S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
már egy idelye teleportálgatok és nem jutok elöbbre.
mi a teendõ?
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
valaki segítsen !!
en most kezdtem a játékot és az "ég" helyett a fák elmoódnak, néha a ktonáké is
miért van ?
gamedata atirtam truera. látszolag(?) teljesen jol mukodik, megvannak fegyverek, repair, csatlakozhatok factionhoz...éjszaka tényleg baszott "dark and scary"....szal minden jo és szép, kivéve egy dolog, a spawn marhakevés, persze blowoutkor jön egy tucat mutáns. de én most inkább stalkerek meg banditakra gondolok. ezekbol szerintem nagyon kevés van.
cordon mapen a newbies campet senki sem hagyja el soha, minden mint az alapban, nagyon ritkan van a barban is ellenség, csak eventkor. warehouse mapen a faluban levo bloodsuckerek néznek rám, szaladgalnak korbe korbe, hud szerint látnak, de nem jonnek fel a 100 méterre lévõ dombra, hogy beverjenek. szinten cordon, mod nélkül mindig volt valami élet, valahol valaki mindig mászkált sétálgatott, most sehol senki csak buzi mutansok. ha egy mapen megölök mindent és mindenkit, akkor blowoutig semmi nem lesz.
kérdésem; most ez ilyen, vagy valamit elszartam? par hszbe beleolvastam, láttam h legtobben 2.0rol beszeltek, az jobb?:o
stalker nehezsegi fokozaton nyomom, a hell nekem sok..
Az amk_hideouts.script-ben vannak megadva az épületek koordinátái (bejárat, centrum, körülhatároló koordináták, az épület védelmi szintje). Ez teljesen az amk modból van, nincs benne minden épület, és itt is vannak következetlenségek, néha azok az épületek sem védenek meg, amiknek meg kéne, de a gyengébbek védenek ellene stb.
Nagy meló lenne összegyûjteni az összes épület koordinátáját, és teljesen helyrerakni ezt a dolgot. Még programozni sem kell tudni hozzá, de ha valakinek van kedve...
Teljesen más történet, feladatok, stb. A szövegeket is tartalmazó fájlok feladatokhoz, eseményekhez kötõdnek. Ami nincs benne az OL2-ben de benne van a PS-ban, az garantáltan nem lesz jó, de nem csak a szöveg, hanem a feladat is végrehajthatatlan, vagy el sem indul, esetleg fagy...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Az Oblivion Lost 2.2 magyarítás értelemszerûen csak ahhoz való, a többi moddal legfeljebb elindul, ha elindul. Ha más modokhoz rakod fel sok dologhoz és párbeszédhez nem találsz majd szöveget, a Priboi-hoz meg végképp nem ajánlom, elég nagy a különbség a két mod szövegei között. <#nemtudom>#nemtudom>
Z77A-GD65 | 3570K | Mugen 2 Rev.B | Vengeance LP White 8GB | HD7870-DC2TG-2GD5-V2 | Xonar DX | 830 128GB | WD7500AAKS | 2X HD154UI | TX650W | BX-500 | 32LF2510
A S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky-ról kérdeznék. Most kezdtem el nemrég, még csak most jutottam ki az ingoványból. De az elsõ pálya után volt egy kiolvadás, meg a legelején is azzal kezd. Most akkor ebben már modok nélkül is várható lesz kiolvadás?
a priboi storyhoz valaki tud magyaritást?
Z77A-GD65 | 3570K | Mugen 2 Rev.B | Vengeance LP White 8GB | HD7870-DC2TG-2GD5-V2 | Xonar DX | 830 128GB | WD7500AAKS | 2X HD154UI | TX650W | BX-500 | 32LF2510
esetlg azt is eárulná valaki hogy azt a strelok csávót merre felé keresem?mert soha nem találom meg.
bakker.....
kösz az infót!kipróbálom.
Vagyis olvasd el a readme-t:
"You can carry heavy weapons, Minigun, PKM, MG3 with exoskeleton equipped only."
