63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #15839
    petesilver, hagyj ki egy-ket napot!
    ;)
  • nenad
    #15838
    fenyforrasnal be kell kapcsolni hogy generaljon causticsot, tekerj le alulra a mental rayes reszre.
  • nenad
    #15837
    beszivtad :) GI caustics nem kell, sem caustics, csak sima gi
  • nenad
    #15836
    SZUPER! :)
    szep a glossy is vagy mi, a textilt meg gyakorold.
  • nenad
    #15835
    ha egy sima materialt/vagy uj subot. ranyomsz akkor megmaradnak a face/id-k viszont anyag/textura nem, mar ha csak azokat akarod ujradolgozni
  • petesilver
    #15834
    :) Youth Mayázik mostmár, és néha noszatlgia maxot nyomat:) köszönhető pl. Aldarynnak!!!
  • petesilver
    #15833
    Persze én vagyok a hülye, mert egész napibake tesztelés után így éjfél felé már nem ugrott be, hogy reset kell, nem new all. De kipróbáltam, hogy exportáltam 3ds-be, nem kértem preserve texture kordinátát, utána import, és láss csodát, eltűntek a nem használt textura, és material bejegyzések. Legalább modellezni nem kell újra.
  • petesilver
    #15832
    Na most egy időre betelt a pohár! Ezt az unintelligens szemetet!! Megnyitok megnézésre egy modelt, persze multisub material 8 id-vel, id-nként 3 nem talált texturabejegyzéssel. Ok asszondom new all scene. Megcsinálok egy pálmát, na adjunk materialt neki, és akkor öntött el az ideg!! Ez a rohadék, hiába kértem új scenet, bennehagyta az én modellemben a submaterialt, cirka 36 ismeretlen texturahivatkozással, amitpersze materiallal együtt LEHETETLEN kitörölni ebből a szemétből!! Kezdhetem újra az egészet, hogy rohadna meg!!!
  • youth #15831
    Mert még nincs meg :)
  • Evogordon
    #15830
    De miért nem a max 7-et használod sokkal több dolog van benne mint a 6-ban?
  • Evogordon
    #15829
    HÚÚÚÚ csináltam egy olyan kemény animációt csak nemtudom feltenni az oldalra talán majd holnap.
  • youth #15828
    Hűdejó!
    A végén még felpakolom a max 7-et meg a legújabb v-rayt :) Annyira kedvet tudsz csinálni az embernek ilyenkor.
  • nenad
    #15827
    fasza, a materialnal beallitottam a treat glossy rays as gi rays: Always-t? azzal meg lehet huzni lefele :)
  • nenad
    #15826
    bocsi mindenkitol aki hozzamszol, privatozik, de nincs 1 perc idom se, holnap probalok szakitani a valaszokra, addig nyaggasatok aldarynt :)
  • Aldaryn
    #15825
    Egy kis gyors teszt az 1.46.12-es VRay-el, glossy reflection gyorsítása Light cache (korábban Light map) használatával. A két kép között szinte csak renderidőben van különbség. :) de abban nagyonis. Igyekeztem oylan jelenetet összerakni, ahol a tükröződések izzasztják meg a procit, főleg a interreflekciókra kihegyezve, hiszen a pontosság/pontatlanság itt ütközhet ki leghamarabb.
    Bocsi a kis képért, de nem tolom szét a fórumot. :P

  • fle go
    #15824
    es ime a gozolgo kave:)) na nem farasztalak benneteket tovabb ezzel a keppel.
  • fle go
    #15823
    A Diffuse subdivs-et kell nagyobbra venned. az alatt van amit irtal.
    Ha meg causticsot is akarsz akkor ha jol emlekszem a materialnal ki kell kapcsolni az affect shadows-t.
  • RelakSfromhome
    #15822
    hmm... csak caustics-al nincs visszaverődés :(
  • RelakSfromhome
    #15821
    A Caustics Supdivs lenne a fotonszám?
  • fle go
    #15820
    Szerintem keves photont van kilove szamolashoz. Ezt ott tudod allitani a render ablakban a systemnel van olyan hogy light abba belemesz es ott beallotod a photonok szamat mondjuk 1500-ra. Es a multipliert is megemelheted 2-3-ra. A GI-t meg itt szerintem felesleges bekapcsolni, hiszen belso vilagitas van. De javitsatok ki ha tevedek.
  • fle go
    #15819
    Oryon itt a kep nagyobban:
    nagyobb kep
  • Culram #15818
    Szerintem iszonyat nagy a render ido. Probald meg ugy hogy minden ki van kapcsolva, esetleg GI-t hasznalj csak. Olyan mintha keves fenysugarat hasznaltal volna, de majd a V-ray guruk jobban megmondjak. :)
  • fle go
    #15817
    Ahamm ertem, koszi az infot!!
  • RelakSfromhome
    #15816


    Még el sem kezdtem, máris fotlos

    A szkín a következő: VRay light gömb alakú objektum a kép tetején, egy vray material lámpabúrában. Ebben maxra vettem a reflect-et (fehérre). Mindenhol egy egyszerű kép van kirakva, kivéve a plafont, az szürke kéne , hogy legyen. GI és caustics volt bekapcsolva, árnyékok irridance map (primary) és Quasi-Monte Carlo (secondary)

    5let, hogy mit kéne beállítanom?
  • petesilver
    #15815
    Hááát, nektek semmire:) De annyi, hogy egy objectet felmaterial id-zel,uvwmapolsz, a különböző matid-ken különböző texturákat, shadereket alkalmazol, majd render to texture utasítással az egészet különböző shaderestől, texturástól lerendereli egyetlen texturába. Aztán ezt lehet cifrázni, hogy pl fényforrásokat kiraksz, és asszondod, hogy a lightmapot is renderelje bele a texturába. ezután az objectet visszaállítod 1 matid-re, rádobod a renderelt texturát, törlöd a fényforrást, és a textura anélkül is úgy fog kinézni, mintha ott lenne a fényforrás. Pl alagút a falon két oldal fáklyasor omnikkal, fáklya világít, és a falra vetít fényt. Render to texture, omni-k kihajít, és a fáklya tovább ég, és a falon is látszik.

