1354
  • bigapó
    #1114
    Ha ingyen jön innen akkor nem kell:)
  • Bircsike
    #1113
    http://www.directdl.com/index.php
    Itt bármit megtalálsz amit csak akarsz! Egyébként ezekhez az ftp-s helyekhez nem nagyon értek de ha elmagyarázzátok akkor megpróbálhatom!
  • akyyy
    #1112
    hát, ha alapból nem veszi észre az alcohol vagy demmon, akkor menj arra hogy mindne fálj, vagy ird be hogy *.* és úgy nyisd meg..
    ha meg végkép nemtod, akkor 80% eséllyel vagy egy *.nfo vagy olvass el fálj a warezban, amibe le van írva
    honnét töldötd amugy???
  • bigapó
    #1111
    az egy és ugyanaz:)

    Nem akarod feltenni véletlenül valami ftp site-ra? :))
  • Bircsike
    #1110
    de ezek .bin fájlok nem pedig image fájlok! Vagy tévedek? De majd megpróbálom!
  • akyyy
    #1109
    azért is az a neve hogy cd image (cdkép)
  • akyyy
    #1108
    alcoholba vagy demonba beleteszed, és je

    de kiírhatod neroval cd-re
  • Bircsike
    #1107
    Egyébként én két nap alatt végigvittem! Már töltöm a Syberia 2-őt! Azt viszont szeretném megkérdezni hogy a .bin fájlokkal majd mit kell csinálni? Segítsetek!
  • akyyy
    #1106
    a könyvátrban nem látam asztalon könyvet, de megnézem...
  • Bircsike
    #1105
    Először beszélj a madárházban lévő emberrel majd utánna a mammutfigurát a vonatból vidd el a professzornak, azután kérdezd meg mégegyszer a Savignon szőlőről mit tud! De előtte a könyvtárban keresd meg a könyvet ami az asztalon van meg ami a létrán fölmászva fönnt van, utánna a professzor a szobor láttán annyira örülni fog hogy véletlenül elárulja azt hogy igenis van szőlő és elküld a rektorokhoz és akkor már ők sem tagadhatják, menj vissza a madárházhoz az öregemberhez és mond el neki hogy tudod a titkot és akkor beenged a kertbe a vaskapun keresztül és ott megtalálod a Savignon szőlőt amit a madaraknak le kell szórni és akkor már fel bírsz mászni a létrán! Előtte azért a professzor laborjából hozd el a kampót meg a gombás üveget meg a nyitott vitrinből a zenehengert és a kampóval már eléred a tojást! Utánna már boldogulj ügyesen ahogy kell!!!
  • akyyy
    #1104
    segítsetek, a 2.páláyn járok, és pénz kel szereznem, elválatam, hog ymegjívítom a zene gépet, de kéne hozzá egy tojás, és van egy létre, aminek az elején madarak vannak, valamivel el kéne zavarni őket...
    hol mit nem vettem észre?
  • Acorp02
    #1103
    üdv!
    pls akinek van barrockstadt (vagymi) elején egy mentése az pls külgye el az [email protected] cimre mer egybe lenyomtam valadinelandet oszt basztam menteni :D elore is thx
  • akyyy
    #1102
    1. Bigapó segített.
    2. van nekem is már végigjátszás
    3. ha másnka kel is keress rá
    4. arra valóa fórum, (egyrészt) hogy ha valaki elakad úgy, hogy végigjátszás alapján se tud tovább menni, vagy NEM AKAR BELENÉZNI, akkor itt kérjen segítséget más játékosoktól, akik saját szavaikkal leírják mit hol és merre!!!!!!!!!!
  • RedDragon
    #1101
    1100 folytatása:

    ------------------------------------------------------------------------

    Aralbad

    Szálljunk ki a léghajóból és vegyük az irányt a hotel felé! Nézzünk körül, láthatjuk a síneket is, valamint egy szökőkutat. Lépjünk be a hotelbe!

    Belépés a gyógyfürdőbe:

    Recepció: Beszélgessünk Felix Smetana-val amiről csak lehet! Miután visszamegy TV-zni, nézzünk körül a helyiségben!

    Találunk két ajtót, egy személyzetit és egy bejáratit, mely a fürdőbe vezet. Lépjünk be a személyzetibe és csenjük el a mosószert! Menjük ki a szökőkúthoz és szórjuk bele a mosószert, mire tiszta szmötyi lesz az egész. Menjünk vissza a recepcióra és szóljunk Felix-nek, aki kimegy takarítani. Ha már kiment, osonjunk be a pult mögé és nézzünk bele a regisztrációs könyvbe: Helena Romanski, 5/6/1981, jelenleg is itt tartózkodik, kódja: 1270. Tegyük el az Edenor Hotel brossurát, és jegyezzük fel a benne látható telefonszámot: 4643-3643! Nyomjuk meg a nagy piros gombot, és ezzel kinyílik az ajtó a fürdőbe.

    Gyógyfürdő: Lépjünk be és menjünk egy kört, nézzünk jól körül! A bejárattal szembeni helyiségben találunk egy kristálypoharat, tegyük is el!

    Hall: A hallba lépve beszéljünk James-szel, Helena automaton ápolójával, kitől megtudjuk, hogy Helena kint ül a parton, a stég végében.

    Irány a stég

    Kijárat a stéghez - Menjünk jobbra egészen a konzolig! Sajnos Helena 1270-es kódja itt nem működik, de annyi baj legyen! Menjünk vissza a fürdőbe, és a korábban zárt ajtó végre nyitva van! Menjünk be a szobába és vegyük fel a belépőkártyát, melyen a 0968-as kód díszeleg. Ezzel a számkombinációval már át tudunk menni a stégkapun, és az átjáróban vegyük fel a gázmaszkot!

    A stég: Menjünk végig a stégen és beszéljünk az ott ücsörgő Helena-val! Ezután menjünk vissza a haranghoz és kongassuk meg! James nem hallja, ezért menjünk be hozzá és kérdezzük meg, hogy vajs a fülén ül é? Ezután menjünk ki és fogjuk a harangot, majd vigyük egy az ajtóhoz közelebbi kampóra és kongassuk meg újra!

