S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#32478
Melyik? Az alapjáték v. moddal együtt? De végülis mindegy, a drivereid még kiforratlanok a Win7-hez. Szerencse kérdése, van akinek mûkszik (Saga), van akinek nem.
Nekem az nforce3-as alaplapommal volt ilyen, 2006-os chipset driver volt a legújabb hozzá (a stalker 2007-ben jött ki), és a synchronization-nél mindig lefagyott.
Nekem az nforce3-as alaplapommal volt ilyen, 2006-os chipset driver volt a legújabb hozzá (a stalker 2007-ben jött ki), és a synchronization-nél mindig lefagyott.
Nah felraktam ezt a super mod pack-et, jónak jó, de akad. Nem szaggat, hanem beakad néhány másodpercre, aztán megy egy darabig, aztán megint beakad. Erre van megoldás? A parallaxot tölti ilyen sokáig, vagy mi?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32476
Valaki Win7 alatt próbálta már?
Nekem az objektumok betöltésénél lefagy!
Nekem az objektumok betöltésénél lefagy!
#32475
Hmmm...
Igazság szerint az SMP-nek nem is nagyon kellene foglalkoznia az alapsztorival. Szerintem. Mire valaki odáig jut, hogy egy ekkora modcsomagot felrak, az alapot már legalább egyszer végigtolta és inkább csak a saját kedve szerint kóborolna kicsit a Zónában...
Lehetne egy olyasmit összedobni, ahol ténylegesen aktív háború folyik az egyes területekért, az OL-ben található blowouttal, szörnyekkel, javítással, miegyébbel, az arsenal fegyvreivel, stb. A fõ sztori meg le van ejtve, azt már ismerjük...
Igazság szerint az SMP-nek nem is nagyon kellene foglalkoznia az alapsztorival. Szerintem. Mire valaki odáig jut, hogy egy ekkora modcsomagot felrak, az alapot már legalább egyszer végigtolta és inkább csak a saját kedve szerint kóborolna kicsit a Zónában...
Lehetne egy olyasmit összedobni, ahol ténylegesen aktív háború folyik az egyes területekért, az OL-ben található blowouttal, szörnyekkel, javítással, miegyébbel, az arsenal fegyvreivel, stb. A fõ sztori meg le van ejtve, azt már ismerjük...
#32474
A supermodpack-ban az is benne van, ha jól láttam...
#32473
Megnéztem ezt a freeplay modot, nem rossz, csak kicsit kihalt a táj. Felvettem a monolith kereskedõnél az elsõ feladatot (ki kell takarítani a Military Warehouse határvédõ táborát. Nos kemény 1 db ellenfél volt. Az odavezetõ út veszélyesebb, mert a ruha igen gyenge, az 50% sugárvédelem önmagában édes kevés a Red Forest útján mászkáláshoz...
Gyakorlatilag csak azokkal találkoztam, akik az alapjátékban is ott várnak arra, hogy begyalogoljon a Marked One... Pripjatyban volt pár duty meg katona a monolit erõk mellett, de azon túl sehol senki...
Ha dolgoznak rajta, még lehet belõle valami. Az azért gáz, hogy némely fegyvernek, meg a küldetéseknek nincs rendes neve vagy leírása, csak a fájl neve jelenik meg, ami hozzá tartozik...
A Red Forest -> Military Warehouse átjáró tényleg olyan elfuserált. Bizonyos távokról olyan, mint egy széles folyó a távolban, de ahogy mozog az ember, látható, hogy szimplán csak nem illesztették össze a mezõket, különbözõ szinteken vannak a határok...
Gyakorlatilag csak azokkal találkoztam, akik az alapjátékban is ott várnak arra, hogy begyalogoljon a Marked One... Pripjatyban volt pár duty meg katona a monolit erõk mellett, de azon túl sehol senki...
Ha dolgoznak rajta, még lehet belõle valami. Az azért gáz, hogy némely fegyvernek, meg a küldetéseknek nincs rendes neve vagy leírása, csak a fájl neve jelenik meg, ami hozzá tartozik...
A Red Forest -> Military Warehouse átjáró tényleg olyan elfuserált. Bizonyos távokról olyan, mint egy széles folyó a távolban, de ahogy mozog az ember, látható, hogy szimplán csak nem illesztették össze a mezõket, különbözõ szinteken vannak a határok...
#32472
Ez az, ahol kívülrõl tolják az ajtót befelé és lángol? Mozog a teremben egy lángoló gömb (speciális poltergeist), azt lõdd le...
