3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
P4 3,2Ghz
PCI-Express Asus Ati Radeon X800XT
1GB DDR400 (DDR2 533 lett volna, csak az túl drága volt (110eFt))
SB Audigy 2 Plat. (ez már megvan csak átrakom a másikba)
A többi már nem olyan érdekes. Majd a mostani gépemet meg az újat valahogy sorba kötöm, vagy az animáció elsõ 5 másodpercét az egyik gép, a másik 5-öt a másik gép kiszámolja, és aztán valami vedeószerkesztõben összedobom a 2 részt.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Na tehat, miutan megvan a photon map es ki van szamoltatva az imap, az ugye lemented, eztan nevezd at a photonmapot, es akkor nem tudja visszatolteni, mert bar a renderelesnel a from file van az imapnal es a secondarynal (miutan megvan a solution az imapban is mostmat) none, de ennek ellenere vray mindig visszatolti azt. Azaz lezabalja a memoriat. Ezzel el lehet kerulni 😊 yeah! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Király!
Ennyi eszem lehetett volna.😊
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
ez a ky-t nem a rootba kell tenni mert onnan nem megy hanem a stdpluginsbe.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Na elkészült a legújabb render, ami már egész jó és 'csak' 3 óra volt (a régi 7 órájához képest nagy lépés).
Nem rakom fel, mert szinte azonos lett az eredetivel, csak az AA lett roszabb.
Egy olyan kérdésem lenne, hogy vektoros képet hogy lehet bevinni maxba?
Leginkább coreldraw file lenne jó.
\"So always look on the bright side of death\"
baromi gyors es jo is sztem, antialiasinja nem 100% os de jo
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Azt akkor lefuttatom és öszehasonlítjuk, hogy neked menyi idõ és nekem menyi. Lehet hogy csak a gépem rossz...
Segítsetek nekem VRay guruk légyszíves. Hogyan lehet VRayben olyan materialt csinálni, ami olyan mint a félig átlátszó tejüveg: átlátszik valamennyire, de az átlátszóság homályos. vagyis az üveg mögötti tárgyak homályosan látszanak. Légyszíves segítsetek, mert nincs sok idõm kísérletezni!
Elõre is köszönöm!
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
A buggyanus dolog okara rajottem, ha tul nagy a photon map az problemassa valaik, nem erdemes 200mega fele engedni.
Ronin ma sztem akad egy kis idom es segitek egy scennel, max6-od van ugye?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De akkor is jo lenne egy VR, hogy meg lehessen keresni a hibakat 😊
http://plugins.angstraum.at/cubicvr/index.htm
A lámpával az a "gond", hogy jó kis exponenciális decay tulajdonsága van, ami teljesen hétköznapi, és reális, ha a való világból veszünk egy fényforrást, de egy lineárisan vett pixel fényérték meghatározás (ahogy renderelõk ált. renderelnek) kikészíthet. 😛 A Vray beállításai közt a G-Buffer/Color mapping -on belül vegyed a color mappingot eponenciálisra, ez azonban azt fogja eredményezni, hogy a kép deszaturálódik, különösen az erõs fényû helyeken.
De nem hiszem, hogy itt akár erre is szükség lenne. 😊 Vegyed kicsit lejjebb a fény erejét, és emeld meg, ugyancsak a color mapping beállításainál a dark multiplier értékét. A sötétebb részek így elõugranak majd, mivel HDR a renderelés, ezért nem fog nagyon ifakulni a kép tõle - a kontrasztosságot meg lehet õrizni.
per aspera ad astra
Lehet hogy egy gyakran megismételt kérdést fogok feltenni de nem volt energiám visszalapozni a megoldást megkeresni. Nem tudja valaki honnan lehetne letõlteni a Max -ot? Lehet tõllem SMS Warez oldal is. Már 4 napja keresem de az istennek nem találom meg sehol.
Látva a képeket meg az animációkat am9it gyártotok nem titkoltan megjött a kedvem hozzá.
Régen még a DOs os Autodesk 3d Studiót használtam most meg megvan a Max 4 2CD-n de vacakol a C-dilla Crack je és ami frissen letõlthetõ hozzá Crack azzal sem akar elindúlni meg nem ártana a legújabb werzióval próbálkozni. Ha valaki tud PLS segítsen. Fõlleg ISO File kellene. Ha kell emailben tudok adni FTP is ha valaki lenne olyan rendes hogy feltölti nekem.
