3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fle go
#11774
GixEr,mi az a ZA es QT memoriapusztitok?
Lamer vagyok tudom!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11773
Mondjuk, a memoria pusztitoktol is meg kene szabadulmi "ZA,QT... es meg ki tudja mi futkos a hatterben"
petesilver
#11772
A kezelés miatt. Ez pont az a maximális érték, amit a win gond nélkül le tud kezelni. Tapasztalat szerint a nagyobb értékkel küszködik, 2 giga körül meg már nem képes kezelni anélkül, hogy ne ártana vele többet, mint használna.

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#11771
miért pont 1536?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

petesilver
#11770
Mivel jobb ötletem nincs, és nem kérdezhetek, ezért azt javaslom, hogy a virtuális memóriát állítsd fix 1536 megára. Hátha segít.

Mission Impossible 2010: PRO Class

youth
#11769
Bazz 2717x2717-ben kell kirenderelnem és nem tudja lerenderelni:

http://youth.fw.hu/skate020.jpg

micsináljak?

Youth

FRenkie
#11768
az advanced gi settingsnél az elsõ renderelésnél beixeled, hogy render végén ne törölje le az imap fájlt, méghozzá mentse is el az általad megadott útvonalra, második renderelésnél bedig a from file rádiógombot kapcsolod be és megadod az elõbbi lementett fájlt. És nem minden esetben kell új imapot számolni, asszem a multiplier értéke független ettõl...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#11767
Hi!
V-rayel, HDRI-vel renderelek, tehát environmentbe berakom a HDR képet és bekapcsolom a GI-t és akkor ez generálja a photonokat. Hogy lehet megcsinálni azt hogy egyszer lerenderelm, kimenti a shadow mapet és utána márcsak a képet kell hogy renderelje, nem kell számolnia a GI-t, mivel a test egyhelyben áll, nem mozdul.
Kérlek valaki gyorsan!!
Elõre is köszi!

Youth

#11766
rakd fel újra

#11765
Na senkinek semmi ötlete hogy mit csináljak a character studioval hogy müködjön?
petesilver
#11764
Cool! Ufomander, salamander után szabadon! 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#11763
Elkezdtem egy lowpoly autót, gondoltam majd berakom ide, ha kész. Aztán kiderült, hogy Youth is csinált egy olyat, és mikor láttam, milyen az õvé, úgy döntöttem, az enyémet be se fejezem inkább. Viszont Youth-é tényleg jó lett!! Grat!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#11762
Frenkie köszönöm nagyot segítettél, mûködik a dolog.
FRenkie
#11761
A mtl editorban a diffúz meletti kis négyzetre kattintasz, és a legfelsõ opció lesz az bitmap névvel, ezután tallózhatod a kívánt képet.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11760
micsoda kiütések. Rakjál rá egy bumpot a pöttyöknél.

EU Bloodscalp: Malthrok - Orc Warlock

RelakSfromhome
#11759
Megbetegedett!!! D:

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#11758
Üdv megint!
Kellene egy kis segítség is, a character studio nem müködik nálam. Van valami ötletetek hogy lehet müködésre birni?
Segítséget elöre is köszi!
#11757
Üdv mindenkit!

Nagy kinlódások közepette ide jutottam ezzel a kis gagyi figurával. De most már legalább van fogalmam az uvw map és unwrap használatáról. Persze van még mit csiszolni!
#11756
Lenne még egy kérdésem.
képeket, tehát jpg,-bmp,-gif,-stb. file-okat, hogy tudok beimportálni texturának?
#11755
Bocs mindenkitõl de rájöttem közben a megoldásra.
#11754
Üdvözlök mindenkit!
Most kezdtem foglalkozni a 3DSmax-el, csináltam egy nagyon primitív animációt, és szeretném kirenderelve lementeni.De nem AVI-ban, hanem Quick time-ban.Lehetséges-e, az alap 3Dsmax6-ttal, vagy kell hozzá valami, vagy eleve csak az AVI-t tudja?Légyszi segítsetek.
RelakS
#11753
én is egyszer csináltam olyat, hogy textúrázás után még modelleztem, de azt is csak azért, mert nem volt ötletem, hogy "kanyarban" hogyan lehetne textúrázni.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

fle go
#11752
azert van az hogy elobb tokeletesre lemodelezzuk a dolgokat, es utana ha mar nem akarunk rajta valtoztatni, elkezdjuk a texturazast, ezzel mondhatni tokeletesen elkerulhetok a hasonlo problemak, mint textura torzulas. Ezt az utat mar en is megjartam, szoval jobb elobb magat a modellt befejezni.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#11751
azért torzul, mert az exrude-dal új facek keletkeznek, és azokra már nem érvényesül az UVW tér.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11750
köszönöm a választ mindenkinek
#11749
ja és lemaradt a 😊

