S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azért nem csak a HL2-ben lesz élethû arcmimika,meg valósághû szem.
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::


\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Meg mászkáltak a zónában, vadásztak hogy milyen az állatállomány, stb...
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
"A szeptember és a 2004. január-február közötti idõszak jobbára teszteléssel telik majd. Megpróbálják így a Sztalkert idõben biztonságos távolságba tolni a Hal Life 2-tõl. Továbbá az sem árt, ha nem hibáktól nyüzsgõ szemetesláda jelenik meg, hanem vérprofi, hangulatos, abbahagyhatatlan, igazi orosz stílusú, kemény akció szerepjáték."
Szal akkor úgy tünik 2004, elsõ negyedéve a mostani megjelenési dátum...
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
ittvan pl:gta vice city..nem kel mondani a grafikája ugye egy stílus, és egyedi meg minden, de régebbi játéknak szebb grafikája van pl: gothic...
és most gta vice cityt kidobtuk a picsába???
kijön most hl2 akkor jáccottunk egy jót valszeg egy jó gémmel biztosan jó grafikával, aztán rá egy évre jáccunk valszeg egy kibasoztt jó gémmel, az újításokat nézve fõleg, amelyeket nem kezdek el sorolni, de alapban mûr az, hogy nem vagyunk kötve egy fõvonalhoz oda megyünk ahova stb stb...
és lehet, hogy kiadnak ilyen meg oylan király grafikás gémeket addigra, meg ennyi konkurens lesz a versenyben, de melyik lesz min olyan jó gém mint pl: half-life 1???
ma nyomják ki tömgere az fpseket, jobb grafikával mint hl1, de egy nagy rakás szar maga a játék, és nem megy semmire a hires texturákkal meg modelekkel 😊
elég érthetõ volt sztem, nem vesézem tovább😊
๏̯͡๏﴿
Sogun, 10:21 - Játék: RPG - (8 komment)
(Gamers Hell) Avagy Monster Ball Contest. A GSC elhatározta, hogy nemcsak az oroszokat engedi be a versenyre, hanem MINDENKIT. Benevezhetsz a bajnokságra, ha képes vagy olyan szörnyet készíteni, amely illik a játékba. A szerencsés nyertes jutalma a következõ:
fejlesztõk aláírásaival megtûzdelt, dobozos S.T.A.L.K.E.R. CD = ezt az elsõ öt helyezett megkapja!
marketing anyagot kap jutalmul (talán poszter, póló, esetleg bábu?)
szörnye bekerül a játékba
nevét megemlítik a CREDITS-ben!
Egészen pontosan 7 pontot kell kidolgoznod:
Szörny pontos vázlata: kézi rajzért piros pont jár!
Szörny mozgásának pontos leírása.
Szörny jellemének, viselkedésének, kedvenc területeinek, élõhelyének leírása.
Hogyan is keletkezett a szörny egészen pontosan a Zónában?
Mit csinál a szörny a Sztalkerekkel, esetleg a többi szörnnyel a Zónában? Milyen módszereket alkalmaz, külsõ behatásokra hogyan reagál?
Szörny pontos harci taktikája. Hogyan védi magát és hogyan támad?
Hogyan lehet a szörnyet kinyúvasztani. Hogyan ejtsük fogságba vagy hogyan semmisíthetõ meg legkönnyebben?
Szabályok:
Pályázatokat küldjétek a [email protected] címre, "Monster Ball Contest" tárggyal.
Ellenõrzés után – tehát, hogy alapvetõ követelményeket teljesítetted-e – a pályázat kikerül az Oblivion Lost fórumra.
A fórumot látogatók kritizálhatják alkotásodat és tanácsokat adhatnak.
Szeptember 10. elõtt be kell küldened a végsõ verziót.
A pályázathoz add meg a teljes nevedet, emailcímedet és a szörnyed nevét. Csak TXT formátumú anyagot tudnak elfogadni. Kéretik ügyelni a 7 PONT formátumra
HaRDWIRED!!
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Erre most itt az új dátum, 2004 márc.
Kezdünk DNF fóbiába esni, nem?
:-DDD
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
2 hete még idén november volt a módosított dátum...