    Hall: Beszéljünk újra James-szel, mire végre behozza az öreglányt! Most végre beszélhetünk Helenával, de tényleg mindenről!

    A Blue Helena elkészítése

    Hall - Hívjuk fel mobilon a brossurából már korábban feljegyzett telefonszámot: 4643-3634, és kérjük George-ot! Ő már nincs ott, de az új recepciós felolvassa a receptet: Blue Helena - egy adag vodka, egy adag Kék Curacao (kürásszó), egy adag méz, egy fröccsentés citrom és jégkocka. Ezután felrázni.

    Méz - Nyissuk ki a bárszekrény alját! Tegyük el a citromszeletet és a kristályosított mézet! A méz kőkemény, ezért folyóssá kell tenni. Menjünk el a gyógyfürdőbe, a termálmedencéhez (két fazon sakkozik épp)! Forgassuk el a kereket a falon, hogy megemeljük a medence hőmérsékletét, majd helyezzük a mézet a vízbe, és már kész is! Ezután irány vissza a bárba!

    Bárpult - Menjünk közel a bárpulthoz! Helyezzük a citromot a gyümölcsprésbe (felső sor bal széle)! Rakjuk a folyékony mézet az üres készülékbe (felső sor jobb széle)! Vegyük fel a tekercselt papírt, és keressük meg a likőr receptjét a megfelelő hangjegyekkel! Egy üveg hiányzik az adagoló automatából. Helyezzük a vodkát a méz mellé a felső sorba. Ezután nyomjuk meg a piros I/O gombot, majd indítsuk el!

    A keverés - Nyomjuk meg balról a második billentyűt, míg a hangjegyváltó violin módban van, így ezzel vodkát adagolunk. Most kapcsoljuk a hangjegyváltót jobbra és nyomjuk le balról a harmadik billentyűt! Ezután nyomjuk meg a méz, majd pedig a citrom gombot, és legvégül a hópihe jelűt! Már csak a bárpultos fickó ikonja maradt, amit megnyomva a koktél felrázódik és már kész is. Ha mindent jól csináltunk Helena dalra fakad. Persze még mindig nincs megelégedve a hangjával, ám ha beszélünk James-szel, megtudjuk, hogy korábban Helena még a kristályüvegeket is elroppantotta a hangjával.

    Rakjuk a kristálypoharat a bárpultra és kérjük meg Helenát, hogy énekeljen újra! Az üveg szétreped és az öreglány visszanyeri az önbizalmát! Eljön velünk Komkolzgrad-ba, de James itt marad.
    Komkolzgrad 2

    Miután megérkezünk, szem- és fültanúi lehetünk Helena előadásának, minek végén az őrült Borodnie egy ketrecet ejt az énekesnőre, így az csapdába esik.

    A menekülés

    A színpad - Másszunk fel a színpadra és nyugtassuk meg Helena-t! Vizsgáljuk meg közelebbről a lakatot a ketrecen, és a hidegvágó segítségével vágjuk le! Menjünk az orgonista automaton-hoz, és a csavarhúzóval szereljük le Oscar kezét!

    Menjünk a nagy fémajtóhoz és ott újra találkozunk Helena-val! Az énekesnő még éppen kislisszol, mire az őrült Borodine egy rácsot ereszt Kate elé, aki az utolsó pillanatban még átadja Oscar kezét Helena-nak! Az énekesnő sikeresen elmenekül, már csak nekünk kéne.

    Siessünk vissza a bányafelvonóig! Az ajtót berontják mögöttünk és mire a felvonóhoz érünk és meghúzzuk a kart, azt is, így Kate csapdába esik. Menjünk egyenesen a szellőzőnyílásig és másszunk ki rajta!

    Odakint beszéljünk a mozdonyban ácsorgó Oscar-ral. Persze, még mindig nem indulhatunk, mert a hatalmas munkásgép túl közel! Másszunk vissza a kabinba - közben telefonon is hívnak -, majd mivel a vonat még mindig nem indul, szálljunk ki újra és beszéljünk ismét Oscar-ral!

    Munkásgép - Oscar elmondja, hogy a munkásgép lábából kiálló rúd miatt nem tudunk elindulni. Menjünk vissza a berobbantott bányafelvonóig és csenjük el a dinamitot, amit aztán a munkásgép lábához rakhatunk! Ezután rohanjunk vissza Oscar-hoz, majd pedig beszállás, a vonat máris indul!
    Aralbad 2

    James visszaviszi Helena-t a hotelba! Miután leszálltunk a vonatról, menjünk a peron végére és beszéljünk Oscar-ral! Az automaton és Kate már barátok, ez jól látszik. Húzzuk fel a vonatot a csévélőgép segítségével!

    Hotel recepció - Menjünk vissza a hotelbe és a recepción csengessünk Felix-nek! Ezután battyogjunk vissza Oscar-hoz és beszéljünk vele újra! A társalgásunkat Felix szakítja félbe, aki megkér, hogy menjünk be vele a pulthoz, mert valaki egy rejtélyes csomagot hagyott ott nekünk.

    Odabent valóban ott a csomag, melyben egy kis mamut automaton rejlik, tegyük is el! Közben megcsörren a telefon, melyből kiderül, hogy Helena vár ránk a bárpultnál.

    Hall - Beszéljünk Helena-val, majd menjünk ki a stégre. Nincs már szükségünk gázmaszkra, mert a hó elnyomta a sós levegőt.

    Stég - Odakint a stégen végre találkozhatunk Hans Voralberg-gel, akivel rögvest társalgásba elegyedünk. Kate döntés előtt áll, hisz Hans kéri, hogy menjen vele, de a főnöke mobilon kéri, hogy térjen vissza New Yorkba. Kate dönt, és innen már egy szép videó következik, majd pedig a Syberia 2!