Mielõtt kimész, nézz körül, van egy emelkedõs folyosó, ami mögött egy szobában van némi felszerelés...
Mielõtt kimész, nézz körül, van egy emelkedõs folyosó, ami mögött egy szobában van némi felszerelés...
#32471
gamedata system fajlban ird at a current_server_entity_version = X et a patchednek megfelelore. asszem 1.0004 =6 es folfele. de nem 100
#32470
#32468
Reggelt.
Kérdésem lenne ABC Infernoval kapcsolatban...
Feltettem, muxik faszán minden, kivéve egy dolog van, ami nagyontré szerintem, és nem értem az okát...
Van, hogy elvileg reggel 9 ora van, mégis félhomály. van, hogy hajnali 2 ora, mégsincs koromsötét, ha egy olyan quick saveet toltok vissza, ahol elvileg sotetnek kellett vna lennie, mert hajnal 2-3, de mégsem volt, visszatöltés utan koromsotet van, masodik visszatoltes utan mar nem..stb.
Ha horror timeot quickloadolok, nincs horrotime, masodik loadra mar az van stb...ez ilyen bénán van megoldva, vagy mi? 1.0005 van fent, és felraktam ABChez a patchet.
Ja meg még1, idiota esot kitudom valahogy venni a jatekbol? baromira idegesit, és lassit.
Kérdésem lenne ABC Infernoval kapcsolatban...
Feltettem, muxik faszán minden, kivéve egy dolog van, ami nagyontré szerintem, és nem értem az okát...
Van, hogy elvileg reggel 9 ora van, mégis félhomály. van, hogy hajnali 2 ora, mégsincs koromsötét, ha egy olyan quick saveet toltok vissza, ahol elvileg sotetnek kellett vna lennie, mert hajnal 2-3, de mégsem volt, visszatöltés utan koromsotet van, masodik visszatoltes utan mar nem..stb.
Ha horror timeot quickloadolok, nincs horrotime, masodik loadra mar az van stb...ez ilyen bénán van megoldva, vagy mi? 1.0005 van fent, és felraktam ABChez a patchet.
Ja meg még1, idiota esot kitudom valahogy venni a jatekbol? baromira idegesit, és lassit.
#32467
hello lehet én vagyok a gyökér de x18-asbol hogy lehet kijutni? mert bejutottam megvannak a papirok is de a visszaut zárva mást meg nem látok uggyhogy kene help
elöre is köszi
elöre is köszi
Nem akarom nagyon átvariálni. Nincs valami minimális cucc jármûvekkel meg fegyverekkel?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32465
Hát ezt passzolom, elég régi mod. Jobban jársz valami új modpackkal, már szinte mindegyikben vannak jármûvek.
Ok, kösz! Ezt meg lehet csinálni 1.0005-höz?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32463
Az ai pack már benne van az OL-ben. Az OL2.2 nem befolyásolja a SOC fõsztorivonalát.
Egyébként a "for vanilla" a letöltési linkben azt jelenti, hogy ezt csak az alapjátékhoz lehet feltenni.
Egyébként a "for vanilla" a letöltési linkben azt jelenti, hogy ezt csak az alapjátékhoz lehet feltenni.
Kösz! Lehet, h mégis felrakom az OL-t, nem nyúl bele nagyon a történetbe?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32459
Kösz, ezeket kipróbálom. Még volt 1 mod, ami életszerûbbé tette az ai-t (kiviszik a hullákat a táborból, ilyesmi). Nah annak mi a neve?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32457
Arsenal mod. Az berak egy halom fegyvert a játékba, még az OL-nál is többet...
A már többször említett supermodpack minden kivánságodat teljesíti. Normál oldalon vannak a fegyverek töltõkéi, vannak benne plusz fegyverek, meg az egész OL 2.2. A jármûvekben nem vagyok biztos, mert egy megnézés után elvetettem a használatukat és azóta se próbáltam sehol...
A már többször említett supermodpack minden kivánságodat teljesíti. Normál oldalon vannak a fegyverek töltõkéi, vannak benne plusz fegyverek, meg az egész OL 2.2. A jármûvekben nem vagyok biztos, mert egy megnézés után elvetettem a használatukat és azóta se próbáltam sehol...
