63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • GixEr
    #18131
    Sziasztok
    Nem tudja valaki, hogy a kamera es lampa "ikonjait" hogyan lehet meretezni a viewportban? Egyszercsak nagyon picik lettek es nem talalom, hogy hol kell visszaallitani.
    most ilyen picik:
    error
  • grizzly21
    #18130
    Vki kérem dobjon egy mailt a [email protected], mert nem tom beregisztrálni a 7es trialt. Köszi előre is.
  • nenad
    #18129
    az installba a 1.1.33ba
  • Aldaryn
    #18128
    ejh, ennyire még nem ástam bele magam. :o) Merre ez az exe? Én nem is találom. ^_^
  • nenad
    #18127
    aldaryn, swmaxwell.exe mit csinal?
  • nenad
    #18126
    attol fugg, lehet hogyvalamilyen texturaval meg lehet oldani ha felulrol nezed pl.
  • Aldaryn
    #18125
    Fog, vagy tényleges úszkáló geometria.
  • Malakai
    #18124
    VRay-ben ti, hogy készítenétek olyan folyadékot, ami mondjuk piszkos, üledékes?
  • Evogordon
    #18123
    http://www.abbys.hu/shader_library/
  • cskapi
    #18122
    Valaki tudna nekem juttatni egy carbon fiber material-t max-hoz?
    lehetőleg procedurálist.
    Köszönettel
    [email protected]
  • Aldaryn
    #18121
    Hmm, érdekes eredményeket kaptam épp. :) Irradiance map, medium presettel a füves scene-em 2h 29m, egészen zajmentes QMC-vel pedig 59m ... ejha. :D A két kép közt csak egy árnyalatnyi zajkülönbség van. Na, iylet se láttam még... ilyen durva mennyiségű részletnél ennyit gyorsít a dolgon a qmc aa...
  • nenad
    #18120
    erdekes nekem ilyet soha nem csinalt, pedig a merget azt gyakoroltam eleget..
    :)
  • petesilver
    #18119
    Amúgy Merge nél, legalább is nálam van mégegy bug a Max7-ben. Egy scenebe mergel behívok objekteket,amiknek ugyanazok a multisub, vagy sima materialjai. Megkérdi az elején, az objectek nevénél adok én nevet nekik, materialra asszondom, hogy autorename. Be is jön minden, jó minden, shader-textura rendesen helyén van mindenhol. És utána jön a bibi: meg akarom változtatni ezek után az egyik texturát, ezért behívom a material editort. És szénné fagy, majd kilép magától a max. szerencsére csak ennyi, utána max újraindít, scene betölt, és lehet is menni a materialeditorba, minden stimmel, lehet csereberélni. Azt hiszem amíg ezt meg nem szoktam, és materialeditorba menet előtt nem mentettem egyet, akkor ezt úgy csinálta, hogy kifagyás előtt szólt, hogy autobackba elmenti. Ha valaki ilyesmit csinál, editor előtt inkább manuálisan mentsen, mert nekem volt, hogy autobackből nem bírta újból megnyitni a mentést, ahogy openre klikkeltem, errorral elszállt. Hozzáteszem, lehet Vray materiallal nem csinálja, de brazillal minden ilyen esetben nálam kifagyott az elmúlt héten, napi ötször kb, amíg ilyesmit csináltam.
  • nenad
    #18118
    szerintem funek tokeletes. de azzal is ki lehet akasztani gepet sajna.
  • Aldaryn
    #18117
    :) Nem, nem feledkezik. :P Csak nagyon kevés mindent lehet benne állítgatni. VRay fur-rel is ugyan így csináltam teszteket, de nem lehet vele iylen szép, változatos felületű füvet generálni. Eleve, hogy kevés paraméterét nem lehet bizonyos mértékig randomizálni.
    Remélem lesz abból valami, amit még anno Vlado emlegetett, hogy a Vray fur-t, (vagy hasonló cuccot) esetleg egy külső plugin kontrollálna, (asszem ott harfx-ről volt szó)
  • nenad
    #18116
    vray fur...
    hehe mindenki megfeledkezik rola
  • youth #18115
    DE :)))))))
  • Aldaryn
    #18114
    Működik ez... :) Semmi különbség a proxys, meg a rendes geometriás render között menett irradiance mappal. Ja, memóriafogyasztást egész jól lehet így mérsékelni. :)

    Továb próbálgattam a füvet, ezen a képen már 2x annyi szál van, és 1,5x több geometria. kezeletlen exceptiont kaptam is, de ettől még lerenderlete. :) lol...
    kép a renderidő 18-ról 25 percre nőtt. AA-t még bőven elbírna...
  • Aldaryn
    #18113
    Tiszta maxwell look, nem? :O)
  • Aldaryn
    #18112

    ilyet "bírt el" a gépem. Bár, szvsz ennél sokkal többet is bírna, csak a shave geometria kimenete ilyen gázos. A HairFX által generált mesh sokkal "Vray kompatibilisebb". Jó lenne már valami olyan hair/fur megoládás ami kihazsnálja a Vray geometriai sdk-ját. :o)

