3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12324
De nemsokára érkezik az új gépem, amit épp ma rendeltem meg.
P4 3,2Ghz
PCI-Express Asus Ati Radeon X800XT
1GB DDR400 (DDR2 533 lett volna, csak az túl drága volt (110eFt))
SB Audigy 2 Plat. (ez már megvan csak átrakom a másikba)

A többi már nem olyan érdekes. Majd a mostani gépemet meg az újat valahogy sorba kötöm, vagy az animáció elsõ 5 másodpercét az egyik gép, a másik 5-öt a másik gép kiszámolja, és aztán valami vedeószerkesztõben összedobom a 2 részt.
#12323
512
#12322
ronin mennyi memoriad van neked?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12321
passz, tegyel fel kepet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#12320
Nenad! Még egy kérdés. Az a bizonyos félig átlátszó felületem egy nyitott, U alakú hengerpalást. Rálátunk a "hátsó falára is - ami nekem nem látszik át valami miatt. Vajon miért? (Az anyagszerkesztõben a "double sided" be van kapcsolva, de akkor sem. És akkor sem, ha ez a paraméter ki van kapcsolva...)

#12319
nem is kell atnevezni eleg ha new ra allitod es utana kapcsolod ki. igy sem tolti be, de ha be van allitva es kikapcsolod akkor betolti. valoszinu egy kapcsolo kodja maszhatott el.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12318
megtalaltam a bugot! 😊
Na tehat, miutan megvan a photon map es ki van szamoltatva az imap, az ugye lemented, eztan nevezd at a photonmapot, es akkor nem tudja visszatolteni, mert bar a renderelesnel a from file van az imapnal es a secondarynal (miutan megvan a solution az imapban is mostmat) none, de ennek ellenere vray mindig visszatolti azt. Azaz lezabalja a memoriat. Ezzel el lehet kerulni 😊 yeah! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#12317
Nenad! Köszi a segítséget, megpróbálom mindkettõt! Ha jó lesz a kép megmutatom. :-)

ThomasGins
#12316
Kösz GixEr!
Király!
Ennyi eszem lehetett volna.😊

\"So always look on the bright side of death\"

#12315
Exportald ki ai-ba (asszem a szinatmenetet sem szereti) es azt importald maxba
#12314
De csak 7verzioig. Vagy, ha nem tartalmaz beagyazott bitmap-ot!!
ThomasGins
#12313
Nekem a vektor a shapes-ekhez kellene, ha pl megcsinálok egy logót corelban és maxban is kellene pl extrudálni akkor ne keljen ujra szenvedni vele.

\"So always look on the bright side of death\"

#12312
Lehet vektorosat! (ai=adobe illustrator)
#12311
Egyébként visszatérve a vektorokhoz és sok textúrát így csinálok meg, mert késöbb bármekkora felbontásban elkészíthetem. Bár nem sokmindet lehet vektorosan megcsinálni, de ahova eddig én használtam (feliratok, márkanevek) oda teljesen jó. Egyébként én a FLASH-ben csinálom meg a textúráimat, és így legalább egyszerûbb animációkat is tudok készíteni, amit Max-ban nagyon jól lehet használni mondjuk TV-ken, vagy egyéb kijelzõkön. Ha meglesz minden akkor a tárgyalóterembe rakok egy kis konzolt, ami mozogni fog (mármint a kép). Persze ez csak akkor lesz érdekes ha tudok animációt készíteni.
#12310
ezt a glossy-dolgot minimalizalni kene, jo lesz az a vegso renderre is... Amig dolgozol rajta felesleges, de 3 ora az igy is sokk.

ez a ky-t nem a rootba kell tenni mert onnan nem megy hanem a stdpluginsbe.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12309
Nena lehet hogy azért is olyan lassú a renderrem, mert szinte minden felületen van egy kis blur (tehát a glossyt lejebb vettem sok helyen). Pl a földnél, aztán a lámpák, a bõr a székeken, a króm felületek és még biztos van amit nem említettem.


Na elkészült a legújabb render, ami már egész jó és 'csak' 3 óra volt (a régi 7 órájához képest nagy lépés).
Nem rakom fel, mert szinte azonos lett az eredetivel, csak az AA lett roszabb.
#12308
Be lehet egyáltalán vinni vektorosan? Szerintem csak kép formájában muxik.
ThomasGins
#12307
Sziasztok!

Egy olyan kérdésem lenne, hogy vektoros képet hogy lehet bevinni maxba?
Leginkább coreldraw file lenne jó.