    ----------------------------------------------------------------------
    azért 2 üzenetbe raktam, mert 1 üzenet max 25.000 karakterből állhat, és ez több :D
  • RedDragon
    #1100
    Hali!
    Igazából nemtom honnan szedtem le, ezért boccs, de csak így tudom megoldani:

    ---------------------------------------------------------------------

    Hotel: Tegyük el a hirdető brossurát, mely a városkát hivatott bemutatni. Ezután próbáljuk meg felkapni Kate bőröndjét, de mivel nem sikerül, menjünk a sarokba és beszélgessünk el Momo-val, a rajzoló kisfiúval! Ezután vegyük fel a recepciós csengő kulcsát. Helyezzük a kulcsot a kis figurába és nyomjuk meg a piros gombot! Beszéljünk a recepcióssal, és kérjük meg, hogy vigye fel a csomagunkat a szobánkba!

    6-os szoba - Vegyük fel a Fax 1-et az éjjeliszekrényről, majd hívjuk fel mobilon a következő számot: 12-458-902. Marson, a főnökünk elküldi a második faxot.

    Hall - Beszéljünk a recepcióssal, mire odaadja a Fax 2-t. Ezután újra beszéljünk a recepcióssal, minden lehetséges dologról! A helyiség másik sarkában vegyük fel a közepes és a nagy fogaskereket a földről, melyet Momo ott hagyott, és a kicsit az asztalról. Vizsgáljuk meg az asztalba vésett karcolatot, majd hagyjuk el az épületet!

    Város: Menjünk jobbra és beszéljük a padon ücsörgő bácsival! Ezután forduljunk vissza és menjünk balra, hogy beszélhessünk a bolt ajtajában ácsorgó pékkel. A társalgás után menjünk további két képernyőnyit balra, és vegyük fel a napilapot a padról. Itt olvashatunk Annáról a vezércikkben.

    Közjegyző: A jegyző házának ajtajához egy kis lépcső vezet fel. Battyogjunk fel és nézzük meg közelebbről a falra szerelt automaton-t! Rakjuk a kezébe a Fax 2-őt, majd húzzuk meg a mellkasa melletti kart, és végül a karjánál lévőt! A masina megvizsgálja a papírt és az ajtó kitárul. Odabent üljünk le a székre és beszéljünk a jegyzővel! Olvassuk el Anna levelét, melyet a jegyző nyújt át nekünk, majd menjünk ki a váróba és vegyük fel a teleszkópos kulcsot a kabátfogasról az ajtó mellett. Ezután menjünk ki, és iránya templom!

    Templom: Menjünk végig az utcán jobbra, át a hídon, fel a dombra! Próbáljunk meg bemenni, de a rács zárva.

    Sekrestye: Menjünk a templom végében található ajtóhoz, és lépjünk be a sekrestyébe! Próbáljuk meg kinyitni a templom bendőjébe vezető ajtót, de úgysem nyílik. Vizsgáljuk meg a feszületet a falon, az oltár mögött! Mögötte van egy kulcs, tegyük is el! Ezután vizsgáljuk meg a fiókszekrényt és nyissuk ki a kulccsal! Nézzük végig a fiókokat és vegyük fel mind a négy kártyát (piros, lila, zöld és kék)! Ha a megfelelő fiók van épp kihúzva, akkor a szekrény jobb oldalából kiálló karral még jobban kitárhatjuk, és az így előugró rejtett fiókrészből tegyük el a Voralberg kulcsot és a gyónási levelet. Hagyjuk el a szobát és vegyük az irányt a templomtorony felé!

    Harangtorony: Az oldalsó bejárat zárva. Lessük meg közelebbről az ajtó melletti részt, és helyezzük be Momo fogaskerekeit a megfelelő sorrendbe úgy, ahogy azt korábban az asztalon láttuk! Húzzuk meg a kart, mire Kate belép az ajtón és a felvonó elvégzi a feladat, és felvon minket! Vizsgáljuk meg a harangverő automaton-t és jól látható, hogy a hátból hiányzik valami. Nem-nem, nem egy balta, hanem a játszandó dallam kártyája. Illesszük bele a lila kártyát, mire a gép eljátssza a rekviemet, és a sírkertben lévő mauzóleumon ülő automaton leveszik a kalapját.

    Mauzóleum: Hajoljunk közelebb az automaton kalapjához, és helyezzük bele a kulcsot! Miután beléptünk, húzzuk ki Hans tepsijét! Tegyük el a cetlit és a Valadilen hangcilindert!

    Dolgunk végeztével hagyjuk el a templomkertet és menjünk vissza a főutcán egészen a hotellel szemközti gyár bejáratáig!

    Hans és Anna múltja

    A kapu és a szökőkút: Helyezzük a teleszkópos kulcsot a kapun ücsörgő automaton-ba, majd nyomjuk meg a nagy gombot az alsó automaton-on, és húzzuk meg a kart, mire a kapu kinyílik. Odabent a szökőkútnál rémisztően sok irányba mehetünk, de aggodalomra semmi ok, hamarosan otthon érezzük majd magunkat! Dél - vissza az utcára, délnyugat - a gyár, északnyugat - a fészer egy nagy bádogdobozzal és karral, északkelet - vonatállomás, délkelet - Voralberg kúria.

    Voralberg kúria: Válasszuk a délkeleti utat! A főbejárat zárva, ezért kerüljük meg a házat, és vegyük észre, hogy az oldalsó kapu is hasonló állapotban van! A fal mellett egy feltekerhető létra pihen, de kulcs kell hozzá. Kövessük az ösvényt jobbra, egészen a labirintusig!

    Kert - Beszéljünk a kertésszel, majd keressük meg a labirintusban a fali szökőkutat, és emeljük ki belőle a Voralberg kulcsot!

    A kúria tetőtere - Használjuk a Voralberg kulcsot a létrához, majd másszunk fel rajta be a padlásra! Odabent menjünk balra és vizsgáljuk meg az asztalt! Tegyük el a tintát és Anna naplóját!