#11748
Biztos kölcsönkérte valaki tõlem megkérdezés nélkül!!!

fle go
#11747
Hm.... en is irtam ide tegnap es nincs meg😞
asszem elraboltak az UFO-k 😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11746
Azt tudnam milyen idosikban mozgok, mert a valaszod meg nem volt ott amikor valaszoltam @vaklo-nak, most meg ott van 😉
#11745
http://www.mindentbele.hu/modules.php?name=Content
#11743
Edit UVWs (unwrap UVW módosító)ablak használatáról keresek leírást ( az a problémám, hogy face extrude után torzult a textura) választ elõre is köszönöm
KOXX
#11742
aha megvan kösz

FRenkie
#11741
Ha polygont bevel-ezel, akkor tulajdonképpen extrudálja, majd az új polygont még ott azonnal át tudod méretezni. Vagy polygonon kívül nem is lehet mást bevelezni

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

KOXX
#11740

na szóval itt a kép

KOXX
#11739
pedig azt akartam belinkelni és mégis a barlang tutor jött be
jaj de béna vaok

KOXX
#11738
jaj kifelejtettem hogy a tutorban az autó készítése és az alacsony poligonszámú kerék.
na és ott alulról a 3. kép

KOXX
#11737
ha a kép nem jön be akkor itt nézt meg plz:
http://x3.hu/freeweb/frameset.x3?user=/studiomaxx3d&page=/barlangindex.htm
és alulról a 3. kép

KOXX
#11736

a kerék közepén gogyan lehet csinálni azt a gyûrû bemélyedést? mert azt írja hogy valami Bevel mûvelettel, de nem találom

#11735
Hali

#11734
Üdv mindenkit!
Megint itt vagyok, latom elvagytok rendesen, mi van megsütött benneteket a nap?😊)))
youth
#11733
Hmm... Ennyire unatkozol? Vagy elfelejtetted bevenni megint a gyógyszereket? 😊

Youth

Aldaryn
#11732
Hehe... Új gyûjtés, magyarosítsunk 3D-s szakszavakat!

NEÉBV (Nem Egynemû Ésszerû B Vonalak) felület felbontási együttható ... 😊
Bár, a vonal szó itt nem teljesen egyértelmû. Inkább SP-Vonalak... 😛


per aspera ad astra

RelakSfromhome
#11731
extrudált kukoricapehej eszköz

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

Mayer
#11730
Frenkie "extrudáló eszköz" mint magyar szó????? KISAJTOLÓ ESZKÖZ az már magyar. 😊

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#11729
Köszi frenkie és aldaryn a rézdrót tulajdonságait. Fõleg frenkie 😊. De legalább már wireframet is tudom 😊. Megcsináltam valami olyasmit, malyd felrakom ha lesz kedvem 😊. Mivel mayám mostamába állandó jelleggel kifagy pont akkor amikor elindítom 😉 maxban fogok poly modellezni. Életemben a legbonyolultabb polymodell egy teáskanna volt, szóval nem tudom hogy fogom csinálni, de csak lesz valahogy 😊.

www.gaborhertelendy.com

FRenkie
#11728
"extrudáló eszköz", "hajlító eszköz", "összetett objektum", "csúcspont alobjektum mód"... generálódhatnának szép új magyar szavak😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#11727
A "Render Output" -nál állíts be .avi mentést, ne pedig a VFB-bõl ments, mert az mindig csak egyetlen farme-et tartalmaz, iylenkor minden egyes képkockát hozzáfûz az avi-hoz.

Darkboy: inkább nagyon láma, mintsem "***** láma"... :/ Kössz. Pontosan mit értesz "rajzolás" alatt?
Magyarosításról nem tudok, de a sors óvjon bennünket tõle. A program stílusából adódó rengeteg szakkifejezés miatt gyakorlatilag értelmetlen lenne magyarítani. A speciális kifejezéseket magyarra fordítani pedig merénylet...

per aspera ad astra

KOXX
#11726
hi! az a problémám hogy egy animot kirenderelek, eddig ok kiszámítja az összes képet, de ha mondjuk lementem .avi-ba akkor csak 1 képet ment le róla, azt amit utóljára számított ki.
mit kell beállítani ahoz, hogy a rendes animot lementse?

#11725
hátö... kurva láma kérdés 😊, de hol van az a tool, amivel rajzolni kell a progban?