Azért akartam az OL-bõl, mert 5-ig patche-tem és normális jármûmodot csak 3-hoz találtam. A fegyverekre nincs megoldás?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32455
ha valahonnan le akarod tölteni ilyen keress hogy x.xx.x patch+crack
peccset felrakod, majd a hozzá tartozó crack file val felülírod az eredeti indító exe-t.
ilyen egyszerû
peccset felrakod, majd a hozzá tartozó crack file val felülírod az eredeti indító exe-t.
ilyen egyszerû
Nincs olyan tárgy a világon ami nem sörnyitó...
#32454
Köszi most már értem akkor ha felrakok egy patch annak kel egy hozzávaló exe fájl vagyis a crack azért írja mindig hogy hibás!Értem értem hát anélkül játszok és játszani is fogok így inkább majd ha találkozok vele megveszem
#32453
Az a crack. Minden patch-hez külön exe van, amivel megy, de mondom, vedd meg inkább. Nem fáj és nem leszen ilyen gondjaid...
#32452
Köszi szépen...azért raktam fel õket sorban mert elõtte már próbálkoztam sokszor és azt hittem az a baja hogy nem sorba rakom...az a törés az mit jelent?bocsi de nem nagyon kenem
#32451
Az OL-bõl nem, mert annál kicsit bonyolultabb a dolog, de van külön jármû mod, igaz elég gagyira sikeredett, de igazából senki sem tudott teljesen használhatót csinálni. A jármûvekre nem igazán érvényesek a fizika törvényei a játékban...
Ha mindenképp külön akarsz, Transport vagy transporter modot keress...
Ha mindenképp külön akarsz, Transport vagy transporter modot keress...
#32450
A játék kb 2000 Ft-ért megvásárolható és akkor nincs ilyen gond...
Egyébként meg a Stalker patch-ek kumulatívak, nem kell sorban felrakni õket, elég a legutolsót és a hozzá való megfelelõ törést. Minden patch-hez külön van...
Egyébként meg a Stalker patch-ek kumulatívak, nem kell sorban felrakni õket, elég a legutolsót és a hozzá való megfelelõ törést. Minden patch-hez külön van...
#32448
Hello mindenkinek
Egy segítséget kérnék
Tudni kel nem vagyok egy informatikus és a játékot sem kenem nagyon de szeretem és most hogy felraktam a transport mod-ot és hogy kért hozzá egy patchat is mert anélkül nem megy a játék!
Sorban letöltöttem kezdtem az 10001 el 10003 10004 és itt negáltam mert crackaltam és hibát irt ki hogy az xr_3da.exe vagyis:Az eljárás belépési pontja(?g_dedicated_server@@3_NA) nem találhat a DLL-ben (XR_3DA. exe.)
nem tudom mi lehet a baj valahol olvastam hogy "valami warez" és nem lehet patchot feltelni!Nem értek hozzá megkérnék valakit hogy elmagyarázná nekem a 0-árol hogy mi is van akkor??
elõre is köszönök mindent
Egy segítséget kérnék
Tudni kel nem vagyok egy informatikus és a játékot sem kenem nagyon de szeretem és most hogy felraktam a transport mod-ot és hogy kért hozzá egy patchat is mert anélkül nem megy a játék!
Sorban letöltöttem kezdtem az 10001 el 10003 10004 és itt negáltam mert crackaltam és hibát irt ki hogy az xr_3da.exe vagyis:Az eljárás belépési pontja(?g_dedicated_server@@3_NA) nem találhat a DLL-ben (XR_3DA. exe.)
nem tudom mi lehet a baj valahol olvastam hogy "valami warez" és nem lehet patchot feltelni!Nem értek hozzá megkérnék valakit hogy elmagyarázná nekem a 0-árol hogy mi is van akkor??
elõre is köszönök mindent
#32447
Az SMP2.3-ban már bele lett téve az 1.01-es faction wars (jamie1992 modja), csak eléggé vissza lett véve, kevesebb a spawn, nincs annyi harc, de így is annyiszor bekavart a fõszálnak, hogy alig lehet megcsinálni némelyik küldetést vagy éppen ctd-zik emiatt. Sok gáz van vele, ezért én egy olyan verziót látnék legszívesebben, ahol kezdettõl fogva freeplay van, bármelyik frakcióval kezdhetnél (a bázisukon, az alap felszerelésükkel), és a sztorivonalból semmi sem lenne, és az elejétõl mehetne teljes gõzzel a frakcióharc.
Már van egy ilyen teljes freeplay mod: Xiani's Freeplay start mod
... csak sok funkció/mod/feature nincsen benne, amit már megszoktam, ezért nekem nem annyira fekszik.