    A padlás alkóvja - Menjünk a helyiség jobb sarkába a nagy szekrény mögé! Kapcsoljuk fel a lámpát, mire Momo megérkezik. Momo egy mamutot szeretne rajzoltatni, ahogy Hans is rajzolt neki, és a kezünkbe nyom egy ceruzát és papírt. Megígéri, hogy ha rajzolunk neki egyet, elárul egy titkot. Nosza, menjünk is vissza a sarokba, ahol az imént feloltottuk a villanyt és keressük meg a falba vésett mamutrajzot, melyet még Hans készített 1932-ben! Fogjuk a papírt és a ceruzát, majd készítsünk egy kópiát! Ha a rajzot odaadjuk Momo-nak, megkér, hogy kövessük végig az főutcán.

    Momo titka

    A hegy: Kövessük Momo-t végig a főutcán balra, el a pék és a közjegyző előtt, át a kapun fel a hegyre, egészen addig, amíg meg nem pillantjuk Momo-t egy kőfal mellett ücsörögve. Beszéljünk újra vele!

    A patak - Nézzünk jól körül és vegyük észre a patak túloldalán lévő barlangot! Menjünk fel a gáthoz és próbáljuk meg kinyitni. Nem megy, Kate-nek segítségre van szüksége. Ha Momo-t megkérjük, sikeresen eltöri a kart, amit mi gyorsan vegyünk is fel! Menjünk vissza a csónakhoz, ami mellett ide fele jövet elsétáltunk és az imént szerzett rúddarabunkkal húzzuk kijjebb a ladikot! Mivel az tiszta szmötyi, Kate nem igazán akar hozzányúlni, úgyhogy ismét Momo-ra vagyunk utalva. Ha szépen megkérjük, segítségével szert tehetünk egy erősebb rúdra (evezőlapát), mellyel már ki tudja nyitni nekünk a gátat.

    A barlang - Most, hogy a patak elapadt, sétáljunk át a medren és menjünk be a barlangba! Nézegessük meg a barlangrajzokat, majd vegyük fel a kis mamutbábut!

    A Gyár felderítése

    Dolgunk végeztével menjünk vissza a városkába, be a gyártelepre!

    Fészer: A szökőkúttól induljunk el északnyugatra a fészerhez, és húzzuk meg a kart! Egy nagy karom dönget ki a gyárból, felcsípi a dobozt, és behúzza a gyárba.

    Gyár: Ezután menjünk délnyugatnak az elágazásnál és vegyük észre a nagy vízkereket a gyárépület balján, majd lépjünk be a Voralberg gyárba! Menjünk fel a bal oldalon terpeszkedő fémlépcsőn és lépjünk be a szobába!

    Anna irodája - Nézzünk körül Anna íróasztalán! Tegyük el Anna levelét, lessük meg az új mozdony terveit, majd vágjuk zsebre az idézéseket az iratszögről, melyekből kiderül, hogy az utóbbi két évben Anna elég nagy válságban van.

    Zenedoboz - Menjünk a fal mellett található könyvespolchoz! Húzzuk meg a felső sor jobbról második könyvét, mire egy két figurát tartó zenedoboz emelkedik elénk. Miután lejárt a cilinder, máris a zsebünkbe kerül, így fogjuk a már korábban megszerzett Valadilene hangcilindert és helyezzük a gépbe! Ekkor egy bejátszás következik, melynek befejeztével tegyük el a két figurát ábrázoló játékszert! Hagyjuk el a szobát, és menjünk le a fémlépcsőn!

    Oscar összeszerelése

    Hans dolgozószobája - A fémlépcsőtől forduljunk balra, és menjünk el egészen a kézbesítő szobáig. Menjünk tovább át az ajtón, míg abba a szobába nem érünk, ahol Oscar egy fémtartón lóg. Beszéljünk vele! Kiderül, hogy ő a mozdonyvezető, ám lábakra van szüksége, ezrét gyártanunk kell neki. Ad is nekünk egy kártyát, majd menjünk ki a szobából, vissza a kézbesítőbe!

    Kézbesítő szoba - Vizsgáljuk meg a nagy fémládát, amit a fészerből húzattunk be a karral! Vegyük észre, hogy Kate nem bírja megemelni, majd kapcsoljuk be a targoncát, mire az átviszi a dobozt a gyártósorhoz.

    Gyártósor - A gyártósort be kell kapcsolni. Menjünk a gyár jobb szélső sarkába és lépjünk be az ajtón! Lépjünk oda az ablak melletti masinához és húzzuk meg a láncot! Erre beindul egy kiskerék, majd odakint a nagy, és ezután már csak a kart kell meghúznunk, és a gyár áram alá kerül.

    Vezérlőpult - Menjünk fel a fémlépcsőn Anna irodája mellett, és keressük meg a gyártósor vezérlőtábláját! Illesszük bele Oscar kártyáját, majd húzzuk meg a hármas gyártósor karját, mire a lámpa kigyullad! A kártyától balra található fogantyúval választhatjuk ki a készítendő végtag színét sárgásbarnára! Ha elkészült a megfelelő láb, vigyük vissza Hans dolgozószobájába és adjuk oda Oscar-nak!

    Vonatállomás: A szökőkúttól induljunk északkeletnek az állomás felé!

    Vonat - Szálljunk fel a vonatra, és odabent beszéljünk Oscar-ral, aki elmondja, hogy jegyre van szükségünk. A jegypénztár azonnal nyit, menjünk is oda!

    Jegypénztár - Szálljunk le a vonatról és menjük a pénztárhoz, ahol Oscar már a jegyárus szerepében vár ránk. Beszéljünk vele, majd tegyük el a jegyet, valamint a jegyzői dokumentumot, amit le kell pecsételnünk.

    Miután megvan a jegy, szálljunk be a vonatba, beszéljünk újra Oscar-ral, majd hagyjuk el a szerelvényt, de a másik oldalon szálljunk le, a szemközti peronra! Szemléljük meg a masinát, melyen egy kar és egy kerék található, majd hagyjuk el az állomást!