    (ja, a kép dreamscape-el "világítva", qmc gi, mert szvsz az itt sokkal jobb. renderidő 18min)
  • Aldaryn
    #18111
    Hmm, próbálgatom itten a Hair n Fur extensiont renderelni VRay-el... eléggé siralmas az összkép. Ugye rneder effektként sok értelme nincs, geometriaként pedig lehetlen normális, fűnek való mennyiséget renderelni vele. 50.000 fűszál felett már exceptionel kidöglik VRay... esély sincs rá, hogy instancolva próbálna renderelni. Pedig egész szép füvet generálna...
  • nenad
    #18110
    egyebkent arra gondoltam hogy hogyan lehetne bevonni gepeket kevesebb memoriaval szamolasba.. Peladul egy nagyobb gepen elokesziteni az impot, aztan mindent betenni proxyba, aztan az elokeszitett proxyt hasznalva renderelni kisebb gepeken a mar kiszamolt imappal..
    sztem nem kene jelentosen lasabbnak lennie,
    felteve ha mukszik egyeltalan.
    :)
  • nenad
    #18109
    videjo (teszt)
    :)
  • Aldaryn
    #18108
    Jaja, az jó vas. :) Akkor meg pláne nem értem, hogy miért ugrál. O_o?

    Mi készül?
  • nenad
    #18107
    fireGL t2 eleg jo kartya... :)

    talaltam meg egy bugot, ha az imap szamolas qmc ertekei es a rendering qmc ertekei nem egyeznek es qmc aa val rendelek, akkor unhandled exception :))
    fixed vagy adaptiv nem problemazik. Ha visszateszem az ertekeket az Imap Szamolas ertekeire akkor megint jo.
    0.01 noise.. lehet kicsit latszani fog :))
    remelem majd a codec kiszur valamennyit :)
  • Aldaryn
    #18106
    :) Nalátod! Csak egy jobb videókártyát kell venned, és máris van normális MAX preview. :P azért ez elég gáz, hogy nem várja meg, amíg elkészül egy frame...
  • nenad
    #18105
    mondjuk most kitalaltam hogy 16bitbe nyomatom, ugy eleg turheto :)
  • Aldaryn
    #18104
    Igen, ezt már észrevettem. :o) De ez a frame ugrálgatósdi nekem fura, régebben poénból egész komplex sceneket nyomattam le így, ahol egy frame 4-5mp is volt. (Az akkori videókártyammal... hehe) és nem csinált ilyeneket.
  • nenad
    #18103
    sot, ha atvalsz valamilyen mas programra akkor annak a kepernyiojet veszi fel...
    (primitiv allat :)))
  • nenad
    #18102
    igy van atugralgat frameket es latszik is a videon hogy ugral. Sot abban sem vagyok biztos ezek utan hogy ott er veget ahol kell... es annyi ido alatt..
  • Aldaryn
    #18101
    Én magát a kérdést nem értem. :P Elvileg full kirajzol egy frame.-et, azt menti, és jön a következő. Vagy neked nem várja meg, amíg kirajzolja a képet, már nyomja a köv. framet?
  • nenad
    #18100
    hhmmm erdekes. lehet hogy van benne trukk..

    mas, nem tudja valaki amikor csinalok previewt (make preview) hogyan lehet ravenni maxot hogy megvarja mig a videokartya kirendereli a fazist??
    Ez annyira....nem tom elhinni hogy ennyi verzio utan meg mindig igy van, nem talaltam sehol semmilyen opciot. Igy komolyabb scennel gyakorlatilag hasznalhatatlan.

    Otlet/tudas? :)
  • Aldaryn
    #18099
    Akkor nekem csak azért lehet gyors, mert amúgy is beleférne a memóriába? Hmm... meg se próbáltam. kb 10 milla poly lehet a scene-ben, lichcache-el számoltatott GI.
  • nenad
    #18098
    10 ota nem probaltam de gi-ra szerintem veszett ugy.
    ugy ertem hasznalni csak akkor erdemes ha tenyleg nincsen eleg memoria hozza.
    viszont akkor meg tetu :)
  • Aldaryn
    #18097
    Próbálok valami épkézláb kameraállást belőni, shaderekkel még csak nem is tököltem. :) Tök jó dolog ez a VRay proxy.
  • nenad
    #18096
    aldaryn, a termeszet scennel hogy alsz? :)
  • 4D
    #18095
    Itt:Szótár

    van egy online szótár, oda vissza, a max-angolhoz elég, ha egy tutor pl. érthetetlen.
  • nenad
    #18094
    az egy dolog hogy a meterial neve mi, a masik hogy a map (nem maga a kep) neve is egyezo es ezt ugyanugy felhasznalhatja.
    egyebkent at kene tudnia maxnak automatikusan nevezni, de ezek szerint valami gubanc van.
  • pauly
    #18093
    azzal sem jó,hm valami a progival lehet,azert kosz
  • bencsab
    #18092
    A merge-nél akkor kérdezi meg, hogy mit tegyen az anyagokkal, ha a két scene-ben azanosak az anyagok nevei. Magyarul ha megkérdezi, hogy mit tegyen az anyagokkal, válaszold neki ezt:
    Auto Rename Merged Material