3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12524
Na, akkor majd megnézem mit tehetek. A barátnõm is kritizálta ezt a megoldást, De a NAGY SZEM elõtt megtörök.

Aldaryn
#12523
Nem megy át. 😉 Ahol az aranyozott motívumok végetérnek, ott kezdõdik élesen a fa. A pengével egybekovácsolt hüvely rá van húzva, feszítve a fa nyélre, s ahogy nézem, egy plusz élmentén végigfutó vasalás is van a nyélben, annak megerõsítésére. Iylen kompozit megoldások gykoriak voltak, fõleg lándzsáknál, pikáknál.

per aspera ad astra

Aldaryn
#12522
Nem lehet, hogy egyszerûen interpolálva van a glossy reflection, s attól lesz ilyen foltos? Persze, lehet a HDRI környezet egyszerûen kis felbontású.

per aspera ad astra

#12521
Nenad: Én nem tudom, de e kép alapján csináltam.

Gyenge kép, de olyan mintha átmenne, és ez nekem nagyon teccett, ezért így csináltam. Ha meg a lándzsa egészét nézem ugysem láccik. Tehét marad. 😊

Free
#12520
akkor annyira nem beszélek hülyeséget csak a fogalmazás nem megy :o)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#12519
flego olyan 10 ora fele utananezek neked hdri oke?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12518
flego ez mivel van meg reflectionozva? Legyen sokkal elesebb a reflection, egyebkent van erre jo hdri, csak lehet eppen nemjot valasztottal.

fasza a landsza meg a pajzs is, ami nem teccik az hogy a landzsan a fa szepen atmegy metalba, ez nem akarmilyen ke'miai vivmany lenne 😊 Sztem hatarozd meg pontosan hol a fa es hol a fem. De amugy tenyleg szep.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#12517
Vaíyg esetleg az ablakon kívbûlre tehetnél egy BlueSky t hogy valami kép tükrözõdjön vissza vagy vlami lombos fa képe vagy valami hasonló.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#12516
Amatõr vagyok a témában de mi van akkor ha gyorsan összedobsz a talaj elöt egy ablak szerû kivágást, Egy falon. onnan világíztasz be a járólapra, és a járólapon mondjuk megemeled egy picit a reflectiont.
Nekem tetszik a kép csak az a baj hogy ami fény visszajön olyan mintha zsíros lenne a felület és nem egyenesen csillog vissza egy ablak fénye róla
Amúgy jól néz ki.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#12515
nagyon köszke

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#12514
Na megint itt vagyok. Csináltam egy röpke oldalt. 😊
És akkor linkelnék is ha lehet.
Pajzs1 Pajzs 2
Lándzsa 1 Lándzsa 2

fle go
#12513
Udv!
Hat valami ilyesmi lesz ez majd a vegen, de meg nem vagyok megelegedve a padloval, valami nem jo...olyan foltos az egesz, ez egy HDR keptol ilyen, csak nem ilyennek kepzelem.
Velemeny?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#12512

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12511
Hali mindenki! Újra beszólok ide. Emlékeztek még rám? Na a lényeg, hogy átolvastam a lemaradt fórumot, és mindenki szép és jó dolgokat csinált. Az én két projectemet még nem fejeztem be,de csináltam egy másikat (kettót) ami szerintem nagyon jó lett, és befejezettnek tekintem. Majd be linkelm õket, csak még rá kell jönnöm hogyan. Addig csak furdaljon mindenkit a kíváncsiság. ehe

#12510
szorakozzal el vele, en jol elvagyok ezzel 😊 Egyebkent termeszetesen semmi baj, mi lenne? Csak 100-200x annyi idobe tellik elkesziteni, mas bajom nem is lenne vele. (ugy ertem hogy normlisan nezzen ki, egy egy vertexet mindenki be tud tolni... de hogy jol nezzen ki ahhoz sok ido kell, ugyanez a draperianal is, el lehet vele szorakozni, aztan ha valamit pl meg kell valtoztantni a sceneben, utana megint el lehet vele szorakozni 😊 vilagos?)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#12509
Mi a baj ezzel, ha nem reaktoros? Mennyivel rosszabb meshbõl megszerkeszteni a mélyedést, aztán gombot neki?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12508
eh, 5 perc es updatelem tul nagyok lettek a gombok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12507
egyebkent ez full reactoros, korulmenyes volt az atkonvertalas utan szorakozni meg vele, de mondjuk az jobban nezett ki. Vmit vmiert.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12506