    A vonat elindítása

    Miután elhagytuk az állomást, menjük el a jegyzőhöz!

    Közjegyző: Ha bent vagyunk a házban, hiába próbálkozunk belépni a jegyző szobájába, mert az ipse épp pihen. Menjünk az íróasztalhoz és helyezzük az engedélyt a padra. Nyissuk fel a pecsételő automaton kalapját és töltsük bele a tintát, majd nyomjuk meg a piros gombot! Az engedély máris le van pecsételve, tegyük is el!

    Vonatállomás: Szálljunk be az utazókabinba és beszéljünk Oscar-ral! Adjuk oda neki az engedélyt! Ezután vizsgáljuk meg a belsőbb kabint, hogy minden tárgy a helyén van é! A Hans-t és Anna-t ábrázoló játékocskának a középső állványon kell lennie, a két hangcilindernek az erre kialakított szekrényben, míg a mamutbábúnak a szögletes tálcán, a kis szekrénykén!

    A vonat felhúzása - Szálljunk le a kocsiból és menjünk oda a vonat csévélőjéhez! Forgassuk el a kereket, majd húzzuk meg a kart, mire a készülék felhúzza a vonatunkat. Állítsuk vissza a készüléket a kezdeti stádiumába és szálljunk vissza a vonatra!

    A kabinban adjuk át a jegyet Oscarnak, mire kezdetét veszi az utazás.
    Barrockstadt

    Beszéljünk Oscar-ral, így megtudjuk, hogy a vonatot újra fel kell húzni.

    A vonatcsévélő felkutatása

    Állomásfőnök - Az állomás nem más, mint egy hatalmas madárház. Szálljunk le a szerelvénytől, és nézzünk jól körül! Keressük meg az állomásfőnököt, az öreg szakállas fazont, aki a folyóparton ácsorog, és társalogjunk vele, amiről csak lehet! Ezután vegyük fel a kampót a homokból, és forduljunk vissza, egészen a fémlépcsőig. Ott menjünk át a mozdony baloldalára a fémlétrához, minek aljában ott figyelnek a madarak, melyről a főnök beszélt. Miattuk nem tudunk felmászni.

    A fal - Menjünk át a vonat túloldalára, és hagyjuk el az állomást a sínek mentén. Kövessük a síneket, mígnem elérünk egy nagy falhoz, és Kate észre nem veszi a csévélőgépet. Valahogy ide kell vonszolnunk a mozdonyt.

    A szerelvény vontatása

    Menjünk vissza a mozdonyhoz, ahol Oscar már vár ránk. Szálljunk be és beszéljünk vele! Megtudjuk, hogy az egyetem rektorai beszélni kívánnak velünk. Másszunk le a vonatról, majd vegyük az irányt balra és sétáljunk át a lépcsőn jobbra! Keressük meg a lépcsőtől nem messze álló gátkapcsolót, és vegyük észre, hogy az zárva, és nyitásához kulcs kell. Ezután forduljunk vissza és a lépcső mellett elgyalogolva addig menjünk, míg a bárkához nem érünk.

    Bárka - Beszéljünk a házaspárral! Beleegyeznek, hogy 100 dollárért elvontatják a mozdonyunkat a feltéve, hogy a gátat kinyitjuk.

    Ha lebeszéltük az ügyet, menjünk vissza és hagyjuk el az állomást, és vegyük az irányt az egyetem épülete felé!

    Egyetem: Vegyük szemügyre a tér közepén álló szerkezetet, majd beszéljünk a lépcső alján ácsorgó fickóval!

    Rektorok - Lépjünk be az épületbe és a bal szárnyat követve sétáljunk el a folyosó végéig, majd nyissunk be a rektorokhoz! Beszéljünk velük, minek során kiderül, hogy adnak nekünk zsét feltéve, hogy megjavítjuk az egyetem előtt álló hegedűs szerkentyűt. Hagyjuk el a szobát, és menjünk a könyvtárba!

    A sauvignon szőlő ügye:

    Könyvtár - A könyvtár közepén lépjünk az asztalhoz, ahol az egyik diák épp tanul és emeljük el az Amerzone könyvet, melyből a madár étkezési szokásairól olvashatunk. A lépcsőtől balra találunk egy hatalmas létrát, melyen másszunk fel és tegyük el a gombákról szóló könyvet! Az írásból kiderül, hogy a Yangala-Cola gombának látásjavító hatása van. Ezután hagyjuk el a könyvtárat, és vegyük az irányt jobbra, egészen a nagy mamutcsontvázig!

    Cornelius Pons professzor - Beszéljünk az öreg professzorral, faggassuk ki amiről csak lehet!

    Az állomás: Keressük meg az állomásfőnököt és beszéljünk vele! Nem sokkal jutunk előrébb, ezért szálljunk be a vonatba és tegyük el a mamutbábút! Induljunk vissza az egyetemre, ám még útközben beszéljünk az állomásfőnökkel!

    Az egyetem: Adjuk a mamutbábút a professzornak, aki izgalomba jön és a laboratóriumába siet. Kövessük!

    Laboratórium - Az ajtótól balra vizsgáljuk meg a szekrényt! Tegyük el a Barrockstadt hangcilindert! Menjünk a professzorhoz és vegyük fel a Yangala-Cola port és a kémcsőfogót!

    Rektorok - Menjünk vissza a rektorokhoz és beszéljünk velük!

    Az állomás: Keressük fel újra az állomásfőnököt, aki épp a hídon ácsorog! Beszéljünk vele, és kinyitja az ajtót, mely a hátsó kertbe vezet, kövessük!

    Kert - Lépjünk ki a kertbe, és menjünk hátra a vörös-bogyós bokorig, és tegyünk el pár sauvignon szőlőszemet! Ezután irány vissza az állomásra!

