63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • greco
    #1924
    Segítséget kérnék a 3ds max 4 installálásához!A 130 megás 3d_studio_max_4.exe-t kicsomagolom,install,majd a keygen-nel és a CDILLA-val kell vacakolni vmit,hogy elinduljon a progi.Ha vki tud segítsen!
  • Aldaryn
    #1923
    A problemával nem vagy egyedül... Gondolom ez sovány viasz... Eddig egyelőre annyit lehet tudni róla, hogyha kikapcsolod a causticsot, eltűnnek... :D
  • frank3d
    #1922
    Tudom hüyle dolog, de én nem szoktam helyrepofozni!
    System particio format, winxp telepít!
    Nem szeretek vele szarakodni, így meg biztos, hogy jó lesz!
    Most már oylan rutinos vagyok, hogy 1,5 óra alatt újralövöm az egészet, az összes progival együtt!
  • Gabo
    #1921
    Már megtörtént. Mostmár csak az XP-t kell helyre pofoznom. Rá kell jöjjek arra, melyik progi szállt el annyira, hogy indulásnál állandóan hibát dob.
  • frank3d
    #1920
    Linkelj be egy képet!
    Aztán megnézzük, mit lehet tenni!
  • frank3d
    #1919
    Stabilabb!!!
    Szedd le azt a szart és tedd fel csak simán az 5-öt!
  • SoftFX
    #1918
    SEGÍTSÉG!!!



    Mitől keletkeztek a fenti képen a FEKETE FOLTOK???

    Az biztos, hogy nem a visszavert tájkép miatt.
    A Luma Server-nél a View Rate-t és a Sec Rate-t is megemeltem /30,10/ -pedig eddig még sosem kellett ilyen magas érték- de akkor több ilyen folt keletkezett, de kisebb átmérővel...

    Kérlek segítsetek, ha tudtok...

    Köszi.
  • Chabee
    #1916
    Nekem eg azóta stabil a max+xp, mióta az 5.1-et felraktam. Furcsaságok vannak a számítástechnikában.
  • Gabo
    #1915
    Vasárnap alig lettem ideg beteg. Több órányi munkám úszott el az 5.1-es Max és az XP összeesküvésének köszönhetően. Azóta a fránya Windows is állandóan hibajelentéssel indít. Még nyomozok, hogy mi szállt el benne.
    Szerencsére azért nem veszett el a teljes munkám és remélem az 5.0-ás valamivel stabilabb, mint a "javított" verzió.
  • Gabo
    #1914
    Talán a .dfx (CAD) formátum is használható.
  • frank3d
    #1913
    Azért mert nem volt elég fény a szobában és gondoltam csinálok!
    De lehet hogy kívülre kellett volna még pakolni!?!?!? :)))))

    Majd kicserélem!
  • FREAK
    #1912
    exportál a maya .3ds-t? esetleg .rwd-t?
  • bart
    #1911
    meg tudna valaki mondani hogy mikent tudok maxba impotalni egy halot a mayabol amit legalabbis nekem mivel kezdo motoros vagyok konnyebb ott formazni?
  • FREAK
    #1910
    szedd le az 5.03-at

    bár nekem 5.02 alatt is jó volt
  • Aldaryn
    #1909
    Más: Valamelyikőtök dolgozott már DivX kodkkel? Gondolom... Miért lehet az, hogy divX Pro 5.02 kodeket belövöm, mégis tök fekete képkockákat rakosgat ki.
    Megpróbáltam Maxból TIF szekvenciát renderelni - persze ez ment - majd azt Premiere-ben összefogva ott tömni be DivX-be, de az eredmény teljesen ugyan az lett...
  • Aldaryn
    #1908
    Aaaa. Multkor nem vártam meg, hogy a kép is lejöjjön. Sorry. Így már világos. Akkor a kérdés változtatva: A szobában lévő lámpa minek van felkapcsolva, ha kinn süt a Nap? :D
  • Aldaryn
    #1907
    Van benne valami. Asszem csak a kedvem ment el...
    Nomeg valaki beszervezett egy kis Diablo II-be. És fenemód rászoktam... :D Pedig régen utáltam mint a bűn. De most annyira rákaptam, hogy ejjel nappal azt nyüstölöm... Nomeg nézegetem a videnyókat...
  • Lazarus
    #1906
    akkor nem kocka alapra kell ráfesteni a textúrát felülről hanem valahogy a poligonhálót ki kéne exportálni hogy arra rá tudjad festeni
  • youth #1903
    Ismered a DC++-t?
  • see.aakogh
    #1902
    Valaki adjon plz egy linket ahonnan le tudom szedni a 3DSMax-ot + Cracket/Serial-t hozzá!
  • youth #1901
    Jó csak még nem lőttem be a tükröződést, most próbálgatom...
  • youth #1900
    Köszi a textúrázási tanácsot, ki is próbálom... :)
    Ezt meg én nem értem :D tényleg bocsi, de a szárnyak végénél nem tudom milyen illesztési pontok vannak? elmondom hogy csináltam a szárnyat: box-modelling (most az a menő nálam) utána miután kialakítottam a szárnyat kivágtam belőle ahol kellett a terelő-szárnynak (ha így hívják) de csak odatettem őket és a pontokat megpróbáltam jó helyre igazítani, nem simítottam el a kettő tárgyat mert nem tudom hogy kell... :D ez az igazság, be kell vallljam...
    remélem érthetően magyaráztam :))
  • frank3d
    #1899
    Olvass vissza!
    #1868
    :)
  • Gabo
    #1898
    Persze ez a függőny kérdésre vonatkozott...
  • Gabo
    #1897
    Amúgy jó hír (már akinek ), hozzákezdtem a következő képem modellezési munkáihoz. Valószínűleg wip képek nem lesznek, de ha kész, akkor majd publikálom valahogy.
  • Gabo
    #1896
    Aldaryn:
    Franknek volt egy hasonló kérdése nemrég. Még ezen az oldalon megtalálhatóak a válaszok is. Tessék visszaolvasni!
  • Nyiri
    #1895
    Hela!
    A madaron tul sok a reflection. Nem tukor.