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
"Az oblivion-lost fórumain végre kitálalt az egyik fejlesztõ a STALKER jelen helyzetével kapcsolatban. Köszönet Grath fényesre szidolozott ezüstpáncélos borzkommandójának az infóért! 😊
Az E3 elõtt egy soványka héttel találtak nemzetközi kiadót a STALKER-hez, a THQ képében. A THQ eleddig a fiatalokat célozta játékaival, ám mostanra a többszereplõs, felnõtt réteget kiszolgáló tortából is szeretne kihasítani egy csinos szeletet. Ennek érdekében, elsõ lépésként lecsaptak a Relic két fejlesztésben lévõ projektjére, a Pandemic és Full Spectrum Warrior c. alkotásokra. A listát tovább bõvítették a STALKER-rel, amit számos nagy kiadó - Infogames, UbiSoft, Vivendi Universal, Eidos, Codemasters, Activision, CDV és még sokan mások - orra elõl sikerült elhalászniuk. A Gsc-GameWorld meglátása alapján a THQ kiváló és egyben profi csapattal dolgozik, az elsõ öt legnagyobb kiadó között vannak, s nem csak a pénzt látták a STALKER-ben, valamint a reklám és marketingre elkülönített büdzsé is méretes, így rájuk esett a választás. Továbbá a THQ-nak is érdeke, hogy a kiváló támogatás meglegyen, hiszen széles körben sikeres játékokkal lehet egyedül gyökereket ereszteni egy erõsen kompetitív piacon.
A GDC és az E3 között serényen dolgoztak a fejlesztõk. Az élet szimulációért felelõs alrendszer, az NJK-k alap harci AI-ja, és a fizikával megfejelt tárgyak szerkesztõprogramja közel áll a végleges állapothoz. A karakterek, sebanimáció, halálozás, fizikai tárgyakkal való interakció, geometriát figyelembe vevõ lökéshullámok, repeszrobbanások tekintetében elkészült a fizikai rendszer. Elkészült a DX 9 renderelõ, ami a Doom3-hoz képest fejlettebb technológia (naa, gyerekek, nem szép dolog mutogatni! - Flatline). Felvettek számos profi játékost és egy profi írót, hogy felpaprikázza a játék szcenárióit, akirõl hamarosan bõvebben is hallhatunk. A projekt jelenleg abban a stádiumban leledzik, ahol szinte csak és kizárólag a játékélményen folytatnak munkálatokat.
A beszámoló hátralévõ részében a Half Life 2 scriptelt mivoltára mutogatott újfent a mélyen tisztelt fejlesztõ, amit inkább nem részleteznék, mivel zsigereimbõl útálom a másik - kiváló - munkájának fikázását, továbbá visszaüthet (szép grafika, nulla tartalom), mint azt már számos orosz játéknál tapasztaltuk.
A megjelenés 2004. március 1-én várható."
Vazze, megint egy új kiadási dátum....
Arg...
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Ha 1995-ben, COMMODORE64-en megoldották az egy bizonyos NEWCOMER címû remekmû, zseniális alkotói, akkor azt hiszem szégyen lesz, ha ezek a srácok nem tudják megvalósítani !
Akkor most a STALKER ben is lehet majd bunnyzni meg ilyenek? 😄I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
Nemtudom ezt a sugárfertõzéses dolgot hogy oldják, majd meg, mit fog tenni az a player, aki mondjuk eltéved egy kicsit, így a kelleténél több idõt tölt az egyes zónában.
Mondjuk nagyon sok helyen nem a kérdésre válaszolt, aki válaszolt, de ugy gondolom lényegesen több infoval lettünk gazdagabbak.
de mai nap poénja viszont:
"Milyen gyorsan mozoghatunk? Úgy, mint a Ghost Reconban vagy úgy, mint a Counter-Strike-ban vagy a Quake-ben? Ki tudunk hajolni falak mögül és kúszhatunk-e a fûben?
Andre: Counter-Strike sebességgel mozoghattok. "
Milyen a Counter-Strike sebesség? 😄
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
Érdekesebb részletek:
- P4 1GHz, 256 Mb, GeForce 4 MX 128MB gépen készült a játékból videó!!!!
- A játékosok animációja még teljesen kidolgozatlan, a végleges nem ilyen lesz. 😊
- Még nem tudják lesz-e lean és kúszás (gáz lenne, ha nem lenne..)
De olvassátok el az interjút, érdemes! 😊
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
De akkor nagyon bele kell húzni a srácoknak, mert azt te is elismerted, hogy ezek az új videók a béka feneke alatt vannak !





