    Vonatkabin - Szálljunk be a kabinba és helyezzük a Barrockstadt cilindert az állványba, de ügyeljünk rá, hogy a Hans-ot és Anna-t ábrázoló játékocska az állványon legyen! A bejátszás végeztével szálljunk ki a vonatból!

    Létra - Szórjuk oda a szőlőszemeket a létra aljában csipegető madaraknak, akik azonnal továbbállnak. Így már felmászhatunk, és odafent a kémcsőfogó segítségével csenjük el a kakukktojást!

    Ha elraktuk, menjünk vissza az egyetem főterén található szerkezethez, ám útközben még összefutunk az állomásfőnökkel, aki egy üveg bort ajándékoz nekünk.

    Hegedűgép - Helyezzük a kakukktojást az ajtón lévő nyílásba, majd forgassuk el a kereket! Menjünk le a létrán és húzzuk meg a kart. A masina elindul, már mehetünk is vissza a jutalomért.

    Rektorok - Beszéljünk az egyetem rektoraival, akik máris odaadják a 100 dolcsit.

    A vonat falhoz húzása

    Állomás: Kapásból menjünk a bárkához és adjuk a pénzt a házaspárnak! Cserébe megdobnak minket a gátkapcsoló kulcsával, már csak ki kell nyitnunk azt!

    Gátvezérlő panel - Nyissuk ki a kulccsal a panelt! Vizsgáljuk meg a törött telefon melletti számot. Mivel a telefon nem működik, használjuk a mobilunkat, és hívjuk a következő számot: 2766-6742! A következő gombokat kell majd választanunk: # 4 1 * Persze a szolgáltatás nem elérhető, de legalább megtudjuk, hogy az állomás számkódja a 4-es, míg a víz emeléséhez az 1-es, süllyesztéséhez a 2-es gomb szükségeltetik. Hajoljunk oda a panelhoz és emeljük meg a vízszintet oly módon, hogy a készülékbe bepötyögjük a 4-2 kombinációt és nyomunk egy *-ot! Siessünk vissza a bárkához, és újságoljuk el nekik a hírt, mire azonnal el is indulnak. Most siessünk vissza a panelhoz, és üssük be a 4-1 kódot és *! A bárka máris kifut az állomásról.

    Menjünk a bárka után és beszéljünk a házaspárral, mire az öreg elénk dob egy láncot. Szereljük rá a kampót és kössük az egészet a mozdonyra. A bárka máris kivontatja a vonatot a falhoz. Menjünk a vonatunk után, és útközben felhív minket a professzor, hogy az előadás megkezdődött.

    Egyetem: Siessünk vissza az egyetemre és másszuk meg a lépcsőt a bejárattal szembeni mamutcsontváztól balra! Hallgassuk végig az előadást, majd menjünk a laboratóriumba!

    Laboratórium - Vegyük fel az asztalról az Ivory Ark legendája című írást és olvassuk el! Tegyük el a mamutbabát és beszéljünk a professzorral, majd pedig hagyjuk el az épületet!

    A fal: Menjünk vissza a vonatunkhoz, másszunk át a személykocsin keresztül és húzzuk fel a vonatot (kerék teker, kar meghúz)! Szálljunk vissza a kocsiba, és helyezzük a mamutbábut a tálcára! Ezután beszéljünk Oscar-ral, és a vonat máris tovább gördül a falig.

    Átkelés a fal kapuján:

    Jegypénztár - Szálljunk le jobbra a kocsiból és menjünk a jegypénztárhoz! Beszéljünk a jegyárussal (Oscar), aki elmondja, hogy az átkeléshez vízumra lesz szükségünk. Menjünk az épület mögé és próbáljuk ki a hátsó ajtót: nem nyílik.

    Bejárat a falba - Menjünk tovább a jegypénztár mögött egészen a falig, és lépjünk be az ajtón! Menjünk fel a lépcsőn, majd lépjünk be a megfigyelő szobába!

    Megfigyelő szoba - Beszéljünk Malatesta kapitánnyal! Nem akar vízumot adni, mert szerinte kozák katonák kémkednek a falon túl. Nézzünk bele a távcsőbe, állítsuk élesre, és jól látható, hogy az öreg egy fadarabtól van berezelve. Most menjünk az asztalhoz és vegyük észre a törött szemüveget. A fickónak igen rossz a látása. Sebaj, töltsünk bort a poharakba, illetve egy kis Yangala-Cola gombaport is, majd itassuk meg a kapitányt. Miután megitta, belenéz a távcsőbe és hibáját megvallva sűrű bocsánatkérések közepette átadja a vízumot.

    Jegypénztár - Adjuk oda a vízumot Oscar-nak, mire ő ad egy jegyet cserébe. Szálljunk be a vonatba és adjuk át a jegyet Oscar-nak, és már indulunk is!
    Komkolzgrad

    Szálljunk le a vonatról jobbra és induljunk el a mozdony felé, ahol Oscar már vár minket! Újabb csévélőgépet kell keresnünk, de persze Oscar segítsége nélkül. Nosza, bóklásszunk egyet az állomáson, és tájékozódjunk egy kicsit!

    Ipari komplexum: Másszunk fel a sín felett ágaskodó hatalmas gépmunkásra! Tegyük el a Komkolzgrad hangcilindert, Hans tervrajzát és kulcsféleséget! Vizsgáljuk meg közelebbről a vezérlőpultot! Helyezzük be a kulcsféleséget, majd toljuk előre kétszer a kart, mire a gép a vonat fölé siklik. Nyomjuk meg a piros gombot, és ezzel fel is húztuk a vonatot. Ezután húzzuk kétszer lefelé a kart, hogy a gigászi munkásgép visszatérjen eredeti pozíciójába! Másszunk le a gépről!

    A kézrabló előkerítése

    Kézrabló bandita - Egy férfi ugrik le a vonatról és szalad el. Menjünk utána, és vegyük észre, hogy a nagyajtó zárva! Másszunk be a vonatba és menjünk a hálókabinba, ahol a megkötözött Oscar gubbaszt. Ellopták szerencsétlennek a kézfejeit. Vegyük fel a földről a hidegvágót, majd a másik fülkében játsszuk le a Komkolzgrad cilindert, melyből megtudjuk, hogy Hans a ruszkiknak is dolgozott, hogy az emberi munkaerőt automaton-ok válthassák fel.

