3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12724
micsoda csapagy! 😊 Emlekszem anno Amigan Imaginnel mindig olyan animaciokat csinaltunk amiket lehet loopolni, mint pl a csapagygolyok forgasa, Ugye csak 30 fokot kelett szamolni megcsinaltuk 10frameben aztan pergettuk vegtelensegig, es huuuu de cool volt! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#12723
Nem ezzel kezdtem hanem egy fügönnyel de az már volt itt úgyhogy azt dobtram . de azért a króm mert a régi modellezõkben ez volt a legnehezebb . itt meg ez a legkönyebb. amúgy köszi a kritikát :o)
Ebben egyébként inkább a forma vonzott mint az hogy cróm...

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

FRenkie
#12722
Miért csinál minden kezdõ valami króm objektet? Olyan vonzó az az erõteljes reflekció? Lehet 😊 ...
Az AA lehetne nagyobb, vagy egy kicsit mosottabb a tükrözõdés a krómon, mert a gömbök felülete már nagyon pixeles.
A lakkozott padló el van találva.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Free
#12721


CSak olvasom hogy hogyan dolgoztok és aliug két hét olvasgatás után ez lett az eredménye. Elötte dunsztom nem volt a MAX-ról

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#12720
Továbbképzés: What is that global illumination? Az, amikor egy bulin az egész banda olyan szinten illuminált, hogy csak üvöltve tud kommunikálni bárkivel, és már nem tud senki egyenletesen, egyenesen közlekedni. Magyarán amikor már mindenki tök részeg! Csak rájöttem, mi az a GI!!!! 😊))

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12719
Hali, Ha previewt csinalok miert ugrik frameket mikor evey nth frame = 1? (biztos ami biztos atalitottam a commonban is) Baromi nevetseges lenne ha a video kartya nem birja a frame ratet akkor egyszeruen atugorja.
Otlet?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12718
marmint material multi sub

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12717
egy apro trukk ismet 😊
Erdemes elkerulni a multi sub object es az ingyom bingyom materialok hasznalatat imap rendereleskor. TObbszor olyan gyors lesz es a vegeredmenyben nem latszik a kulobnbseg.
Tegap kerek szemekkel bamultam mert mar nagyon nagyon gyanus volt hogy 1.5 ora imapszamolas utan sem jutott a vegere, es akkor szepen lecsereltem a materialokat simara.Ej.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12716
megvan, koszi! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12715
Gixer, csekk privat! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12714
valaki legyszives lokjon nekem egy vray1.45-t (max5)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12713
mukodik, fasza 😊
A fadet meg nem probaltam ki, de erdekes lehet. Lehet megnezem azt is majd.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12712
Elvileg kibírja, mert csak egy sima batch renderelésrõl van szó, megspékelve a VP effekt output, input layereivel, de különben tök mind1.

per aspera ad astra

#12711
kosz szepen, megnezem majd este!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12710
Vidopost=Videopost 😊
#12709
Vidopost! az idoskalakon allitod mikor melyik kapera jon akar fade-is lehet benne! Bar nem tudom mit lep ra a V-ray.
#12708
egyszeru kerdes, megis fogalmam sincs rola, hogyan lehet azt megcsinalni maxban, hogy tobb kamera van es ahogy haladsz elore az idovonalon max automatikusan atvalt egy masik (szinten mozgo camerara)
Kell ehhez valami speci dolog vagy csak az osmereteim gyerek. Tehat Full auto kene (imap szamolashoz)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12707
Na ja... MR HDR nyomja a cuccot, sõt, minden renderelõ HDR nyomja a cuccot... képtelenség, hogy az a MR QMC samplerelt motion blurrje legyen.

per aspera ad astra

#12706
sztem nem valaszolnanak, a tulzas bevett szokas a marketingnel. De ugy globalisan beegetni oket az sem lenne semmi. Egyebent meg a motion blur amit hasznalnak hot ziher hogy fake,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#12705
Szerintem kéne nekik írni egy mélt hogy ne nagyon keménykedjenek már ilyenekkel, mikor ti (talán én is) sokkal nagyobb, szebb képet tudnánk renderelni, rövidebb idõ alatt. Ezt nem kéne szó nélkül hagyni, bár nem tudom lenne e következménye..