Már van egy ilyen teljes freeplay mod: Xiani's Freeplay start mod
... csak sok funkció/mod/feature nincsen benne, amit már megszoktam, ezért nekem nem annyira fekszik.
Hi! Nem tud valaki egy modpack-et, ami lecseréli az animokat nem tükrözöttre?
TDU nick: HUN_Matt_92
#32445
felraktam a 4.3-as scope módosítót, meg kipróbáltam a widescreen-est is, egyik sem tökéletes, mert vannak olyan távcsõ, ami csak a mod fõ készletében van benne, de nem széles képernyõre igazított, másik meg csak széles verzióban van, szintén a mod fõkészletében és az opcionálisban nincs benne.. Mindegy. Átmenetileg félreraktam a modot, megnéztem az OL 2.2-t magában, illetve az Unreal Freeplay mod-dal. Pillanatynilag ez utóbbi van fönt. Az OL 2.2+Arsenal az illesztõ patchekkel és külön icon javításokkal együtt sem képes a hátizsákbanban kezelni az összes cuccot normálisan. A supermodpack és az unreal készítõk rendbe tették ezt is, de az általuk összehozott dds nem jó az alap ol+arsenal modhoz...
Úgy látom, hogy az OL2.2-ben eredetileg a frakciókhoz való csatlakozás csak a fõszál kivégzése után lesz aktív, mert az elején, Sidorovichnál csak a kezdõmondat (Van valami kapcsolatod a frakciókhoz?) jelenik meg, a folytatás csak a frakciókhoz való viszony javítása, nem a frakcióválasztás. A supermodpackban ellenben már ez elején lehet választani.
Az unreallal így elsõre az a nagy bajom, hogy Sid boltjában, az ajtó melletti ládában egy exosuit, egy jó Groza, meg egy halom egyéb cucc van, amit normális esetben csak Pripjaty környékén lehet megszerezni. Ez így gagyi, bár ha valakinek van önuralma, ott lehet hagyni a dobozban...
A 2.4-es SMP-be már a javított (most épp 1.01-es) Faction Wars kerül bele, vagy az OL-ben lévõ marad?
Úgy látom, hogy az OL2.2-ben eredetileg a frakciókhoz való csatlakozás csak a fõszál kivégzése után lesz aktív, mert az elején, Sidorovichnál csak a kezdõmondat (Van valami kapcsolatod a frakciókhoz?) jelenik meg, a folytatás csak a frakciókhoz való viszony javítása, nem a frakcióválasztás. A supermodpackban ellenben már ez elején lehet választani.
Az unreallal így elsõre az a nagy bajom, hogy Sid boltjában, az ajtó melletti ládában egy exosuit, egy jó Groza, meg egy halom egyéb cucc van, amit normális esetben csak Pripjaty környékén lehet megszerezni. Ez így gagyi, bár ha valakinek van önuralma, ott lehet hagyni a dobozban...
A 2.4-es SMP-be már a javított (most épp 1.01-es) Faction Wars kerül bele, vagy az OL-ben lévõ marad?
#32444
Nincs gamedata könyvtár, de a modban van. Azt kell úgy ahogy van, bemásolni. a játék fõkönyvtárába. Ha a modban nincs, akkor csinálsz egy gamedata köynvtárat és abba másolod bele a modban lévõ fájlokat és könyvtárakat, de ez nem annyira jó ötlet, mert ha a modder nem a gamedata-tól indulva csomagolta a dolgokat, rossz helyen lesznek...
AZ utolsó singleplayer patch az 1.0005. A modok nagyrésze ehhez, vagy az 1.0004-hez van igazítva...
AZ utolsó singleplayer patch az 1.0005. A modok nagyrésze ehhez, vagy az 1.0004-hez van igazítva...
#32443
üdv! modokat hogyan lehet a játékba tenni? 😊
Look into the folder of the mod package, find the ‘gamedata’ folder and copy it to your game installation folder, overwriting the original ‘gamedata’ folder.
...enjoy 😊
de nekem nincsen gamedata könyvtáram 😞 ha csinálok sem jó, ugy olvastam más forumon hogy egyszeráen létre kell hozni egy ilyen könyvtárat és kész is.
ill. melyik patchet érdemes feltenni? köszi elõre is!
Look into the folder of the mod package, find the ‘gamedata’ folder and copy it to your game installation folder, overwriting the original ‘gamedata’ folder.
...enjoy 😊
de nekem nincsen gamedata könyvtáram 😞 ha csinálok sem jó, ugy olvastam más forumon hogy egyszeráen létre kell hozni egy ilyen könyvtárat és kész is.
ill. melyik patchet érdemes feltenni? köszi elõre is!
