S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32227
ki tud egíteni strelok megtalálása ügyében?
#32226
1.0006 ugyanaz mint 1.0005, 1.0006 csak multit javit, ezt olvastam, sok helyen.

#32225
Eddig azt se tudtam hogy van v1.0006. KÖsz ezt megnézem!
Sanyix
#32224
már megvan. A játék elején megvolt.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#32223
hali skacok!
az OL-ben hogy és hol találom meg strelok-ot?<#conf>
Chocho
#32222
Nálam semmi gond nincs. 1.0006-ot használok.

Gaming is believing.

#32221
Figyu már a v1.0001 shoc patchen futnak a patcheletelen shoc mentések? mer a yantarnál vagyok és mindig kilép mikor a Kötelességiek snorkokra támadnak. Meg ha már itt vagyok megkérdrm hogy nálatok is van e olyan probléma a v1.0005 verzióval hogy mikor rátok fognak fegyvert, valójában 90 fokkal jobbra céloznak az NJK-k? Vagy esetleg ott marad-e a njk lámpa "fénye" a falon vagy a földön. Mert haverom játszik vele de aztmondja neki nincs ilyen. Mi a fene lehet ennek az oka. köszi helló
Vass Gábor
#32220
#32184
Aha értem, az is nagyon jó játék.

Chocho
#32219
Igen, én is tolom alkalmanként.

Gaming is believing.

bakvarnyu
#32218
Ilyenkor szoktak mellékelni valami borítószerûséget is?
Multiban játszanak még ezzel?

#32217
Nempont, arra gondoltam, hogy mindenhol csak angolul látom õket. De eddig nem is vettem fáradtságot, hogy guglizzak, most olvasgatom forumukat.

#32216
Miért, mi kéne még az OL-hez és a Priboi-hoz magyarul? A readme, vagy hogyan kell moddolni a játékot - magyarul?

#32215
igen kb ennyi, magyaritas

woy
#32214
itt van hold is meg nap is

#32213
Egy kis mod történelem:
Igazából az Oblivion Lost és a Priboi Story nem volt ugyanaz kezdetben.

Az OL modot Kanyhalos és egy "alá" dolgozó mindig változó összetételû csapat csinálta, a Priboi Story-t Dezodor és csapata.

A Kanyhalos és Dezodor nevek magyar arcokat takarnak, akik az UHSF fórumon találkoztak, és eleinte együtt moddolgattak (UHSF big mod, Solve the Monolith's secret, Free Play Story mod). Ezután õk ketten külön modokba kezdtek bele. Kanyhalosék összehozták az Oblivion Lost-ot, Dezodorék kihozták a Priboi Story-t.

A Stalker 1935-ös béta kiadása miatt Dezodorék a napokban törölték a Priboi félkész 1.2-es verziójának fejlesztését, hogy mostantól csak a Lost Alphára koncentrálhassanak. A régi béta pályákat szinte készen megkapták (vagyis csak a cordon, garbage, agroprom közel 100%-os, a többi pálya erõsen félkész, dark valley talán ha 10%-os), amivel rengeteg idõt nyertek, de még így is rengeteg meló lesz vele, majdhogynem elölrõl kell felépíteniük egy új játékot új/módosított sztorival, új fícsörökkel. Talán 2009 utolsó negyedévére várható, hogy készen lesznek, de csúszás bõven belefér.

Az OL-hez nem minden international, pl. van hozzá magyarítás, pár oldallal ezelõtt linkeltem be. A Priboi 1.1-hez már "majdnem" készen van a fordítás (nem én csinálom, de ha kész lesz, belinkelem).

#32212
VAHH!

ittvan

#32211
!!!! Tegnap olvastam én is, illetve nézegettem muvikat is[/url]

#32210
És gõzerõvel dolgoznak a The Lost Alpha projekten. Ebben minden visszakerül a játékba, ami korábban benne volt. A pályák is. A most elérhetõvé vál build egy részét is felhasználják, bár az ebben szereplõ pályák egy részét már újra felépítették, így inkább az õ verzjuk marad bent. Már az AI kiterjesztésénél tartanak, hogy a kimaradt és visszakerült terepek ne legyenek kihalatak.

Bõvebben itt. Regisztrálni kell...

