63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#21544
Itt egy kép a kocsimról, még vannak benne hibák meg még kb a 65%-a van kész.
-
#21543
NP = Nem probléma :c)))
-
#21542
NP? az mi az?
a tobbit ertem es koszi! -
nenad #21541 jut eszembe van egy teljes erteku copy paste cunkcio 3dsmaxbol...
tehat ha pl van ket 3dsmaxopen at tudsz copy/pastezni dogokat, nem kell mergevel talalgatni... -
nenad #21540 egyebkent mier csinlod igy, miert nem csak a kulso reszt csinalod meg.
ami azt illeti a sweep modosito le tudja kezelni ezt sztem, bar vicces en magam meg nem probaltam. Hehe, nem is tudom minek tettem fel a 7.5-t eddig meg semmire sem hasznaltam az uj funkciokat. Kiveve mental ray. -
GixEr #21539 Ez a bug biztos a paste funkcioban van, a copy-nal meg jo volt :) -
#21538
tudod copy paste :c) -
GixEr #21537 Es a link mar az elozo probalkozaskor is rosz volt... http://huntc.atw.hu -a helyes. -
#21536
Hellosztok. Lene egy óriási kérésem. Egy játékhoz(Call of Duty) új mod-ot készítünk. Vagyis átalakítjuk az egész játékot. És ehhez a mod-hoz kellene egy-két ember nekünk modellezni. Ez egy óriási kérés de azért megkérdezem. Valakinek lenne kedve beszállni a csapatba? Nagyon nagy szükségünk lenne modellezőre. Előre 1000 thx. Slipknot.
Elérhetőségek:
-MSN: [email protected]
-Oldal: http://huntc.aw.hu
-Másik MSN: [email protected]
-Forum:
http://www.callofduty.hu/forum/index.php?board=10;action=display;threadid=1728 -
Fisch #21535 NP!
örülök ha segíthettem :D -
#21534
Kellemes pihenést! -
#21533
Az jó, jó nyaralingot! :) -
#21532
jó nyarat...:D -
#21531
Nosza emebrek, én léptem egy hétre valami nyaralásfélére ismerkedni távolabbi országok konyhaművészetével. Minden jót nektek. :) -
#21530
kitchen :))) -
GixEr #21529 a loft kimenetenek kerj NURBS-t a ket felulet talalkozasara kersz egy curve-t es azt hasznalod trim curve-nak. (talán) -
#21528
no... próbáld meg hogy csinálsz egy a csigánál nagyobb boxot... abból kivonod... és a box külső 6 polygonját kitörlöd és ami marad azt flippeled (normalize).... jobb ötletem nincs :D -
#21527
Valami hasonló érdekelne hogy pl itt a spirál belsejében lévő polykat meg hasonlót hogyan lehet L tüntetni , ???
Remélem így érthetőbb a kérdésem :c))))
link -
#21526
Igen, köszönöm! -
#21525
Free...:D lehet hogy késő van.. de nem tudom felfogni ezt a geometriailag lehetetlen formákra jellemző boolean problematikát...
ha dobnál egy screent lehet hogy megérteném:D -
#21524
Customize/Unit setup (ha erre gondoltál) -
#21523
ugyan már kérdeztem de egy önmagába forduló tárgynál, hogyan lehet a tárgyat normalizálni ? rgo hogyan tudom megoldani ? hogy a belső részeket booleanelje önmagába? -
#21522
Lámer vagyok üssetek típusú kérdés:
A méretek default milyen mértékegységben vannak és hol lehet őket állítani?
(height, width, lenght, etc) -
#21521
szép.... HDRI? -
#21520
Hali!
Egy kis NFR:) meg hogy szinesitsem az oldalt:)
Egyebkent ez egy a bratyom altal gyartott heggesztogep, eredeti meretben valamivel kisebb mint egy cipos doboz.
-
#21519
Glue 3D teszt....
-
#21518
csinálj neki köves udvart a és járdát fűvel:) -
nenad #21517 te vagy a muvesz.
talalj ki valamit. -
#21516
Ja. Kellene.
Mit javasolsz? -
nenad #21515 csinalj neki vmi kornyezetet. -
nenad #21514 kibirom nelkule... :) -
#21513
Túl nagyok, nem dobom fel.. Regisztrálj.. :D -
nenad #21512 nem vagyok member :D -
#21511
Nagyon megtetszett ez a kút téma... :)
RGB Shrine:
-
#21510
Jaja, amúgy aki még nem nézett utána az nézze meg a CGChannel-en a Modo 201 bemutatót! -
#21509
Jah, abba.... Nem dobnak ki új betakat már a végső megjenlenésig. Szerintem ez nem volt valami jó marketing fogás. :\
Modo-ról én is hallottam... kcisit kinőtte magát a progi. :D -
nenad #21508 ja egyebkent azt hallottam, hogy a modo 2.01 ben a GI renderer vmi boduletes gyors lett. Kenterbe ver mindenkit, nem is kicsivel. Kivancsi vagyok.. Asszem szeptemberben jon ki. Igaz animalni nem lehet vele, de azert kivancsi vagyok. -
nenad #21507 most egy kicsit mintha feledesbe merult volna maxwell.
-
#21506
hehe -
#21505
Jaaa, maxwell is realtime, 0.05fph(our)-al. :)