesz ez. ? S akkor a szrint lehetne kritizálni.

per aspera ad astra

SaWo
#9433
Kivéve, ha elrontom a linkelést 😛

SaWo
#9432
Úgy látom, most mindenki bepakolta a wip-jét, én sem marad6ok le.

SaWo
#9431
persze. Pipáld ki azt a checkbox-ot a control panmelen, hohy "ignore backfacing" remélem így kell írni.

#9430
miért nem mûködik a v-ray keygenem? azért kértem mert az elõzõ sem mûködött. mi lehet a probléma?

RelakSfromhome
#9429
Ki lehet jelölni csak a látható éleket?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#9428
köszönöm.

LionTR
#9427
Mar lejott. Az alja is kiraly 😊)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#9426
Kell.

flego: naugye hogy megy ez!! 😊 Nem jo erzes ilyen pontosan modellezni? Aztan ha kevesebb szerep jut majd a targynak a sceneben, maximum picit lejjebb allitod a subdiv iterationt, hogy gyorsabban rednereljen.

nenad: kiraly a szoba! legalabbis az a resze, amit nekem is lehoz, mer csak a felet latom 😞

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#9425
max5 hoz nemtom kell e kulcsgen.nekem nincs, nagyon regota van meg es csak updateltem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9424
vray
szerintem az inkabb a kamera miatt van (ovalis)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9423
Valakinek van hirtelen kéznél egy v-raye? linkelje legyenszives be. Köszönöm.

Falabu
#9422
Csak mint külsõ szemlélõ fogok hozzászolni, de ha jóllátom akkor a kör alakú kivágás inkább hasonlít egy oválisra!

––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––

#9421
hat jo, akkor majd color mappingolok, amugy is mar a overbright hataran van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#9420
Most értem haza...megnyitottam a fórumot elolvastam az eddig írt véleményeket és igazat kell hogy adjak nektek tényleg nagyon szük a két kivágás közti részszük a referencián is de nem ennyire, és közben rá is döbbentem hogyan csinálhatnám meg szebben, meg hogy hogyan lehetne még kicsit kerekebb a kereszt részböl kialakuló ovál rész két csúcsa! Szóval még finomítok!!!!
Frenkie: hasonló véleményen vagyok mint nenad az üveggel kapcsolatban és szerintem még az üveg száján alakíts kicsit, egyébként nagyon jó pl a textúra is! Meg talán a austics lehetne kicsit élesebb az az üveg amiben van folyadék véleményem szerint jobban töri a fényt.
Nenad: tetszik a kis szoba, jól tudnám érezni magam benne😊
Saját véleményem az, hogy a szobába beáradó fény elég erös ami tök jó de azt hiszem kicsivel jobban meg kéne világítsa ez a fény a szobát. PL a sarok nekem egy kicsit sötétnek tünik.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#9419
Azért lassan rájössz, hogy mi hogyan befolyásolja a mesh sub-d utáni képét... 😊 A két kivágás közti rés tényleg nagyon kevés... Tõzsgyökeres LEGO-zóként nem hiszem, hogy a referncia is ilyen lenne...

per aspera ad astra

Aldaryn
#9418
Végre látunk valami komolyabb koncepciót tõled! 😊 Ne tagadd, ez az. Megfontolt... nekem baromira bejön, fõleg a stílus. 😊

per aspera ad astra

#9417
marha kicsi a kor es a Pikk szimboloum kozott a ter. Nemtom igyvan ez original is? Amugy nekem tetszeik szep!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#9416
Kivancsi vagyok a velemenyetekre, most kicsit probaltam gombolyiteni a kereszt alaku kivagason, szerintetek ha hasonlo keppen megcsinalom a tobbi lego darabkat is akkor az jo lesz? mindenbe kossetek bele amibe csak lehet, akkor meg jobb lesz!
Koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9415
az uveg nekem nagyon bejon! Keress valami jo hdrit vagy valamit nyomj fel nagy imap settingset meg refractiv gi, szep causticsot csinal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9414
ujabb wip, mar nem sok van hatra csak ido keves. Kovetkezo kep sawo mester csodalatos butoraival keszul majdan. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9413
én most egy ilyet csinálgatok:



még sok a meló véle.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#9412
Köszi!

Youth

youth
#9410
OBJ-ot hogy impoprtáljak max 5-be? nincs valakinek erre pluginja? vagy link?