HARDWIRED
STALKER megjelenési anomáliák
Bp, 00:13 - Játék: MOHA -
Pár napja bukkant fel a hitelesnek tûnõ matéria, mely azt merészelte állítani, hogy sokunk kedvence, a S.T.A.L.K.E.R., csak 2004 õszén látna napvilágot. Nos, az Oblivion Lost site fenntartói (kemény oknyomozói múlttal a hátuk mögött) hamar kiderítették, hogy a THQ német oldalán található dátum kacsa, és csupán véletlenségbõl került fel rá. A cég elnézést kért, és igyekezett megerõsíteni mindenkit, hogy az idei novemberi aranylemezes változattól továbbra sem szándékoznak lemondani, és hogy megjelentetni pedig valamikor nem sokkal utána fogják. Reménykedni tehát lehet akár egy karácsonyfás debütálásban is...












\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Jó a HW, friss, meg minden, de néha túlteng a "szamócacserszömörceviccesekvagyunkagyhalálszintjén" dolog !"
Azt az elhíresült interjút nem a HW-es srácok csinálták, hanem egy STALKER rajongói oldal szerkesztõje. a HW-esek egy nagyon is jó interjút készítettek régebben, érdemes elolvasni.
"Nem lennél szkeptikus azzal a nagy szabadsággal és interaktivitással kapcsolatban, ha kiderülne, hogy azért a fizika nem lesz mégsem annyira komplett, mert a tereptárgyakat és egyéb dolgokat sok helyen csak forgatókönyv szerint lehet manipulálni, emellett még a pocsojába sem tudsz belegázolni ???"
Fizika márpedig van a STALKER-ben, nagyon is komoly ezt videón mutatták, és minden tárgy mozgatható lesz a készítõk szerint. Miért ne lenne? Azt nem tudom HL2-höz képest milyen színvonalú lesz. A vizes dolgot hagyjuk, az egy teljes hülyeség.
"Én ezen estem komoly gondolkodóba és azon, hogy míg a HL2-höz és a többi konkurenshes remek demonstráló videók és képek jelentek meg, addig ehhez a PHOTOSHOP-al manipulált képek pontosan SEMMIT nem érnek, míg a két E3 video enyhén szólva mulatságosan fejletlen játékot állít elénk."
Na ne nevettess. 😊 Belinkeltem neked az engine moviet, tessék megnézni, egyébként sincs semmi baja a videoknak, csak látszik, hogy nincs kész a játék még semennyire. Photoshoppal manipulált kép az az EGY darab van, a többi tisztán ingame - ha nem annak tûnik, az azért van, mert az engine olyan effekteket rak rá.
"Én várom a STALKER-t, mert egy jó játékkal a játékos jár jól, de már felkészültem a legrosszabbra is, hogy bukta lesz, míg a konkurenseirõl (a DOOM III-at kivéve) nem tudom ezt elképzelni."
LOL, hát ha valaha is lesz olyan id játék ami nem lesz az éppen aktuális FPS-élvonalban akkor megeszem a kalapom. 😄 Nem hogy a Doom III, ami egy zseniális játék, már láthattuk az alfában is, ami 2 éves és MESSZE van a full, végleges verziótól..
Egyébként ez a kurva nagy tévedés a dologban: csak 2004 szeptemberben jön a STALKER.. és? Akkor nem fog büntetni? Dehogynem.. az lehet, hogy hamarosan kijön a Half-Life 2, de ne higgyétek, hogy ettõl kifordul a sarkaiból az FPS világ. Csak meg kell nézni az E3 felhozatalt, sok JÓ FPS lesz, de egyik se tudja még csak meg se közelíteni a DOOM III/HL2 színvonalat. Ne felejtsétek el, az elsõ HL is etalon volt ÉVEKIG, 2000-ben tudtak olyan játékokat kihozni (Deus Ex, NOLF) amire mindenki azt mondta, hogy na ezek többet nyújtanak mint az elsõ HL.. ami már akkor is "régi darab" volt. Nem lesz ez most sem másképp - és én azt mondom, hogy ha egy évvel utána egy "sehonnai" ukrán csapat játéka tudja azt nyújtani, mint a nagy VALVE nagy Half-Life-a akkor már valami fantasztikusat csináltak.
És erre komoly esély van.
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