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#12704
Na, most komolyan, poénból csinálok egy 2billa polygonos 2K-s rendert, van 120GB szabad helyem, arra csak ráfér a vray mesh. 😊

per aspera ad astra

#12703
gyakorlatilag annyit tudsz vele amekkora mesht a vinyo elbir.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12702
vray 1.45 siman elhuzna.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12701
jaja... 😊 megvolt, na, itthon az én jó öreg ócskavasamon azért ezt nem bírná el.

per aspera ad astra

#12700
"An image showing a Vray rendered scene using 1.9 billion polys has been posted.

The render time was, 1 hour 22 minutes and 2.6 seconds on a dual Pentium 3 650mhz"

Kép

bár lehet hogy már láttátok.

Aldaryn
#12699
LOL most nézem csak a Vray cuccost... rofl... 😄 ááá... **large data sets** 1 milló polygon nekik "large"... 😄 én itthon 26millió nem instancolt poylgonos tesztrendereket nyomtam VRay-el csak a kíváncsiság kedvéért, 2K-ban sosem szaladtam 1 óra fölé. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#12698
ja, pont ezen akadtam ki, hogy egy olyan gépen pl. Vray-el simán összerakom a 17 percet, **ekkora** felbontásban még talán az én gépemen is.

per aspera ad astra

#12697
hehe, de ott van a vrayel valo osszehasonlitas is 😊
Az elegalabb csak negy ora es nezd meg a felbontast 😉
Mondjuk sokallom egy ilyem semmilyen kepre a 4orat, sztem siman hozhatna a 17 percet 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#12696
LOL

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#12695
Na neee... ez nagyon nagyon nagy ferdítés vazze...
http://www.artvps.com/comparisons.ihtml?step=2&startnum=3&maxvalue=3&groupid=5

Persze, 48 óra alatt ennyivel eltt kész a MR mi? 640x480-ban mi? vazz... nekem 36 óra anno VRay-ben kicsit elrontott beállításokkal egy 6000x4000-res kép volt teljes egészében, mindenhol extrém glossy tükrözõdésekkel.

Namost, elhiszem, hogy fel lehet a MR értékeit annyira húzni, hogy egy olyan dual Xenon gépen 48 óra altt csak idáig jusson,d e ez azért már vérlázító hazugság.

per aspera ad astra

Aldaryn
#12694
...persze,a 64 itthoni rendergépbõl 5-ben van egy hardveres raytrace kártya, no, nem mintha nagyon szükség lenne rá a gépenkénti 4 Xenon proci mellé, de gyors preview-re még használom idõnként.

per aspera ad astra

petesilver
#12693
Render Pipe
Ezt próbálta már valaki?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12692
azert az is ritka eset hogy olyan sok apro szilankra hulljon valami, mer ugye vannak kisebbek, nagyobbak, stb. Sztem nem kell ezt tulbonyolitani. 25-30 darab meg particles hozza azt ami kell

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#12691
Akard a funkciót hazsnálni, és rögtön megszabadulsz tõle 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#12690
okéoké, értem, mire gondolsz, tény és való, hogy úgy egyszerûbb. 😊 De akkor is, egy doboz üvegszilánkot lemodellezni eszement nagy meló, kell lennie valami jó kis törésszimulátornak. 😊 Mármint, ami tényleges fizikai alapon szimulál...