#32209
😮 Nem is tudtam, hogy OL-t is magyarok sinálták, na akkor ez tök fasza. Csak kár, hogy minden international ami velük kapcsolatos, még egy magyar mondatot sem láttam tõlük, nem vagyunk elõnyös helyzetben, nem ugy mint pl az orosz nép😊

Roger6
#32208
OL + Priboi Stori elõször ugyanaz volt, aztán kettéváltak. Mindegyiket magyarok csinálták, és sikeres mod is lett mindegyik (számomra)!

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#32207
megyek. ráadásul. +ékezetek :o

#32206
Jóaz. Cordon mapen játszottam Vele. Azt ugye ha betölti, akkor onnantol problemamentesen fut staticban mediumon. kitörések sem lassitanak meg semmi, csak ha uj mapre emgyek 2 perc töltés, dáadásul resetelnem kellene gépet, hogy ne szaggasson xD
De amugy marhára bejön(ne).
Nem is tudtam, hogy magyarok(?) csinaltak, csak valamelyik nap láttam gsc hivatalos forumán, hogy extra.hu az oldaluk. Meglepõdtem, de "büszke" is vagyok :p

Roger6
#32205
Sokan leszólták a fórumokon, de nekem tetszik. <#vigyor5> Az a része nem tetszik, hogy amikor iratokat kell keresni, akkor csak homályos utalások vannak a dokumentumok fellelhetõségét illetõen, nincs pontos hely megadva. Az idegesítõ és unalmas is...

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#32204
Priboi tetszene nekem is nagyon, csak 512 ramom van, elég huzosan döcög sajna.

Roger6
#32203
Hát igen, sajnos az AI soha sem fog egy ember agyával gondolkodni. Próbálnak fedezéket kereseni (Clear Sky nagyon jó példa erre), meg összedolgozni, de nagy részük azért script, és nem a helyzetnek megfelelõ cselekedet. Engem az idegesít, amikor lõ rám egy STALKER, és ha kifogy a tár, akkor elkezdi cserélni ott elõttem állva úgy, hogy a késem már majdnem a torkánál van. Nem is próbál elfutni messzebb, vagy helyet keresni, hogy ne legyen tûzvonalban, csak megáll, aztán cseréli a tárat. Ilyenkor szoktam lekéselni az ellent (bár tudom, hogy multiban sokkal égõbb, ha lekéselnek, de a poén kedvéért jó <#hehe>). Francba, most megjött a kedvem a Clear Sky-hoz, de megígértem magamnak, hogy addig nem játszom vele, amíg végig nem nyomtam a Priboi Story-t...

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#32202
Ja, meg gondolom szarul produkalt rajtuk az AI.
Deadcity mapen pl megolok egy stalkert, az összes ami a mapen van odajön és engem lõ, röhej amikor egyszerre 30an loõnek rám. Azt vettem még észre, hogy bizonyos mapen odajönnek, és kb 10 méterrõl lõnek csak, van amelyiken tisztes távból. Nemtom, hogy muxik, de valamelyiken iszonyat szarul mukodik az AI.

Roger6
#32201
Szerintem nem volt elég idejük optimalizálni a dolgokat (a kiadó meg sürgette õket, hogy minél elõbb boltokba kerüljön a játék), ezért egyszerûsítettek rajta. Gondolom...<#confused>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Sanyix
#32200
bazeg ez kész. Megnéztem egy bemutatót az 1935-ös build mapjaiból... hát nemsemmi. Néhány iszonyat jól néz ki, a garbage is sokkal nagyobb, és szebb, mi a fasznak vették ezeket ki?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#32199
Jah, azota talalkoztam ilyennel én is, de nálam marhasok a crash. Garbage mapen pl amikor odajön egyik stalker és pofanver...pl..de alapbol sok. VAlami miatt minden maprõl kivág.

Holnapra összegyüjtöm javitasokat, mert összevissza vannak forumokon.

woy
#32198
Amúgy honnan lehet javításokat leszedni ?

woy
#32197
Azért nincs nálad sok npc mert mind átszaladt az én gépemre <#idiota>

#32196
Ja, nagyobb, kidolgozottabb mapek, és loszart nem szaggat/tölt jatek kozben, ratyi gépemen SoC max staticban behal.

Ami még marhajo, hogy mindent meglehet mozgatni, kutya nekiszaladt egy rakat hordonak minden feldolt, Szekerek, kosarak vodrok stb. Cordon mapen ahol a garász lenne, egy gyár van, marhafasza. Totál más az egész, Questekkel ovatosan, bugosak Crashelnek, Sid 3. kuldije crasht okoz. allitolag wip.