    Munkásgép - Szálljunk le a vonatról és menjünk vissza nagy munkásgéphez és másszunk rá fel újra! Jöjjünk vele eggyel előrébb és ugorjunk át az erkélyre! Nézzünk be a nyíláson, majd vágjuk ki a hidegvágóval! Másszunk be és odabent nézzünk jól körül, vizsgáljuk meg az ablakokat és az ajtót, majd vegyük fel a fémpolcról a gyújtógyertyát (olyan mint egy voodoo baba)! Másszunk vissza a munkásgépbe és guruljunk vele vissza az eredeti pozíciójába, majd másszunk le róla!

    Menjünk végig a peronon, egészen hátra a bányalejáróig. Húzzuk meg a kart és hívjuk a liftet, majd menjünk le vele a bányába!

    Bánya - Odalent vak sötét van, ezért keressük meg a generátort a lifttől balra. Helyezzük bele a gyertyát és húzzuk meg a kart, mire a bányarendszer fénybe borul. Induljunk el a bánya belsejébe, ám félúton vegyük észre a szellőzőnyílást! Battyogjunk tovább, míg egy lifthez nem érünk! Utána forduljunk jobbra és menjünk fel a fémlépcsőn! Vizsgáljuk meg az orgona-automaton-t, és jól látható, hogy Oscar mancsai vannak rajta. Vegyük fel a csavarhúzót, és menjünk vissza, próbálkozzunk a nagy fémajtóval a monitor alatt!

    Monitor szoba - Keressük meg a fémlétrát, melyre egy táblát szereltek. Na, ha már valaki rászerelte, mi szépen leszedjük, hiszen ezért van csavarhúzónk! Ezután már nyugodtan felmászhatunk. Odafent lépjünk be az ajtón és beszéljünk a mi kis tolvajunkkal! Megállapodunk vele, hogy visszaadja Oscar kezeit, ha elhozzuk neki Helena Romanski-t, az énekest! Basszus, könnyebb kérés nem volt? Hagyjuk el a szobát és vegyük szemügyre az egysínű vasutat a szoba mellett!

    Helena felkutatása

    Helena szobája - Menjünk be az imént leeresztett rajongói szobába és annak is a legvégébe! Nézzünk szét a szekrénykén és lessük meg Helena albumkönyvét! Ebből kiderül, hogy Helena korábban Frank Malkovitch-csal is együtt énekelt, akit Kate anyja is közelebbről ismer. Nosza, hívjuk is fel mobilon a mutert, akitől megtudjuk, hogy az énekesnő jelenleg Aralbad-ban tartózkodik.

    Monitor szoba - Menjünk vissza a szobába és beszéljünk Borodine-nal arról, amit az imént megtudtunk. Az egysínes vasút segítségével máris eljuthatunk cosmodrone-ba, így hagyjuk el a szobát, és szálljunk be a masinába!

    Cosmodrome: Miután megérkeztünk, nézzünk jól körül, ismerkedjünk a tereppel!

    Boris kérója - Másszunk fel a lépcsőn és lépjünk be Boris birodalmába, ami egy kiselejtezett űrhajóféleség. Beszélgessünk vele, majd vegyük fel a fazon háta mögött fekvő vodkásüveget! Az ipse kimegy, és amilyen részeg le is esik a korlátról. Menjünk vissza a lakjába, és a széke feletti szekrénykéből tegyük el a kulcsot és a levelet.

    Menjünk ki és vizsgáljuk meg a vezérlőpanelt! Használjuk a kulcsot! Menjünk le Boris mellé és a korlát alatt található kis kereket forgassuk el, ezzel vizet engedve a rendszerbe! Most menjünk vissza a pulthoz! A kallantyúk segítségével mozgassuk Boris-t a cső alá, és a megfelelő kar meghúzásával öntsük nyakon vízzel! Ezután máris tisztább fejjel válaszol a kérdéseinkre.

    Űrhajó bázis - Keressük meg a Hans építette úrhajót! Bóklásszunk körbe és vegyük észre a sok-sok madarat a léghajó körül. Másszunk fel a lépcsőn a hajóhoz. Menjünk vissza Boris-hoz és faggassuk ki a léghajóról, aki odaadja a kulcsot. Nyissuk ki a hajót és odabent húzzuk meg a kart, ami persze nem működik. Hagyjuk is el a hajót!

    Űrhajó vezérlő - Beszéljünk Boris-szal és egyezzünk meg vele a léghajó kapcsán. Ha repülni akar, hát repülni fog. Menjünk a vezérlőterembe és a Voralberg kulccsal aktivizáljuk a panelt! Nyissuk fel a négyzet alakú lapot és kössük össze a két drótot! Ezután toljuk fel a kör alakú dudorkart. Most fogjuk a jobb oldalon található vértesztelő apparátust és szaladjunk le vele a pilótához, vegyünk tőle vért! Ha megvan, sprint vissza a vezérlőbe, és rakjuk a cuccot a négyzet alakú foglalatba. Persze az analízis során a pilóta megbukik a magas véralkohol szint miatt. Nem baj, használjuk Kate vérét, oly módon, hogy a vértesztelő apparátusra kattintunk. Ezt már elfogadja a gép. Most nyomjuk meg a bal szélső gombot, amivel a pilótát a géphez emeljük. Újabb sárga fény gyullad ki. Nyomjuk meg a gombot, melyen a két nyíl áll, és nézzük végig, ahogy Boris a hajóhoz sétál, majd pedig amikor azt mondja, hogy készen áll, nyomjuk meg a háromszög alakú gombot! Boris álma beteljesült!