Van egy saját webszerverem úgyhogy ha gondoljátok a mindenféle munkára fel tudok ajánlani egy központi Tárhelyet ahova a publikálni kívánt animokat és képeket is fel lehet tenni 120 Giga szabad helyig :o)
Elõre is köszke
email: [email protected]
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Tetszik, nagyon.
Kivilágítod majd a falon lévõ üvegeket, ahogyan mondtad???
Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"
És nem is tudom, hogy hogyan kellene megcsinálni, hogy lowon is jó legyen, hiszen ha feljebb veszem a Vray light-ok fényerejét, amik közvetlenül az ablak elé vannak berakva, és egy van a kamera mögött is (összesen 5), akkor az ablak melett túl világos lesz , míg a szoba másikfelén normális.
Ja és ez a 2 óra sem egy olyan húdejó renderidõ. Nenadesz nemtudom, hogy mire értetted azt a kevés renderidõt (egy képkockára, vagy az egész animra), de nekem még fele olyan szép se lett így mint a tiéd...
Na tehát a csodálatos tárgyalótermemet lerendereltem alap beállításon (csak az AA-t pakoltam egyel lejebb, mert az alap beállítás elég gyér volt) és hát az irradial akármit LOW-ra raktam, és kikapcsoltam a fölötte lévõ secundery akármit, és így pont 2 óráig dolgozott egy képkockán. Viszon a kép nagyon rossz lett, mert teljesen eltûnt az a hatás, mintha a nap sütne. A szoba egyik fele világos, a másik pedig sötét. Megpróbálom felrakni a képet, hogy lássátok.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
mar jo ideje hasznalom vrayt es meg mindig meg tud lepni.
igazabol akkor erti az ember ha minden oldalrol ismeri, mindent vegig kiserletezett mindenfele kombinacioban.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Mission Impossible 2010: PRO Class
1 photon map, beallitom a fenyeket.
2 photon map jo sok photonnal, ez kb 30 perc.
aztan megnezem mit csinal az irradiance szamolas, beallitom az szukseges mertekure. (ennel low volt, de kellene neki a medium itt ott) aztan incremental add to current map modban korbemaszok a kameraval. Ennek az ideje nagyon valtozo. Alltalaban egyre csokkeno pl egy szobaban ahol vannak olyan reszek amik mar latszottak az elozo framen.
Miutan minden megvan, elkezdem beallitani a materialokat (jah minden ami uvegbol van azt hideoltam az imap, es irradiance mapnal, (gyorsitas, keveseb realisztikus de lehet trukkozni)
tehat materialok, mivel ilyenkor vrayt a szamolasnal alkalmazott fenyforrasok tobbet nem erdeklik, barmilyen materialt ra lehet huzni. Itt ott betszek egy egy omnit vagy ilyesmit a csillanasoknak (standard material)
Bar oszetett a folyamat, osszesegeben sokkal gyorsabban vagy meg. A minoseg, kisebb... de hat ez anim 😊 Amugy erdekes hogy a photon map baromi reszletes tokeletesen megvannak az arnyekok mig az imap ezt szepen kinyirja finoman szolva.
Persze lehet hatalmas beallitasokat hasznalni es meg ugyis gyorsabb lesz(mint a hagyomanyos modon), csak eppen en most egy alltalanosat akartam kikiserletezni.
Van 1 nagyon buggyanus dolog, vagy talan limitacio?
Ha a photonmap utan azonnal elkezded a imapszamolast (elotte convert to imap) akkor sokkal gyorsabb (4-5x) mintha elmentetted volna az egeszet es ujrahasznalod. Ez baromi sok hatrannyal jarhat, plusz fel ora minimum. Nem ertem miert van ez, elmeletben ugyanaz a ketto. Ki kell probalni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Na most próbálom mindjárt ki, és ha le tudom vinni a renderidõt, akkor én is csinálok egyet! Te is alap beállításon hagysz mindent, és csak egy AA raksz ra , meg az irradiance akárminél Mediumra rakod a beállítást? Vagy esetleg valamivel még tovább gyorsítottad? És menyi idõ alatt készült el ez a legújabb video?