#32442
1. a red forest és a military warehouse közötti átjáró mindig is el volt rontva, ez nem a modpack hibája. Én egyébként mindig is azt hittem, hogy a fatörzs mögött egy part és egy széles tó vagy folyó van, mert az egyik átvezetõ videóban, amikor Strelok elindul a monolithoz az öregtõl, akkor egy vízparti részt mutatnak. Szinte minden modban máshogy jelenik meg az a rész nálam.
2. Az options mappában vannak a scope-okhoz 4:3-as patch-ek, azokat is felraktad? Van egy snipermod zoomscopes könyvtár, abban van egy editált xrgame.dll, azt is fel kell tenni.
3. A "mutánsok vs monolit marked one" dologhoz kellene valaki, aki valami eredetit tud alkotni lua scriptelésben, ugyanis a modcsapatban ilyen nincs (a fórumon sokszor kerestek már scriptereket, de még senki sem jelentkezett). Modokat mergelni mindenki tud, és is mergeltem scripteket, de újat csinálni... az más.
Egyébként meg monolitosként is te vagy marked one, akit a mutánsok monolitos cuccban is utálnak. Ezt el kell fogadnod, rád vannak kódolva. <#vigyor>#vigyor>
A többi, amit leírtál, a modba mergelt frakcióháború (faction wars mod) része, itt minden teljesen véletlenszerûen történik. Az npc csapatok elfoglalnak és becampelnek egy-egy smart terrain-t. Aztán továbbállnak és feltûnnek egy másik pályán, és megpróbálják elfoglalni az ottani smart terrain-t. Õk így döntöttek és kész. <#hamm>#hamm>
Nekem annyira nem tetszik, hogy a kísérõ npc-k keresztüllõnek rajtam. Sajnos ehhez is komoly script tudás kellene, hogy az npc-k taktikai érzéke feljavuljon, szóval erre sincs kilátás.
A beszaggatás a win 7 hibája. Én sosem használok béta oprendszereket. Szoktam magammal vinni 10-15 npc-t is, de nálam nem szaggat be. Az igaz, hogy sokkal lassabban tölt, ami viszont érthetõ a megnövelt spawn/fegyó/más hozzáadott cucc miatt.
Én a supermodpackot Vista64-en és win XP64-en tolom, mert a 32 bites oprendszereken a bártól kezdve folyamatosan "out of memory" ctd hegyek vannak.
2. Az options mappában vannak a scope-okhoz 4:3-as patch-ek, azokat is felraktad? Van egy snipermod zoomscopes könyvtár, abban van egy editált xrgame.dll, azt is fel kell tenni.
3. A "mutánsok vs monolit marked one" dologhoz kellene valaki, aki valami eredetit tud alkotni lua scriptelésben, ugyanis a modcsapatban ilyen nincs (a fórumon sokszor kerestek már scriptereket, de még senki sem jelentkezett). Modokat mergelni mindenki tud, és is mergeltem scripteket, de újat csinálni... az más.
Egyébként meg monolitosként is te vagy marked one, akit a mutánsok monolitos cuccban is utálnak. Ezt el kell fogadnod, rád vannak kódolva. <#vigyor>#vigyor>
A többi, amit leírtál, a modba mergelt frakcióháború (faction wars mod) része, itt minden teljesen véletlenszerûen történik. Az npc csapatok elfoglalnak és becampelnek egy-egy smart terrain-t. Aztán továbbállnak és feltûnnek egy másik pályán, és megpróbálják elfoglalni az ottani smart terrain-t. Õk így döntöttek és kész. <#hamm>#hamm>
Nekem annyira nem tetszik, hogy a kísérõ npc-k keresztüllõnek rajtam. Sajnos ehhez is komoly script tudás kellene, hogy az npc-k taktikai érzéke feljavuljon, szóval erre sincs kilátás.
A beszaggatás a win 7 hibája. Én sosem használok béta oprendszereket. Szoktam magammal vinni 10-15 npc-t is, de nálam nem szaggat be. Az igaz, hogy sokkal lassabban tölt, ami viszont érthetõ a megnövelt spawn/fegyó/más hozzáadott cucc miatt.
Én a supermodpackot Vista64-en és win XP64-en tolom, mert a 32 bites oprendszereken a bártól kezdve folyamatosan "out of memory" ctd hegyek vannak.