nah itt az elso darab, ezt meg nem feszkoztam meg annyira, ugyhogy ez maradt textilszeru.
Majd a next, mosma eleg jol kitapasztaltam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#12505
Azért ez érdekes. Nyakig vagyok újra a leírásokban, és tutorokban. Emlékszem januárban azt se tudtam, mi az a 3DMax studio, de elkezdtem tanulgatni, és sokmindent nem értettem. Aztán jött a modellezzünk, próbálkozzunk korszak. Most újraolvasom az elejétõl, meg amit még gyûjtöttem, és így már egészen más, érthetõ elméletben az egész. Szal nem árt újraolvasni, újranézni néha a dolgokat😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#12504
megvolt. Unitok összeegyeztetve, Reactorban beálítva, még a gravitációt is 9,81-re számoltam ki. 😄

per aspera ad astra

#12503
aldaryn, unit setup 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12502
ja maya 4.et megtanultam fullra, vegigragtam magam a nemtom hany odlalas doksin, csinaltam egy helikoptert, rendereltem ezt azt, aztan visszamentem maxhoz, mert... egyszeruen nem tetszett, a "revolutonally" kezelofelulet. Meg akkor meg a nurbs is baromira bugos volt. (a poly/subdiv modellezes akkos sem fogott meg igazan, nem vagyok az a tologatos-huzgatos tipus) Szeretek szep iveket rajzolni es abbol epiteni feluleteket. Ha uj verzio jon ki meg megnezem, de semmi tobb. De ez persze az en nezopontom. Max sem tokeletes, de a renderje vray az az 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#12501
Kérdés: polymodellezésnél, vagy akár editable-edit meshben létezik olyan módszer amivel kör, vagy négyzet alapú slice-ot tudnék alkalmazni? akár mondjuk shape, vagy spline alapú kijelölés alapján? Ezt a funkciót sokszor hiányoltam eddig is, a quick slice túl sok felesleges vertexet hoz létre. Vagy azt gizmoként lehet szerkeszteni esetleg?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#12500

per aspera ad astra

petesilver
#12499
Nenad, kacérkodtál már Maya-val valaha?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#12498
Gondolom raksz majd fel képeket...

Egy apró Reactoros kérdés, vajon miért van az, hogy egy elvileg megfelelõen, precízen lemodellezett környezetben teljesen meghal? 😊 Dolgozok egy képen, melyben temérdek láncot kellene meganimálnom, nem is a mennyiséggel lenne a probléma, csupán azzal, hogy a jelenet pontról pontra valós méretezésben készült el, a láncszemeknek ennekmegfelelõ értékekkel, proxy objectekkel, hogy gyorsabb legyen a számolás, (azok nélkül si behal) stb... azonban ha, akár csak 2(kettõ!!) db láncszemre is ráeresztem a szimulációt, a prociterhelés felugrik 99%-ra, és a rendszer használhatatlanság szélére sodródva várja a resetet.

Valaki tapasztalt már hasonlót?!
Más láncszemmel mûködik, ezekkel a láncszemekkel semmiylen más környezetben nem megy, de nem akarnék megint 3000 láncszemet egyenként lerakni.

per aspera ad astra

#12497
mielott barki azt gondolna majd akkor polyban folytatom mar at is tettem nubsbe 😊 (rhinoban curveket lehet ravetiteni, es eleg jol vissza lehet kapni a mesh surfaceban 😊
De ebbol mar csak holnap lesz valami.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12496
na ugy tunik soft bodyval sikerul.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12495
probaltam reactorral modellezni olyan parnat amiben gombok vannak, tudjatok ugybefele es osszehuzza az egeszet egy kicsit, eddig nem sikerult, ha van valakinek valami jo otlete akkor hajts

Mark, upgradelj6osra sok kellemetlensetol kimeled meg magad, azonkivul a vray is regi (regen nem adtak mar ki 4eshez)
igy szobal elmondani nezeh de ha akd egy oram leirom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aquli
#12494
NENADESZ: Sajnos nem tudom megnyitni a fájlt, valószínûleg neked 6os maxod van, nekem 4es, gondolom ezért nem nyitja meg. Azt mondjátok meg, hogy milyen fényt rakjak az ablak elé, mert én target directtel próbálkoztam, valaki VrayLightot mondott, de azzal mégsötétebb lett.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#12493
ööö valahogy nagyon furcsa a csillogás, esetleg mehet rá leheletnyi tükrözõdés, valami szép környezettel.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

petesilver
#12492
Nem írtam ugyan, de reggel meló elõtt már felraktam a cuccot az ftp-re, úgyhogy lehet tölteni, akinek kell.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#12491
de most végre lesz. 😊

per aspera ad astra

#12490
hat ja 😊 maynak elkel a jo renderer 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#12489
Sose mondtam hogy a maxot, letettem es nem fogom hasznalni tobbet!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#12488
Aldaryn maxozom is meg mayat is csiszolom😊
Az a poen hogy csak siman igy egy csempezett padlo kell, egyeb dolgok nem lesznek rajta csak egy tiszta csili vili padlo, a tobbi desig resz illusztratorban keszul hozza.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#12487
Egyáltalán nem rossz ez, de télleg kellenek rá a cuccok, ahogy Nenad is mondja. csak nem megint MAX-ozol?!