per aspera ad astra

petesilver
#12689
Megnéztem, a fájl max6 alatt is ugyanezt csinálja. Visszamentem egy mentéssel, ott minden tökéletes. A kettõ között a különbség, hogy újabb éleket hoztam létre, és pár vertexet Weldeltem, és utána nem lehet többet szabadon mozgatni a wertexeket. Mi a bánat ez? Amúgy ez a funkció sokszor jól jött volna, ha tudtam volna hogyan kell elõcsalni, de csakis kikapcsolható módban. Most speciel naggyonroszkor jött.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#12688
S.O.S. ! Segítség kéne! Polygonban modellezek, elvagyok mint befõtt, majd leülök boxmecset nézni. Visszaülök gép elé, és nem tudok vertexet szabadon mozgatni. Bármilyen nézetben vagyok, bárhova állítom a tengelykiosztást, vagy tengelykényszert, minden nézetablakban csak él mentén tudom tologatni a vertexet, mintha sínen húznák, és nem tudom oda rakni ahova akarom. Tanácstalanul állok a dolog elõtt. Volt újraindít, de nem segített. Nincs ötletem, mi állítódott el. Pedig fontos lenne, mert hétfõre kész kell lennem. Aki tud segítsen pls!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#12687
hat ezert mondtam hogy split, rajzolod a tores vonalat es elvagod vele, rhino automatikusan be tudja fejezni a szeleket, legyen az planaris vagy nem planaris, nem szamit. Mig polyban a banat tudja mit ossze kell szenvedni vele hogy ismet egy zart test legyen a darab nemde? Foleg komplexebb dolgoknal nehez. Amugy van egy script ami megkonnyitheti az eleteteket ugy hijjak hogy blow up! 😊 Asszem scriptspoton lattam, jo kis cucc az! 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#12686
Na persze! 😊 És vékonyan a vektorok, és egyenleteik is, az már igazán semmiség utána! 😊))

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#12685
Nyilván nem! 😊 Bár lehet😊 Itt arra a töménytelen olvasásra gondolok mindenhonnan, mire összeállt a kép. Erre mondom, hogy ez nem semmi. És egy dolognál még hagyján! De ezek a fijjug mindenhez értenek, mindenhez!!! A széles spektrumuk a hihetetlen! 😊))))))))))))))))))))))

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#12684
olan szintû lelassításra, hogy a kamera elkapja a repülõ golyót szinte minimális blurrrel... 😉 Itt tökéletesen látszik az, ahogy a jelelgzetes pókhálóforma kialakul az üveg felületén, s a közepe kirobban, a a szélén végighalad a sokkhullám, stb... s persze az üveg egy része még épségben van.

per aspera ad astra

Aldaryn
#12683
Igen, ez polyban sem olyan komplikált... 😉 De én konkrétan a törés szélein keletkezõ érdekes mintázatra gondoltam, arra a jelelgzetes, réteges, darabos üveg szerû törésfelületre, ami azért nem egy síklap. 😊

per aspera ad astra

Malakai
#12682
Jah, amit az AP-n mondtál lassított üvegtörés, elkezdtem vele foglalkozni, majd szólok, ha valamiféle isteni csoda folytán sikerül valamit. 😊
Egyébként olyan szintû lassításra gondoltál, ahol az üveg meghajlása, repedése is látszik?
Tényleg, valamiféle referencia videócskát tudsz? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#12681
Tûz és füst szimulációs plugin. Phoenix továbbfejlesztve és megfejelve a füsttel (nem mondom direkt az afterburnt, mert nem).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#12680
nurbsben a dolog nagyon egyszeru 😉
Split split split es keszen vannak a szilankok! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#12679
Latom mindenki ra van zizzenve erre az AURA dologra...mi az tulajdon keppen?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#12678
lehet, hogy úgy születtem, lehet, hogy mindenki úgy születik, hogy mindent tud... de aztán, pár hónap alatt mindent elfelejtesz. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#12677
nem, nem hülyeség, de szilánkokat modellezni nem egyszerû meló... 😊 fõleg iylen közelrõl... akkor már inkább valami fracture szimuláió. Még régebben, a 2003-as siggraph anyagban volt ilyen digital fracture simalation dolog, amin lehetett ámulni ezerrel...

per aspera ad astra

FRenkie
#12676
Más.

Tegnap véletlen eltörtem egy pina colada-s poharat, de szerencsére már nem volt benne a nektár. Csak az üveg esett le és tört kb 20 darabra, amiket összeszedtem egy kis hengeralakú átlátszó mûanyag dobozba. Akkor jutott eszembe az ötlet, hogy milyen jól nézne ki ez a szilánkokkal teli doboz virtuálisan, természetesen caustics-szal. Szerintem nagyon érdekes lenne szilánkokat modellezni, majdpedig hetekig renderlgetni. Hülyeség?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#12675
Szerintem Aldaryn sem úgy született hogy tudta mi az a HDRi.Vagy nem?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"