A nehéz fegyvereket csak exoskeletont viselve tudod használni az OL 2.2-ben.
az eddigi talált,vett fegyverek kifogástalanul müködik csak ezt nem engedi használni.valaki?elõre is kösz.
tudna valaki tippet vagy segíteni?
az ol 2.2 vel játszom és van egy fegyver amit nem enged ki tenni az invertori-ba.egyszerüen vissz dobja a táskába.
a PKM tipusu fegyverrõl van szó.
valakinek van ötlete?
Gyakran elõfordul hogy úgy tûnik kiirtottál mindenkit, majd egyszer csak hátbalõ egy enemy valahonnan, mert folyamatosan ólálkodnak.
Oblivion lost-ban meg lehet számítani arra, hogy bármivel szinte bárhol találkozhatsz. Tehát vérszívókkal kordonban, egy rakás snork-al dark valley-ben, controllerekkel szinte akárhol, bár ritkák (én 2.0-ban találkoztam nem elõre beállított controllerrel, a bar-nál, military base-nél, red forestben, sõt a szarkofág alatt is boldogított egy a hahhogással (nem is találtam meg)).
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
szóval ezzel csak azt akarom mondani, hogy nem úgy van mint egy átlag fps-nél, hogy ahogy haladsz elõre és kiirtasz mindenkit, akkor bizony vagy banditák vagy vadállatok egy idõ után visszaköltöznek, és igen, hátulról is bekeríthetnek, ha hagyod.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Valamennyi bandita mindig lesz, de jóval kevesebb...
Meg jól sejtem hogy ahol kilõttem a banditákat utána újra megjelennek majd?
Lenne egy kérdésem. Megvan az Oblivion Lost mod 2.0-ás verziója. Több viden is láttam, hogy nightvisiont használnak éjszaka. Az lenne a kérdésem, hogy lehet nightvisiont találni vagy venni?
Tudom, hogy a ballisztika is szerepet játszik, szeretem az ilyen realitásra törekvõ játékokat, szinte csak ilyenekkel nyomom, de ebben a játékban van némi túlzás a ballisztikával kapcsolatban. (szerintem)
Persze vágigtolom a stalker-t, mert a hangulat mindenekfölött.
\"Aki vadállatot csinál magából, az megszabadul az emberi lét fájdalmától.\" dr.Johnson
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Ez az a játék, ahol az NPC-kre pont azok a szabályok érvényesek, mint rád. Ha õk meghalnak az elsõ lövéstõl, akkor Te is.
Megj: egy tiszta fejlövéstõl az alap beállításokkal is meghal bárki, azonnal. Csak el kell találni. Na ez az, ami nem egyszerû...
Azt szeretném kérdezni, hogy van-e vmilyen mod, ami normálisabb sebzésrendszert ad a játéknak?
Ezalatt azt értem, hogy ha vkit fejbelövök az egyböl meghaljon ne kelljen 5* meglõni.
Elõre is köszi
\"Aki vadállatot csinál magából, az megszabadul az emberi lét fájdalmától.\" dr.Johnson
A FI csoport magyarításán alapul. Béta, mert a véletlen események nincsenek lefordítva és nincs tesztelve. A játék betöltésénél biztosan tovább lehet jutni vele, kipróbáltam (kilépés nélkül sikerült megmenteni Petruhát az elején). <#vigyor2>#vigyor2>
Oblivion Lost 2.2 magyarosítás (béta)
Feltöltök egy Oblivion Lost 2.2 magyarítást valahová nemsokára.
Gondolom az Oblivion Lost 2.2-re akartad felrakni az OL2.1 magyarítást, ami azért nem megy, mert az oblivion_lost.script különbözik a két mod verzióban és ezért ctd-zik.
Ne a telepítõ .bat fájllal rakd fel az OL2.1 magyarítást, hanem másold be a gamedata könyvtárat, de ne hagyd felülírni az eredeti oblivion_lost.script-et. Ezzel csak a véletlen események maradnak angolul a játékban és pár fegyver/lõszer.