    Sétáljunk a kilövőszerkezet aljához és vegyük fel a kurbliféleséget, amit Boris otthagyott nekünk! Menjünk fel a toronyba (el Boris lakja mellett) és a kurbli segítségével eresszük szabadjára Soyouz-t, a mechanikus sast, mely elzavarja a madarakat a léghajó környékéről!

    Léghajó - Másszunk vissza a léghajóba, és húzzuk meg a kart, majd évezzük az utazást!


    ----------------------------------------------------------------------

    folyt.köv.
  • akyyy
    #1099
    na akkor ennyit ér a syberia, túl szép lett volna ahoz hogy igaz legyen
  • ibrik
    #1098
    Egyébként, amit a Portálról lehet letölteni magyarítást, az is CSAK a hivatalos magyar változatból kivett SZÖVEGES fájlokat tartalmazza - képeket természetesen a lentebb (#1097) leírt ok miatt nem tudták kiszedni (vagy az egész hatalmas fájlt kellett volna letölthetővé tenni).
  • ibrik
    #1097
    Nem lehet...
    Mostmár konkrétan emlékszem arra, hogy a magyar kiadásban a dokumentumoknál még csak nem is művészkedtek...
    Mert abban is képként vannak eltárolva ezek. Ahol szöveget találtak, ott egyszerűen csak rágépelték valamelyik karakterkészlettel a fordított szöveget (ők nem voltak olyan megszállottak, mint i2k, aki mindenféle photoshop-izé szerkesztőprogikkal, az eredetihez hasonló szövegstílusban szokta átszerkeszteni az ilyen anyagokat).

    Ezek a képek pedig - mint már többször is mondtuk neked - egy olyan fájlba vannak bekódolva/csomagolva, amelynek nem ismerjük a kódolási/csomagolási eljárását.
    Egyedül, ha jól emlékszem - ismét -, csak Kate jegyzetfüzete olyan jellegű, amelynek a szövegei egy szövegfájlban vannak kint tárolva és így könnyen szerkeszthető.
  • Bircsike
    #1096
    Mikor a kakukktojást leszedem akkor utánna mindig kifagy a gép! Miért van ez??? Sűrgős segítséget kérek!
  • akyyy
    #1095
    és ezeket a "dokumentumokat" (faxokat) , amik magyarok, nem lehet megszerezni valahogy? úgy jobban érteném a játékot...

    Azt meg ne mondaj senki hogy vegyem meg, mert most adták a GS-hez, csak már nagy fránya ujság, és parasztvakítással az angolt adta hozzá
  • Gregorius
    #1094
    Szóval én a második részt fordítottam le, és ahhoz el kezdtem lefordítani a dokumentumokat is, de csak úgy külön egy text fájlba, mivel nem tudom őket kicsomagolni.

    Az első rész gyári fordítása pedig nem tetszett, és elkezdtem kijavítani. De mivel ott a dokumentumok már szépen meg vannak csinálva, ezért ott nincs is értelme azokat fordítgatni, pláne úgy, hogy az eredeti angol dokumentumok meg sincsenek.
  • akyyy
    #1093
    nem kel ha van hozzá egy normális, amibel a faxok, és levelek is le vannak fordítva....
  • Sil3nt
    #1092
    gondolom jó lesz, mert a patch nem érinti a szöveg fileokat...de ha szar a fordítás akkor inkább ne tedd fel, vagy ami még jobb csinálj jobbat
  • akyyy
    #1091
    felteszem a patchot, attól még jól lesz hozá eza szar fordítás?
  • bigapó
    #1090
    Nekem speciel az Egyetemnél akadtak gondjaim, de az is csak azért, mert nem figyeltem oda, hogy mit dumálnak. Szal figyeljétek a szövegeket, mert úgy pofonegyszerű.
  • bigapó
    #1089
    Ahol megtaláltad a lyukkártyákat, ott van egy titkos "kallantyú", ami annyira titkos, hogy kiszúrja a szemed:))
  • akyyy
    #1088
    jah és elakadtam, a lyukkártyákat betettem, zenélt egyet, egy izé levete a kalapját ahova egy kulcsot kelll betenni, na én itt tartok, és hogyan tovább??
  • akyyy
    #1087
    szal van olyan ami a leveleket (képeket) is le van fordítva??? linket plz!!!
  • Gregorius
    #1086
    Hát, én nekiláttam kijavítani, csak nem tudom mennyire gáz közzétenni egy olyan dolgot, ami jogvédett kiadás, csak itt-ott bele van kontárkodva.
  • PyRex
    #1085
    A magyar verzió amúgy tele van hibával - mármint a fordítás... Elég égés ilyet kiadni.
  • bigapó
    #1084
    Mondom nekem eleve magyarul telepítette, azért xar:)
    de nézd meg CÉZÉ linkjét, ott biztos van.
  • tigeroo
    #1083
    nam..Síberia + magyarítás elméletileg, de én nem találom 1ik CD-n sem
  • CéZé
    #1082
    próbáld ki, bent a végigjátszás is
  • bigapó
    #1081
    Az igen. Újságban ilyen verziót adnak ki??? Ez aztán az átbaszás.
  • tigeroo
    #1080
    heh a GS-ben volt most melléklet, magyarítást keresek hozza:DDD
  • bigapó
    #1079
    Nem tudom neked milyen verzió van meg, de Én full magyart "vettem":)
    Szerintem nézz szét a magyaritasok.hu-n
  • Acorp02
    #1078
    üdv!
    létezik olyan magyarosítás a gamehez ami a leveleket és egyebeket is lemagyarosit? mer azér jolenne azokat is érteni :D akinek van pls irjon thx
  • Gregorius
    #1077
    ...és ájuljon be már az első mondaton!
    merthogy gondolom magyar felirattal fog megjelenni
  • bigapó
    #1076
    Ha a kettő lenne benne talán, de így...azért még meggondolom:)
  • Gyusz
    #1075
    Bár nem tartozik a kedvenc újságaim közé, de a Gamestar most megjelenő számában a Syberia lesz a teljes játék. Akinek még nincs meg a Syberia, annak szerintem érdemes megvennie!