63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#22629
Hello!
Itt vagyok most az interiorral:
Szerintetek a bevilágításon mi az amit változtatnom kéne?
másik: Egy ilyen tesztrendernél szerintetek sok a 4 min?
Márk -
#22628
kipróbáltam de a linux kiröhögött :c))) -
#22627
És ezt hogyan lehet egy scriptbe írni ??? na erre kellene tutor , hogyan lehet scriptet írni max alá...
Bocs ha láma vagyok :c) -
#22626
az optimájztól lett ilyen csiszolatlan hatása? -
nenad #22625 scatter- random transfrom?
:) -
#22624
LOL -
george4 #22623 Hello!
Probalkoztam es sikerult megcsinalnom az ablakokat meg amit meg akartam!) Megegyszer koszonom a segitseget Free!:) -
#22622
SPHERE - tessalate - noise - turbosmooth - smooth - noise - noise - optimize - tessalate noise - smooth - unwrap
:) -
#22621
Nah, mindig megfogadom, hogy "majd legközelebb" :) Erre az építészetire is volt pár sketchem, amiből aztán sosem lesz kész 3D-s kép. :) -
#22620
Milyen modifierek? -
#22619
Egyet ertek -
nenad #22618 verseny ide oda, ertekes dolgokat nyerhetsz amit talan soha nem tudnal megvenni, illetoleg, ha fontos szamodra az hogy ilyen temaban melozz egy kis 'hirnev' sem art. Tudni fognak rolad es hivnak ha szukseguk van rad.
Ezert fontos. -
#22617
:) Thx. Nem szoktam pályázgatni, valahogy nem szeretem a versenyeket. -
#22616
Hmm. Fincsi. -
#22615
nekem jobban tetszik az elozo kep, de ebben is van valami -
pauly #22614 Jaa,oké,értem .
Nem tudtam elképzelni,hogy az a NFR is mi a fene lehet? :) -
#22613
Nagyon jó, nekem itt a kövek sokkal jobban tetszenek! -
#22612
Nédde, mé mindig ott van a banneron a nem warez topic felirat... -
#22611
Végre sikerűlt a rongybabát elkészíteni :)
rongybaba -
kr1sz #22610 AKI tudná hogy honan tuom letölteni a 3DS max 5-t vagy a 4-t az pls irja le!dc++ on nem akarja letölteni! -
nenad #22609 nekem ez is bejon!
szep!
vazz neked kene palyazni!
-
#22608
Szerintetek a clothFX 1.26-os ami max6 alá van az elindul max7 alatt? -
#22607
Az előző sem akart csiszolt lenni, csak lusta voltam bumpolni. :) -
#22606
Szép lett,olyan mintha ilyenre kristályosodott volna ki,az előző csiszoltnak látszóhoz képest.:) -
#22605
"nah akkor én meg napi felesleges render: modifierekből építetem egy pipelinet, ami random ilyen köveket gyárt nekem egy kattra. -
pauly #22604 Aldaryn ezt lefordítanád? :)
"Nah, akkor én meg NFR: stack pipeline-t építgettem.." -
#22603
Szép lett Aldaryn, bár nekem az előző állapot jobban tetszett, nekem természetesebbnek tűnt.
Márk -
pauly #22602 Hát szép :)
Érdekes hogy a te képeidet egyből felismerem,oda se kell néznem hogy ki csinálta :) -
#22601
Kicsit még vacakoltam vele... tök poén, mennyit lehet hülyülni egy egyszerű dologgal is:
-
#22600
...aztán
C:\format internet:
:) -
GixEr #22599 :)
Start/run ott beirod, hogy CMD utana entert-utsz, majd begepeled:
Format c: /q /u /s /fs:NTFS es ismet egy enter, hatradolsz es megvarod mig megnyitja... ;) -
#22598
tényleg amúgy hogyan kell megnyitni egy max filet???
Én mindig csak 2szer rákattintok az intézőben :c))) -
GixEr #22597 Ismet nem bantasbol, de megint majdhogynem az olyan kerdeseknel tartunk, hogy: pld.: hogyan lehet megnyitni egy max fajlt?
Elobb az alapokat kene atnezni, kezelofelulet, alaptestek, modositok kozben nezni a sugot ami az alapokat magyarazza kepekkel illusztralva. -
GixEr #22596 Modify/UWV MAP/box 800x600x800 (utana skalazhatod az UV gizmot ahogy tetszik) -
#22595
Ahogy mondottad, erre magamtól is rájöttem és ezt értem is.
Csak azt nem tudom, hogy hogyan tudnám kijavítani. -
nenad #22594 egyebkent ha gondolkozol akkor vilagos.
a texturanak vannak aranyai, mondjuk 640*480 1.33 a keparany
a te butorelemednek pedig egeszen mas. Mig a felso reszen ez nem fog meglatszani annira foleg hogy van tile is, de az odalso reszen mar nagyon keskeny feluletre akarsz egy texturat rafesziteni. -
#22593
Sose mondtam, hogy megcsináltam őket (mindet).
Kösz a segítséget azért! -
nenad #22592 azt hogy csinald vegig a tutorialokat vegre, es ne csak mondjad hogy megcsinaltad....
-
#22591
Nem teljesen értem!
Ha például a lap 1 magas, 10 mély, 50 hosszú, akkor az UVW-ben a box gizmo-nak is ugyanakkorának (1,10,50)-nek kellene lennie nem?
Vagy akkor torzítja a textúrát?
Mit javasolnál a jelen példánál maradva? -
nenad #22590 mert szet/ossze van huzva az uvw map abban az iranyban.
a gizmot scalelve tudod korrigalni