\"So always look on the bright side of death\"

#12306
piktor, a refractionnal allits glossynesst 1 rol valamennyire pl 0.7 a subdivst 5-7 re, lassu de mukszik, ha animhoz kell (vegul is kephez is jo) akkor arra van egy effect plug: http://www.lastjedioutpost.webzone.ru/Plug-ins/SurfaceBlur/files/Ky_SurfaceBlur6.zip
baromi gyors es jo is sztem, antialiasinja nem 100% os de jo

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12305
Jó rendben!
Azt akkor lefuttatom és öszehasonlítjuk, hogy neked menyi idõ és nekem menyi. Lehet hogy csak a gépem rossz...
piktor
#12304
Sziasztok!

Segítsetek nekem VRay guruk légyszíves. Hogyan lehet VRayben olyan materialt csinálni, ami olyan mint a félig átlátszó tejüveg: átlátszik valamennyire, de az átlátszóság homályos. vagyis az üveg mögötti tárgyak homályosan látszanak. Légyszíves segítsetek, mert nincs sok idõm kísérletezni!

Elõre is köszönöm!

petesilver
#12303
Nah, jót tett az alvás, márt korántsem vagyok annyira bosszús. Viszont eszembe jutott még valami, az array kiosztás. Néha ugyanazon objecten, ugyanazon ablakban elvégzett ugyanazon kiosztás más eredményhez vezet. Ezen pl restart szokott segíteni. Valaki járt már így? Lathe esetén is nha detto.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12302
most tettem fel egy uj windowzt amint feltettem mindent csinalok egy scenet amin lathatod mi mennyi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12301
Eddig ezeket a beállításokat használtam, és így volt a renderidõm 7 óra.

#12300
Nekem igazából pár olyan beállítás kellene, amivel 30-40 percre tudnám vinni a renderidõt, úgy hogy nem lesz sokkal csúnyább a kép.
#12299
Mi az az imap?
FRenkie
#12298
A napsütést/szórtfényt a vray:enviorment dobozban lehet beállítani. Egy világos kék szín,a mit ha bekapcsolsz akkor az árnyékos hely sem lesz tök sötéet, persze emellé kell az imap. Attól hogy bekapcsolod a secondary bounce-t csak pontosabb vagy szebb lesz az eredmény, de nem vlágosabb. Ha pedig global pmapot kapcsolsz be, akkor meg a photon map beállításaival is kell bajlódnod, ami mégjobban megbonyolítj a a dolgokat. Na mindegy, majd nenad bácsi segít. 😛

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#12297
Na most nézem kész a render. Így hogy be volt kapcsolva a Global Photomap a secudary résznél így a kép 100%-ig megegyezett azzal a verzióval, ahol nincs bekapcsolva, de 2óra helyett 3 órára ment fel a renderidõ.
#12296
igen az
#12295
meglassuk, 😊

A buggyanus dolog okara rajottem, ha tul nagy a photon map az problemassa valaik, nem erdemes 200mega fele engedni.
Ronin ma sztem akad egy kis idom es segitek egy scennel, max6-od van ugye?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12294
Nemszoltam! Visszaolvastam!
De akkor is jo lenne egy VR, hogy meg lehessen keresni a hibakat 😊
#12293
Nenad miert nem csinalysz az animok helyett VR-t?
http://plugins.angstraum.at/cubicvr/index.htm
Aldaryn
#12292
Ha tapasztalataim nem csalnak, számít, fõleg a GI kiszámolásakor, hogy miylen sahder van az anyagokon! Legjobb, ha midnenhova beapplikálsz egy Vray shadert.

A lámpával az a "gond", hogy jó kis exponenciális decay tulajdonsága van, ami teljesen hétköznapi, és reális, ha a való világból veszünk egy fényforrást, de egy lineárisan vett pixel fényérték meghatározás (ahogy renderelõk ált. renderelnek) kikészíthet. 😛 A Vray beállításai közt a G-Buffer/Color mapping -on belül vegyed a color mappingot eponenciálisra, ez azonban azt fogja eredményezni, hogy a kép deszaturálódik, különösen az erõs fényû helyeken.