per aspera ad astra

#12486
szerintem a reklamon jol fog mutatani de tedd fel a cuccokat is ra es akkor jobban lehet majd latni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#12485
Ha csillanás kell, akkor ez nem jó😞 Mi lenne, ha megcsinálnád a csillanás részt fehérben Photoshopban. Alfát neki, és rárakod planere, lealfázod, és akkor megkapsz egy fehér foltot materialban, amivel már kedvedre trükközhetsz materialban úgy, hogy a fehér csillanás tulajdonságait pluszban már materialból variálhatod?

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#12484
Udv!
Amolyan csempezett padloval vagy jarolappal, kiserletezgetek, egy tisztitoszerhez keszul, mi a velemenyetek????? Ez meg nem vegleges, csak szeretnem tudni jo iranyba haldok-e? Valamifele csillanasnak kell lenni rajta.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#12483
... na, jó, azt hiszem, feladom. 😄 Ironcard-ot olvastam az ironcad heylett. :|

Amúgy szvsz pont azért, mert a gomboknak követnie kell a felület vonalát, könyebb NURBS-ben. Gyakorlatilag majdnem minden szabályos forma könyebb NURBS-ben. 😄

per aspera ad astra

#12482
ma ujbol nekifutok egy belsonek este megmutatom medig jutottam, ugyanarrol van szo ami alabb volt egy szoba kottazott falakkal, csak volt nemi problema a meretekkel kapcsolatban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12481
http://www.ironcad.com/

osszessegeben lehet megis konyebb megcsinalni nurbsben 😊
mert a gombok formajahoz kell igazitani/kesziteni polykat ami azer korulmenyes, itt meg ugye csak csinalsz egy teglalapot lekerekitve 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12480
" Valami amit sokkal gyorsabban meg lehet csinalni polymodellezessel." 😊 na, hogy ezt pont a te szádból hallom. 😊 Amúgy látszik a cuccon, hogy kell némi tervezés az elkészítéséhez, dehát, mindenhez a legmegfelelõbb modellezési módszert kellene használni, s annyira kár, hogy nincs MAX-ban normális NURBS, nemhogy normális fillet. 😉

Ez az ironcard pontosan mi is? kezdem az újabb lámer kérdéssel, mert gugli egészen furcsa dolgokat szór ki nekem a kulcsszóra. 😊 Pl. vasöntödék címét.

per aspera ad astra

#12479
egybkent azt a szamologepet nem is olyan egyszeru megcsinalni most igy utanagondolva (nurbs) Mert a gombok es a lyukak is kovetik a felulet normaljat. Tegnap eppen ezen gondolkoztam hogy van ez az uj parancs (_fin) ami azt csinalja hogy a normalok iranyaba vegul is extrudal. A lenyeg akkor az gondoltam siman splittelhettem volna ket egymas alatt levo surfacet es osszeloftoltam volna vagy valami. CSak akkor az nem koveti a normalokat. Igy hat van letjoguslultsaga a dolognak.(marmint a parancsnak)
Persze ezt polygonmodellezessel kb 2 masodpercig tart 😊 Mivel ott defalut kovetik a normalt. Ez azert erdekes. Valami amit sokkal gyorsabban meg lehet csinalni polymodellezessel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#12478
Ezzel akkor -Megmenekülhetünk a szétesõ Face -ktõl?
Felrakhatnád a plugint az FTP re hogy meg tudd osztani velünk :o)))))))

ftp 193.109.252.107
login neo
pass neo

THX 😮)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#12477

Ez pl egészen jól néz ki.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#12476
Bízom benne, hogy ez megoldja a Boolean problémát. Azt írja Rhinohoz is jó, bár nekem úgyis maxhoz kell.

Npower Power Boolean v2.5 3DSMAX 6.x

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12475
veletlen ugyanazt a filenevet hasznaltam mint az ironcades cucc, azt csereltem ki 😊 Ebbol nem lesz semmi csak orkorkodtem rhinoval, es mivel senki sem postolt semmit hat gondoltam bedobom 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.