#32195
Vicc, hogy mennyivel jobbak a mapek. Sokkal szebbek, kidolgozottabb mindegyik. Üresek. NPC nem igen van, Cordon mapen beleszaladtam 2 kutyaba, ahogy kozeledtem felejuk, egyre többn lett, végén már kb 15 kutya volt, szerencsére alapbol godmode, de kikapcsolhato, ahogyan az unlimited ammo bekapcsolhato. Hangok szerintem förtelmesek, egyelore. Minden stalker ugy néz ki, mint a katonak, ez már javitva van, leszeheto a fix. Military Warehouse és Dark VAlley map szar, fix tölthetõ. Yantar mapen textura bugok, fix tölthetõ.

Dx8as, de az ENB series sokat huz a latvanyon. Grass benyomhato, de marhaszar, semmit nem lát tõle az ember.
Szeméttelep pálya egyszeruen kurvajo. Nekem nagyon bejött. Alig várom, hogy a modderek alkossanak. Remélhetõleg osszehoznak belole egy viszonlag bugmentes cuccot, vagy mapeket athuzzak socba, mindenesetre mar dolgoznak. Savedgames mappát törölni kell elso inditas elott.

A jatek az user_koan fajlt hasznalja, grafikai dolgokat ott lehet allitgatni, illetve billentyuzetet is. Itt Fellelheto némi help, illetve Innen a beta allapotban levo angolositast lehet leszedni.

Véleményem szerint szebb a jatek full Static lightban, mint a soc.
Elég sok crash van, erre is keszul mar a fix.

#32194
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=17052&sec_id=16

FAQ

#32193
Grafika butabb, ez latszik, de optimalizaltsagra is kivancsi leszek xD

#32192
Jaja, megnéztem rakat videot. Baszottjo, Yantar palya istenkirály. Wild territory meg argoprom vagy mi, tok ugyanaz, de szeméttelep, basszus azon lehidaltam. Cordon is nagyonfun, beszarás. cant wait kategoria.

woy
#32191
Nem tudom,de biztos jó bugos,mert 2004-es.

#32190
köszi, de amugy angol?

woy
#32189
ezek a pályák vannak benne

l04_darkdolina
l06_yantar
l05_bar_rostok
l02_garbage
l04u_darklab
l03_agroprom
l10u_radar_bunker
l12_stancia
l13u_warlab
l09_swamp
l01_escape
l07_military
l10u_secret_lab
l12u_sarcofag
l10_radar
l13_generators
l08_deadcity

egy kis ízelítõ

#32188
Bizony, torrent elég lassu sajna, de még mindig jobb mint másik. Valami faszás muvit linkelhetnél, "uj" mapekrol pl.
Köszke

woy
#32187
Én már szedem le.Youtubeon már vannak róla videók <#eljen>

#32186
Fasza!

woy
#32185
kiadták a 2004-es stalker betat.
link
torrent link

1. Letöltöd a csomagot
2. Törlöd a "savedgames" mappát
3. Ezzel futtatod a játékot: "run_alife_s.bat"

Ezzel a fájlnak a letöltésével szebb vizuális világot érhetsz el, ha nem tetszik a közel 5 éves színvilág.

link

legális betaról van szó !

#32184
Köszi, meglesz, de most inkább Fallout 3.

Vass Gábor
#32183
Akkor jó, sok sikert a játékhoz.

#32182
Igen.

Vass Gábor
#32181
jövõhéten megveszed a gurut és benne lesz.
Az újrarakással megoldódott a probléma?

#32180
Nézegettem de semmi, mindegy, ujraraktam. xD

#32179
A '86-os baleset után 26 évvel vagyunk (2012 ha jól emlékszem, de lehet, hogy már annál is késõbb). A sugárzás eleve nem volt olyan magas, mint a játékban. Nem egészséges, de a növényzet, az állatok most is jó elvannak Pripjaty környékén a valóságban is. Az egész Zóna az összes kis mocsokságával, így az azonnali halált okozó sugárzással együtt csak az oda betévedõk képzeletében létezik. A CC szétlövése után megszünt...

#32178
Erre van egy beállítás valahol az egér kezelésnél. Nem emlékszem pontosan, mi az, de biztos, hogy van...