    De legegyszerűbb példa, hogyha több rétegű shadert használsz, pl roszdás fém. Szépen elvacakolsz a shaderekkel, beállítod, majd a shadert ezzel egyetlen texturába mented. eddig pl a kaldera tudta a shadert úgy renderelni texturába, hogyaz tartalmazott esetleg bumpmap, vagy displacement mapot is. Ezt már a max7-be is berakták, mostmár az is tudja. Sőt, max7 render to texture opciónál beállítod, hogy complete map, és texturába renderel mindent, diffúz, specular, lightmap, stb. Na erre jó, for game makers.
  • Redfox
    #15814
    Nah, én egyenlőre három Cornell boxot csináltam, egy adott témában, de van még ötletem a témában, ami meg is lesz valósítva.:) A harmadikért tenksz a helpet!
    1. Ez az alap, itt csak simán dobozok a polcon.

    2. Itt kék világítás a dobozokon.

    3. Itt lézerekkel vannak védve a dobozok, amik kevéssé látszanak.:)
  • fle go
    #15813
    Aruld el mar nekem mire jo az a render to texture?
  • petesilver
    #15812
    Tovább ástam a maxban. Kiderült, hogy a max7 a texture bakinget a combustion bacburner-jével csinálja. Ha az leugrik a vinyóról, a max7 sem csinál render to texturet, de legalább kiírja, hogy ez kell neki. További érdekesség, hogy ez a szerverprogi jelen esetben csak max5 alá hajlandó felmenni, és a max7 simán onnan használja!!! Ettől függetlenül max5 alatt még mindig nincs render to texture, kiváncsi lennék, mi kellhet még neki, hogy ne fagyjon ki.
  • Redfox
    #15811
    Thx.
  • mustar
    #15810
    Elkezdtem egy mental ray tutorial videót alapján megcsinálni egy kompozíciót. Az ürge azt mutatja, hogy kapcsoljam be a caustic-ot. Neki egy tökszép gyémánt lett belőle, amin átmegy a fény és megtörik. Nekem viszont nem renderel, mert azt írja, hogy nincs a scene-ben caustic generator. Ugyanez van amikor a GI-t kapcsolom be. Valaki segítsen.
  • Dichter
    #15809
    A renderable egy checkbox (kis beikszelhető négyzet) a loft meg egy Modifier (Modifier stack-ben)
  • Redfox
    #15808
    ( pl. check renderable, vagy loftoljad )=> Ezeket hol találom?
  • Aldaryn
    #15807
    De. :) Először is készíts belőle geometriát ( pl. check renderable, vagy loftoljad ), utána pedig rendelj hozzá valami oylan shadert, ami fényt bocsjt ki, pl. úgy, hogy a self illumination-jét, vagy a diffuse colorját 1.0 fölé viszed. Vagy a MR tulajdonságok közt a GI leadás értékét 1.0 fölé emeled. Ez utóbbival maga a szín kontrollálhatóbb marad.
    Ahhoz, hogy működjön, mindenképp be kell kapcsolni a Final Gather GI metódust.
  • Redfox
    #15806
    Erre sem tud senki válaszolni?:)
  • Evogordon
    #15805
    Megint kössz Aldaryn :)
  • Aldaryn
    #15804
    Defaultban a fő ikonsoron balról az 5. ikon. Az undo/redo után jövő Link/Unlink gombok után közvetlen.
  • Evogordon
    #15803
    Még lenne egy kérdésem.Hol találom meg ezt a nevezetű ikont, hogy: Bind to Space Warp???
  • Evogordon
    #15802
    Kössz Aldaryn ez kellet nekem.
  • petesilver
    #15801
    nah, sikerült értelmeznem a max hibaüzenetét. Most felraktam a full max5.1-et, és azzal is rossz a render to texture. Elindul a gyári script, és rollout handling hibával fagy, vagyis nem tudja megnyitni a paraméterező ablakot. Hihetetlen. A dolog érdekessége, hogy már láttam 5.1 alatt ilyet működni, csak sajna nem az én gépemen. Mondjuk erre ott lenne a final render tbakerje, de az meg hibázik a render után a textura illesztésnél, pedig minden beállítás stimmel! Őrület!!! Valami mipmap level gondja lehet, de nem találtam opciót, amin állítani lehetne. Viszont le a kalappal a max7 előtt, a max 7-ben működik a tbake, és tudja azokat, amit a final render, és a max7-es tbake nem hibázik illesztéskor!!! Max7 alatt final render ugyanúgy hibázik. erre ment el az utóbbi egy napom. Eredmény. Minden 5.1-ben kell véglegesre, modellezés, mapolás, texturázás max5, render to texture max7, és az itt kapott végleges texturát használni a max5 ben. Hát a fene egye meg!
  • piktor
    #15800
    Köszönöm, Flegos! Dolgozom már egy másikon... :-)