De nem hiszem, hogy itt akár erre is szükség lenne. 😊 Vegyed kicsit lejjebb a fény erejét, és emeld meg, ugyancsak a color mapping beállításainál a dark multiplier értékét. A sötétebb részek így elõugranak majd, mivel HDR a renderelés, ezért nem fog nagyon ifakulni a kép tõle - a kontrasztosságot meg lehet õrizni.

per aspera ad astra

Free
#12291
Szia Mindenki
Lehet hogy egy gyakran megismételt kérdést fogok feltenni de nem volt energiám visszalapozni a megoldást megkeresni. Nem tudja valaki honnan lehetne letõlteni a Max -ot? Lehet tõllem SMS Warez oldal is. Már 4 napja keresem de az istennek nem találom meg sehol.
Látva a képeket meg az animációkat am9it gyártotok nem titkoltan megjött a kedvem hozzá.
Régen még a DOs os Autodesk 3d Studiót használtam most meg megvan a Max 4 2CD-n de vacakol a C-dilla Crack je és ami frissen letõlthetõ hozzá Crack azzal sem akar elindúlni meg nem ártana a legújabb werzióval próbálkozni. Ha valaki tud PLS segítsen. Fõlleg ISO File kellene. Ha kell emailben tudok adni FTP is ha valaki lenne olyan rendes hogy feltölti nekem.
Van egy saját webszerverem úgyhogy ha gondoljátok a mindenféle munkára fel tudok ajánlani egy központi Tárhelyet ahova a publikálni kívánt animokat és képeket is fel lehet tenni 120 Giga szabad helyig :o)
Elõre is köszke
email: [email protected]

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

szkoryon
#12290
Szépen haladsz vele!
Tetszik, nagyon.

Kivilágítod majd a falon lévõ üvegeket, ahogyan mondtad???

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#12289
Medium beállításon is ugyanolyan lett mint LOWon, ezért megpróbálom a secondary bouncest átállítani. Most átraktam GLOBAL Photomapra. Na majd meglátjuk mi történik így.
#12288
Ja nemtudom, hogy menyire számít, de a falakra nem Vray textúrát függesztette, hanem csak sima standardet.
#12287
Ja és még van a bejáratiajtóban, és kint a teraszon is egy Vray light. Ezekrõl elfelejtkeztem.
#12286
íme itt a LOW szinten készített kép

És nem is tudom, hogy hogyan kellene megcsinálni, hogy lowon is jó legyen, hiszen ha feljebb veszem a Vray light-ok fényerejét, amik közvetlenül az ablak elé vannak berakva, és egy van a kamera mögött is (összesen 5), akkor az ablak melett túl világos lesz , míg a szoba másikfelén normális.
Ja és ez a 2 óra sem egy olyan húdejó renderidõ. Nenadesz nemtudom, hogy mire értetted azt a kevés renderidõt (egy képkockára, vagy az egész animra), de nekem még fele olyan szép se lett így mint a tiéd...
#12285
Még sajna nem vagyok teljesen képben, mert nem nagyon vágom ezeket a kifejezéseket. Mondhatjuk úgy is, hogy még elég béna vagyok ebben az egészben, de ez nem is meglepõ ha azt nézzük, hogy nyár elején kezdtem el foglelkozni elõsször a Maxal és az egész 3D-s iparral 😊.
Na tehát a csodálatos tárgyalótermemet lerendereltem alap beállításon (csak az AA-t pakoltam egyel lejebb, mert az alap beállítás elég gyér volt) és hát az irradial akármit LOW-ra raktam, és kikapcsoltam a fölötte lévõ secundery akármit, és így pont 2 óráig dolgozott egy képkockán. Viszon a kép nagyon rossz lett, mert teljesen eltûnt az a hatás, mintha a nap sütne. A szoba egyik fele világos, a másik pedig sötét. Megpróbálom felrakni a képet, hogy lássátok.
petesilver
#12284
ÉS a boolean hülyeségeit nem is említettem😊 Nah tényleg megyek aludni. Amúgy tényleg jó progi, meg ha beledöglök is megtanulom kezelni, de a logikai bukfencei akkor is érthetetlenek számomra.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#12283
De a legjobb a beépített gyári tutorial! Nekidurálom magam, pedig nem egyszerû néha az animtutorialok között megtalálni azt, ami kell, de ha megvan az a legjobb! Asszongya töltsd be a példafájlt, és lássuk! Betöltöm, és onnan indul a tutorial, hogy ami engem érdekelt volna, az már meg van csinálva, és onnan hogyan tovább. A harmadik ilyen után szívtam el 2 cicgit egymás után. Asszem inkább megyek aludni, és holnap nulláról újrakazdem az egészet.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#12282
pl kész röhely, hogy animációnál object szinten bemész a modosítóba, és onnan bár látod a PRS tulajdonságokat, de kényszereket nem tudsz addíg hozzáadni, vagy módosítani amíg az animációs fõmenübõl ezt külön meg nem teszed. Onnantól kezdve viszont csak a másik ablakban variálhatod. Jelenleg a look at constainnal akadtam el. Objecttõl objetig megadom neki, és érthetetlen irányokba generálja, vagy rosszabb esetben egy look at parancs után arrébbrakja az objektemet. Lehetséges, hogy pivotpoint alapján operál, de azt utólag nem variálhatom, mert akkor meg a linklés esik darabokra, ami szintén pivotpoint függõ. Ezek után a lookat paraméterek módosításával néha helyre tudom hozni a dolgot, de akkor viszont tuti nem azt csinálja, amit szeretnék, vagy egyáltalán nem történik semmi. Minden ellenkezõ esetben irracionális szétesések következnek be.