#32441
Ha már ennyire benne vagy ebben a (SupermodPack 2.3) modban, esetleg jelezhetnéd a készítõknek (én annyira nem tudok angolul fogalmazni, hogy egy ilyen összetett hibajelzést megfogalmazzak) az alábbiak közül azt, ami tényleg rájuk tartozik:
1: visszafele jövet a Red Forest-bõl a Military Warehouse-ba a terep kicsit el van rontva. Lehet, hogy az eredetiben is így van, de eddig nem vettem észre. A kijáratnál a távoli látkép olyan, mintha a talaj fent lebegne az égben. Néhány fa "átnõtt" rajta, a törzsük alatta, a koronájuk meg fölötte van, a távoli erdõ meg szintén fent van. A normál talaj és a "lebegõ" között meg az ûr világít...
2: a mod elvileg "wide screen" módra optimalizált, emiatt is van a z opcionális kiegészítõk között olyan "scope" (távcsõ) nézet, ami ezt visszaalakítja. Végig kellene nézni õket, mert az alapban is hibás pl az AWP scope-ja. Ha "wide screen" módban játszok, akkor egy fekvõ oválist kapok. (plusz a töltõképernyõ és a menü PDA-ja függõlegesen össze van nyomva).
3: frakcióharcok. Csináltam egy Duty indítást (Sidorovich-nál egybõl beálltam közéjük) így jó is volt, mert amikor eljutottam a BAR-ba, majd onnan elkezdtem magammal vinni egy-két duty cimborát, szépen lassan utánnunk szivárogtak a többiek és fokozatosan elfoglaltuk a terepet.
Kezdtem egy másikat, ha már lúd, legyen kövér indítottam egy Monolith tagot. Ezzel az igazi kihívás, mert a Red Forestig mindenki ellenséges. Cél: kiterjeszteni a Monolit hatalmát az egész Zónára. Kénytelen voltam a terepet kiüríteni. A Bárban is csak a kocsmáros maradt meg. Hülye dolog, mert amikor kilõttem az Arena felügyelõt, kiadta a vadászengedélyt rám (amit komolyan is vettek, mindenki meg akarta szerezni a vérdíjat), de miután nem maradt senki, simán tudtam vele üzletelni. Lehetne ellenséges nyugodtan, de ez a kisebbik baj. A nagyobb az, hogy hiába jutottam el a Red Forestbe, takarítottam ki a teljes Military Warehouse területet, és hívtam magammal pár Monolith-ost, nem foglalták el a pozíciókat. Kijönnek az erdõbõl, a határon elfoglalják a régi Freedom-os õrposztot, leülnek a két tûz köré és nekikezdenek a szokásos hajlongó révülésnek. Néha eltûnik az egész csapat úgy, hogy senki sem bántja õket, (ott kóboroltam a környéken, sehol semmi harci zaj), majd amikor odamegyek, megint átzúdúl a határon egy csapat, leülnek és kábulnak...
Azt, hogy a Bár területen nem maradt életben senki a Freedom használta ki. Elfoglalták a Garbage egy pontját. Azt, ahol általában pár bandita szokott ácsorogni a Dark Valley felé vezetõ "út" mellett a romok mögött...
Az sem ártana, hogy ha a Monolith-ost nem bántják a Zóna teremtményei (bloodscker, chimera, pseudodog, controller), akkor engem se piszkálnának, amikor monolith tag vagyok... Hülyén jön ki, hogy megyek 6-8 taggal, átront a csoporton egy-két blöki meg egy bloodsucker és csak engem néznek ki maguknak. A haverok meg csak állnak körben, nem lõnek.
Ja igen: az ellenben tetszik, hogy a csapat simán lepuffant (baráti tûz), ha rosszul helyezkedem valami hirig közben...
Amúgy a "halhatatlan" NPC-knek elegendõ 3-4 találat egy AWP-bõl, mind elfekszik, kipróbáltam.
megj: ha van velem valaki (akik nekem segítenek) idõnként eszeveszett módon beszaggat a program. Ha "egyedül" vagyok, akkor csak a lassú töltés (pályák között, meg induláskor) zavaró kissé, de a mod nagyon nagy, sok pluszt visz be, meg a W7/64 RC se biztos, hogy teljesen jó már...
1: visszafele jövet a Red Forest-bõl a Military Warehouse-ba a terep kicsit el van rontva. Lehet, hogy az eredetiben is így van, de eddig nem vettem észre. A kijáratnál a távoli látkép olyan, mintha a talaj fent lebegne az égben. Néhány fa "átnõtt" rajta, a törzsük alatta, a koronájuk meg fölötte van, a távoli erdõ meg szintén fent van. A normál talaj és a "lebegõ" között meg az ûr világít...