    Aldaryn: honlap??? (ha raersz a szobaval szorakozni akkor lehetne egy felorad a hpra is :])
  • see.aakogh
    #1894
    Valaki adjon plz egy linket ahonnan le tudom szedni a 3DSMax-ot + Cracket/Serial-t hozzá!
  • Aldaryn
    #1893
    Apropó, nagyon szép ez a madár! A szárnyak szélénél hogyan dolgoztad össze az illeszkedéseket?
  • Aldaryn
    #1892
    Megvan a végső fénybeállítás a szobámhoz. Vééééégre, ezzel megvagyok! Huh. Mostantól modellezés ezerrel...
    Amúgy az új idők:
    Test: AA: -1,1; GIsamples: -3,0; Viewrate: 10
    idő: 00:08:13
    Test: AA: 1,2; GIsamples: -1,0; Viewrate: 35
    idő: 01:02:23
    Apropó, nem tudja valaki, hogy függönynek jó opacity mapot honnan tudnék leszedni... Lemodellezni nem lenne szerencsés. :D
  • Aldaryn
    #1891
    Bocs, lehet, hogy én vagyok gyík, de nem értem a problemádat:
    Elvileg a diffuse és a tükröződés két külön dolog... Megcsinálod a materialt, (bármilyet is) elkészíted a színét, textúrát pakolsz rá, ami ha jó, akkor szépen illeszkedik a modelledre (vagy több textúrát raksz rá, és kompozitálod őket...) ezután pedig, ha raytrace materialt használtál (Pl. Raytrace, Brazil Basic, Brazil Advanced) akkor a reflection színértéknél megadsz valami feketétől eltérőt, ha meg nem ilyen materialt használtál (ami nem egy okos ötlet ilyenkor) akkor dobsz egy reflection/refraction, vagy egy raytrace mapot a material reflection textúraslotjába...
  • Aldaryn
    #1890
    Frank, még egy kérdés a képpel kapcsolatban: A radiátor padlóra vetett majdnem a padlóra merőleges árnyékját mitől kapja? GI-től? Vagy egynél több fényforrás van a képen? Bocs, ha baromságokat kérdezek... :D
  • FREAK
    #1889
    csináld brazil basic materiallal
  • youth #1888
    Lenne egy kis probléma:
    csináltam egy próbát mielőtt nekivágnék a textúrázásnak és hát a visszaverődés tényleg stimmel de a minta nem látni...
    De láttam hogy a brazilban (a brazil advanced textúrában) lehet állítni textúrát, oda is beállítottam de nem jelítette meg a renderelésen
  • youth #1887
    Tényleg?
    Ha komolyan gondoltad én komolyan megköszönöm :D
  • FREAK
    #1886
    szép munka!
  • youth #1885
    Köszi :)
    Igen saját mostanában eszt csinálgattam :))
  • FREAK
    #1884
    semmi extra, rárakod a textúrát, és meghagyod a reflection-t is

    saját modell?
  • youth #1882
    Üdvözletem ismét :)
    A probléma a következő lenne: itt van eme kép egy Boeing 676-ről (legalább is én annak szántam :) ) aminek textúra is kéne meg még sok minden na mindegy... A fő gond a textúra: Azt meg tudom csinálni hogy ki legyen rá téve a 767 felirat de utána nem tudom hogy kéne hogy naggyából ilyen tükröződése legyen mint a képen láthatónak...
    Kérlek adjatok tippet hogy kéne vagy hogy lehetne megoldani ezt
    Előre is köszi :)



    Ja a kép 640x480-as EU szabvány alapján készült :D
    bocsi de ezt nem tudtam kihagyni...
  • FREAK
    #1881
    pontosan, a lényege az, hogy amíg az első képen a golyók sötét oldala 100% sötét (ilyen a valóságban max. az űrben létezik, de a csillagfények miatt még talán ott sem), addig a másodikon már az árnyékos oldal is látható, a harmadikon pedig az látható, ahogy a fehér lapok felerősítik a fényt

    biztos mindenki látott már ilyet filmforgatásokon, fotózásokon, ha nem elég erős a napfény (pl. erdőben)