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#12281

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#12280
a legjobb dolog ilyenkor aludni egy jot! 😊
mar jo ideje hasznalom vrayt es meg mindig meg tud lepni.
igazabol akkor erti az ember ha minden oldalrol ismeri, mindent vegig kiserletezett mindenfele kombinacioban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#12279
Konkrét példát is mellékelj, ha már szidod a topic névadóját!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

petesilver
#12278
Hosszas izzasztás után most tartok ott, hogy szerintem a Max egy akkora logikai trágyahalom, hogy az hihetetlen! A legalapvetõbb, egyszerû eszközök 6millió helyrõl elérhetõk, mondjuk 80%ban logikusan használhatóak, de ha komplexebb dolgokat akarsz, vagy netán elképzelésed van arra, hogy mit akarsz, akkor állhatsz neki órákat kísérletezgetni, és rácsodálkozni az eredményre.Egyszerûen hihetetlen, hogy némely funkció hogy el van dugva! A legutolsó, kutyátnem érdeklõ kapcsolóhoz hatoldalas help, a fontos kapcsolók neve sincs néha végigírva. Szal nem rossz program, ha van az embernek kedve megtanulni azt a logikai anomáliát, amit a tervezõk beleraktak. Ehh....

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12277
a modszer a kov.
1 photon map, beallitom a fenyeket.
2 photon map jo sok photonnal, ez kb 30 perc.
aztan megnezem mit csinal az irradiance szamolas, beallitom az szukseges mertekure. (ennel low volt, de kellene neki a medium itt ott) aztan incremental add to current map modban korbemaszok a kameraval. Ennek az ideje nagyon valtozo. Alltalaban egyre csokkeno pl egy szobaban ahol vannak olyan reszek amik mar latszottak az elozo framen.

Miutan minden megvan, elkezdem beallitani a materialokat (jah minden ami uvegbol van azt hideoltam az imap, es irradiance mapnal, (gyorsitas, keveseb realisztikus de lehet trukkozni)
tehat materialok, mivel ilyenkor vrayt a szamolasnal alkalmazott fenyforrasok tobbet nem erdeklik, barmilyen materialt ra lehet huzni. Itt ott betszek egy egy omnit vagy ilyesmit a csillanasoknak (standard material)
Bar oszetett a folyamat, osszesegeben sokkal gyorsabban vagy meg. A minoseg, kisebb... de hat ez anim 😊 Amugy erdekes hogy a photon map baromi reszletes tokeletesen megvannak az arnyekok mig az imap ezt szepen kinyirja finoman szolva.

Persze lehet hatalmas beallitasokat hasznalni es meg ugyis gyorsabb lesz(mint a hagyomanyos modon), csak eppen en most egy alltalanosat akartam kikiserletezni.

Van 1 nagyon buggyanus dolog, vagy talan limitacio?
Ha a photonmap utan azonnal elkezded a imapszamolast (elotte convert to imap) akkor sokkal gyorsabb (4-5x) mintha elmentetted volna az egeszet es ujrahasznalod. Ez baromi sok hatrannyal jarhat, plusz fel ora minimum. Nem ertem miert van ez, elmeletben ugyanaz a ketto. Ki kell probalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12276
Most néztem meg a videókat. Gyönyörûek lettek gratula!
Na most próbálom mindjárt ki, és ha le tudom vinni a renderidõt, akkor én is csinálok egyet! Te is alap beállításon hagysz mindent, és csak egy AA raksz ra , meg az irradiance akárminél Mediumra rakod a beállítást? Vagy esetleg valamivel még tovább gyorsítottad? És menyi idõ alatt készült el ez a legújabb video?
#12275
itt van a harmadikkal egybe, majd holnap eltokolok ezekkel a codekekkel. anim ez xvid.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.