3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#12474
akkor ez már a kicserélt?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#12473
aaaa' kicserelem inkabb

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12472
Ujabb jelentos munka 😄 (holnap komoly melo)
Egy kis esti levezetes rhinoban. Meg fotos is lett a vegere.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#12471
Tudjátok hajtottam a 6-os max ra hogy meglegyen dfe egyre inkább bánom a dolgot, mert találtam bár egy csomó Plugint meg kletyerét a maxhoz ami nekem jó lenne de majdnem mind csak 4 -hez vagy 5 - höz van
Tiszta szívás

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

youth
#12470
Jeee végre megy a 6-os maxem 😊)

Youth

#12469
nem vagy hulye csak en vagyok genius MUAHAHAHA

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12468
... na, megint elérted, hogy hülyének érzem magam. Kezdek megilyedni, hogy ezt nem is nehéz elérni.

per aspera ad astra

#12467
megmindom miert, mert a hide system files be van kapcsolva.
Egyebkent az interneten is rajta van, sot a discreet oldalan is, en onnan tudtam meg 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12466
jé... most már csak azt kellene kiderítenem, a keresés vajon mér nem talált .dat fileokat ebben a mappában (mert uygebár rákerestette,.... 😉 ) talán mert rejtettek?! Eh...

per aspera ad astra

Aldaryn
#12465
Á! 😊 addig eljutottam, hogy a "Documents and Settings\All Users" -ben kell lennie, de nekem jelenleg ott annyi szemét van, hogy nem néztem át. 😊 Köszi!

per aspera ad astra

#12464
😊
megmondjam ?
itt: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12463
..:: Fontos kérdés ::..

Keressük már meg, hogy a rákba tárolja MAX 6.x a licenszinformációt, hogyha elszáll, újra lehessen reggeltetni a programot Windows reinstall nélkül. Ha valakinek ismerõs a megduplázódott hosszúságú request code, errõl van szó. A CDilla licenszinformációit tartalmazó bejegyzését kellene ehhez leszedni, hogy új, immáron érvényes kódot generáljon, ami után aztán már lehet törni a cuccot.
Szóval, bárki, aki tudja, hol van ez a file, szóljon. Nekem nagyon nem kell már, de sok emberke kérdezi tõlem, és idegesít, hogy enm tudok, mást mondani, csak azt, hogy elvileg ezt kellene, vagy megtalálod a file-t, vagy letisztítod a vinyót. :/

Kösssz.

per aspera ad astra

Aldaryn
#12462
Rhino sem tud megenni egy iylen formát? Tényleg, ha akkora nagy spéci, überkorporésön a Discreet, mert ahogy eladják magukat, azok,... miért nem szednek össze egy sor programozót a jobbik fajtából, és miért nem adják oda enkik, hogy "Srácok, itt a MAX, heréljétek ki belõle ezt a fos NURBS implementációt, és írjatok bele legalább oylan jót, ami most a legjobb. Hajrá, itt a sok zsé, meg az összes felvásárolt kisebb, de okos cég eddig kutatási anyaga, és eredményei!"

Ez kb olyan kérdés, hogy miért nem hegesztik bele a Photoshopba az Illustratot vektorgarfkus képességeit, uyge? 😄

per aspera ad astra

#12461
scene
csinaltam egy hasonlo bevilagitast photonmappal, a photonmap csak 22megat zabal, ugyhogy ha keves a memoriad akkor is nekivaghatsz. kb 5 perc alatt lerenderelodik, a vegere a min settingset vedd fel -3ra most -5 van. Es igy jut be eleg feny mindenfele trukk nelkul. Ami a padlot illeti nyugatan vedd le rola a texturat amig szamoltatod az photonmapot/irradiance mapot, es amikor ujra hasznalod oket akkor visszateszed igy is nyersz egy csomo fenyt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aquli
#12460
Target Direct lightot használtam, Vray shadowval, és alul ki lehet választani, hogy area shadow. na attól lesz bluros.

Aldaryn: köszi a helpet, az a reluxa nem vet árnyékot(beállítottam a propertiesnél). Most megcsináltam úgy, hogy kitöröltem a szoba plafonját, meg a két nem látható falat, és így skylighttal bejut a fény szépen. De ez nem csalás valamennyire?