Elõre is köszi!

Youth

#9409
azert kosz az infot! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9408
ez nagyon cumi lenne, mivel mashol modelleztem. Es termeszetesen igy jon at ami mondjuk texturazasnal egyeltalan nem gond, sot! No majd megoldom, sarkokat akartam lekerekiteni vele.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#9405
Klassz lett a háló.

Oryon

#9404
van ez a f-edge plug, az objektum kulonbozo elementekbol all akkor nem mukodik. Hogyan lehet egy objebktumot egy darab elemente forrasztani? (explode/attach mar probaltam)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#9403
koszi sracok!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9402
mondjuk ha lekerekitesz valamit, termeszetes hogy a merete megvaltozik.(az elhosszusag rovidebb lesz) Mondjuk nemtom mi a szitu pontosan, de a laptavolsagnak nem kellene valtoznia, velemenyem szerint... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9401
Ahogyan a "négyszög" sarkainál szûkebbre tudtad venni a kerekítést, úgy a kockád sarkainál is megteheted. Annyi dolgod van csupán, hogy halmozz oda még egy pár egymás mellett futó edge-loopot.

Amit SaWo említ az egészen más: Gyakorlatilag több fajata subdiv "algoritmushoz" tudsz hozzáférni, melyek más más szisztéma szerint igyekeznek a mesh-t felbontani. A legmodernebb, és legszebb eredményt produkáló a NURMS. Gyakorlatilag a másik kettõ e mellett sz@rt sem ér... 😊 Csupán kompatibilitás miatt hagyták benn. Ennyi.

per aspera ad astra

SaWo
#9400
csak tippelek, de szerintem a meshsmooth-nál van 3 fajta lekerekítési eljárás. Ha jól tum, az egyik nem kicsinyít (vayg csak kevésbé. De attól tartok nem lehet teljesen kiküszöbölni. A helyedben kikísérletezném, hogy mennyivel kell nagyobbrsa csinálni egy low poly kockát, hogy az meshsmooth-olva a kívánt méretû legyen.

SaWo
#9399
Javaslom, hogy ha nem nagyon boldogulsz az angollal, akkor szerezz be egy Max bibliát (elég az I. kötet.) Ott az összes menüpontnak le van írva a funkciója magyarul. Meg esetleg Használj mobimouse nevû szótárprogramot, ráállsz az angolnyelvû menügomb felé, és megpróbálja lefordítani.

Ron Ragm
#9398
én elõveszem a régi scene-imet és új materialokat rakok hogy élethûbbek legyenek

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

fle go
#9397
Ehh és még egy borzasztóan nagy kérdés😊 Ha egy tégla testbe belevágok egy mintát mint a lego daraboknál pl a kört és ráteszem a meshsmooth-ot akkor a mérete megváltozik az az összeszükül valamelyest, meg lehet ezt a méret változást valahogyan akadályozni?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#9396
Úgy fest, kikisérlezetem a néhány lego darab elkészítését, hamarosan linkelek képet, hogy megkritizáljátok😊)
Aztán nekilátok a gépezet megépítésének, nem kis meló lesz, de a kész járgány látványa kárpótolni fogja az összes fáradozásomat. Gondolom 😊
Ti mivel foglalatoskodtok mostanság?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9395
Youth: Thx!

Nikásze peeri menó

youth
#9394
Sziasztok!!

Van valakinek MAX 5-höz olyan importáló pluginje amivel .OBJ objektumokat tudok maxba cuppantani?

Elõre is köszi!

Youth

FRenkie
#9393
Így van, és semmilyen más programot se magyarba nyomasd!
Én is sokat szívtam a magyar PS-sel...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#9390
csak manual magyarositasrol hallottam, azt hiszem max nemetben van meg es kifujt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9388
moszkito halo, egy sracnak tokoltem ki a materialt, ha kell valakinek esetleg...

material

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9387
és egyébként mi az oka annak, hogy a shag hair példáulnem mûködik együtt a mental ray-jel? Egyébként még nem is próbáltam, csak mondták, hogy úgysem fog menni. De monsdjuk mire kéne számítani, ha mégis kipróbálnám?

Aldaryn
#9386
Már vagy fél éve lassan,... van MAX alá. A Splutterfish "felkarolva" a dolgot, megcsinálta... De semerre sem lehet rábukkanni! Eh...

per aspera ad astra