2: a mod elvileg "wide screen" módra optimalizált, emiatt is van a z opcionális kiegészítõk között olyan "scope" (távcsõ) nézet, ami ezt visszaalakítja. Végig kellene nézni õket, mert az alapban is hibás pl az AWP scope-ja. Ha "wide screen" módban játszok, akkor egy fekvõ oválist kapok. (plusz a töltõképernyõ és a menü PDA-ja függõlegesen össze van nyomva).
3: frakcióharcok. Csináltam egy Duty indítást (Sidorovich-nál egybõl beálltam közéjük) így jó is volt, mert amikor eljutottam a BAR-ba, majd onnan elkezdtem magammal vinni egy-két duty cimborát, szépen lassan utánnunk szivárogtak a többiek és fokozatosan elfoglaltuk a terepet.
Kezdtem egy másikat, ha már lúd, legyen kövér indítottam egy Monolith tagot. Ezzel az igazi kihívás, mert a Red Forestig mindenki ellenséges. Cél: kiterjeszteni a Monolit hatalmát az egész Zónára. Kénytelen voltam a terepet kiüríteni. A Bárban is csak a kocsmáros maradt meg. Hülye dolog, mert amikor kilõttem az Arena felügyelõt, kiadta a vadászengedélyt rám (amit komolyan is vettek, mindenki meg akarta szerezni a vérdíjat), de miután nem maradt senki, simán tudtam vele üzletelni. Lehetne ellenséges nyugodtan, de ez a kisebbik baj. A nagyobb az, hogy hiába jutottam el a Red Forestbe, takarítottam ki a teljes Military Warehouse területet, és hívtam magammal pár Monolith-ost, nem foglalták el a pozíciókat. Kijönnek az erdõbõl, a határon elfoglalják a régi Freedom-os õrposztot, leülnek a két tûz köré és nekikezdenek a szokásos hajlongó révülésnek. Néha eltûnik az egész csapat úgy, hogy senki sem bántja õket, (ott kóboroltam a környéken, sehol semmi harci zaj), majd amikor odamegyek, megint átzúdúl a határon egy csapat, leülnek és kábulnak...
Azt, hogy a Bár területen nem maradt életben senki a Freedom használta ki. Elfoglalták a Garbage egy pontját. Azt, ahol általában pár bandita szokott ácsorogni a Dark Valley felé vezetõ "út" mellett a romok mögött...
Az sem ártana, hogy ha a Monolith-ost nem bántják a Zóna teremtményei (bloodscker, chimera, pseudodog, controller), akkor engem se piszkálnának, amikor monolith tag vagyok... Hülyén jön ki, hogy megyek 6-8 taggal, átront a csoporton egy-két blöki meg egy bloodsucker és csak engem néznek ki maguknak. A haverok meg csak állnak körben, nem lõnek.
Ja igen: az ellenben tetszik, hogy a csapat simán lepuffant (baráti tûz), ha rosszul helyezkedem valami hirig közben...
Amúgy a "halhatatlan" NPC-knek elegendõ 3-4 találat egy AWP-bõl, mind elfekszik, kipróbáltam.
megj: ha van velem valaki (akik nekem segítenek) idõnként eszeveszett módon beszaggat a program. Ha "egyedül" vagyok, akkor csak a lassú töltés (pályák között, meg induláskor) zavaró kissé, de a mod nagyon nagy, sok pluszt visz be, meg a W7/64 RC se biztos, hogy teljesen jó már...
#32440
köszi
#32439
Build 1935? Van hozzá két nagyobb fix:
minden fix egyben
xKowex final patch
Itt egy "reklám" videó az xkowex patch-rõl:
(lényeg, hogy add el a kenyeret az elején, és lesz 1 millió rubeled <#vigyor2>#vigyor2>)
STALKER Alpha 1935 xrCore_xKoweKx FINAL PATCH
minden fix egyben
xKowex final patch
Itt egy "reklám" videó az xkowex patch-rõl:
(lényeg, hogy add el a kenyeret az elején, és lesz 1 millió rubeled <#vigyor2>#vigyor2>)
STALKER Alpha 1935 xrCore_xKoweKx FINAL PATCH
#32438
tudunk már patchekrõl az 1936os buildhez?
#32437
Szedj össze 4-5 lightning / fire artit, azzal beéllsz vmelyik megfelelõ anomáliába és ingyen feljavít mindent ami rajtad van.
Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC
#32436
Próbáld ki a #32351 és #32349 hsz-ben szereplõ modpackokat max grafikával.
#32435
Hali!
Valami atom brutál dúrva grafika mód kéne nekem!
Tudtok esetleg valami jó módot amitõl még szebb lesz?Valósághûbb?
Valami atom brutál dúrva grafika mód kéne nekem!
Tudtok esetleg valami jó módot amitõl még szebb lesz?Valósághûbb?
#32434
Nem, nem vagyok az, csak átírták a Garik nevû npc nevét az enyémre...
#32433
Igen, az egyikkel tudtam beszélni, iszonyat drágán meg tudtam volna venni tõle a pisztolyát meg a gépkarabélyát, de annyi pénzem nincs. Ellenben megszereztem a Duty jobbik ruháját (érdekes módon most a gránátvetõért adták, az alapban azért a VSS járt), meg a Vintart így a kedvenc alapfelszerelésem már megvan.
A sérthetetlen NPC-k is jók valamire. Ráhúztam a faluból a két vérszívót a minigunos csávóra, amíg elvoltak egymással, kihoztam a bulldogot. A bloodsuckerek is erõsebbek, mint eddig, a házidisznókon (flesh) meg teljesen ledöbbentem. 4 fegyveres teljes tûzereje kellett kilõni egyet-egyet...
És Te is sérthetetlen vagy? Épp az utolsó mentésem elõtt jött az üzenet, hogy lerohanták a Bárt a Freedom emberei...
A sérthetetlen NPC-k is jók valamire. Ráhúztam a faluból a két vérszívót a minigunos csávóra, amíg elvoltak egymással, kihoztam a bulldogot. A bloodsuckerek is erõsebbek, mint eddig, a házidisznókon (flesh) meg teljesen ledöbbentem. 4 fegyveres teljes tûzereje kellett kilõni egyet-egyet...
És Te is sérthetetlen vagy? Épp az utolsó mentésem elõtt jött az üzenet, hogy lerohanták a Bárt a Freedom emberei...
#32432
Például úgy, hogy két kisebb modot belemergeltem az ol2.2-be, és béta-teszterkedtem is a 2.3-hoz, ezért beletettek a modba engem is. <#hehe>#hehe>
A Bárban õrzöm a csaposhoz vezetõ bejáratot, és ha valaki közel jön, ezt hajtogatom: "You can't go there!"
Amúgy a legyõzhetetlen npc-k ki lesznek véve a 2.4-ben, rájöttek, hogy komolytalan és nem illik a játékba, ezért majd alapból csak kicsit lesznek erõsebbek.
Érdemes levadászni a mod készítõit, mert speckó fegyvereket (értsd: némelyik erõsen csít-fegyver) hurcolnak. <#eplus2>#eplus2>
A Bárban õrzöm a csaposhoz vezetõ bejáratot, és ha valaki közel jön, ezt hajtogatom: "You can't go there!"
Amúgy a legyõzhetetlen npc-k ki lesznek véve a 2.4-ben, rájöttek, hogy komolytalan és nem illik a játékba, ezért majd alapból csak kicsit lesznek erõsebbek.
Érdemes levadászni a mod készítõit, mert speckó fegyvereket (értsd: némelyik erõsen csít-fegyver) hurcolnak. <#eplus2>#eplus2>
#32431
bocs amúgy de ez a feladat az agyperzselõ elõtt van...akkor kapod meg amikor elindulsz a Yantari gyárból kifelé...vagyis legalábbis én az agyperzselõ kikapcsolása után mentem Pripyat-ba.
#32430
Amúgy hol lehet ilyen infót kapni? A modpack fóruma párszáz oldal, azt nem túrtam végig...
#32429
Ez egy Isildur nevû (gyanús volt a neve miatt kissé, hogy valami disznóság lesz) Freedomos és egy shotival óberkodik...
A Military Warehouse-ban lévõnek a nevét nem is tudom, olyan gyorsan lerendezett. A visszatöltés után meg jöttek a többiek is, így észre se vettem, hogy ki lehetett az, mert mire elhoztam a Vintart, már kitakarítottak a fiúk...
A Military Warehouse-ban lévõnek a nevét nem is tudom, olyan gyorsan lerendezett. A visszatöltés után meg jöttek a többiek is, így észre se vettem, hogy ki lehetett az, mert mire elhoztam a Vintart, már kitakarítottak a fiúk...