A lámpaburán meg az nem tükrözõdés, hanem az én hülyeségem, nem gondoltam arra, hogy átlátszó lesz (mert kicsit az), és az aljából a gömb feléig beérõ cylindert vontam ki booleannal, azt lehet látni a gömb közepén. Elég lett volna az aljából pont egy kis sávot kivonni.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#12459
(persze ez nurbsre vonatkozott 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12458
nem birjak a lekerekitest, ironcad el tud menteni barmilyen formatumba. (3ds dxf iges step stb stb)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#12457
Mit néz be ezen más progi? Rosszul vágja ki? Mijen formátumba tud elmenteni az ironcad?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12456
egy kis pangas van, igy hat vmi mas 😊
idonkent karmaim koze kerul egy egy profi cucc is, mint pl ironcad. Mindig meglepodok mennyire egyszeru oket hasznalni, de legjobban azon hogy a filletezo kepesseguk minden tultesz, mert ezek egyszeruen mindent lefilleteznek.
Egy egyszeru pelda, ezt kivetel nelkul minden program amit eddig ismerek megszivja(brutalisan), ironcad nem. 😊 Amugy ajanlom a programot mindenkinek. Egyszeru gyors nagyon atgondolt modeler/animator.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12455
marmit a vray/systemben

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12454
a system menube a frame stamp vagy valami ilyesmi a neve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12453
Sajna én kezdõ vagyok a MAx ban de ha megtudom elmondom

petesilver
#12452
Akkor feltenném újra a kérdést, hátha sgít:

Mit kell állítani, hogy olyan szép fejléc legyen alul a végsõ képen, ami megjeleníti a renderprogit, renderidõt, és az alkotót? az úgy tetszik, de még nem néztem utána.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12451
Hááááálááám örökké üldözni fog :o))
Köszönöm ma egész nap ezen fájt a fejünk egy cimborámmal karöltve
Lassan már mnajdnem becsavarodtunk
Nagyon köszönöm

Aldaryn
#12450
Az a shader a lume shaderkollekcióhoz tartozó speciális MR shader. Akkor tudod kiválasztani, ha a renderelõnek MentalRay-t állítasz be. Amíg ezt nem teszed meg, a MR specifikus sahderek "el vannak rejtve".

per aspera ad astra

#12449
egy valamit nem értke.
Nézegetem a MAX oktató DVD n a tutorialokat. van is egy kancsó amit az ember teljessen jó üvegre szinez. de ha azt a filet nyitom meg amit õ mond van is olyan szin meg beálítás név szerint a glass (illum) vagy mi, de ha új tiszta lappal kezdek akkor a material editorban már nincs.
ez a cucc valahogyan a Mental Ray része de nem tudom L dönteni hogy hogyan lehet az õ filejában benne az újban meg nem ez a szinhatás
Ha valaki tudja a választ az ossza meg velem. köszönöm

FRenkie
#12448
Én azt nem értem, hogy miért nem éles az árnyék? Mit állítottál hogy ilyen bluros lett?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#12447
Júj, szerintem nagyon eltaláltad a bõr textúrát!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Free
#12446
Valaki meg tudná mondani honnan lehet letõlteni a Clothreyes plugint a max 6-oshoz?
Jó a DEMO is mert fel lehet törni van hozzá crack de a demot sem találom sehol
pls HELP

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#12445
35 gi multiplier 😊 a max max max 2 volt nalam.Valami nem stimmel ott. Inkabb a fenyforras erejet allitsd 5re es allits be a color mappingnal, hsv exponentialt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12444
Bizonyos mértékig normális. 😊 A gond szvsz ott van, hogy te egy besötétített szobát akarsz renderelni, s ugyebár a besötététített szoba ritkán világos. 😉 Nem tudom, hogy valami reluxa, redõny is van-e az ablakokon, vagy csak a függöny, de valós körülméynek közt egy iylen függönyön is jut be tekintélyes mennyiségû fény. Ezeket pl. a GI pass alatt elrejthetnéd, vagy az árnyékvetési tulajdonságukat kapcsolhatnád be, hogy a direct fényforrás árnyékának kiszámolásakor vegye figyelembe az átlátszóságukat is.
Egy másik tényezõ az, hogy a szoba színvilága, különösen a szép, keményfa padló nem épp egy világos szobát teremtene a valóságban sem.
Harmadik észrevétel lehetne az, hogy a szobának csak 3 fala van meg, legalábis a lámpabúrában látható tükrözõdésbõl erre következtetek, egy plusz fal ott növelné a szobában "megrekedõ" fénysugarak számát!

Utolsó apróság: ha sötét jelenetet akarsz renderelni, de szeretnél látható részleteket, kis kontrasztvesztés árán ott a Color mapping beállításoknál található Dark multi érték, ezt fejjebb húzva világosodnak a sötét (nem fekete!) részek.

per aspera ad astra

#12443
Még mindig fent álla a kérdés. Honnan lehet Plugineket szerezni.
Köszönöm

petesilver
#12442
Néha jól jön egy két free stuff, aki akarja, használja. Én még tanulom ezt az egészet, tehát tanulmányozni kiváló, tutoriallal egybekötve. No, de nem ezért jöttem most ide. Mit kell állítani, hogy olyan szép fejléc legyen alul a végsõ képen, ami megjeleníti a renderprogit, renderidõt, és az alkotót? az úgy tetszik, de még nem néztem utána.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aquli
#12441
Hello!
Folytattam a képet, de nagy gondom van a bevilágítással. Vrayel csináltam, egy db Direct target light világít be az ablakon kívülrõl. De mivel csak az ablakréseken világít be, ezért, hogy normális világosságot kapjak, a GI multipliert 35-re kellett állítanom. Ez normális?
és a renderidõ is elég nagy, volt vagy fél óra, vagy több.
Tudnátok segítséget adni, hgoy hogy világítsam be a képet, és milyen beállításokkal?

Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

youth
#12440
Én úgy vagyok ezzel, hogy ha nem én csináltam akkor inkább nem is rakom be a jelenetbe, tanulmányozom maxinmum a geometriáját, hogy legközelebb egy ilyet hamar tudjak modellezni, de amúgy nem nyúlok idegen objektumokhoz 😊
De ha munkáról van szó, ahol nagyon számít az idõ akkor az is más tészta, bár én akkoris inkább nagyvonalakban lemodelelzném 😊
Na nem rontom a topic arculatát
bye

Youth

petesilver
#12439
Növények:
plants

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#12438
Egy új free stuff az evermotionon:

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12437
emberek ha valaki tud valami lapot ahonnan a ti általatok használt plu8gineket le lehet tölteni anélkül hogy fizetni kellene érte azt pls ossza meg velem az infót.

Köszike

ui.: jah MAX 6 -hoz kellene

petesilver
#12436
Ilyen digikép van több ezer, de nem az igazi😞 Háttérbe nagyon jó, kirakva a bejárható terep szélére tömegestõl, úgy jó. De én közeli fákra akarok valami übert, ami még nem volt, ha összejön. Nenad, tudsz ezekrõl esetleg oldalt, ahol írnak valamit a knowhow-ról?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#12435
Felesleges 3D-ben renderelgetni a fákat, nem elég, hogy tökölõs munka, ráadásul sokat is szenved vele a gép, ha iylen pontos reprodukciókat akarsz a természetrõl, s ezzel még nem úsztad meg a textúrázás, és photostoppolás 😊 nyûgét. Inkább fogj meg egy digi kamerát, kattogtass képeket esõs, borult idõben fák ki/elálló nagyobb ágairól (nem lesznek éles árnyak, így a legegyszerûbb, ráadásul lehet egyszínû égbolt mögött, cool) és azt pakold össze. 1000x gyorsabb, szvsz. Ráadásul benne van az a gyönyörû természetesség, amit egy fraktálfa csak ritkán ad vissaz hibátlanul.

per aspera ad astra

#12434
en ezen gondolkodtam mar regebben sokat, nemtom ismered e az operation flashpoint cimu gammat, abban jelent meg eloszor talan ez az eljaras(es nem is igen multa felul senki sem) szoval egyszerubb ha gyartasz ket max haromfele texturat, es rateszed a planere es azokkal kezdesz el jatsznai, el elforgatni tologatni. Persze nemtom milyen fa kell, de valosideju 3dben tobb fat csak igy erdemes megjelenti, egyeb esetben nagyon gagyira kell degradalni. Meg a quake3 endzsinbe a MedalofHonorba voltak szep fak, szoval inkabb ezeket nezd meg hogyan csinaltak. Szerintem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12433
a kÉRDÉS TÁRGYTALAN EZ IS MEG LET OLDVA 😊

#12432
Hogyan tudtad a függönyt rögzíteni ?
Van egy plugin SlimCloth amivel meg tudom csinálni ezt a szövet efektust de nem tudok rájönni hogy hogyan tudom rögzíteni.
Vag ez a lehetõség csak a Cloth nál van ?

#12431
köszi!

petesilver
#12430
Az attól függ milyet. Asszem van alapból miror material, vagy bármilyen materialnál bekapcsolod a maps résznél a reflection funkciót, mapnak meg megadod a materiallibrarybõl a raytrace-t. Vagy eleve olyan materialt választasz, ami élbõl rendelkezik ezzel a funkcióval.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12429
hogyan kell a tükrözõdést csinálni?

petesilver
#12428
És ez jó nekünk? 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12427
na megin elkezdtem 3dsmaxozni 😊

petesilver
#12426
a sebesség lényegtelen, az sem érdekel, ha egy napig renderel. A tükk a következõ, játékba kell minél realisztikusabb, max 100 lapos fa. Azt találtam ki, hogy fordítva csinálom. Megcsinálok egy minél realisztikusabb fát, és a kellõ nézetekbõl lerenderelem png-be, alfa layerrel, vagyis kapok egy átlátszó hátterû fa layert photoshophoz. Ha ezek megvannak, akkor ezt felhasználva csinálnék 100 lapos fát in game. Szólj lécci, ha sántít valahol az elképzelés.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12425
vray gyorsabban rendereli le a tobb geometriat az biztos, a levelek ha standrad materialos opacity mappedes az mar kevesebe gyors. Egyebkent meg ha nem kell, kapcsold ki a secondary bouncest es akkor sokat gyorsulhat (1 gi bounce lesz meg benne igy is, es az sokszor eleg kivulre) Azonkivul ez a kontrasztnak is jot tesz. Persze ez nem mindig oke.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.